动画技术的发展和成熟概述
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中外动画史(第二版)重要知识点总结一、动画的起源1.国际动画组织(ASIFA)1980年在南斯拉夫的Zegreb会议中对“动画”一词做了如下定义:“动画艺术是指除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像,亦即以人工的方法创造动态影像。
”简单地说,动画就是利用短时间内播放连续动作序列的画面,凭借人的视觉残留原理造成画面中角色运动起来的假象。
(P1)2.阿尔塔米拉洞窟位于西班牙北部的康泰布里亚地区,于1875年被发现。
它被认为是迄今为止人们所发现的“最原始的动画图像”。
(P2)3.在公元前1600年,埃及法老Pharaoh Ramese Ⅱ为Isis女神建造了一个拥有110根柱子的神庙,这是最古老的多帧动画了。
(P2)4.流传于我国民间的皮影戏和木偶戏,也可视为动画艺术的一种雏形。
(P4)二、动画艺术的分类1.从动画艺术的影响构成形式分类,动画可分为:二维动画、立体动画以及电脑生成的虚拟动画。
(P5)2.立体的动画形象主要是指偶动画,按制作技术和材料的不同可分为传统偶动画(如:《曹冲称象》)、现代偶动画(如:《圣诞夜惊魂》、《小鸡快跑》、《僵尸新娘》等)及材料偶动画(如:《钢丝圈的恶作剧》)。
(P6)3.随着技术的发展,动画片的传播途径越来越多,其中按主要的传播类型分,有:(P10)1)影院动画片:长度通常在90-120分钟左右,无论多长的故事或主题,都必须在这些时间里向观众交代完整。
(P11)2)电视动画片:最早的电视动画片并不是专门为电视播出而制作的,而是有早期在电影院里作为故事片开演之前或者中场休息时放映室的一种供观众娱乐的短小节目,经过重新组接再卖给电视台播出。
(P12)a)电视动画片的叙事结构相对简单。
有时分集叙述一个漫长的传记故事,以人物性格为故事发展线索(如:《樱桃小丸子》等)。
(P12)b)有时用固定的形象演绎相对独立的故事(如:《猫和老鼠》等)。
(P12)c)有时又是由相关的内在线索构成不同的故事(如:《名侦探柯南》、《丁丁历险记》等)。
中国动画的科技发展现状及未来趋势分析近年来,中国动画业经历了快速发展的阶段。
科技的迅猛发展为中国动画的发展提供了巨大的机遇和潜力。
本文将分析中国动画的科技发展现状以及未来的趋势。
首先,中国动画在科技发展方面取得了显著的成就。
随着数字技术的成熟和应用,中国动画的制作质量和水平大幅提升。
中国的电脑动画制作技术在国际上越来越受到认可。
例如,2015年上映的电影《大圣归来》采用了先进的动画制作技术,以引人入胜的视觉效果吸引了众多观众,成为当年中国票房的黑马。
中国动画工业迈向更高水平的成果也可见于《大护法》、《哪吒之魔童降世》等一系列具有国际影响力的电影。
科技的发展也为中国动画提供了更多样化的内容呈现方式。
近年来,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和全息技术等科技手段在中国动画产业中得到广泛应用。
例如,观众可以通过VR技术进入动画世界,与角色互动,与其沉浸在故事中。
这种沉浸式的体验让观众更加投入,提升了动画的观赏价值。
同时,中国动画业在科技合作方面也取得了显著进展。
中国动画公司与国际科技巨头合作,共同推动科技和动画的创新发展。
例如,华为与中国国家动画电影集团合作,探索在5G网络环境下的动画制作与传播技术。
此类合作有助于推动中国动画业向全球市场扩展,并提升中国动画的国际竞争力。
然而,中国动画的科技发展仍面临一些挑战。
首先,目前中国的动画技术人才相对不足,缺乏高端技术人员和创意团队。
这导致了部分中国动画作品在技术水平和创新性方面的欠缺。
