反射(reflection)学习整理
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reflection的用法一、什么是倒影(Reflection)?倒影(Reflection),简单地说,是指光线、声音或其他波通过反射而产生的映像。
在物理学中,倒影是光线或其他电磁辐射沿同一角度反射的现象。
然而,在更广义上,倒影可以指任何形式的映像,无论是光线、声音还是思考方式的投射。
通过倒影,人们可以从不同的角度思考问题,拓宽自己的视野,并发现新的解决方法。
二、反思和自我成长1. 反思:激励个人成长的关键反思作为一种寻找疏漏和进步空间的方法在很多领域都被广泛应用。
在教育领域中,老师常常鼓励学生对课堂内容进行反省和总结。
这种反思性学习能够帮助学生更好地掌握知识并提高他们在日后应用该知识时的能力。
2. 自我成长:借助反思而变得更好当我们利用反思来审视自己的行动和决策时,我们会意识到哪些方面需要改进以及我们应该如何改进。
这种“洞察力”帮助我们从过去的错误中学习,并避免重蹈覆辙。
通过反思,我们成为了自我成长的主观推动者。
三、倒影在个人生活中扮演的角色1. 透视自身情感和行为倒影可以用来审视我们自己的情绪、思维和行为。
当我们静下心来反思自己的举止时,我们就能更好地理解为什么会做出特定的选择,并考虑如何改变和提高自己。
2. 揭示潜意识与盲点倒影有助于揭示潜意识中的决策因素和盲点。
当我们深入分析、质疑和反思某些想法或信念时,我们将不再盲目追随惯性思维模式。
通过这种方式,我们可以发现隐藏在心理深处的观点,并且纠正可能导致问题或误解的看法。
3. 塑造积极价值观通过倒影,人们可以更加清晰地认识到什么对他们而言真正重要。
这有助于塑造积极的价值观,并指导日常行为。
例如,一个人经过反思意识到友谊对其来说至关重要,那么他将更加注重建立和维护友谊的努力。
四、如何进行倒影1.确立目标在进行倒影时,首先需要明确您想要达到的目标或问题。
这有助于指导反思的方向,并防止自己陷入不计其数的思考中。
2.找出合适的时机与地点为了进行有效的倒影,你需要安排时间和地点让自己能够静下心来。
反射的基本⽅法什么是反射Reflection(反射)是被视为动态语⾔的关键,反射机制允许程序在执⾏期借助于Reflection API取得任何类的内部信息,并能直接操作任意对象的内部属性及⽅法加载完类之后,在堆内存的⽅法区中就产⽣了⼀个Class类型的对象(⼀个类只有⼀个Class对象),这个对象就包含了完整的类的结构信息。
我们可以通过这个对象看到类的结构。
这个对象就像⼀⾯镜⼦,透过这个镜⼦看到类的结构,所以,我们形象的称之为:反射获取Class的实例的⽅式//⽅式⼀:调⽤运⾏时类的属性:.classClass clazz1 = Person.class;System.out.println(clazz1);//⽅式⼆:通过运⾏时类的对象,调⽤getClass()Person p1 = new Person();Class clazz2 = p1.getClass();System.out.println(clazz2);//⽅式三:调⽤Class的静态⽅法:forName(String classPath)Class clazz3 = Class.forName("com.atguigu.java.Person");System.out.println(clazz3);System.out.println(clazz1 == clazz2);System.out.println(clazz1 == clazz3);//⽅式四:使⽤类的加载器:ClassLoader (了解)ClassLoader classLoader = ReflectionTest.class.getClassLoader();Class clazz4 = classLoader.loadClass("com.atguigu.java.Person");System.out.println(clazz4);System.out.println(clazz1 == clazz4);反射创建对象、调⽤属性、调⽤⽅法Class<Person> clazz = Person.class;//1.通过反射,创建Person类的对象Constructor<Person> cons = clazz.getConstructor(String.class,int.class);Person p = cons.newInstance("Tom", 12);System.out.println(p.toString());//2.通过反射,调⽤对象指定的属性、⽅法//调⽤属性Field age = clazz.getDeclaredField("age");age.set(p,10);System.out.println(p.toString());//调⽤⽅法Method show = clazz.getDeclaredMethod("show");show.invoke(p);System.out.println("*******************************");//通过反射,可以调⽤Person类的私有结构的。
数学反射的知识点总结一、反射的基本原理1. 光线的反射规律:光线在与介质边界相交时,根据菲涅尔定律,入射角等于反射角。
2. 波的反射规律:除了光线,其他波也会发生反射,波的反射也遵循入射角等于反射角的规律。
3. 反射的特点:反射是指光线或者其他波在遇到材料的边界后发生的改变方向的现象,它具有反射角和入射角相等的特点。
二、反射的数学公式1. 反射角的计算公式:根据反射规律,可以得到反射角的计算公式:反射角 = 入射角。
这个公式在解决反射问题时非常重要。
