CAE-HyperMesh汇总
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Hypermesh总结-几何清理篇1、geometry clean中出现的黄色边界线表示什么意思?表示共享边,三个或者三个以上的面共同的边界2、HM中有什么工具可以补面的?edit surface->surface filler 除了edit surface->surface filler外,还可以用spline,drag,sweep等命令补面,只要选surface only选项就可以了.3、划好2d网格之后,用tool->edges->tolerance=0.01->equivalence->find edges, 最后发现220个free surfaces,我记得有一个快捷键保存这些自由面到内存中,然后可以删除刚刚保存的面,大侠,帮忙用你的操作发现的是free edges,它会自动保存在一个叫做^edges的component里,然后隐藏掉其他的部分,再点击右侧QA-->Find Attached 找到相邻单元,再进行处理。
4、出现黄线怎么几何清除?GEOM CLEAN—SURFACE—FIND DUPLICATES试试出现黄线大多是有重合面出现,结合隐藏(F5)仔细观察一下,找到重合的面(有的及其微小)删掉就是5、2d单元划分完毕,在Tool->check elems->connectivity中发现有这样的提示:”574 elements were found with questionable connectivity“,这时有些单元高亮,怎么解决这个问题,使得没有单元有连接问题,大侠们指教!connectivity表示有重合单元存在,把重合单元删了就可以了。
具体操作如下:在Tool->check elems先点击duplicates,接着点击save failed;然后,按F2在elems下选retrieve,最后点击delete entity6、体单元有什么优劣的评判指标;check elems/3-d面板中QI/Tool>..7、两个同心圆之间怎么生成填充曲面呢,两个圆都是红色的自由边界。
Hyper Works版面精华(整理by postdog, 2005/01/03)1.1 CAE技术概论1.2 ALTAIR_HYPERWORKS简要介绍2 对HM的基本了解:2.1材料属性参数说明2.2 hyper中的材料2.3 Hm的collector是什么意思2.4 Hm的快捷键2.5order change有什么用处2.6 no card image是什么意思2.7 by config 是什么选择方式2.8 ^edges3文件接口3.1 如何把从iges文件导入的surface定义为collector?3.2 Error_aspect_ratio_1E+203.3 Hypermesh怎么才能导成.inp文件3.4 HM与Abaqus格式4 网格划分4.1 HM中有什么工具可以补面的4.2 如何在hypermesh中添加部件标识4.3 HM中有没有下面这种bias4.4 HyperMesh网格节点重叠4.5 如何使两个物体接触部分节点号码不同4.6 如何检查单元之间的penetration问题4.7 分割后划分如何保证单元的连续性4.8 单元检查4.9 画网格时,检查雅克比项的具体意义?4.10 如何检查单元和几何模型的匹配程度4.11 如何分开二维和三维的单元4.12 2维单元质量有问题怎么优化4.13 关于3D划分后的单元质量问题4.14 如何划分3D实体模型4.15 一个三维实体网格划分例子4.16 三维网格的自动生成功能4.17 能否提取中性面4.18 HM里面如何观察某些节点的信息4.19 怎样察看单元的信息4.20 怎样改变单元所属的component5 计算与优化5.1 请问hyper里能做模态计算吗5.2 HM中的命令流batch文件5.3 如何分配重力载荷5.4 附件建模问题6 后处理6.1 后处理中如何改变背景颜色1.2 ALTAIR_HYPERWORKS简要介绍ALTAIR_HYPERFORMHyperForm为单一步骤(one-step)板金成型分析软件,HyperForm可针对单一成型零件,让设计工程师与模具工程师可快速地比较不同的解决方案。
中国cae联盟HyperMesh版部分精华资料集目录:1.(动画)手机壳体跌落仿真分析——HYPERMESH+LS-DYNA2. 参加原厂培育的HYPERMESH资料3.HYPERMESH6.0中文基础培训4.ALTAIR ENGINEERING的几篇关于拓扑优化的文章5.AUTOCAD和有限元软件的联合建模及计算6.BA TCHMESH7.CAE仿真在手机环境实验中的应用8.CAE前处理之网络划分9.HM基础培训教程(中文版)10.HM中MORPH的BIAS功能——视频文档11.HM中MORPH基本功能——视频文档12.HM中轿车后门MORPH实例——视频文档13.HYPERMESH ADV ANCEDTUT14.HYPERMESH操作资料15.HYPERMESH从6.0至7.0再到SP1的使用指南16.HYPERMESH的一些常见问题的解答17.HYPERMESH高级教程18.HYPERMESH几何清理的资料19.HYPERMESH快速入门20.HYPERMESH培训资料21.HYPERMESH支持不同求解器的资料22.HYPERMESH中文教程23.HYPERVIEW7.0资料24.HYPERWORKS FAQ25.HYPERWORK从入门到精通26.LS-OPTISTRUCT的理论手册27.MACRO菜单的应用——资料来源仿真在线28.NEWTON插值29.OPTISTRUCT V6.0 培训教程30.OPTISTRUCT_FEATURES视频31.OPTISTRUCT培训资料32.OPTISTRUCT应用实例33.OPTISTRUCT用户手册34.QI-mesh35.白车身模态分析流程,建模指导书及标准36.从NASTRAN到ADAMS的产生柔体几种方法37.单纯型法38.对于HYPERMESH二次开发有用的材料39.二分法方程求根40.工程有限元与优化分析应用实例教程(部分)——OPTISTRUCT41.基于MSC_Dytran的医疗箱空投铁落计算机仿真42.结构化网格与非结构化网格43.经典网格成书籍44.快速划分六面体网格45.连续体结构拓扑优化理论与应用研究46.列主元高斯算法47.六面体单元生成方法及相关技术48.六面体网格划分练习教程49.论文:机构拓扑优化设计的研究现状及其应用50.论文:结构有限元分析中的网格划分技术及其应用实例51.论文:拓扑优化技术在汽车工业的应用52.论文:引力约束下车架的机构拓扑优化设计53.论文:有限元建模中的几何清理问题54.论文:有限元网格划分相关问题分析研究55.螺栓连接——CAE的处理56.螺栓连接的有限原分析57.螺栓预紧力方面非常好的材料58.汽车车身碰撞性能的有限元仿真与改进59.如何评价网格的质量60.四面体网格与六面体网格的比较61.拓扑优化的一篇经典论文(英文档)62.网格划分技巧培训——资料来源仿真在线63.微型汽车悬架的动态仿真分析64.为研究发动机有限元计算的同仁转发点资料65.一个网格划分练习66.一篇CAE论文“以上控制臂为例介绍优化流程67.一篇结构优化的文章68.用于碰撞被动安全性分析FEM建模培训69.优化论文一篇(英文)70.有限元建模中的几何清理问题71.有限元网格划分的基本原则72.有限元网格划分方法研究73.圆柱,圆管相贯六面体单元网格划分74.中国优秀硕士论文全文:基于CAE技术的运动型多功能车整车结构静态与动态75.中国优秀硕士论文全文:基于LevelSet方法的机构优化技术76.中国优秀硕士论文全文:基于有限元汽车支架拓扑优化设计。
CAE软件优势互补HyperMesh担当桥梁杜家政隋允康易桂莲北京工业大学工程数值模拟中心CAE软件优势互补HyperMesh担当桥梁*HyperMesh Acting as the Bridge ofCommunicating CAE Softwares杜家政隋允康易桂莲(北京工业大学工程数值模拟中心)摘要: 任何一个有限元软件都不是全能的,每个软件都有各自的特点和优势。
每个大型的工程项目都会涉及到多个不同的分析类型,可能需要几个不同类型的软件来配合完成,但是不同软件的模型格式都不完全相同,这就需要一个很好的桥梁对不同格式的模型进行转化和沟通。
在对一个复杂变速箱模型进行动力分析和优化的过程中,用到了Nastran软件和Abaqus软件,两种软件的前处理方法不同,模型格式也大相径庭。
