五子棋论文正文
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(最新版)五⼦棋游戏的发展与现状毕业论⽂⽬录第⼀章:绪论 (1)1.1 开发背景 (1)1.2课题意义 (1)1.3五⼦棋游戏的发展与现状............................................................... 错误!未定义书签。
1.4论⽂的组织结构 (3)第⼆章: 系统使⽤⼯具介绍 (4)2.1 编程语⾔ (4)2.1.1 java语⾔介绍 (4)2.1.2 java语⾔的优点 (4)2.2 Eclipse集成平台介绍 (6)2.2.1 Eclipse概述 (6)2.2.2 Eclipse的安装、设置与启动 6 第三章: 五⼦棋程序的介绍与规划 (8)3.1软件的基本功能 (8)3.2软件的实现⽬的 (9)第四章: 系统功能分析与算法分析 (9)4.1 系统功能 (9)4.2 算法分析 (9)第五章: 系统设计 (10)5.1 详细功能分析 (10)5.2 设计思路 (12)第六章: 系统的具体实现 .......................................................................... 1错误!未定义书签。
6.1准备⼯作........................................................................................ 1错误!未定义书签。
6.2建⽴游戏窗⼝界⾯........................................................................ 1错误!未定义书签。
6.3完成下棋的功能 (17)6.4完成判断胜负的功能 (17)6.5完成⼀些按钮的功能 (17)第七章: 五⼦棋功能的演⽰ (20)7.1软件的调试以及改错 (20)结语 (21)参考⽂献 (22)致谢 (23)第⼀章绪论1.1开发背景游戏软件是当今世界发展最迅速,最有影响⼒,最有潜⼒与活⼒的领域之⼀?游戏软件深受⼴⼤青年⼈喜爱,⽽且在发达国家中⽼年⼈也有⼤部分喜欢游戏的,因此游戏软件在很⼤程度上给予绝⼤部分⼈精神上的娱乐?第⼆次世界⼤战以后,电⼦计算机技术得到了突飞猛进的发展?先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和⼤规模集成电路,使电⼦⼦计算机⼀代⼀代实现更新,同时软件技术也发展迅速?在美国,集中了许多计算机软件的设计⼈才,他们⼯作之余,时常喜爱编⼀种能与⼈⽃智的“游戏”,以此来锻炼编程的能⼒?这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利⽤计算机软件事先设计好的“分析”?“判断”能⼒反过来与⼈较量?由于不断修改更新,使计算机的“智⼒”⽔平与⼈难分⾼低?到了90年代,游戏软件已经为世界各国的⼈使⽤,BLACKISLAND和Blizzard.这两个强⼤的游戏制作组起到了巨⼤的带动作⽤,还有中国的洛河⼯作室在国内也起到了巨⼤作⽤,他们让很多很多⼈喜欢上了游戏软件,打开了这个市场。
以五子棋为题材的600字作文:策略与乐趣的探索Title: Exploring Strategy and Fun in the Game of Five-In-A-Row (600 words)Five-In-A-Row, also known as Gomoku, is a strategic board game that has been enjoyed by people of all ages for centuries. With a simple objective of getting five of your own pieces in a row, the game offers a fascinating exploration of strategy and endless fun.In Five-In-A-Row, players take turns placing their pieces on a grid, aiming to create a line of five pieces horizontally, vertically, or diagonally. The simplicity of the rules makes it easy for anyone to learn, yet the depth of strategy involved makes it a challenge to master.One of the key strategies in Five-In-A-Row is to create threats while defending against your opponent's threats. This involves carefully considering each move and