2. 入射角和反射角的关系:入射角和反射角是成对的,它们之间存在一定的关系。
这个关系在反射问题中也是比较常见的。
3. 波的反射公式:对于波的反射,我们需要用到波长、频率和速度等变量,计算波的反射也需要特定的公式。
三、反射的几何图形解析1. 反射的直线图形:对于平面镜、凸面镜、凹面镜等光学器件,我们需要用到几何图形来解决反射问题。
了解这些几何图形之间的关系对于解决反射问题非常重要。
2. 反射的角度测量:在解决反射问题时,我们需要用到角度的测量方法,掌握角度的测量方法对于解决反射问题也是至关重要的。
3. 反射的定位和定向:在解决反射问题时,我们需要定位和定向入射光线和反射光线,了解这些概念对于解决反射问题也是非常重要的。
四、反射的应用1. 反射的光学器件:反射在光学器件中有着广泛的应用,比如平面镜、凸面镜、凹面镜等光学器件都是基于反射现象设计的。
2. 反射在成像中的应用:在成像问题中,我们也需要用到反射的知识来解决问题,了解反射在成像中的应用对于解决成像问题非常重要。
3. 反射在通信中的应用:在通信中,反射也有着重要的应用,比如利用反射来实现信号的传输等。
综上所述,反射是数学中的重要知识点,它在光学、成像、通信等多个领域中都有着重要的应用。
学生需要掌握反射的基本原理、数学公式、几何图形解析以及在现实生活中的应用,这样才能够更好地理解和运用反射知识。
希望学生能够通过对反射知识的学习,更好地理解和应用数学知识。
编程反射的概念
在计算机科学中,反射(Reflection)是指程序在运行时能够检查、获取和修改自身状态或行为的能力。
反射使得程序可以动态地获取类的信息、调用类的方法、创建类的实例,而无需在编译时知道这些信息。
反射的概念包括以下几个方面:
1.类的信息获取:通过反射,程序可以在运行时获取类的信息,包括类的名称、方法、属性、注解等。
这使得程序可以在运行时动态地了解和操作类的结构。
2.对象的实例化:反射允许程序在运行时根据类的信息创建对象的实例。
这就是为什么在一些框架和库中,可以通过配置文件或其他方式指定类名并在运行时动态地创建对象。
3.方法的调用:通过反射,程序可以在运行时调用类的方法。
这使得程序可以在不知道方法名的情况下动态地调用类的方法。
4.字段的访问:反射还允许程序在运行时访问和修改类的字段(成员变量)的值。
这使得程序可以在运行时通过反射动态地操作对象的属性。
5.动态代理:反射常常与动态代理结合使用,通过动态代理可以在运行时为接口创建实例,动态处理对这些实例的方法调用。
在许多面向对象编程语言中,如Java、C#等,都支持反射机制。
反射虽然提供了强大的灵活性,但过度使用反射可能导致性能问题,并且使得代码更加复杂和难以理解。
因此,使用反射时需要谨慎权衡灵活性和性能之间的关系。
反射条件获取的class模板:
第一种加载反射:class.forName(“com.tdz.entity.Person”);如下图:
第二种加载:类本身.Class; 如下图:
第三种:newInstance 的使用参考JDK的帮助文档
反射对象创建class类new的实例化注意下图说明:接口在类里面是不能实例化的硬性条件
接口不能实例化自己的对象,我们这边就需要利用到多态的原理实现自己想要的目的,可以反射new实例化接口类的实现类实体类对象。
反射机制获取实现类的自身class模板如下如:
反射class的方法属性getName() getField(Stirng name) getFields() getDeclaredField(String name) getDeclaredFields()
getFields() 和getDeclaredFields() 区别如下图:
私有属性值的修改:
Field 的方法SetAccessible()
获取class类的方法和方法的调用:
属性文件加载配置:
注意下面图像中Properties创建对象位置错误应该放在静态代码块外以便提供其他方法的使用:
下图Properties类创建对象位置不正确:
关于反射中properties文件的配置应用块;
Properties有如下几种方法:
Java的读取配置文件如下图:。
物理术语总结归纳物理术语是物理学中必不可少的一部分,它们用来描述物质、能量和力的性质、变化和相互关系。
对于学习物理的人来说,掌握和理解这些术语是至关重要的。
在本文中,我们将对一些物理术语进行总结归纳,以帮助读者更好地理解和运用这些概念。
一、力和运动1. 力(Force)力是物体之间相互作用的结果,是导致物体改变速度或形状的因素。
力的单位是牛顿(N)。
典型的例子有重力、弹力和摩擦力。
2. 速度(Velocity)速度是物体在某个方向上的位移变化率,用矢量表示。
速度的单位是米每秒(m/s)。
3. 加速度(Acceleration)加速度是速度变化的速率。
当物体的速度改变时,加速度就会产生,可以是正值(加速)或负值(减速)。
加速度的单位是米每秒平方(m/s²)。
4. 动量(Momentum)动量是物体运动的量度,是质量与速度的乘积,用矢量表示。
动量的单位是千克米每秒(kg·m/s)。
二、能量和功1. 能量(Energy)能量是物体所具有的做功能力,它可以存在于多种形式,如动能、势能、热能等。
能量的单位是焦耳(J)。
2. 功(Work)功是力沿着物体运动方向所做的效果,是能量的转移或转化。
功的单位是焦耳(J)。
3. 功率(Power)功率是单位时间内做功的速率,是能量转化的速度。
功率的单位是瓦特(W)。
三、电磁学1. 电流(Current)电流是电荷在导体中的流动,是单位时间内通过导体横截面的电荷量。
电流的单位是安培(A)。
2. 电压(Voltage)电压是电场中单位电荷所具有的势能差,它是电势能的变化率。
电压的单位是伏特(V)。
3. 电阻(Resistance)电阻是电流流过的物质对电子流动的阻碍程度。