HyperMesh软件在模型转换方面具有强大功能和独特优势,本文结合变速箱项目介绍了采用HyperMesh软件进行模型转化的方法和经验。
HyperMesh软件能精确的将Nastran软件的输入文件转化为Abaqus软件输入文件,实现一个模型多软件、多类型的分析,避免模型重建的问题。
为了能降低变速箱的振动和噪音,在变速箱的表面增加阻尼层和约束层,或在变速箱的空隙灌注阻尼,并对各种设计方案进行随机响应分析,获得典型点的最大法向加速度。
为了能全面反映对整个结构的减振效果,采用K-S函数将多个典型点的最大法向加速度综合处理为一个能反映结构整体振动特性的综合指标,并用改进方案相对于初始设计的振级落差作为评定参数,对改进方案进行评估。
结果表明:阻尼材料能有效的降低变速箱的振动和噪音,采用K-S函数和振级落差处理随机响应分析的结果能很好的反映结构的整体振动特性。
关键词:模型转化, HyperMesh软件, K-S函数,振级落差,随机响应Abstract: Any finite element software is not almighty, but every software has respective characteristic and advantage. Every large-scale engineering project must be involved in many different analysis types, and many different types of software may be required to accomplish the project. But model format of different software is not uniform absolutely, and a better bridge is required to transform and communicate the model in different format. In the process of dynamic analysis and optimization to a complicated gear-box, Nastran software and Abaqus software are used. The pre-process methods of two softwares are different and the model formats are widely divergent. HyperMesh software possesses has powerful function and particular advantage, and the method and experience about model*基金项目:国家自然科学基金(10472003)、汽车车身先进设计制造国家重点实验室开放基金(30715002)、高校博士点基金(20060005010)、校青年基金(X1001015200801)作者简介:杜家政(1975-),男,山东莒县人。
hypermesh网格划分总结1、我想提取一个面的线,映射到另外的面上,然后用那个线来分面,该怎么做呢?如果是几何面,但是没有你需要的边界限的话,你可以在几何面上已有的边界限上cr eate nodes,然后利用这些nodes --〉lines /create,建立你需要的线,再project;或者最简单的方法,选择surf edit/line from surf edge如果是网格面,你可以geom/fea->surface,再project,或者直接project nodes,利用n odes可以直接划分面2、hypermesh中如何将网格节点移动到指定的线或者面上。
project.3、面上网格分不同的comp划分,但划分后所有网格并不是连续的,只有同一个comp的网格连续,和临近的comp相邻的网格不连续,就是存在重叠的单元边和结点,如何合并为连续的单元1、Tool - >edges 下找出并合并面单元的自由边和找出并删除重节点2、Tool - >faces 下找出并合并体单元的自由面和找出并删除重节点4、我的模型画出六面体单元了,但是是8节点的,想变成20节点的,怎么变?我用的是s olidmap功能生成六面体单元的?1D or 2D or 3D下面的order change5、直接在已分网的体外表上,create elements through nodes,这个要在哪个菜单实现?我找不着edit/element中不是有个create吗?那就是通过node建单元6、对灰线构成的区域划分2D网格,网格后发现灰线变成了红线,是怎么回事呢?对计算结果有影响么?灰色的是lines,至于为什么画完网格后会变成红色,是因为生成了surface,surfac e的自由边会由红色来表示。
请注意为什么会生成surface,是因为你选择了mesh/keep su rface这个选项7、偶很想知道OI mesh定义是什么,和普通的mesh有什么区别普通mesh的网格经过clean up 或QI 调整后就跟QI mesh划分的网格效果差不多,QI的具体参数可以自行设定。
Hypermesh 命令一览表(上)Geom主面板 (3)Nodes子面板/Distance子界面 (3)Node edit 子界面 (3)Line edit子面板 (4)Lines子面板 (4)Defeature 子界面 (4)Circles 子界面 (4)Surfaces子界面/Surface edit子界面 (5)Midsurface 子界面 (6)Solids 子界面 (6)Solid edit 子界面 (7)Primitives 子界面 (7)Edge edit 子界面/ Point edit 子界面 (8)Auto cleanup 子界面 (9)Quick edit 子界面 (9)1D主面板 (9)Masses 子界面/Shp 子界面 (10)Rigids 子界面 (10)Fe joints 子界面 (10)Bars 子界面 (10)Connectors 子界面 (10)Spotweld 子界面 (13)Hyperbeam 子界面 (13)Line mesh 子界面/Vectors 子界面 (13)Systems 子界面 (14)Edit element 子单元 (14)Split 子单元 (14)Replace子单元/Detach子单元 (14)2D主面板 (14)Cones 子界面 (15)Planes 子界面 (15)Spheres 子界面 (15)Torus 子界面 (15)Drag 子界面 (16)Spin 子界面 (16)Elem offset 子界面 (16)Auto mesh 子界面 (16)Composites子界面 (17)Shrink wrap 子界面 (17)Smooth 子界面 (17)1Quality index 子界面 (17)Elem cleanup 子界面 (17)3D 主面板 (18)Solid map 子界面 (18)Linear solid子界面/ Solid mesh 子菜单 (18)Tetramesh子界面 (19)Geom 主面板Nodes 节点Lines 线Surface 曲面Solid 实体Quick edit 快速编辑Node edit 节点编辑Line edit 线编辑Surface edit 曲面编辑Solid edit 实体编辑Edge edit 边编辑Temp nodes 临时节点Circles 圆Defeature 简化几何模型Primitives 基本体Point edit 点编辑Distance 距离Length 长度Midsurface 中间面Auto clean up 自动清理Nodes 子面板Distance 子界面Node edit 子界面Type in 输入Create node创造节点Create point 创造点Reject 取消Pick geom. 