anticipating your opponent's next move. By placing your pieces strategically, you can create multiple potential winning lines, forcing your opponent to split their attention and respond to your threats.Another important aspect of the game is the ability to adapt your strategy based on the evolving board situation. As the game progresses, the board becomes more crowded, limiting the available spaces for placing your pieces. This requires players to be flexible and adjust their tactics accordingly. Sometimes, sacrificing a few pieces in the early stages of the game can create a better position for later moves.Playing Five-In-A-Row not only sharpens your strategic thinking but also enhances your problem-solving skills. It encourages you to think several steps ahead, analyzing the possible outcomes of each move. This forward-thinking approach can be applied to many real-life situations, where considering the consequences of your actions is crucial.Beyond the strategic aspects, Five-In-A-Row offers immense joy and excitement. The thrill of outsmarting your opponent with a clever move or the satisfaction of successfully executing awell-planned strategy is unparalleled. The game brings people together, fostering friendly competition and creating memorable moments of shared laughter and excitement.在五子棋中,玩家轮流在棋盘上放置棋子,目标是横向、纵向或斜向连成五个棋子。
人工智能五子棋论文本文将这些技术用于五子棋中。
设计了一个智能五子棋系统,实现人和计算机两方进行博弈。
以下是店铺整理分享的关于人工智能五子棋论文的相关文章,欢迎阅读!人工智能五子棋论文篇一智能五子棋博弈算法研究摘要:人工智能是一门正在迅速发展的新兴的综合性很强的边缘科学。
博弈是人工智能的主要研究领域之一,他涉及人工智能中的推理技术、搜索方法和决策规划。
本文将这些技术用于五子棋中。
设计了一个智能五子棋系统,实现人和计算机两方进行博弈。
关键词:五子棋人工智能搜索人工智能是一门综合性很强的边缘科学,它研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。
而博弈是人工智能研究的一个重要分支,它不仅存在于游戏、下棋之中,也存在于政治、经济、军事和生物竞争中。
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Ren-ju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
与其他棋类相比,五子棋每一层搜索节点数量庞大,因此盘面预测的计算量是非常大的,比如对于五子棋的中盘走法中,如果要预测四步的局面数的话可以达到一百万。
本文是对五子棋算法的设计原理和实现方法进行探讨和研究,主要包括数据结构、搜索算法和优劣评价函数组成,主要的特点包括快速的数据结构设计实现、以及高效率的搜索算法和尽可能的模拟人类的智能。
1、棋局的数据结构表示我们知道五子棋的走法中有优先和禁手,如连四肯定是没有三四优先,而如果是黑方出现三三(包括“四、三、三”)、四四(包括“四、四、三”),而黑方只能以四三取胜,如果黑方走出禁手则是输;五连与禁手同时形成,先五为胜,等等的规矩。
但是电脑毕竟不是人类,可以类人但是却不可以自己思考,那么就需要给电脑一个它可以明白的评判标准。
下面,我列出基本的棋型优先顺序:造一个二<……<造四个二<冲三<……<冲两个二和一个三<冲双三<冲四<冲四三。
