typedef struct与struct的区别
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结构体的三种定义方式结构体是C语言中的一种用户自定义数据类型,它可以将不同的数据类型组合在一起形成一个新的数据类型。
结构体的定义方式有三种:1. 直接定义直接定义是最简单的一种结构体定义方式,通过在代码中直接定义一个结构体变量来实现。
例如:```struct student {char name[20];int age;float score;};struct student s = {'Tom', 18, 90.5};```2. typedef 定义typedef 是 C 语言中用来给一个数据类型取别名的关键字,也可以用来定义结构体类型。
例如:```typedef struct {char name[20];int age;float score;} student;student s = {'Tom', 18, 90.5};```3. 结构体指针定义结构体指针定义方式,即定义一个指向结构体类型的指针变量,然后通过该指针变量来操作结构体。
例如:```struct student {char name[20];int age;float score;};struct student *p;p = (struct student*)malloc(sizeof(struct student)); p->age = 18;strcpy(p->name, 'Tom');p->score = 90.5;```以上是结构体的三种定义方式,每种方式都有其适用的场景,开发者可以根据实际需要选择不同的方式来定义结构体。
C语言typedef用法总结黄海涛,2012-3-11C语言中的typedef可以让人感觉很清新,但也可以让人感觉神秘。
当你一层层剥开它的时候,神秘的面纱终会摘下……让我们一起来探究其中的秘密吧!一、概述1、类型定义符typedefC语言提供了一个称为typedef的工具,它允许你为各种数据类型定义新的名字。
定义形式:typedef 原类型名新类型名;它的格式与变量声明完全一样,只是把typedef这个关键字放在声明的前面,但typedef并不创建变量,而是为指定类型引入一个新的名字。
2、实质其实质是:为现有类型取个新名字,它并没有引入新的类型。
typedef是一种声明形式,它为一种类型引入新的名字,而不是产生新的类型,也不会为变量分配空间。
3、作用时机在某些方面,typedef类似于宏文本替换,但typedef是类型定义符,在编译时会有相应类型的检查。
typedef是由编译器解释的。
▲typedef与#define的区别A.#define后面没有分号,而typedef后面有分号;B.#define不是关键字,而typedef是关键字;C.宏定义中宏名紧跟着#define,而typedef中的类型名并不紧接其后;D.可以用其他类型说明符对宏名进行扩展,但对typedef定义的类型名却不行;例如:E.在连续几个变量声明中,typedef定义的类型名可以保证声明中所有的变量均为同一种类型,而#define定义的宏名则无法保证。
4、使用原因1)表达方式更简洁,简化编程;2)使程序参数化,提高程序的可移植性;3)为程序提供更好的说明性,可以引入一个易记且意义明确的新名字,提升可维护性。
5、缺点允许一些看上去混乱的语法,可以把几个声明放在一个声明中。
如:二、使用typedef声明定义时的限制1、2、3、存储类关键字:auto、extern、register、static与typedef但在存储类说明符中,typedef是个例外,它不会真正影响对象的存储特性。
struct的比较c语言C语言中的`struct`是一种非常重要的数据类型,它允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个自定义的复合数据类型。
通过`struct`,我们可以创建属于自己的数据结构,使得程序更加灵活和易于维护。
在本文中,我们将探讨`struct`的比较,并逐步回答以下问题。
1. 什么是`struct`?在C语言中,`struct`是一种由不同类型的数据组成的复合数据类型。
它可以包含整数、浮点数、字符、指针、甚至其他的`struct`类型等。
通过`struct`,我们可以将这些不同类型的数据组合在一起,形成一个单一的实体。
2. 如何定义`struct`?cstruct Person {char name[20];int age;float height;};上述代码片段中定义了一个名为`Person`的`struct`类型,它拥有三个成员变量,分别是`name`(一个字符数组)、`age`(一个整数)和`height`(一个浮点数)。
这些成员变量可以用来描述一个人的姓名、年龄和身高。
3. 如何声明和初始化`struct`变量?要声明一个`struct`变量,可以使用如下语法:cstruct Person person1;上述代码中,我们声明了一个名为`person1`的`struct`变量,其类型是`Person`。
要初始化`struct`变量,可以使用如下语法:cstruct Person person1 = {"John", 25, 1.75};上述代码中,我们使用了初始化列表来初始化`person1`的成员变量。
`"John"`是`name`的初始值,`25`是`age`的初始值,`1.75`是`height`的初始值。
4. 如何访问`struct`的成员变量?要访问`struct`的成员变量,可以使用`.`运算符。
cprintf("Name: s\n", );printf("Age: d\n", person1.age);printf("Height: .2f\n", person1.height);上述代码中,我们通过`.`运算符分别访问了`person1`的成员变量,并打印出了其值。
结构体的三种描述方式1. 介绍结构体结构体是一种自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的成员变量。
通过结构体,我们可以将相关的数据组织在一起,形成一个更为复杂的数据结构。
结构体可以用于表示一种实体或者一组相关的数据。
在C语言中,结构体使用关键字struct 进行定义。
2. 结构体的描述方式结构体的描述方式主要有三种:成员列表方式、typedef方式和位域方式。
下面我们将逐一介绍这三种描述方式。
2.1 成员列表方式成员列表方式是最基本的结构体描述方式,通过在花括号内按照“成员类型成员名称”的格式列举所有的成员变量。
每个成员变量之间用逗号分隔,最后一个成员变量后面不加逗号。
例如,我们可以定义一个表示矩形的结构体:struct Rectangle {int width;int height;};在上面的例子中,我们定义了一个名为Rectangle的结构体,它包含两个成员变量width和height,都是int类型的。
2.2 typedef方式typedef是C语言中的关键字,它用来为类型取一个新的名字。
结合typedef和结构体的定义,我们可以直接使用新的名字来声明结构体变量,而不用再使用关键字struct。
下面是用typedef方式描述矩形结构体的例子:typedef struct {int width;int height;} Rectangle;在上面的例子中,我们使用typedef为struct Rectangle取了一个新的名字Rectangle。
这样,在声明结构体变量时,就可以直接使用新的名字Rectangle,而不再需要关键字struct。
2.3 位域方式位域是一种对结构体成员变量进行位级别上的操作的方式,通过位域可以实现对结构体成员变量按位进行存储和访问。