在几何体上建点On line 在线上建点Number of nodes节点个数Bias intensity 偏置At point 在点上建立节点Between 两点之间Number of nodes建立几个节点Bias intensity 偏置On plane 在面上建立节点Two nodes 两个节点的距离Distance 距离Xdist X 方向的距离Ydist Y 方向的距离Zdist Z 方向的距离Angle 节点之间的角度Nodes between 两点之间放置几个节点Three nodes 三个节点Circle center圆心Two points 两个点的距离Three points 三个点Associate关联Tolerance 公差Move node 移动节点Step size 移动尺寸大小Place node 放置节点Destination surf目标曲面Node to place节点到另一个地方Remap 重映射Node list 节点目录Line edit 子面板Lines 子面板DDefeature 子界面Circles 子界面Center & radius 圆心& 半径Circle 圆Radius 半径Offset 偏移量Points & vector 点& 向量Three points 三个点Find center 寻找中心Align node 对齐节点Combine 合并Smooth 光滑Split at point 指定点分割Split at joint 在连接处分割Split at line 用线分割Cut line 剪切线Split at plane 用面分割Smooth line 使线光滑Smooth corners 平滑转角Min tangentangel 最小切线角度Extend line 延长线Follow curvature 原有曲率From nodes 通过节点Linear 线性的Offset 偏移Offset by midline 通过中线偏移From surf edges 曲面边缘偏移Original component 偏移到原始组件里From features 通过特性选取Ignore element normal 忽略法向单元Break angle 打断角度Feature angle 特性角度At intersection 交集处Surfs with plane 面上的曲面Elements with plane 面上的单元Line with plane 面上的线Smooth lines 光滑线At tangent 切线Check points 检查点Fillets 圆角Radius 半径Trim original lines 修剪线段Pinholes 小孔Surf fillets 曲面倒角Diameter 直径Surf fillets 曲面倒角Find fillets by profile通过轮廓选取倒角Find fillets in selected 在选择的部分选取倒角Edge fillets 边倒角Trim-intersect 修剪相交Duplicates 复制Cleanup tolerance 清除公差Symmetry 对称面Find symmetry 寻找对称Reorganize 重组Delete positive 删除当前Delete negative 删除复制体Surfaces 子界面Surface edit 子界面Trim with nodes 通过节点修剪Multiple node 多个节点Node normal to edge 矢量节点到边界Trim with lines 通过线修剪Along a vector 沿着矢量Entire surface 全部的曲面Keep line Endpoints 保持线的终点All attached surface 所有接触面Trim with surfs/plane 用曲面/平面修剪With plane 用平面With surfs 用曲面Self intersectingsurfs 自定义曲面Untrim 还原修剪At cursor手动选取Alltrim lines of surfs所有曲面上的修剪线Internal trim lines 内部修剪线Offset 偏移Disjoint offset 部分偏移Remove degenerations 移除ExtendCross Extension 同过延伸使交叉Extend selected surf edges延伸选择的曲面边界Shrink 缩放Ruled 规则面Auto reverse自动翻转Spline /filler 样条线/ 填充线Auto create (free edges only )自动创建(自由边)Skin 蒙皮Keep tangency 相切Drag / spin 拉伸/ 旋转Drag along vector 沿着矢量拉伸Drag along line 沿着线拉伸From FE 通过单元Auto detect features 自动检查特性Mesh-based autotolerance网格自动调整公差Surface complexity 曲面复杂度Split by components 通过组件分割Associate nodes 关联节点Fillets 圆角auto select whole edge自动选择整个边界Pick angel 拾取角度Radius 角度Midsurface 子界面Solids 子界面Auto midsurface 自动抽取中间面Closed solid 闭合实体Extract 抽取Extraction options 提取选项Sort 分类Surface pair 配对曲面Combine withadjacentplates连接与之相邻的板Combine all adjacent plates 连接所有相邻的板Result in middle surface comp结果保存在中面组件中Quick edit 快速编辑Target type目标样式Point to offset 指定偏移量Target location 目标位置Pilot point Assign target 赋值目标Point to offset指定偏移量Accept target 接受目标Pilot point Remove target 移除目标Replace edge 替代边缘Retained edge要保留的边缘Edge to move 要移动的边界Extend surface 延伸曲面Surfaces to extend 延长曲面Max extension distension 最大移动距离View thickness 查看厚度Show surfaces thickness 观察曲面厚度Set thickness 设置厚度Bounding surfs 曲面边界Auto select solid surfaces 自动选择实体曲面Surfs component 保存到曲面组件中Drag along vector 沿着向量拖动Merge solids at shared edges 合并重合实体边界Drag along normal 沿着法向拖动Drag along line 沿着线拖动Frame mode 框架模式Reference node 参照节点Transformation plane 变换平面Solid edit 子界面Primitives 子界面Spin 旋转Trim with nodes 通过节点修剪Extend trimmer 延伸修剪Trim with lines线修剪With cut line 通过剖切线With bounding lines通过边界线Drag a cut line 手动画剖切线With sweep lines 通过扫率曲线Sweep to 选择曲线Trim with plane/surf 平面/曲面修剪With plane 通过面With surfs 通过曲面Merge 合并To be merged 选取合并的实体Merge by removal 通过分割面合并实体Remove scratches删除刮伤Detach 分离To Detach 要分离的实体Boolean 布尔运算Operating type 操作类型Operating 具体操作Square/block 正方形/块Cylinder/cone 圆柱体/圆锥Full cone 整个圆锥Partial cone 部分圆锥Botton center 底面中心Botton center 底面中心Normal vector法向量Normal vector法向量Top radius 顶部半径Major vector 主向量Base radius 根部半径Start angle 起始角度Height 高度End angle 终止角度Axis ratio 轴比率By center and radius 通过中心和半径For partial sphere部分球体For 4 nodes sphere 通过四点创建球体Theta begin 起始角度Edge edit 子界面Point edit 子界面Sphere 