电阻的单位是欧姆(Ω)。
4. 磁场(Magnetic Field)磁场是由电流或磁体产生的物理场,它对运动带电粒子有力的作用。
磁场的单位是特斯拉(T)。
四、光学1. 折射(Refraction)折射是光线在介质之间传播速度不同的情况下发生的弯曲现象。
【UnityC#】基础篇(12)——反射(Reflection)(核⼼类:Type、Ass。
【学习资料】 《C#图解教程》(第24章): 电⼦书下载:【内容】 对以下⽂章的整合:详解C#中的反射(主要参考):C#反射机制:反射的实现原理:C#的反射(⼀): 知识点:⽤途命名空间主要类: System.Type System.Reflection.AssemblySystem.Type类说明获取给定类型的Type的3种⽅式Type类的常⽤属性Type类的常⽤⽅法⽤反射⽣成对象ConstructorInfoActivator.CreateInstance使⽤Type反射举例(创建对象、获取并设置字段或属性、调⽤⽅法)Assembly类⽤途Assembly常⽤⽅法使⽤举例扩展知识Assembly三种加载⽅式(Load、LoadFrom、LoadFile)的区别【⽂章整合笔记】.NET的应⽤程序由⼏个部分:程序集(Assembly)、模块(Module)、类型(class)组成。
反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运⾏时,获得程序或程序集中每⼀个类型(包括类、结构、委托、接⼝和枚举等)的成员和成员的信息。
有了反射,即可对每⼀个类型了如指掌。
另外我还可以直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。
⽤途Assembly :定义和加载程序集,加载在程序集清单中列出模块,以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例。
Module :了解包含模块的程序集以及模块中的类等,还可以获取在模块上定义的所有全局⽅法或其他特定的⾮全局⽅法。
ConstructorInfo:了解构造函数的名称、参数、访问修饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。
ParameterInfo :了解参数的名称、数据类型、是输⼊参数还是输出参数,以及参数在⽅法签名中的位置等。
EventInfo :了解事件的名称、事件处理程序数据类型、⾃定义属性、声明类型和反射类型等,添加或移除事件处理程序。
高中英语单词天天记:·reflection·n. [rɪ'flekʃn] ( reflections )··双解释义·C 映像,倒影an image reflected in a mirror or similar surface·C 反映,表达sth that shows the effects of, or is a sign of·U 深思,回忆; 考虑,看法thought or memory of past events; consideration·C 非难,责备; 不名誉,耻辱cause of blame of credit ·词汇搭配••cast a reflection 提出看法•have reflection 有想法•require reflection 需要考虑•• a few reflections 几点想法•grave〔little〕 reflection 慎重〔稍加〕考虑•mature〔serious〕 reflection 成熟〔认真〕的思考•quiet reflection 静静的沉思••after reflection 考虑后•for reflection 考虑一下•in reflection 沉思•on reflection 经过思考••reflection of trees 树木的倒影•reflection on〔upon〕对…的责难,对…的思考•reflections on qualifications 对…资格的考虑•reflection on sb's reputations 使某人丢脸的事•reflections on the current situation 对时局的看法•reflections on the war 对战争的思考•·常用短语•be a reflection on损害…的名声,暗含责难〔批评〕harm the good reputation of sb/sth; imply blame or criticism of sb/sthThis matter is a reflection on me.这件事是对我的侮辱。
c++ 反射概念
摘要:
1.反射的定义
2.反射的意义
3.反射的应用
4.反射与C++的关系
5.C++中的反射概念
6.使用反射的注意事项
正文:
反射(Reflection)是计算机科学中的一种概念,它指的是程序在运行时能够获取到其自身的信息,以及对其内部的各种属性和方法进行操作的一种能力。
反射的意义在于,它提供了一种在程序运行时动态地创建对象、调用方法、访问属性等操作的方式,使得程序可以更加灵活,更加易于扩展和维护。
反射的应用广泛,例如在Java、Python等语言中,反射被广泛使用。
它可以帮助我们实现动态的类型检查、动态的属性访问、动态的方法调用等。
C++作为一门静态类型的语言,并不直接支持反射。
然而,这并不意味着在C++中无法使用反射。
通过一些第三方库,例如Boost.Reflection,我们可以在C++中实现类似的功能。
在C++中,反射的概念主要涉及到的是对类的操作。
我们可以通过反射获取类的信息,例如类的名称、父类、成员变量、成员函数等。
我们也可以通过