毕业论文五子棋五子棋是一种古老而受欢迎的策略棋类游戏,它的简单规则和深奥的战术使得它成为了许多人心中的经典。
在这篇文章中,我将探讨毕业论文中关于五子棋的一些研究和发现。
首先,让我们来看看五子棋的历史和起源。
五子棋起源于中国,据说可以追溯到两千年前的古代。
它最早是在中国的军事教育中使用的,用来培养士兵的决策能力和战术思维。
后来,五子棋逐渐成为了一种普及的娱乐活动,人们在闲暇时刻会聚在一起下棋,互相切磋。
如今,五子棋已经成为了一项国际性的竞技运动,吸引了来自世界各地的棋手。
在毕业论文中,研究者可以从多个角度来探讨五子棋。
首先,他们可以研究五子棋的算法和计算机对弈。
计算机在五子棋中的表现一直备受关注,因为五子棋的复杂性使得它成为了一个理想的测试场景。
研究者可以通过开发新的算法和优化现有算法来提高计算机的下棋水平。
他们可以使用深度学习和强化学习等机器学习技术来训练计算机,使其能够更好地预测对手的下一步棋,并做出相应的应对。
此外,毕业论文还可以研究五子棋中的战术和策略。
五子棋是一种全信息对称博弈,这意味着双方都能看到对方的棋局。
因此,战术和策略在五子棋中扮演着至关重要的角色。
研究者可以通过分析大量的五子棋对局数据来发现一些常见的战术模式和策略。
他们可以研究开局的选择、棋局的评估和局势的判断等方面,从而提供给棋手们一些有用的建议和指导。
另外,毕业论文还可以探讨五子棋对人类思维和决策的影响。
五子棋是一种需要长期思考和战术规划的游戏,它可以帮助人们培养逻辑思维、分析问题和做出决策的能力。
研究者可以通过实验和调查来了解五子棋对人类思维和决策的影响,并提出一些教育和训练的建议。
他们可以研究五子棋对儿童智力发展的影响,或者探讨五子棋在老年人智力保健中的作用等等。
总之,五子棋作为一种古老而受欢迎的策略棋类游戏,具有丰富的研究价值。
在毕业论文中,研究者可以从算法和计算机对弈、战术和策略,以及对人类思维和决策的影响等多个角度来探讨五子棋。
摘要博弈是人工智能的主要研究领域之一,它涉及人工智能中的推理技术、搜索方法和决策规划。
本文将这些技术用于五子棋开发设计中,设计了一个人机智能五子棋系统,实现人和计算机两方进行博弈。
五子棋亦称“串珠”、“连五子”,国际上正式称“连珠”,是我国古老的传统棋种之一,现成为国际棋类竞技项目。
五子棋具有“短、平、快”的现代游戏特征,简单易学而又富有趣味,为大众喜闻乐见。
然而,五子棋又包含深奥的哲理和弈战技巧,尤其是随着国际职业连珠运动的发展和竞赛规则的逐步完善,弈棋技法和战术有了很大发展,因此已不再是简单的游戏。
五子棋与围棋棋子相似,棋盘略有不同,为十五路(15×15),但下法完全不同。
围棋像军团作战,博大精深;五子棋则像短兵相接,凶险复杂。
其国际规则主要包括:1、黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;2、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续同色五个棋子的一方为胜;3、黑棋禁手判负、白棋无禁手。
黑棋禁手包括“三、三”、“四、四”、“长连”。
黑方只能“四、三胜.前言1国内外游戏的发展近年来,随着网络的发展,游戏成为许多人关注的焦点。
与传统的影音产业一样,游戏产业也是娱乐行业的一个重要组成部分,基于数字化的网络游戏更让人们找到了前所未有的感受,并已经成为全球互联产业的热点。
2问题背景计算机运算速度一直遵循着摩尔定律在飞速的发展,随着这些技术的快速发展,使得大规模的运算得以在很短的时间内实现。
正是基于这些技术,近年来各式各样的棋类游戏软件也纷纷出现在了电脑荧屏上,使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。
所以如果能设计一款兼有人工智能的五子棋软件则对五子棋棋迷们来说无疑是个“福音”。
在人机智能方面其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱;本系统将重点放在人工智能方面,将人工智能运用到五子棋的开发中去。
毕业论文(设计)题目五子棋游戏的设计与实现毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。
兴趣爱好五子棋作文
说起我的兴趣爱好,那五子棋绝对能算得上一个“心头好”。
五子棋这玩意儿,规则简单得很,只要同色的五子连成一线就算赢。
可别
小瞧这简单的规则,里面的门道多着呢!
我刚开始接触五子棋的时候,那叫一个“初生牛犊不怕虎”,觉得不就是
摆摆棋子嘛,能有多难?结果和小伙伴下了几局,被虐得那叫一个惨,我这才
知道,原来这里面藏着大智慧。
后来,我就开始“潜心修炼”。
没事儿就拉着家人、朋友陪我练手,还在
网上看各种教程和攻略。
慢慢地,我的棋艺有了进步,从总是输,到偶尔能赢
上几局,那种成就感,别提多带劲了!
现在,五子棋已经成了我生活中的一部分。
学习累了,工作乏了,摆开棋盘,和对手来上一局,所有的疲惫都能一扫而空。
而且,通过五子棋,我还结
识了不少志同道合的朋友,大家一起切磋棋艺,交流心得,那感觉真是太棒了!