球体Theta end 终止角度Phi begin 起始直径Phi end 终止直径Torus 圆环Minor radius 内环半径Major center 外环中心Major radius 外环半径Minor center 内环中心Add 增加At cursor 光标选取Suppress 废除Multiple points多重边界Break angle 打断角度Replace 替代Move point 去除的点Retained point 保留的点Release 释放Project 投影Points to edges 点投影到线Points to surfs 点投影到曲面Distance tolerance 距离公差Angle tolerance 角度公差Internalpointsonto its surfs 内部点映射到曲面Toggle 忽略At cursor 光标选取Cleanup tolerance 公差Suppress 压缩Break angle 打断角度Replace 替代Move edge 要移动的边Retained edge 要保存的边Equivalence 合并Equiv across comps通过组件合并Equiv free edgesonly 仅合并自由边Unsplit 清除分割Multiple edges 混合边界Edge fillets 边界倒角Min radius 最小半径Max radius 最大半径Min angle 最小角度Trim-intersect 修剪相交Close orphan 关闭孤行Angle surfs 曲面角度Offset surfs 偏移曲面Min filletAuto cleanup 子界面Quick edit 子界面1D 主面板By feature 通过特性最小倒角Max fillet 最大倒角Angel vertex 顶点角度Shape ratio 形状比例Min edge 最小边缘Topology cleanup parameters 拓扑清理参数Use currentparameters 使用当前参数Elements quality criteria 元素质量标准Use current criteria 使用当前标准Split surf-node 通过节点分割曲面Adjust/set density 调整/创建密度Split surf-line通过节点和目标线分割曲面Replace point 合并点Washer split 偏置分割线Add/remove point 添加/删除点Unsplit surf 合并分割曲面Add point on line 在线上增加点Toggle edge 忽略自由边Release point 释放点Filler surf 曲面倒角Project point 投影点Delete surf 删除曲面Trim-intersect 切除相交Masses 集中质量Bars 梁单元Connectors 连接器Line mesh 线性网格Edit element 编辑单元Fe joint 铰单元Rods 杆单元Spotweld 点焊单元Linear 1d 一维线性Split 分割Sph 球Rigids 刚性单元Hyperbeam Hyper 梁Replace 替代Rbe3 橡胶单元Detach 分离Springs 弹簧单元Order change 改变阶次Gaps 间隙单元Vectors 向量Config edit 配置编辑Systems 坐标系Elem types 单元类型Masses 子界面Shp 子界面Rigids 子界面Fe joints 子界面Bars 子界面Connectors 子界面Organize 管理Spot焊点Add links增加连接Compare比较Find 查询Bolt螺栓Unrealize不真实Quality质量Mask 隐藏Seam 缝焊Delete 删除Area 面连接Translate 移动Apply mass 施加质量Numbers 数量Fe absorb FE吸附Renumbers从编号二级子界面OrganizeCollectors 集合Dest component 目标组件Includes 包括Dest 目标Create 创造Mass质量Property 属性Update 更新System系统Simple cubic简单的立方体Pitch边长Material density材质密度Create创建Independent固定点Update更新Dependent连接点Attach dependent nodes as a set连接独立的点做设置Dof自由度Connectivity连接性Switch转换Attach/detach set连接/分离设置Combine合并Combine rigids with合并刚性单元通过Create 创造Joint type 连接类型Orientation 定位Update 更新Spherical 球形的Bar2二维梁Pins aBar3 三维梁Orientation/offsets in basic 简单的定位/偏移Update 更新Offset a a 偏移二级子界面Mask二级子界面find二级子界面translate 二级子界面deleteGlobal system 坐标系统Magnitude 偏移量二级子界面renumberSingle 单个Start with从~~开始Increment by 增加到二级子界面spotSpot 焊点Location位置Mesh independent独立网格Connect what与~连接Non-normal projection非均匀投影Creat 创建Tolerance公差No systems无系统Realize 实现Add location nodes as line 增加位置节点产生线Edit 编辑Spacing 间距End offset 末端偏移Retain line 保持线二级子界面boltBolt 螺栓Location位置Hole diameter孔直径Connect what与~连接Use dynamic vector使用动态矢量Creat 创建Tolerance 公差Mask 隐藏Reverse显示与隐藏颠倒Unmask 取消隐藏Reverse all所有都相反状态Mask not shown隐藏不显示Unmask all全部显示Reject放弃Find entities查找对象Find attached查找连接Attached to连接到Between两者之间Delete associated solids删除相关的实体Delete entity删除实体Delete associated elems删除相关的单元Delete model删除模型Realize 实现Elems to current comp 创建单元到当前组件中中二级子界面seam Seam 缝焊Location 位置Mesh independent 独立网格Connect with 与~连接Creat 创建Tolerance 公差Realize 实现Elems to current comp 创建单元到当前组件中Edit 编辑Params 参数Spacing 间距End offset 末端偏移Group 组Connect rule 连接规则二级子界面area Area 面Location 位置Mesh independent 独立网格Connect with 与~连接Non-normal projection 非均匀投影Creat 创建Tolerance 公差No systems 无系统Realize 实现Elems to current comp 创建单元到当前组件中Edit 编辑Mapped type 映射类型Size and bias 尺寸和偏移量Free type 自由样式Element size 单元尺寸二级子界面Apply mass 二级子界面Add links Location 位置Add links 增加连接Connect when 连接时间Connect what 与~~连接Re-connect rule 重新连接的规则Location 位置Mass type 网格类型Connect method 连接方法Distribution 分布Connect what 与~~连接Search tolerance 查询公差二级子界面QualitySpotweld 子界面Hyperbeam 子界面Shell section 壳截面Merge tolerance 合并公差Cross section plane 通过界面Create node at centroid 创建节点在图心Plane base node 平面基准点Create node at shear center 创建节点在剪切中心Part generation 产生部分Solid section 实体截面Analysis type 分析类型Standard section 标准截面Standarad section library 标准截面数据库Standarad section type 标准截面形式Generic section 普通截面Edit section 编辑截面Plot centroid 显示型心Review sections 审查截面Shear center 切变中心Line mesh 子界面Vectors 子界面Connectors 连接Preview duplicates 预览重复单元Preview combine 预览合并Remove duplicates 移除重复单元Projection check 投影校核Find too long 寻找太长的1D elems 1D 单元Length 长度3D elems 3D 单元Angle 角度Jacobian 雅克比Using geom. 