Start、Update是系统预定义的一些方法,当相应事件发生的时 候系统就会调用脚本的相应方法,后续还有OnMouseDown、 OnGUI,为了简化这些方法不是override父类的用法,类似于 Main的调用约定。
脚本是依附于游戏对象的,事件和操作的对象也是当前脚本所在 的游戏对象。脚本只能依附于游戏对象或者由其他脚本调用才会 运行,一个脚本可以放到多个游戏对象上,是多个实例。一个脚 本的多个实例和其他脚本之间互不干扰。
0,2,2);
修改摄像机MainCamera(摄像机看到的就是屏幕看到的)
的Position为(0,2,-6),看起来清楚一些
Project中Create一个C# Script,编写一个拖动Cube旋转
Cube的功能。见备注,先粘贴过来能运行即可。
把脚本拖到Cube上(拖到Hierarchy中比较准确)。
第三人称;第一人称; 单机游戏;网络游戏:大公司使用自主引擎,中小公司使用Java开发的
smartfoxserver 、C#开发的Photon(底层C++) 等;
运营商、游戏代理、渠道商:开发商自己要处理推广、支付、打击盗版等, 一般和渠道商合作分成。比如《捕鱼达人》android版90%收入来自渠道。 Android手机游戏开发的困境,渠道太多,N多打包;
;页游(WebGame)
FPS(First Person Shoot/Frame Per second);MMO( Massively
Multiplayer Online,大型多人在线);RPG(虚拟人生,浪漫庄园)
2.5D(用2D模拟出来的3D。中国2D网游占据8成市场);锁定视角3D(视
角固定,不足够炫,但是不头晕,开发难度低,建模建3面即可)