五子棋不仅让我享受到了思考的乐趣,还锻炼了我的耐心和专注力。
有时候,为了一步好棋,我能琢磨老半天,那种全神贯注的感觉,让我仿佛进入了
一个只有我和棋盘的世界。
五子棋这个兴趣爱好,给我的生活带来了好多的欢乐和惊喜。
我想,我会
一直喜欢它,一直下下去!。
VC五子棋游戏论文前言1.五子棋起源于中国,相传早在尧造围棋之前,五子棋游戏在民间已经相当盛行了。
唐时由高丽使者带到高丽,后来辗转反复,流传到日本。
起先是在日本皇宫内盛行的游戏,只限于王室成员、贵族阶层之间的对弈,后来据说被出入皇宫的挑夫看见,由此便流行民间。
2.经百余年的流行,到18世纪末期已成为与围棋同级别的棋种。
但由于当时先手无禁手,许多棋手的真实实力无法体现。
19世纪初叶,当时被公认是五子棋界第一人的黑岩泪香,即后来的高山互乐第一世名人,为了解决这一弊端,召集了当时的南北高手进行商议,确定了不可走“三、三”的规定,不久即举办了新闻棋战,也就是老名人战(相对于20世纪60年代举办的名人赛而言)。
期间,还对五子棋进行了公开征名,最后通过投票多少确定为“连珠”两字。
没过多长时间,对规则作了修改,只规定黑棋不可走“三、三”。
几年后由于比赛中黑棋非自愿走“三、三”棋型的增加又作了修订,规定黑棋出现“三、三”棋型即判负,不论自愿与否。
由此五子棋向前迈出了一大步。
数年后,高山互乐在与大家的协商下,又相继推出了黑不可走“四、四”、“长连”、“四、三、三”等禁手的规定,进一步严格了规则。
没过多久,有人出版了最早的浦月、花月先手必胜法,顿时使五子棋界为之震惊。
通过几代棋手的努力,先手必胜法逐步完善起来了。
现在你知道五子棋不但是由我们的老祖先所发明,而且还曾远征到欧洲!身为发明者的后代子孙,我们怎么能不会玩这项「国粹」哩? 3.五子棋亦称连珠、连五子,它是起源于中国古代的黑白传统棋种之一。
早在尧造围棋之前,民间就已有五子棋游戏。
据《增山海经》中记载:休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。
《辞海》中亦言:五子棋中棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。
4.现代五子棋(连珠)的基本下法是:先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,为了尊重对方和出于礼貌,持白棋的一方通常将盘面的第二着棋布在天元下方周围。
南昌工程学院本(专)科毕业设计(论文)网络五子棋的设计与实现Designe and implements the Gobang of network总计毕业设计(论文)43页表格0个插图42幅南昌工程学院本(专)科毕业设计(论文)摘要目前,随着计算机网络的的发展,PK已经成为现在人生活的一部分,人们以不同的方式通过网络来娱乐,休闲。
以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。
当然,为了满足没有网络同样能娱乐的要求,许多小游戏做成了单机和网络的双功能。
本软件使用JAVA语言实现,通过对图形界面,绘图,布局管理器等去构造出游戏的单机功能,在此基础上,利用SCOKET的知识,建立起服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术来处理服务器端与客户端之间的数据传输,通信问题,使得客户端和服务器端之间能够同步的进行处理。
通过对软件的编写,更深入的理解了面向对象的概念,也体会到利用面向对象语言处理一些问题的优势。
同时也加深了对多线程,流套接字等高级技术的理解。
关键词:多线程流套接字数据传输同步AbstractAt present,With the rapid development of computer network.It’s not an exaggeration to say that PK(player killer)has become a necessity in most people’s lives.Taking computer technology and the network technology as the core,modern network technology is already used in the real life and the production.The leisure network game sets interest,entertainment,interaction and intelligence-development in a body,and already became the leisure mode of the most people.And most people like them.Of course,,But,it’s a pity that there still have some clients lacking of network because of various causes.In order to satisfy