使用几何All surfs 所有曲面Element config 单元配置Weld location 焊接位置Using nodes 使用节点Without systems 无系统Using elems 使用单元Attach to shell elems 附在壳上的单元Switch nodes 转换节点Element size 单元格大小Segment is whole line 整个线段分段Peoperty 性质Element config 单元配置Create 创建Vector update method 矢量修正方法Magnitude 量Update 更新Global system 坐标系统Systems 子界面Edit element 子单元Split 子单元Replace子单元Detach子单元2D主面板Planes 平面Ruled规则面Connectors连接器Automesh自动划分网格Edit element编辑单元Cones 圆锥Spline样条线HyperlaminateHyper薄板Shrink wrap收缩翘曲Split分割Spheres 球体Skin三角形Composites复合材料Smooth光滑Replace替代Torus 圆环Drag拉伸Qualityindex质量指标Detach分离Create by axis direction 通过轴方向创建create by node reference通过参照节点创建Rectangular 矩形Assign 赋值Set reference设置参考Set displacement 设置位移Material orientation 定义材料Material orientationalmethod定义材料方法Create创建Plot绘图Tria三角形Quad正方形Tetra四面体Pyramid棱锥Penta五面体Hex六面体Combine合并Combine to quad合并成正方体Split分割Displayed elems显示单元Cleanup清理Plate elements 板单元Split all sides 分割所有的边Solid elements 实体单元Split into hexas 分割成六面体Hexa elements 六面体单元Two pentas 二个五边形Refine elements 改善单元体Refine to target element size 改善目标单元的尺寸Target element edge length 目标单元边界长度Replace 移动的点Equivalent 等价With不动的点At mid-point在混合节点Detach分离Detach elements分离单元Detach from从~中分离Spin 旋转Elem cleanup 单元清理Order change 改变阶次Line drag 拉伸Config edit 配置编辑Elem offset 单元偏置Elem types 单元类型Cones 子界面Full cone 完整的圆锥Botton center 底面中心Mesh, keep surf 划分网格,保留曲面Normal vector法向量Radius 半径Top radius 顶部半径Ratio 比率Height 高度User controlled 自定义Major radius 外环半径Start angle 起始角Cone 圆锥End angle 终止角Planes 子界面Spheres 子界面Torus 子界面Trimmed 修剪Mesh, keep surf划分网格, 保留曲面Calculate plane估算面Square 正方形Full sphere整个球Mesh, keep surf 划分网格,保留曲面Four points 四个点画球Radius 半径User controlled 自定义Theta begin 起始角度Theta end终止角度Phi begin 起始直径Phi end 终止直径Full torus 整个圆环Center中心Mesh, keep surf 划分网格,保留曲面Normal vector法向量Minor radius 内环半径User controlledMajor vector主向量Major radius 外环半径Drag 子界面Spin 子界面Elem offset 子界面Connectors 子界面参照1D Connectors Auto mesh 子界面自定义Minor start 内环起始角Three points 三点确定Major center 外环中心Minor end 内环结束角Minor center 内环中心Major start 外环起始角Minor radius 内环半径Major end 外环结束角Drag geoms 拉伸几何体Distance距离Mesh, keep surf 划分网格,保留曲面Drag elems 拉伸单元Bias style偏载类型Bias intensity 偏载强度Spin geoms 旋转几何体Angle 角度Mesh, keep surf 划分网格,保留曲面Spin elems 旋转单元On spin Bias style 偏载类型Bias intensity 偏载强度Solid layers 实体层Elems to offset 单元偏移Number of layer层的数量Initial offset 初始偏移量Shell layers壳层Tolal thickness 总体厚度Linear or no biasing 线性或不偏载Shell offset 壳偏移量Along geom to follow沿着几何偏移Bias intensity 偏载强度Elements to current comp 创建创建单元到当前组件中Thicken shells加厚壳CFD corners CFD 角Shells are on the midsurfaces壳加在中间层Elements size 单元尺寸Elems to surf component 创建单元到面组件Composites 子界面Shrink wrap 子界面Smooth 子界面Quality index 子界面Elem cleanup 子界面Size and bias 尺寸和偏差Mesh type 单元类型First order 一阶Break connectivity 打断当前连接Previous settings 先前的设置Link opposite edges 连接对面的边QI optimize QI 优化Use current criteria 使用当前条件Smooth across common edges with feature angle光滑有特性角度的共同边Edge deviation 边界偏差Min elem size 最小单元尺寸Max elem size 最大单元尺寸Surface deviation曲面偏差Max angle 最大角度Closed volume proximity封闭附近的体积Mesh type 网格形式Free edge deviation 自由边的偏差Rigid body mesh 刚性体网格Max feature ang 最大的特性角度Material orientation 指定材料Material