反射动态地创建对象、调用成员函数、访问成员变量等。
然而,使用反射也存在一些需要注意的事项。
例如,由于反射操作是在运行时进行的,因此可能会对性能产生一定的影响。
此外,过度使用反射可能会导致程序的可读性降低,因此需要适度使用。
总的来说,反射是一种非常有用的技术,它可以帮助我们在编写程序时更加灵活,更加高效。
光现象知识点光现象是光与物质相互作用的结果,是光学研究的重要内容。
本文将详细介绍光现象的相关知识点,包括折射、反射、漫反射、透射、散射、干涉、衍射等。
1. 折射(Refraction):当光线从一种介质进入另一种介质时,由于介质的光速不同,光线会发生偏折现象,这种现象称为折射。
常见的折射现象有光线从空气进入水中时,光线向法线偏向,速度减小;光线从水中进入空气时,光线离开法线,速度增加。
折射符合斯涅尔定律,即入射角的正弦与折射角的正弦的比值在两种介质中恒定。
2. 反射(Reflection):当光线遇到物体表面时,一部分光线被原路反射回去,这种现象称为反射。
反射有两种类型:镜面反射和漫反射。
镜面反射是指光线在物体表面上以相同的入射角和出射角发生反射,如镜子的光线反射。
漫反射则是光线在粗糙表面上发生反射,光线以不同的角度散射。
3. 漫反射(Diffuse Reflection):漫反射是光线在粗糙表面上发生的反射现象,光线以不同的角度散射。
漫反射使物体表面的光线均匀分散,使物体看起来均匀亮度。
4. 透射(Transmission):当光线从一种介质通过另一种介质时,光线部分穿过介质,这种现象称为透射。
透射光线的方向会发生变化,具体取决于两种介质的折射率。
5. 散射(Scattering):当光线与物质的微小粒子或粗糙表面相互作用时,光线会被非选择性地散射到各个方向,这种现象称为散射。
散射使光线朝不同的方向传播,在日常生活中可以观察到天空的蓝色和夕阳的红色。
6. 干涉(Interference):当两束或多束光线相遇时,发生干涉现象。
干涉现象包括构造干涉和衍射干涉。
构造干涉是指两束或多束光线交迭形成的明暗相间的条纹,如牛顿环和等厚线。
衍射干涉是指光线通过细缝或小孔后,光的波动特性导致的明暗相间的条纹,如杨氏实验。
7. 衍射(Diffraction):衍射是光线通过物体边缘或细缝时改变传播方向和产生干涉现象的过程。
反射创建类实例的三种方式在反射(Reflection)中,可以通过三种主要方式创建类的实例:1. 使用 `()`: 这是最简单的方法,它调用了对象的默认构造函数(无参数的构造函数)。
如果类没有无参数的构造函数,这种方法会抛出`InstantiationException`。
```javaClass<?> clazz = ("");Object obj = ();```2. 使用 `()`: 你可以通过反射获取类的构造函数,然后使用这个构造函数创建新的实例。
你可以传递任意类型的参数给构造函数。
```javaClass<?> clazz = ("");Constructor<?> constructor = ();Object obj = ("parameter value");```3. 使用 `()`: 如果你知道要创建的实例的精确类型,你可以使用这个方法获取特定类型的构造函数,然后使用 `newInstance()` 方法创建新的实例。
```javaClass<?> clazz = ("");Constructor<?> constructor = ();(true); // 如果构造函数是私有的Object obj = ("parameter value");```注意,使用反射创建对象实例可能会降低性能,并且可能会破坏封装性,因为它允许代码访问和操作私有成员。
因此,除非有充分的理由(例如编写框架或库),否则应尽量避免在常规应用程序代码中使用反射。
物理术语总结归纳大全物理学是一门研究物质的运动、能量传递和相互作用的科学。
在物理学的学习和研究中,我们会遇到许多术语。
本文旨在总结和归纳常见的物理术语,以帮助读者更好地理解和掌握物理学知识。
一、力学1. 力(Force):指物体之间相互作用的原因,可以改变物体的状态(运动状态或静止状态)。
2. 质量(Mass):物体所具有的惯性特征,是物体抵抗改变运动状态的属性。
3. 速度(Velocity):物体在单位时间内通过的位移。
4. 加速度(Acceleration):物体在单位时间内速度的改变量。
5. 能量(Energy):物体所具有的做功能力。
6. 功(Work):力在物体上产生位移时的能量转移。
7. 功率(Power):单位时间内完成的功。
8. 动量(Momentum):物体在运动过程中的惯性量,等于物体质量和速度的乘积。
二、热学1. 温度(Temperature):物体内部分子热运动的强弱程度。
2. 热量(Heat):由于温度差而引起的能量传递。
3. 热容(Heat capacity):单位温度升高所需要吸收的热量。
4. 相变(Phase transition):物质由一种状态转变为另一种状态的过程,如固体到液体、液体到气体的转变。
三、电磁学1. 电流(Electric current):电荷在导体中的移动形成的电流。
2. 电压(Voltage):单位电荷通过导体时所做的功。
3. 电阻(Resistance):导体对电流流动的阻碍程度。
4. 电功率(Electric power):单位时间内所转换的电能。
5. 电场(Electric field):电荷周围空间中所产生的力场。
6. 磁场(Magnetic field):电流周围产生的力场。
7. 电磁波(Electromagnetic wave):电场和磁场在空间中的传播现象。
四、光学1. 反射(Reflection):光线遇到物体边界时,从边界上的点返回原来的介质。