the above clients’requirements.A large number of games,usually named as“small games”by players,are designed for involving two kinds of different function.The former game is often played by these players whose computers never connect with the network.It’s called for stand-alone version games.Just as its name implies,the later is named as online version gamesThis software implemented with JAV A language,and according to the understanding of SCOKET,GUI and paint image chnology.Established in these foundatio,the server co ects with the multi-client,and proce es the information between many clients using the multi-thread proceing technology.it is very convenient for both client and server to do the synchronous processing.Through to the software compilation,deepen understanding and gra to the technology above understanding and holding..Key Words:multiple thread,Socket,transmission data,synchronism.南昌工程学院本(专)科毕业设计(论文)目录摘要 (I)Abstract (II)第一章:绪论 (1)1.1前言 (1)第二章开发工具、环境及其技术 (2)2.1JAVA简介 (2)2.1.1JAVA历史: (2)2.1.2Java的特点: (3)2.1.3Java中线程概念: (5)2.1.4Socket机制: (7)2.2Java开发工具 (9)第三章程序设计开发 (13)3.1程序设计思路 (13)3.1.1.界面设计 (13)3.1.2.算法设计 (14)3.2用例图和类图 (17)3.3程序的设计 (23)3.4程序的运行 (30)3.5程序测试 (36)结语 (41)参考文献 (42)致谢 (43)南昌工程学院本(专)科毕业设计(论文)第一章:绪论1.1前言电脑已经深入到日常工作和生活的方方面面,比如文字处理、信息管理、辅助设计、图形图像处理、教育培训以及游戏娱乐等。
《五子棋人工智能算法设计与实现》篇一一、引言五子棋是一款源于古代的智力游戏,它不仅要求玩家在逻辑和策略上有着敏锐的洞察力,而且要求对棋局有深入的理解。
近年来,随着人工智能技术的快速发展,五子棋的人工智能算法设计与实现成为了研究的热点。
本文将详细介绍五子棋人工智能算法的设计与实现过程。
二、五子棋游戏规则概述五子棋的规则相对简单,但策略性极强。
游戏的目标是在一个15×15的棋盘上,通过连接五个或更多相同颜色的棋子来获得胜利。
玩家轮流下棋,每一轮可以选择行或列中的空白位置进行下棋。
当某一玩家下出的棋子与已存在的棋子连接成五子连线时,该玩家获胜。
三、人工智能算法设计五子棋的人工智能算法设计主要包括状态表示、策略搜索和价值评估三个部分。
(一)状态表示状态表示是人工智能算法的基础。
在五子棋中,我们通过一个二维数组来表示当前的游戏状态,包括棋盘上的棋子布局、玩家状态等信息。
同时,我们还需要定义一些规则来约束棋盘上的操作,如禁止双三、禁止四三等。
(二)策略搜索策略搜索是人工智能算法的核心部分。
我们采用深度优先搜索和广度优先搜索相结合的策略进行搜索。
具体来说,我们首先使用广度优先搜索来寻找可能的下一步棋,然后使用深度优先搜索来评估每一步棋的价值。
在搜索过程中,我们还需要考虑一些剪枝策略来减少搜索空间,提高搜索效率。
(三)价值评估价值评估是衡量每一步棋对胜负影响的重要手段。
我们通过分析每一步棋对后续棋局的影响、对对手的威胁程度等因素来评估其价值。
同时,我们还需要考虑一些特殊情况,如禁手、活三等,以更准确地评估每一步棋的价值。
四、算法实现在实现五子棋人工智能算法时,我们采用了Python编程语言和深度学习框架TensorFlow。
具体实现步骤如下:(一)定义数据结构首先,我们需要定义一个类来表示五子棋的游戏状态和操作。
这个类包括一个二维数组来表示棋盘、一个列表来表示当前玩家的下一步操作等。
同时,我们还需要定义一些函数来处理输入和输出等操作。