orientational method 指定材料方法Ply directions厚度方向Tight 紧的Element size 单元尺寸Loose 松散的Generate solid mesh 产生实体网格Mesh orientation 网格方向Plates 板Iteration迭代次数Anchor Solids 实体Autodecide 自动决定Min size 最小尺寸Place node 放置节点Max size 最大尺寸Swap edge 交换边界Aspect ratio 长宽比Node optimize 节点优化Warpage 翘曲Element optimize 单元优化Skew 扭曲度Jacobian 雅克比Fix folded elems ,angles 修复折叠的单元,角Use surrounding elems 使用周围的单元Reduce tria elems 减少三角单元Use current criteria 使用现有标准QI smooth elems with targetQI 光滑单元的目标Feature angle 特征角Fix elems failing QI check 修复单元QI 故障检查Edit element、split、replace、detach参照1D 3D 主面板Solid map 实体映射Drag拉伸Connectors链接Tetramesh四面体格划分Edit element编辑单元Linear solid 线性实体Spin旋转Smooth光滑Split分割Solid mesh 实体网格Line drag拉伸Replace替代Elem offset单元偏置Detach分离Order change改变阶次Config edit配置编辑Elem types单元类型Solid map 子界面General 普遍方法Source geom起始几何Along parameters参数设置Dest geom目标几何体Along bias style偏置形式Along geom沿着几何体Elem size单元尺寸Line drag 沿着线拉伸Show solidmap mesh显示实体网格Linear线性Linear solid 线性实体Apply orthogonality to along 相交延长Ends only 终止处One volume 一个实体Smooth dest 目标光滑Multi solids 混合实体Interactive互动Stop meshing on bad jacobian在不好的雅可比处停止划分网格Source shell壳源Previous setting先前的设置Linear solid子界面Solid mesh 子菜单Alignment 对齐方式Distribute layer 分布的层Density 密度Bais intensity偏载强度Start region开始区域End region结束区域Connecting连接Uniform mesh统一的网格Drag、Spin、Line drag、Elem offset、Connectors参照2D Tetramesh子界面Tetra mesh 四面体网格Select trias/quads to tetra mesh选择三面体/四面体进行四面体网格自动划分Optimize mesh quality优化网格质量No fixed trias/quads不修复三面体/四面体Standard标准Tetra remesh四面体网格重新自动划分CFD mesh CFD 网格Fixed with boundary layer修复边界网格Number of layers层的数量Comps组件First layer thickness第一层的厚度Single thickness单一厚度Growth rate增长率Float w/o boundary layer浮动w/o边界层Simple transition:ratio单个旋转比Remesh重新划分网格Volume tetra 四面体体积Enclose volume闭合的实体Match existing mesh匹配存在的网格Elems to current comp创建单元到当前组件中Smooth参照2D。
hypermesh常见英文解释总结HW英文翻译dangle 摇摆 Warpage 翘曲, 扭曲, 热变形Aspect_Ratio 纵横比屏幕高宽比 Split v.劈开, (使)裂开, 分裂, 分离 n.裂开, 裂口, 裂痕Tria Triaangle trigon n.三角形, ellipsoid n.椭圆体project 投影计划实施 normals 法线align node 对齐节点 b 返回以前视图 backz zoom p plot 刷新显示w windows f fillr rotate c center t 设定视角显示 a arc 弧形s slide 移动缩放 surfaces and faces 曲面和表面duplicate复制reject 否定拒绝tol tolerance 公差 mandatory 命令的, 强制的, 托管的retrieve v.重新得到 n.找回 centroid n. 质心trim adj. 整齐的, 整洁的vt. 整理, 修整, 装饰morph 变形exponential 指数快捷键F1 -- Hidden Line 隐藏线F2 -- Delete 删除(删除任何对象都用此命令)F3 -- Replace 合并两个节点F4 -- Distance 测量距离,角度等F5 -- Mask 隐藏F6 -- Element Edit 单元编辑(创建,合并,分割单元等)F7 -- Align Node 节点共线排列F8 -- Create Node 创建节点F9 -- Line Edit 线编辑(非边界编辑)F10 -- Check Elem 单元质量检查F11 -- collectorsF12 -- Automesh 自动网格划分Shift+F1-F12, Ctrl+F1-F6Key Function key only plus SHIFT plus CTRL key F1 hidden line color print slideF2 delete temp nodes slide fileF3 replace edg print eps (Note: Works only on UNIX)F4 distance translate eps fileF5 mask find print b/w eps F6 element edit split JPEG fileF7 align node projectF8 create node node editF9 line edit surf editF10 check element normalsF11 collectors organizeF12 automesh smoothSolid 体collector 集合器 Connectors 焊点Loads (constraints, forces, pressures,etc.) 约束,集中力,面力等Equations (mathematical link between nodes) 约束方程Multibodies 多刚体 equivalency n. 相等, 等价skew adj. 歪斜的 abort 异常中断, 中途失败biasing 偏置, 偏压algorithm [数]运算法则curvature 弯曲, 曲率 chordal 弦的似弦的Interior Angle 内角 Aspect Ratio 长宽比Skew Angle 扭曲程度 Warp Angle 翘曲度Chordal Deviation 弦差 Jacobian 雅可比plate 面 solid 体hexa hexahedral 六面体的TetraMesh 四面体网格划分detach 分开分离 criteria 标准Drag 拉伸 Spin 旋转Line Drag 沿线拉伸 Element Offset 单元偏移Linear Solid 线性近似 Solid Map 映射beamsectcols 保存梁截面信息的collector beamsects 梁截面non-rigid adj.非刚性的Moments of inertia 转动惯量arrow tip 箭头 invoke 调用intersect vt. 横断 vi. (直线)相交, 交叉conics n.