光的一些名词解释英语单词光,拥有无限美丽和神秘之力,贯穿我们的生活,成为了人类生存的重要元素。
在光学领域中,有许多与光相关的名词和术语,这些英语单词不仅向我们揭示了光的本质和特性,也帮助我们更好地理解光学现象。
让我们一起来探索一些与光相关的英语单词吧。
1. Reflection(反射)Reflection是指光线从一个介质界面射入另一个介质时,光线改变方向的现象。
当光遇到一个平滑的表面时,它会从这个表面弹回,这个过程就是反射。
反射不仅在日常生活中常见,也是镜子工作的基础原理。
2. Refraction(折射)Refraction是指光线从一种介质进入另一种介质时,由于两种介质的光速不同而改变方向的现象。
可以常见到折射现象的例子是当光线从空气进入水中,光线会弯曲或偏折。
这种改变方向的现象是由于光在不同的介质中传播速度不同引起的。
3. Diffraction(衍射)Diffraction是指当光通过一道障碍物(如小孔、狭缝等)时发生弯曲和散射的现象。
衍射使得光线具有波动性,并且能够传播到被遮挡的区域,这种现象常常可以在实验室中通过干涉仪等设备观察到。
4. Absorption(吸收)Absorption是指光线进入物体后被物体吸收并转化为其他形式的能量。
吸收会导致物体吸收特定波长的光线,而反射其他波长的光线。
不同物质对光的吸收程度不同,这也决定了物体的颜色,比如草是绿色的,就是因为它吸收了红外光和紫外光,反射出的光线在绿色的光谱范围内。
5. Scattering(散射)Scattering是指光线在遇到气体或液体中的微粒时发生改变方向的现象。
散射使得光线被随机地折射或反射,导致光线传播不再是直线。
这就是为什么当太阳光穿过大气层时,天空会呈现出蓝色的原因,因为空气中的气体分子将蓝光更多地散射出来。
6. Interference(干涉)Interference是指两束或多束光线相互干涉产生增强或减弱的现象。
2017高中物理光现象思维导图
光现象是物理的重要学习知识点,这也是高中物理考试中比较难理解的知识点之一,我们要做好强化复习。
接下来店铺为你整理了物理光现象思维导图,一起来看看吧。
物理光现象思维导图
物理光现象的反射
光的反射规律
光遇到水面、玻璃以及其他许多物体的表面都会发生反射(reflection)。
垂直于镜面的直线叫做法线;入射光线与法线的夹角叫做入射角;反射光线与法线的夹角叫做反射角。
在反射现象中,反射光线,入射光线和法线都在同一个平面内;反射光线、入射光线分居法线两侧;反射角等于入射角。
这就是光的反射定律(reflection law)。
在反射现象中,光路是可逆的。
漫反射
凹凸不平的表面会把光线向着四面八方反射,这种反射叫做漫反射。
一束平行光射到平面镜上,反射光是平行的,这种反射叫做镜面反射并且同样也遵循着光的反射规律。
物理光现象的折射
折射现象
光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向发生偏折,这种现象叫做光的折射(refraction)。
光从空气斜射入水中或其他介质中时,折射光线向法线方向偏折。
通过折射,能使池水变浅。
折射规律
简记为:三线共面,一边一个,两角不等。
光从空气斜射入水中或其他介质中时,折射光线向法线方向偏
折;当光从水中斜射入空气中时,折射光线向界面方向偏折。
当光线垂直界面入射时,折射光线方向不改变。
利用光的折射规律,可以解释游泳池水变浅的原因。
所以潜水员看岸上的人比实际要高空气中的角无论是折射角还是入射角都要大于其他介质中的角。
reflect的用法总结大全reflect的用法总结大全精选3篇(一)1. Reflect作为动词的用法:- 反射:The sun reflected off the surface of the water.(太阳反射在水面上。
)- 反省,思考:I need some time to reflect on what happened.(我需要一些时间来思考发生了什么。
)- 反射,映出:The movie reflects the realities of life.(这部电影反映了现实生活。
)- 反映,表达:His actions reflect his true character.(他的行为反映了他真实的性格。
)2. Reflect作为名词的用法:- 反射:Light can be either transmission or reflect.(光可以是透射的,也可以是反射的。
)- 反省,思考:After some reflection, I decided to quit my job.(经过一些思考,我决定辞职。
)- 反映,映射:The painting is a reflection of the artist's emotions.(这幅画是艺术家情感的映射。
)3. 可扩展的短语和表达:- Reflect on:考虑,思考- Reflect back on:回想,回想起- Reflect upon:仔细思考,反思- Reflect badly/well on:有不好/好的影响- Reflect someone's opinion/views:反映某人的观点/意见- Reflect credit/blame on:对...带来好/坏的影响- Reflect in one's behavior/actions:在某人的行为/举动中反映出- Reflect light/sound/heat:反射光线/声音/热量4. 可以与reflect搭配使用的形容词:- Deep reflection:深思熟虑- Self-reflection:自省- Reflective surface:反光表面- Reflective thought:反思- Reflective mood:沉思的心情- Reflective essay:反思文- Reflective practice:反思实践总结:Reflect作为动词可以表示反射、反省、反映等含义,作为名词则表示反射、反省、反映等含义,可以和一些介词和形容词搭配使用,构成不同的短语和表达。