其次,知识产权保护问题也是中国动画业面临的重要挑战。
优秀的动画作品往往需要大量的投入和创意,但缺乏有效的知识产权保护措施容易导致盗版和抄袭,降低了动画产业的创新动力。
在未来,中国动画的科技发展将朝着更加智能化和数字化的方向前进。
一方面,人工智能技术将在动画制作中发挥越来越重要的作用。
通过人工智能技术,动画创作者可以更有效地生成角色、布局和动画效果,提高生产效率和质量。
另一方面,移动互联网的普及将进一步推动中国动画的发展。
动画的发展现状及未来趋势分析动画作为一种艺术形式,已经存在了数十年。
它的发展经历了从手绘动画到计算机生成图像(CGI)的转变,以及从传统电视播放到在线视频平台的迅速发展。
本文将探讨动画的发展现状,并展望未来的趋势。
首先,我们来看一下动画的发展现状。
随着科技的进步,动画制作技术不断创新。
传统手绘动画逐渐被计算机生成的动画所取代。
通过计算机生成图像,制作人员能够更快速地完成复杂的动画效果,并且能够实现更精确的动作设计。
这种技术的逐渐成熟,使得动画制作更加高效且质量更高。
另一方面,随着互联网的普及,线上视频平台的兴起给动画产业带来了新的机遇。
视频分享网站如YouTube和Bilibili等,为动画创作者提供了一个广泛的展示平台,使得他们的作品可以更容易地触达全球观众。
此外,在线视频平台还提供了与观众进行互动的机会,创作者可以通过与观众的交流,获取反馈和灵感,进一步改进自己的作品。
随着动画的市场需求不断扩大,动画产业也越来越受到投资者的关注。
制作一部高质量的动画作品需要大量的资金和人力资源。
幸运的是,越来越多的投资者愿意为动画项目提供资金支持。
这种资金的增加将进一步推动动画行业的发展,并促使更多的优秀动画创作者涌现出来。
未来,动画产业将呈现出一些重要的趋势。
首先,随着人工智能技术的不断发展,预测分析和自动化制作将成为动画制作的主要趋势。
这将减少制作时间和成本,并提高动画作品的品质。
例如,通过自动生成动画帧,制作人员可以更快速地创造出逼真的动画效果。
其次,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的普及将为动画行业带来巨大的机遇。
通过这些技术,观众可以与动画角色互动,创造出更加身临其境的视听体验。
这不仅将吸引更多观众,还会激发创作者尝试新的创作方式。
此外,动画行业还将进一步深化与其他领域的合作。
音乐、影视和游戏等领域与动画都存在着密切的关联,通过合作可以共同推动彼此的发展。
例如,合作制作一部音乐动画或是将动画角色移植到游戏中,都可以扩大动画的影响力并开拓新的市场。
动画的起源和发展何为动画呢?动画,顾名思义就是“会动的画面”。
它起源于人们记录运动事物的一种强烈渴望。
从人类发展的历程来看,人类一直在尝试着用画来展现事物的运动。
动画的起源和发展可以分为以下五个时期:(1)朦胧意识时期让静态的画面动起来一直是人类执著追求的一个梦想。
人们公认的最早的“动画现象”是一幅旧石器时代的野牛图,它在西班牙北部阿尔塔米拉洞穴的壁画中,其野牛的尾巴和腿均被重复绘画了几次,看起来有奔跑的动感。
在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着两个摔跤的一小段连续动作。
其动作分解准确,过程表现完整,类似今天的连环漫画。
这充分地说明了人类在很早以前就已经产生了动画意识。
无论是大型的壁画,还是长篇的连环画,虽然能给人以运动的意念,但毕竟都还是静止状态的画面。
怎样能够使动画真正动起来,成为了人类不断追求和探索的一个执著梦想。
(2)思想形成时期大约在十九世纪20年代,随着科学的进步,英国科学家发现著名的“视觉暂留”现象,即一个物体被移动后其形象在人眼视网膜上还可停留约1秒的时间,这揭示了在快速闪现连续分解的动作时可以产生活动影像的原理,由此许多关于活动影像的视觉装置或玩具被创造出来,例如幻盘、走马盘、西洋镜等等。