南昌工程学院本(专)科毕业设计(论文)网络五子棋的设计与实现Designe and implements the Gobang of network总计毕业设计(论文)43页表格0个插图42幅南昌工程学院本(专)科毕业设计(论文)摘要目前,随着计算机网络的的发展,PK已经成为现在人生活的一部分,人们以不同的方式通过网络来娱乐,休闲。
以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。
当然,为了满足没有网络同样能娱乐的要求,许多小游戏做成了单机和网络的双功能。
本软件使用JAVA语言实现,通过对图形界面,绘图,布局管理器等去构造出游戏的单机功能,在此基础上,利用SCOKET的知识,建立起服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术来处理服务器端与客户端之间的数据传输,通信问题,使得客户端和服务器端之间能够同步的进行处理。
通过对软件的编写,更深入的理解了面向对象的概念,也体会到利用面向对象语言处理一些问题的优势。
同时也加深了对多线程,流套接字等高级技术的理解。
关键词:多线程流套接字数据传输同步AbstractAt present,With the rapid development of computer network.It’s not an exaggeration to say that PK(player killer)has become a necessity in most people’s lives.Taking computer technology and the network technology as the core,modern network technology is already used in the real life and the production.The leisure network game sets interest,entertainment,interaction and intelligence-development in a body,and already became the leisure mode of the most people.And most people like them.Of course,,But,it’s a pity that there still have some clients lacking of network because of various causes.In order to satisfy the above clients’requirements.A large number of games,usually named as“small games”by players,are designed for involving two kinds of different function.The former game is often played by these players whose computers never connect with the network.It’s called for stand-alone version games.Just as its name implies,the later is named as online version gamesThis software implemented with JAV A language,and according to the understanding of SCOKET,GUI and paint image chnology.Established in these foundatio,the server co ects with the multi-client,and proce es the information between many clients using the multi-thread proceing technology.it is very convenient for both client and server to do the synchronous processing.Through to the software compilation,deepen understanding and gra to the technology above understanding and holding..Key Words:multiple thread,Socket,transmission data,synchronism.南昌工程学院本(专)科毕业设计(论文)目录摘要 (I)Abstract (II)第一章:绪论 (1)1.1前言 (1)第二章开发工具、环境及其技术 (2)2.1JAVA简介 (2)2.1.1JAVA历史: (2)2.1.2Java的特点: (3)2.1.3Java中线程概念: (5)2.1.4Socket机制: (7)2.2Java开发工具 (9)第三章程序设计开发 (13)3.1程序设计思路 (13)3.1.1.界面设计 (13)3.1.2.算法设计 (14)3.2用例图和类图 (17)3.3程序的设计 (23)3.4程序的运行 (30)3.5程序测试 (36)结语 (41)参考文献 (42)致谢 (43)南昌工程学院本(专)科毕业设计(论文)第一章:绪论1.1前言电脑已经深入到日常工作和生活的方方面面,比如文字处理、信息管理、辅助设计、图形图像处理、教育培训以及游戏娱乐等。