reflect记忆方法一。
对于“reflect”这个单词的记忆,首先咱得明白它的基本意思,“reflect”是“反映;反射;思考”的意思。
1.1 发音很关键。
就像咱学说话一样,发音准了,印象就深。
“reflect”的读音是 [rɪˈflekt] ,多跟着标准读音读几遍,读顺溜了,脑子里就有个初步的印象。
1.2 拆分联想。
把这个单词拆分成几个部分,“re”有“回”的意思,“flect”可以联想成“弯曲”。
那合起来,“往回弯曲”,不就有“反射”的感觉了嘛。
二。
然后呢,咱得多用用它,才能记得牢。
2.1 造句大法。
比如说,“The mirror reflects your face.”(镜子反射你的脸。
)“He reflected on his past mistakes.”(他反思自己过去的错误。
)自己多造几个句子,用着用着就熟了。
2.2 情景记忆。
想象一个场景,比如说你站在湖边,湖水清晰地反射出你的身影,这时候你就在心里默念“reflect,reflect”,这样的画面感能帮你记住。
2.3 跟小伙伴一起。
找个学英语的伙伴,互相考考,你问他“reflect 啥意思”,他回答,然后反过来,有趣又有效。
三。
别忘了复习。
3.1 定期回顾。
隔几天就把这个单词拿出来瞅瞅,看看自己还记不记得。
3.2 结合其他单词。
比如和“reflection”(反射;反映;沉思)一起记,对比着它们的用法和词性。
记“reflect”这个单词就得下点功夫,多琢磨,多练习,肯定能把它拿下!。
reflect词根词缀
词根:-flect
-flect是一个拉丁词根,意思是“弯曲,弯折”,它在很多单词中都会出现。
以下是一些常见的以-flect为词根的单词:
1. Reflect(反射): re-(反)+ -flect(弯曲)= 反射
2. Deflect(偏转): de-(去掉)+ -flect(弯曲)= 偏转
3. Inflect(屈曲): in-(向内)+ -flect(弯曲)= 屈曲
4. Reflective(反光的): re-(反)+ -flect(弯曲)+ -ive(具有性质)= 反光的
5. Reflex(反射性动作): re-(反)+ -flect(弯曲)+ -x(往外)= 反射性动作
词缀:-ion
-ion是一个常见的名词后缀,表示“状态、过程或结果”。
例如,“reflect”
是一个动词,加上-ion就变成了“reflection”,它表示反射的状态或过程。
一些以-flect为词根、使用-ion为后缀的单词包括:
1. Reflection(反射): reflect(反射)+ -ion(状态)= 反射状态
2. Deflection(偏转): deflect(偏转)+ -ion(过程)= 偏转过程
3. Inflection(屈曲): inflect(屈曲)+ -ion(结果)= 屈曲结果
4. Reflexion(反射): reflex(反射)+ -ion(状态)= 反射状态
除此之外,还有其他的形容词后缀、副词后缀等可以用来扩展单词的含义。
例如,-ive可以用来表示“具有……的性质”,-ly可以用来表示“以……的方式”。
通过掌握这些常见的词缀,你可以更快地理解和记忆新单词。
反射学习整理【摘要】本文主要通过自己对反射机制的总结编写的文档,主要目的就是为了自己以后能可以参考温习也可以方便刚刚入门的同仁们学习指导,通过doc的编写相信可以在帮助别人的同时提高自己。
反射机制;Reflection API;如何使用反射机制;反射机制的应用举例;第一节反射机制什么是反射机制,说的通俗一些就是在java运行期间动态加载一些不确定的类对象,那么我们如何使用一个类的呢?当然大多数情况下我们是使用一个确定的类,然后通过在内存中的加载再使用之。
其实在一个project中会有很多类,虚拟机并不是在每一次运行时都将所有的类都进行加载然后解析的,是在我们使用的过程中才会被加载,这个大家可以看一下ClassLoader(在后期中我也会编写ClassLoader相关的文章总结)反射机制提供的功能:加载运行时才能确定的数据类型;解析类的结构,获取其内部的信息;能够操作的类型或者实例;1. 访问属性;2. 调用方法;3. 创建新的对象;以上的功能我会在接下来的文字中都进行阐述,然后每一个功能点都会通过代码的形式进行逐一的说明举例;1.1动态加载类Java虚拟机在运行是能加载的类型有如下几种:类接口;数组;枚举;注解(Annotation,可以参见我的另一篇文档,《java Annotation学习文档》);基本数据类型;在类加载的时候,JVM会自动加载上述类型对应的Class对象。
package com.wangwenjun.demo;import java.util.ArrayList;public class ReflectionDemo1 {private final static String LIST_STRING="java.util.ArrayList"; //动态加载java.util.ArrayList的类路径@SuppressWarnings("unchecked")public static void main(String[] args) {try {Class<?