(3)技术探索时期1877年,雷诺将诡盘与幻灯相结合,研制出“光学影戏机”并取得专利。
这个伟大的发明为日后动画能够真正在电影、电视上放映奠定了基础。
1906年,美国人斯图尔特•勃莱克顿拍摄了一部名叫《一张滑稽面孔的幽默姿态》的动画片,标志着世界上第一部真正意义上的动画片诞生了。
(4)动画表现突破时期1914年,美国人埃尔•赫德发明了透明赛璐璐片,为动画影片的大规模生产提供了可能。
至此,动画片技术的发展已经基本成熟。
(5)动画生产成熟时期1906年后期,被奉为“现代动画之父”的法国人爱米尔•科尔拍摄了他的第一部动画片《幻影集》,该片表现了一系列影像之间神奇的转化。
爱米尔•科尔也是最早尝试将动画与真人动作相结合的人。
一:美国:1.发展史:1907-1937开创期,1907年布莱克顿完成了第一部《一张滑稽面孔的幽默姿态》,这一时期多以短片为主,内容简单,制作粗糙,一般用在电影前的加演。
动画先驱温莎.麦克凯《恐龙》《露斯坦尼亚号的沉没》,派特.苏立文刨作了美国动画片史第一个有个性魅力的动画人物“菲力斯猫”。
弗莱舍兄弟的作品有<蓓蒂·波普〉<大力水手>等。
华特·迪斯尼在20世纪20年代后期崛起,1928年他推出了第一部有声动画片<汽船威利号〉,1932年推出了第一部彩色动画片《花与树》。
2.初步发展时期:1937-1949年,1937年,迪斯尼公司推出了第一部长篇动画电影,也是第一部以唱片形式发行的原声带,使用多层次摄影机拍摄的,有隆重首映式的动画电影《白雪公主》。
继而《木偶奇遇记》《幻想曲》《小鹿班比》等动画长片,第二次世界大战爆发后,迪斯尼公司停止了动画长片的拍摄,直到40年代末期才恢复过来。
查克·琼斯创作的动画短片如《兔八哥》《戴飞鸭》等在战争期间也非常受欢迎。
3.繁荣期:1950—1966年,这个时期,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》《爱丽斯梦游仙境》《小姐与流氓》《睡美人》,等等。
其他的动画制作公司在迪斯尼公司的排挤之下纷纷关门停业,迪斯尼公司成为动画电影业的霸主。
4.萧条时期:1967~1988年,1966年12月15日,华特·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美国动画业也进入萧条时期。
此时,电视动画逐渐发展起来。
汉纳和芭芭拉是电视动画的代表人物,他们创作了电视动画系列片《猫和老鼠》《辛普森一家》等。
80年代后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电脑制作动画,1986年的《妙妙探》,第一次用电脑动画制作了伦敦钟楼的场面5.再度辉煌:1989年至今,迪斯尼公司推出了《小美人鱼》,获得了极大成功,标志着美国动画片又一次进入繁荣时期,一直持续至今,这个时期的代表作品很多,如创造了票房奇迹的《狮子王》、美国将计算机技术运用到动画电影中,创作了3D动画经典,第一部全电脑制作的动画片《玩具总动员》,《怪物史莱克》(2001)《冰河世纪》,《侏罗纪公园》。
动画创作行业发展现状及趋势分析一、动画创作行业概述动画是指在符合观众主观视觉、知觉规律基础上,将自然界不存在的人、物、景象等通过绘画、建模等形式进行模拟并制成影像的一类艺术表达形式。
此类作品具有人物形象夸张、角色个性鲜明、观众视觉冲击强、想象空间大、带入感强等特点。
随着国家推动文化产业成为国民经济支柱产业战略的逐步落地,以及互联网对动漫产业发展的驱动力日渐增强,中国动画创作行业进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代。