圆锥曲线论, 锥线论NURBS (non-uniform rational B-spline) Used to represent lines that are not straight or elliptical.piecewise adv.[数]分段地 planar 平面的 tangent 切线permute 序列改变The permute panel allows you to permute node, element, point, line, surface, and component data. Use this function to exchange the axes of a coordinate system.reparam (reparameterize) 确定参数torus Used to represent a toroidal surface. 超环面cone 锥形物圆锥体 nested 嵌套的pertaining to 属于关于附属menu buttongreen Functions or executable itemsyellow Collectorsred Return or abort (异常中断)cursor n. 指针rectangular adj. 矩形的, 成直角的tetrahedral adj. 有四面的, 四面体的specular adj. 镜子的 weld vt.焊接n.焊接, 焊缝thetaadjacent 邻近的, 接近的 utility 效用有用如果一个面和超过一个面以上共同使用一条边界,就认为是连续的(“HyperMesh里称为:equivalenced”)pinhole n.针孔, 小孔toggle 一次合并一条边界(手工)–鼠标左键点击自由边可以变成共享边,点击共享边可以变成压缩边–鼠标右键点击共享边可以变成自由边,点击压缩边可以变成共享边Fillet bead 筋冲压 beam 梁edge fillet 边缘倒圆过渡圆滑部分equivalence 一次可以合并很多边界(自动)–按给定的条件查找曲面上的一对自由边界,并合成成共享边;? toggle 一次合并一条边界(手工)–鼠标左键点击自由边可以变成共享边,点击共享边可以变成压缩边–鼠标右键点击共享边可以变成自由边,点击压缩边可以变成共享边? Replace 一条边替代另一条(也是合并成一条)–合并两条带有一定间隙的自由边成一条共享边;–可以控制哪条边界保留,哪条边界移动;defeature: 面板 duplicates: 重复面–查找并删除重复面quick edit : 面板filler surf:填补曲面–在自由曲面边界上,选择一条线来自动修补丢失的面。
Hypermesh教程、资料汇总基础类我学习hypermesh的经验HYPERMESH菜单解释1hypermesh常见英文解释hypermesh初学者常见英文解释HYPERMESH的一些常见问题的解答hypermesh ppthypermesh 练习教材及入门材料HyperMesh入门实例HyperMesh从入门到精通(教材)——整理前Hypermesh从入门到精通——(整理后)HyperMesh从入门到精通(配套光盘)与经典练习HyperMesh 8.0 basic training(中文)HYPERMESH入门指南hypermesh教程(有hm7.0基础的、实例和论文)几何清理hypermesh 几何清理hypermesh 基础教程hm8.0教程英文版Hyper works 9.0培训资料hyper mesh 教程(5.0 day1 &day2)两天搞定hypermesh(5.0的)收集的hypermesh资料HyperMesh常用的快捷键、键盘操作和鼠标操作HyperMesh常用的快捷键、键盘操作和鼠标操作Hypermesh快捷键Hypermesh\鼠标操作hypermesh快捷键HyperMesh8.0系列教程Hypermesh的中文教程8.0Hypermesh8.0资料(中英文混编)hypermesh8.0 实用教程(中文版)Hypermesh 8.0 Training pdf 原厂资料+model files Hypermesh 8.0的使用手册图文并茂的hypermesh8.0 教程Hypermesh 8.0 day1 and day2(ppt)hyperwork7.0 培训教程hypermesh9.0 培训资料(day1&day2)HyperMesh之几何导入与处理hyperworks9.0_traininghypermesh7.0基础培训中文版(day1&day2)hypermesh7.0基础培训中文版2Hyperstudy 7.0 教程hyperworks7.0培训教程Hypermesh中文基础培训Hypermesh7.0中文基础培训hypermesh 7.0基础培训指南(英文)HyperMesh教程下载(基础培训)Hyperworks全套培训教程(6.0的)Hypermesh入门教程(6.0中文的day1&day2)HyperMesh讲义(6.0的)hypermesh中文版6.0教程Hypermesh6.0中文基础培训hypermesh6.0的经典学习资料hypermesh入门教程hypermesh的技巧:commandFEA online 的hypermesh教程ppt基础的学习hypermeshhyperwork中文经典教程hypermesh的一些资料高级教程类hypermesh高级教程HyperMesh高级教程hyperworks高级培训教程hypermesh高级教程Hm8.0AdvancedTraining总结类Hypermesh 总结hypermesh学习心得hypermesh网格划分总结-转视频类HyperMesh几何清理-moviehypermesh8.0实体网格划分视频HyperMesh视频教程hypermesh8.0autodelete_and_automesh视频一个HYPERMESH实例HyPerMesh经典网格操作HyperMesh的抽取中面功能视频教学Hypermesh ---Solids_and_Solid_Meshing视频教程hypermesh automesh视频hyperworks视频学习HyperMesh抽取中面视频HYPERMESH 薄壁零件划分视频HyperGraph 3D功能视频资料hypermesh等截面圆柱相贯网格划分操作视频优化教程hyperworks optistruct 车架优化HYPERWORKS 优化设计官方培训资料hypermesh与ABAQUS教程hypermesh与ABAQUS的强强联合Hypermesh8.0与Aba接口,CAE分析必备HyperMesh6.0和Abaqus的接口实例Hypermesh与其它有限元软件的接口及单位abaqus与hypermesh 应用的一个教程HyperMesh6.0和Abaqus的接口实例与ansys接口教程hypermesh怎么导入ansyshypermash和ansys的接口用HYPERMESH进行前处理后如何导入ANSYS进行后处理HyperMesh 与Ls-Dyna接口教程HyperMesh 与Ls-Dyna 联合应用HyperMesh和LS-Dyna做车身或者结构件的crash分析基于HyperMesh-Ls-Dyna的手机跌落模拟仿真的解析安装教程及问题汇总hypermesh8.0安装方法HyperWorks8.0图文安装说明hypermesh8.0安装方法HyperWorks8.0完全安装中文帮助HyperWorks8.0安装问题(解决办法)HYPERWORKS.V8.0安装说明中文安装帮助HyperWorks8完全安装中文帮助ANSYS 、HYPERMESH 等软件的安装方法及接口问题hypermesh安装(7.0)实例教程hypermesh分网实例hypermesh六面体划分示例螺栓预紧结构用Hypermesh做接触实例hypermesh几篇论文hypermesh在汽车开发中的应用基于Hypermesh的皮卡车架分析基于Hypermesh的皮卡车架模态分析基于HYPERMESH的有限元前置优化设计hypermesh下载HyperMESH 10.0 官方下载Altair Hyperworks 9.0 下载Hyperwork 8.0下载地址Hyperworks 7.0。