> clazz=Class.forName(LIST_STRING);//通过反射获取运行时的ClassArrayList<Object> list=(ArrayList<Object>)clazz.newInstance(); //通过newInstance方法获取Objectlist.add("hello");System.out.println(list.size()+":"+list.get(0));} catch (ClassNotFoundException e) {e.printStackTrace();} catch (InstantiationException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();} catch (IllegalAccessException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}执行结果为:1:hello通过上面的代码我们可以总结出来使用Reflection大致需要如下的几步: 获取目标对象的Class对象;调用Class对象内省方法获取目标对类成员信息;访问目标类的成员属性;1.2解析类的结构通过第一步的操作,我们获取了目标对象的class之后就可以解析出来class对应的内部结构;别不多说直接上代码,来看看如何解析出来目标对象;我们定义一个Teacher类package com.wangwenjun.demo;public class Teacher {private String username;private int age;private static int total;public Teacher(){super();total++;}public Teacher(String username,int age){super();ername = username;this.age = age;total++;}public String getUsername() {return username;}public void setUsername(String username) {ername = username;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public static int getTotal() {return total;}public static void setTotal(int total) {Teacher.total = total;}@Overridepublic String toString(){return"UserName:"+ername+",age:"+this.age;}}假如说上述的Teacher类是在我们运行时才知道的一个类,也就是说是我们运行时才能确定的一个类,那么我们就可以通过反射的形式将它解析出来,包括它的属性,方法,以及构造函数等等。
好了,下面有一个专门的类针对Teacher进行解析,通过观察打印的语句我们就可以看出来效果package com.wangwenjun.demo;import ng.reflect.Constructor;import ng.reflect.Field;import ng.reflect.Method;import ng.reflect.Modifier;public class ReflectionTeacher {private final static StringTEACHER_CLASS="com.wangwenjun.demo.Teacher";@SuppressWarnings("unchecked")public static void main(String[] args) {try {Class<?> clazz = Class.forName(TEACHER_CLASS);Field[] fields = clazz.getDeclaredFields(); //获取该类中的属性成员Method[] methods = clazz.getDeclaredMethods(); //获取该类中的成员方法Constructor[] constructors = clazz.getConstructors();//获取该类的所有构造方法System.out.println("***********打印成员属性***********");for(Field field:fields){System.out.println("属性:"+field);System.out.println("名称:"+field.getName());System.out.println("修饰符:"+Modifier.toString(field.getModifiers()));System.out.println("数据类型:"+field.getType());System.out.println("=====================================");}System.out.println("***********打印成员方法***********");for(Method method:methods){System.out.println("方法:"+method.toString());System.out.println("方法名称:"+method.getName());System.out.println("方法修饰符:"+Modifier.toString(method.getModifiers()));System.out.println("方法参数列表");Class[] mClass=method.getParameterTypes();System.out.print(mClass.length!=0?"