20世纪90年代后形成商业动画作品,根据播放渠道不同可分为电视动画作品、网络动画作品、动画电影作品三种类型。
动画作品最早于19世纪上半叶起源于英国。
20世纪初,中国动画行业开始起步,至今经历了探索期、快速发展期、市场转型期、高速发展期四阶段的发展历程。
二、动画创作行业发展现状中国动画创作行业市场规模涉及领域广泛,除中国本土及日美等国动画作品创作收益外,还包括IP授权收益(包括衍生商品、玩具、游乐设施等领域)。
中国动画创作行业市场规模受市场需求影响,呈现快速增长趋势。
据统计,中国动画创作行业市场规模从2014年1000.5亿元增长至2018年1772.4亿元,年复合增长率达15.4%。
随着物质水平的提高,对于精神水平的要求也在逐渐提高,促进动画创作行业市场规模的增长,预计2021年将达到2483亿。
在资本、新媒体和消费人群的多重驱动下,在线动画行业增长迅速。
2012年中国在线动画市场规模仅为6.8亿元,到2018年增长至126.2亿元,年均复合增长率为62.7%。
未来随着互联网红利带来的野蛮增长继续,预计2019年中国在线动画市场规模184.2亿元。
三、中国动画创作行业驱动因素分析1、精神文化需求提升,推动行业发展中国居民文化消费不断升级,居民用于教育文化娱乐的人均支出逐年上涨,从2014年的1535.9元人民币增长至2019年的2513元,年复合增长率为10.3%,消费者购买文娱产品或内容的欲望和能力得到进一步提升。
中国三维动画技术的现状与发展摘要:三维动画技术,又称3D动画技术,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。
它广泛运用于电影、动画、游戏、广告、虚拟现实与虚拟漫游中。
三维动画技术在中国的发展相对国外稍微缓慢,但发展前景十分广阔。
我通过网络调研、网络资料收集以及到动漫产业园实地考察的方式,探究中国三维动画技术的现状与发展。
关键词:三维动画影视游戏虚拟漫游三维动画技术自从70年代起在欧美等发达国家进入了高速发展的时代,但中国的发展相对起步较晚,技术相对落后,但中国的市场相当庞大,三维动画技术在中国有良好的前景。
通过到番禺区星力动漫产业园的考察,我发现现在的动漫产业公司发展已经进入了相对成熟的状态,大部分公司能自主研发三维的游戏与影视,但缺少创新以及专业的庞大的团队去做大型的作品,只能局限于小型的实体游戏、用户体验以及短的动画作品。
下面通过分析中国三维动画技术在影视、游戏、虚拟现实中的现状与发展,探讨中国的三维之路。
1 中国三维动画技术现状1.1影视20世纪80年代开始三维动画技术在影视方面进入了高速发展的时代,直到1988年的《泰坦尼克号》开始进入了3D时代。
但三维动画技术在中国的发展却相对缓慢,这与它的技术特殊性有关。
它的特点是阵容庞大,投资高,耗费时间长,需要的人手多。
有两个方面严重制约着中国的三维动画技术发展,一是它需要高性能的计算机,高新的技术以及巨大的投资。
许多小型的公司有创意却苦于没有足够的资金去实现,而一些大型的公司却发现三维动画影视作品的投资与收入不成正比,因而不愿再将资金投入到三维动画中。
换句话说,就是国产的三维动画影视作品在国内并不那么的受欢迎。
二是三维动画是一个特别强调“团队精神”的产业。
国外的一些三维大片,例如《怪物史莱克》、《卑鄙的我》、《海底总动员》等都是上百位3D高手团队合作的结果。
三维产业之所以需要这样庞大的团队,是因为虚拟世界的实现需要庞大的人力依托计算机来未完成,例如建模、动作设计、灯光等。
三维动画在中国的发展以及现状分析三维动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国的发展受到极大的关注。