Windows系统的推出使电脑从高雅的学术殿堂走入了寻常百姓家,各行各业的人们无须经过特别的训练就能够使用电脑完成许许多多复杂的工作。
然而,虽然现在世界上已经充满了花样繁多的各种软件,但它们依然不能满足用户的各种特殊需要,人们还不得不开发适合自己特殊需求的软件。
Java语言作为一种面向对象的编程语言,具有分布式,可移植,高性能,多线程等特点。
通过系统的学习,人们就可以使用它开发出功能齐全,满足特殊需求的应用程序。
Java语言易学易用,对学习者掌握技能,开拓思维都有很大的帮助。
我作为一名学生,在系统的学习了Java语言之后,经常用它搞一些小程序。
这次毕业设计,正好将学过的Java语言中的各种技术综合起来,用Jbuilder2006开发工具编写一个小游戏,既对自己学过的技能进行一次检验,也能系统地将学过的知识复习巩固。
随着计算机技术的不断发展,网络技术的普及范围越来越广,网络能够提供的服务多样、便捷,已经成为人们生产生活中不可缺少的重要组成部分。
如今网络休闲游戏发展迅速,它凭借健康、方便、互动性强、益智等诸多优点,成为大部分现代人休闲娱乐的首选。
网络五子棋游戏是使用Java语言开发的一款游戏。
它使用SOCKET建立连接,多线程处理数据,以及可嵌入网络浏览器的ALET作为客户端,这些特点使这款游戏无论是服务器还是客户端的实现都相对容易。
通过对该软件的编写,还可以巩固我们对以上各种知识的掌握和理解。
第二章开发工具、环境及其技术第二章开发工具、环境及其技术2.1JAVA简介2.1.1JAVA历史:1991年,电视机,机顶盒,录象机的开发设计需要一种可移植、方便、高效的计算机语言。
为了满足这种需求,由Sun公司的Patrick Haughton和James Gosling领导的技术小组开发了JAVA。
上世纪九十年代中期,Sun推出了Sun Java Development Toolkits1.0,简称JDK1.0。
JDK1.0是一个功能强大的软件包,可以用来开发小应用程序和多种操作系统(Sun Solaris,Windows Nt,Windows95,Macintosh)的应用程序。
1998年Sun推出Java2Platform,它定义了所有Java技术的概念和标准,即包括已经实现的技术也包括尚未实现的技术;即包括Sun的实现的,也包括其它公司的实现。
目前,Java2SDK1.5是Java2Platform的最新定义。
这个定义又可以细分为四个版本:企业版:J2EE(Java EE),用于开发重要部门和企业级应用。
图2-1Java SE的体系结构微型版:J2ME(Java ME),用于开发移动电话,机顶盒,个人数字设备等。
南昌工程学院本(专)科毕业设计(论文)JavaCard:适用于智能卡的Java平台。
2.1.2Java的特点:Java技术取得今天这样的成就,依赖于这门技术的先进性,Java技术具有下列优点:简单、健壮:许多高级语言都要由程序员进行指针运算和存储器管理。
这项工作即复杂又容易出错。
Java不需要程序员进行指针运算和存储器管理,简化了设计,减少了出错的可能性。
面向对象:Java是面向对象的程序设计语言。
与面向过程的语言相比,面向对象的语言更能反映人类对世界的认识和处理模式,具有良好的代码重用性。
处理复杂、庞大而且不断变化的信息系统,必须使用面向对象的程序设计语言。
分布式:目前,在所有软件产品中,仅供单个计算机使用的单机版软件所占的比例越来越小。
大多数软件都可以运行在网络环境中。
Java拥有一个网络协议对象库(TCP/IP,HTTP,FTP等),可以象访问当地文件一样访问Internet上的对象。
改进的解释性:为弥补解释语言速度较慢的不足,Java采用预编译的办法,将原程序生成字节代码,减轻运行时的解释工作。
另一方面,有些Java运行环境采用Just-In-Time(JIT)编译器将字节代码编译成机器码直接运行,这种运行环境对于重复执行的服务器端软件特别有效,可以达到C语言的速度。
安全:Java语言在编译时删除了指针和内存分配,在运行时检查字节代码,拒绝执行非法的内存访问,超越权限的访问等。
可以防御黑客攻击。
平台无关:Java通过采用虚拟机技术真正实现了与平台无关。
Java软件是真正跨平台可移植的。
多线程:允许一个应用程序同时做多个任务。
动态性:Java允许下载代码模块,因此,当程序运行时也能动态升级。
高性能:经过实际的综合评测得出结论,Java是高性能的。
Java安装配置:各平台安装程序可以到SUN的网站上下载,在安装完成后应该进行配置,通常集成开发环境(IDE)自带JDK或进行了自动配置,如果我们通过控制台编译或运第二章开发工具、环境及其技术行Java程序则必须手动配置。