有参数:":"无参数:");for(Class c:mClass){System.out.print(c.getName()+"类型\t");}System.out.println("\n方法返回类型:"+method.getReturnType().getName());System.out.println("=====================================");}System.out.println("***************打印构造方法***************");for(Constructor constructor:constructors){System.out.println("构造方法:"+constructor.toString());System.out.println("构造方法名:"+constructor.getName());System.out.println("构造方法修饰符:"+Modifier.toString(constructor.getModifiers()));Class[] mClass=constructor.getParameterTypes();System.out.print(mClass.length!=0?"有参数:":"无参数:");for(Class c:mClass){System.out.print(c.getName()+"类型\t");}System.out.println("\n=====================================");}} catch (ClassNotFoundException e) {e.printStackTrace();}}}日志输出:***********打印成员属性***********属性:private ng.String ername名称:username修饰符:private数据类型:class ng.String=====================================属性:private int com.wangwenjun.demo.Teacher.age名称:age修饰符:private数据类型:int=====================================属性:private static int com.wangwenjun.demo.Teacher.total名称:total修饰符:private static数据类型:int=====================================***********打印成员方法***********方法:public ng.String com.wangwenjun.demo.Teacher.getUsername() 方法名称:getUsername方法修饰符:public方法参数列表无参数:方法返回类型:ng.String=====================================方法:public voidcom.wangwenjun.demo.Teacher.setUsername(ng.String)方法名称:setUsername方法修饰符:public方法参数列表有参数:ng.String类型方法返回类型:void=====================================方法:public int com.wangwenjun.demo.Teacher.getAge()方法名称:getAge方法修饰符:public方法参数列表无参数:方法返回类型:int=====================================方法:public void com.wangwenjun.demo.Teacher.setAge(int)方法名称:setAge方法修饰符:public方法参数列表有参数:int类型方法返回类型:void=====================================方法:public static void com.wangwenjun.demo.Teacher.setTotal(int)方法名称:setTotal方法修饰符:public static方法参数列表有参数:int类型方法返回类型:void=====================================方法:public ng.String com.wangwenjun.demo.Teacher.toString() 方法名称:toString方法修饰符:public方法参数列表无参数:方法返回类型:ng.String=====================================方法:public static int com.wangwenjun.demo.Teacher.getTotal()方法名称:getTotal方法修饰符:public static方法参数列表无参数:方法返回类型:int=====================================***************打印构造方法***************构造方法:public com.wangwenjun.demo.Teacher()构造方法名:com.wangwenjun.demo.Teacher构造方法修饰符:public无参数:=====================================构造方法:public com.wangwenjun.demo.Teacher(ng.String,int)构造方法名:com.wangwenjun.demo.Teacher构造方法修饰符:public有参数:ng.String类型int类型=====================================通过观察日志我们可以发现,获取了属性,方法,构造函数,并且将它的属性名称,返回值类型等等全部都做了打印。