但是,它在我国的发展遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等。
三维动画制作的人员一定要有坚定信念,努力学习,从事三维动画的培训机构为动画产业提供优质的人才;三维动画制作企业也要以创造本土品牌为己任,政府要为本土动画产业提供更多的有利条件。
1904年,随着第一部动画影片在法国问世,动画这一新兴艺术形式逐渐登上历史舞台,并逐步发展成为集艺术与商业为一体的全球性大型产业。
如今,在美国、日本等国家,动画已作为一种现代产业,由影视片出品,延伸到书刊画册、DVD音像制品等,进而发展到以角色为依托的文具、玩具、服装、工艺等周边产品,甚至扩大到相关游乐园等,越来越广泛地渗透到人们的生活中,并过渡到商业化阶段。
动画已经成为使用率最高、最大众、最普及和最通俗的艺术形式。
随着科技的发展,现今的动画可以通过计算机生成,从制作方式到观念,都产生了革命性的变化。
计算机动画不仅摆脱了繁重的手工制作,并以其简便、高效、更具表现力的特点得到越来越广泛的应用。
其中,三维动画更是动画业的骄傲。
它主要依靠电脑图像技术,在虚拟的三维空间中,建造模型,设置色彩与材质,模拟真实灯光,并使这些物体在三维空间中动起来,通过虚拟摄像机设定拍摄整个运动过程,渲染和生成视觉真实的三维画面。
与二维动画相比大大减少了重复劳动。
画面效果不仅真实、生动,更能展现现实所无法模拟的魔幻场面,深受观众的喜爱,所带来的经济效益也是非常巨大的,像赫赫有名的PIXAR(皮克斯)、迪斯尼、梦工厂等大型影视动画公司所制作的三维动画影片不断创下票房之最,所创经济效益和文化影响力是空前的。
因此,三维动画产业在中国的发展备受关注。
近几年,打开电视机,常会看到一些本土三维动画片在播放,这在十年前是根本没有的现象,甚至在五年前也是极少有的。
动画制作中的技术革新和市场前景近年来,随着动画制作技术的不断革新和市场需求的增加,动画行业呈现出快速发展的势头。
从传统手绘动画到3D动画,从2D动画到AR/VR技术,动画制作在技术领域的不断创新,为其市场前景带来了更广阔的发展空间。
本文将就动画制作中的技术革新和市场前景进行探讨。
一、技术革新1. 3D动画技术在动画制作中,3D技术一直是备受瞩目的领域之一。
相比于传统的手绘动画,3D动画技术可以更加快速高效地完成场景制作和人物建模,其制作效果也更加逼真自然。
现代的3D动画技术已经可以呈现出比较复杂的角色、场景、物品等,为动画片的制作提供了更大的创意和设计空间。
未来,随着技术的进一步发展,3D动画技术将会更加成熟和普及,成为动画制作的主流工具之一。
2. AR/VR技术AR(增强现实)和VR(虚拟现实)技术是近年来较为火热的新兴技术领域。
动画制作中,这两种技术不仅可以为人物和场景的建模提供更多的灵感,还可以在动画片的制作过程中进行快捷预览和调整。
同时,AR/VR技术也可以为用户提供更加沉浸式的动画观影体验,成为未来动画市场的重要趋势和发展方向。
3. AI技术AI技术在各个领域都有深入的应用,动画制作也不例外。
在传统动画制作中,人工上色、渲染等需要消耗大量时间和人力,而AI技术可以通过自动化的方式完成这些工作,提高动画制作的效率和质量。
未来,AI技术将会在动画制作的各个环节中都有深入的应用,成为动画制作更高效、更自动化的利器。
二、市场前景1. 消费升级近年来,随着人们的生活水平不断提高,对娱乐消费的需求也日益增加,动画市场也随之呈现出较好的增长势头。
不仅是国内市场,国外市场对于动画的需求也在不断上涨。
特别是在电视剧、网络剧等方面,动画类节目越来越受到年轻受众的青睐。
2. 多元化布局随着科技的不断发展和市场的不断扩大,动画制作也在逐步向多元化方向布局。
除了传统电视动画,动画制作也逐渐拓宽到了游戏、阅读、漫画等多个方面。