位域可以用来表示一系列相关的开关状态或者其他需要以位为单位进行存储的数据。
下面是一个使用位域方式描述的例子:struct Flags {unsigned int flag1 : 1;unsigned int flag2 : 1;unsigned int flag3 : 1;};在上面的例子中,我们定义了一个名为Flags的结构体,它包含三个位域成员变量flag1、flag2和flag3,每个位域都占据了结构体的一个位。
typedef struct 用法
struct 是 C 语言,C++,Java,Objective- C 等面向对象编程语言中提供的一种用来定义自定义数据类型的结构。
它可以用来定义各种数据类型,以便在程序中使用它们。
struct 的用法:
1. 定义自定义数据类型:struct 可以用来定义各种自定义的数据类型,从而使程序中的数据更容易管理。
2. 定义复合类型:struct 可以用来组合各种不同的类型,以便在程序中提供更为灵活的数据处理。
3. 存储结构:struct 可以用来存储一组相关的数据,以便程序中的其他部分能够方便地访问此数据。
4. 封装数据:struct 可以用来封装一些对外不可见的数据,以便把程序的实现部分和用户使用部分分开,使程序更加清晰易读。
5. 传输结构体:struct 可以用来传递数据,以便在不同的程序中进行通信。
6. 定义函数:struct 也可以用来定义新的函数类型,从而可以更好地处理各种复杂的数据结构。
struct 用法中关键在于对数据进行抽象,将数据重新划分为不同的类别,以便更好地处理和管理这些数据。
而程序开发者在使用 struct 时,要特别注意其定义的数据类型要符合实际需求,从而有效地实现代码的功能。
struct和typedef struct分三块来讲述:1 首先://注意在C和C++里不同在C中定义一个结构体类型要用typedef:typedef struct Student{int a;}Stu;于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
Stu==struct Student另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)typedef struct{int a;}Stu;但在c++里很简单,直接struct Student{int a;};于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;=================================================================== ===================2.其次:在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:struct Student{int a;}stu1;//stu1是一个变量typedef struct Student2{int a;}stu2;//stu2是一个结构体类型=struct Student使用时可以直接访问stu1.a但是stu2则必须先 stu2 s2;然后 s2.a=10;=================================================================== ===================3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题如果在c程序中我们写:typedef struct{int num;int age;}aaa,bbb,ccc;这算什么呢?我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于typedef struct{int num;int age;}aaa;typedef aaa bbb;typedef aaa ccc;也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。
CC++中的结构体声明:struct和typedefstruct⽤法C/C++中的结构体声明: struct 和 typedef struct ⽤法之前⼀直被C/C++中的结构体的定义弄晕,今天终于认认真真整理了⼀次。
结构体的常规定义与创建⽆ typedef 的声明⽅式⾸先常规结构体的定义,你肯定已经⼗分清楚:struct Person{int age;string name;};这⾥Person是你声明的这个结构体的名字,即⼀种类型,如同int之类的。
如果你想声明⼏个Person的变量的话有两种⽅式:// 1. 在声明之后⽴刻创建struct Person {int age;string name;} person_a, person_b;// 这⾥ person_a 都是实际的 variables 啦!// 2. 随后需要的时候再创建,给出C中的定义⽅法struct Person person_c;有 typedef 的声明⽅式在C中,创建结构体都要在前⾯加多⼀个struct,有点累赘。
当然,有简单的办法,就是加上⼀个typedef。
typedef struct Person {int i;string name;} Ren;// 这⾥ Ren 不是 variable, ⽽是⼀个类型名// 通过这种⽅式声明的结构体就可以较为简洁地创建变量Ren person_d;typedef 并没有实际参与到结构体的定义,⽽是仅仅给你创建的结构体起了个外号。
在这个例⼦中 struct Person 的外号就是 Ren其他声明⽅法介绍上⾯介绍的都是⼗分常规的的声明⽅式,也是推荐使⽤的 best practice。
但容易混淆的是⼀些⽐较特殊的声明⽅式中,例如匿名结构体等,实际的效果可能不是那么的直观。
1. 匿名结构体struct {int age;string name;} p1, p2;这⾥p1, p2是实际的变量不是变量类型。
C语言typedef用法总结黄海涛,2012-3-11C语言中的typedef可以让人感觉很清新,但也可以让人感觉神秘。
当你一层层剥开它的时候,神秘的面纱终会摘下……让我们一起来探究其中的秘密吧!一、概述1、类型定义符typedefC语言提供了一个称为typedef的工具,它允许你为各种数据类型定义新的名字。
定义形式:typedef 原类型名新类型名;它的格式与变量声明完全一样,只是把typedef这个关键字放在声明的前面,但typedef并不创建变量,而是为指定类型引入一个新的名字。
2、实质其实质是:为现有类型取个新名字,它并没有引入新的类型。
typedef是一种声明形式,它为一种类型引入新的名字,而不是产生新的类型,也不会为变量分配空间。
3、作用时机在某些方面,typedef类似于宏文本替换,但typedef是类型定义符,在编译时会有相应类型的检查。
typedef是由编译器解释的。
▲typedef与#define的区别A.#define后面没有分号,而typedef后面有分号;B.#define不是关键字,而typedef是关键字;C.宏定义中宏名紧跟着#define,而typedef中的类型名并不紧接其后;D.可以用其他类型说明符对宏名进行扩展,但对typedef定义的类型名却不行;例如:E.在连续几个变量声明中,typedef定义的类型名可以保证声明中所有的变量均为同一种类型,而#define定义的宏名则无法保证。
4、使用原因1)表达方式更简洁,简化编程;2)使程序参数化,提高程序的可移植性;3)为程序提供更好的说明性,可以引入一个易记且意义明确的新名字,提升可维护性。
5、缺点允许一些看上去混乱的语法,可以把几个声明放在一个声明中。