(完整版)Hypermesh大全Hypermesh操作大全1.Geom1.1 Node节点(1)xyz坐标创建节点,可以选择坐标系,as node在节点上(2)On Geometry在几何上创建节点,可以在硬点、线、表面、平面上创建节点(3)Arc Center在圆弧圆心创建节点,可以在节点、线与硬点组成的圆弧中心创建节点,可以设定容差(默认忽略容差)(4)Extract Parametric在线、面上以输入参数阵列节点,定义阵列区域大小(百分比)与阵列节点数目Extract on Line在线上阵列节点,可以输入阵列节点数目,间隔算法有线性、指数与曲率控制(中间稀疏两边密或者中间密两边稀疏),可以输入间隔密度(5)Interpolate Nodes插值节点,输入在节点之间插值节点的数目以及算法,算法有线性、指数与曲率控制可以输入间隔密度Interpolate on Line在线上插值节点Interploate onSurface在面上的节点之间插值节点(6)Intersect交叉,在交叉处创建节点,可以创建【向量、线】与【线、实体、表面、平面】交叉处生成节点1.2 Node edit 编辑节点(1)associate关联节点,作用是把节点关联到【面、点、线、实体】,可以设置容差(2)move node移动节点,但是节点必须在面上(3)place node重置节点,将节点移动到选择目标面上,应对个别节点在平面外(4)remap在线上重新排布节点(5)align node 对齐节点,选中两个节点后,将其他节点移动到选中的两个节点的连线上(直线,无线延伸)1.3 temp nodes临时节点1.4 distance 测距(1)two nodes两节点测距(2)three nodes 三节点测距(3)two point 两硬点测距(4)three point三硬点测距1.5 Point创建硬点(1)XYZ坐标创建硬点(2)Arc Center 圆心创建硬点,可以在节点、线与硬点组成的圆弧中心创建节点,可以设定容差(默认忽略容差)(3)Extract Parametric在线、面上以输入参数阵列硬点,定义阵列区域大小(百分比)与阵列硬点数目(4)Intersect交叉,在交叉处创建节点,可以创建【向量、线】与【线、实体、表面、平面】交叉处生成硬点1.6 Lines 创建线(1)XYZ两点创建直线(2)Linear Nodes 以节点创建折线,可以选择封闭Smooth nodes创建光滑曲线Controlled Nodes创建可控曲线(3)Drag along Vector向量拉伸直线(4)Arc Center and Radius圆心半径创建圆弧Arc Nodes and Vector圆弧节点与向量Acr Three Nodes 三点圆弧(5)Circle Center and Radius 圆形半径创建圆Circle Nodes and Vector 圆心节点与向量创建远Circle Three Nodes 三点创建圆(6)Conic 创建圆锥曲线(7)Extract Edge 以面的边线或者边创建等距曲线(8)Intersect 创建交线,可以创建平面与线、表面、单元、平面的交线,也可以创建两个曲面的交线(9)Mainifold 在面上创建线,线过节点,可以用创建的线分割平面(10)Offset 偏置,可以创建等距偏移与非等距偏移(11)Midline 中间线,距离两边等距(12)Fillet 创建、删除倒角(13)Tangent 创建切线,可以创建点、线与线的切线(14)Normal to Geometry外一点(节点、硬点)做线、表面或者实体的垂线Normal from Geometry 从几何(线、表面或者实体)上一点做几何的垂线Normal 2D to Plane 通过平面上一点创建垂直于2D几何线的垂线(15)Features 由网格反求几何特征1.7 Line Edit编辑线(1)Combine 连接线,两条线中间有断开,连接两个端点(2)Split at point 在硬点处断开线(3)Split at joint 在连接处断开线(4)Split at line 在与线相交处断开线(5)Split at plane 在与面相交处断开线,其中面可以以多种方式创建(6)Smooth line光滑曲线,两种方式:a设定容差;b设定接近与一条线,其中接近方式有两种算法,一种为水平抛物线法(flat parabola),一种为B样条简化算法(bezer simplify)(7)Extend line 延长线1.8 Length长度确定选中线段的长度1.9Surfaces创建平面(1)Square三点创建平面(2)Cylinder Full 创建完整圆柱面,定义底部圆面的中心与高度法向节点,定义半径与高度,注意:底部圆心与法向节点之间距离不是圆柱高度,仅代表方向Cylinder Partial 创建部分圆柱面,与创建完整圆柱类似,其中major vector 确定半圆柱的起始0°位置,顶点、法向点与major vector点右手法则决定向量,Axis ratio为直径比,该数值大于0小于1,创建椭圆柱面(3)Cone full创建完整圆台面,与圆柱面类似Cone Partial创建部分圆台面,与部分圆柱面类似(4)Sphere Center and Radius球心半径创建圆球Sphere Partial 创建部分球面,输入球心点,R向点和Phi点或者theta点,分两个方向以角度来创建球面,轴线为球心中点与R点、球心与Phi点或者theta 点形成的轴线(5)T orus Center and Radius 创建圆环,指定轴线方向为法向量点与中心连线,Major radius为主直径,为圆环中心直径,Minor radius为圆环小直径Torus Three Nodes 三点创建圆环,major center 圆环主中心,minor center 圆环小环中心,minor radius圆环小环半径Torus Partial 创建部分圆环,定义圆环中心(center),主轴法向(normal)和主轴(6)Spin旋转曲面,用点或者线旋转创建平面(7)Drag along Vector/Line/Normal 沿着向量/线/法向拉伸直线创建平面(8)Spline/Filler 填充平面,可以用线、节点与硬点来创建封闭平面(9)Ruled 两条(或两组点)线扫描(10)Skin创建蒙皮(11)Fillet创建圆角(12)From FE用网格创建平面(13)Meshline以网格节点生成线然后创建面,与用FE创建不同的是Meshline 可以选择单元中间节点,该命令主要用来重建面,便于加载1.10 Surface Edi..........t编辑面(1)trim with nodesa.two nodes两点切面,点必须在面上b.multiple nodes 多点切面,多点连线为曲线c.node narmal to edge 节点与直线垂线分割面(2)trim with line用线切割面a.with cut line手动划线分割面b. with lines用线划分面c.with offset lines 用偏置线切割面,线必须已经是切割线,如果不是即有的自由边则需要先用with lines切割(3)trim with surface/plane用面切割面a.with plane用平面切割面,平面的定义可以沿着X、Y、Z轴和一个点定义,也可以向量或者三点向量定义b. with surfs用面来切割面,可以选择两个面全部分别切割c. self-intersecting surfs自相交面的分割(4)untrim不切割(5)offset偏置a.disjoint offset偏移选中面,其他不偏移b.continuous offset 连续偏移,偏移后偏移面与其他面还是相连的(6)extend延伸a.max extension最大延伸量,by distance 延伸距离,by thickness multiplier以壳体厚度倍增b.entend over edge延伸到边缘,to surface到面,by distance 依据距离,byfilling gaps依据间隙距离(7)shrink收缩面,相当于等距偏移,设定偏右距离1.11 Defeature.........缺陷处理(重点)(1)pinholes作用是填孔,设定容差小于多大的孔填死(2)surf fillets面圆角(3)edge fillets边圆角(4)duplicates找到重复面并删除(5)symmetry对称面设定1.12midsurface暂时用不到1.13dimensioning尺寸标注,修改实体尺寸1.14 solid(1)创建实体、圆柱、圆锥、球体、圆环与部分实体详见曲面生成功能(2)bounding surfaces曲面生成实体(3)spin面旋转生成实体(4)drag系列,面拉伸成体(5)ruled系列,类似于扫描1.15 solid edit重点。