如:二、使用typedef声明定义时的限制1、2、3、存储类关键字:auto、extern、register、static与typedef但在存储类说明符中,typedef是个例外,它不会真正影响对象的存储特性。
结构体定义typedef struct 用法详解和用法小结
标签:vc 教育学习编程it
typedef是类型定义的意思。
typedef struct 是为了使用这个结构体方便。
具体区别在于:
若struct node {}这样来定义结构体的话。
在申请node 的变量时,需要这样写,struct node n; 若用typedef,可以这样写,typedef struct node{}NODE; 。
在申请变量时就可以这样写,NODE n;
区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。
第三篇:struct和typedef struct
分三块来讲述:
1 首先:
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;
如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很简单,直接
struct Student
{
int a;
};
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
===========================================
2其次:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一个变量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一个结构体类型
使用时可以直接访问stu1.a
但是stu2则必须先stu2 s2;
然后s2.a=10;
===========================================
3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
如果在c程序中我们写:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。
声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。
但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。
第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法
struct _x1 { ...}x1; 和typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同?
其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1, 后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2 ,
所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1.
[知识点]
结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。
定义结构变量的一般格式为:
struct 结构名
{
类型变量名;
类型变量名;
...
} 结构变量;
结构名是结构的标识符不是变量名。
另一种常用格式为:
typedef struct 结构名
{
类型变量名;
类型变量名;
...
} 结构别名;
另外注意: 在C中,struct不能包含函数。
在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。
====================================================================== 实例1: struct.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct _point{
int x;
int y;
}point; //定义类,给类一个别名
struct _hello{
int x,y;
} hello; //同时定义类和对象
int main()
{
point pt1;
pt1.x = 2;
pt1.y = 5;
cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;
//hello pt2;
//pt2.x = 8;
//pt2.y =10;
//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;
//上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么?
//因为hello是被定义了的对象实例了.
//正确做法如下: 用hello.x和hello.y
hello.x = 8;
hello.y = 10;
cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;
return 0;
}
第五篇:问答
Q:用struct和typedef struct 定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢?struct Student
{
int a;
} stu;
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;
A:
事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用
struct xxx
{
}; 的方法,使用时就必须用struct xxx var 来声明变量,而使用
typedef struct
{
}的方法就可以写为xxx var;
不过在C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。
用法小结
第一、四个用途
用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。
可以用作同时声明指针型的多个对象。
比如:char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
// 和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大写
PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
虽然:
char *pa, *pb;
也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。
用途二:
用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。
以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为:struct 结构名对象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:
tagPOINT1 p1;
估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候
或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。