巧用教学游戏打造小学数学趣味课堂
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算, 教师课前准备好数字卡片 , 每次让 学生抽 出两张 , 然后教师在
一
旁说两数字相加 、 两数字相减等 口号 , 让 学生进行相关计算 , 这 习的内容 。 日常教学过程 中, 面对庞大 的数学计算题海 , 学生难免
样可 以极快地提高学生 的思维运转能力 , 帮助学生巩 固上节课学 会感觉到心烦意乱 , 这种游戏的巩固知识 的方式可 以有效地促进 学生智力的发展 , 唤起他们对练习的热情 。再如 , 在 学习“ 如何进 行加法计算” 中, 可以通过搭积木 的教学方式 , 让学生进行搭积木
游戏 中进行数学的学习 , 其主动性 、 积极性能够得到充分发挥 , 有 步。这种把游戏融入课堂中的学 习方式可 以使教学手段更为“ 灵 助 于学生更好地理解抽象 的数 学知识 , 真正地让数学“ 动” 起来。 活” , 让课 堂氛 围“ 活” 起来 , 并在一定程度上锻炼了学生的观察力
笔者认 为下面几条教学游戏策 略对于打造趣味数 学课 堂具有抛 和想 象力 。 砖引玉 的作用 。 三、 以 游 戏 的 方式 巩 固新 知 识 , 增 加 教 学 的 有 效性 学生学 习新知识需要一个吸收、 同化 、 润色 的过程 。这时 , 传 良好 的开端是成功的一半 。 良好 的课堂导语可以使学生的思 统教学过程 中, 教师就会进行 大量的题海战术 , 让 学生在练 习中 维更 为迅速地集 中, 且能大大激发学生对本节课的学习兴趣。因 理解和掌握新知识 。 其实这种教学方式对于高年级 的学生具有一
算过 程 , 并能全 面激发学生 的学 习热情 , 还可 以发展学 生的观察
能力 、 发现 问题 和 解 决 问 题 的 能力 。
总之 , 教师一定要 注重小学数学课堂 的教学方 式 , 通 过游戏
就是 负组 , 负负同学抱在一起就是正组 , 这样教 师根据这个游戏
帮助学 生快 速进 入课 堂学 习 中, 可 以使学生 加深对这个 定理 的 理解 , 为学生 的理解 扫除了障碍 , 并不断提高 了学生 的数学思维
能力 。 二、 以游 戏 的方 式 授 予 新 内容 。 帮 助 学 生集 中精 力
探索篇 方 法 展 示
巧 用教 学 游戏 , 打 造 小 学数 学趣 味 课 堂
史 士 清
( 江苏省 淮安 工业 园区实验学校 ) 摘 要: 随着新课改的实施 , 当前的素质教育实行 以人为本 , 要求教师能够 营造趣味横生的课堂氛围。 玩是孩子们的天性, 小学生
好奇心强 , 因此, 教师应该充分利用学生的学习特 点, 激发学生的学 习兴趣 , 着重培养学生坚强的性格 , 帮助学生形成独立 、 主动 、 积极 的优 良素养。 因此 , 教师应让游戏走进数 学课 堂, 尊重儿童思维 向个性化方向发展 , 创设 与数 学教学活动相结合 的愉悦轻松 的教学环
紧与教师的讲课思路达到完美契合 。 游戏教学 的授课方式对于激
发学 生的学 习兴趣 , 让教学效果达到最佳具有重要作用 。 例如 , 在 教学 “ 乘法计算” 时, 教师可 以先构建一个类似欧堡王国的童话世 界。 把 城墙 的砖块 当成一个个 数字 , 这需要 教师课下准备模 拟城 堡的构建工作 , 然后让学 生认 真观察一系列数字 , 将这些数 字进 行相加 , 让学生找 出相 同的数字再进行相加 , 逐步帮助学 生认识
境, 让 学生在 快乐教 学中汲取知识、 完善 自我。
关键词 : 教 学游戏 ; 小学数学 ; 趣 味课 堂 数学是一门充满枯燥理论 、 公式 、 定理 的重要 的基 础性学科 , 赛, 并让他们举 出 自己在生活 中见过 的三角形 、 长方形 、 圆形 、 正 该学科主要是研究数量和空间关系的一 门较 为抽象 的学科 , 是一 方形等物体 , 然后进行快速抢答 , 举 出一种加一分 , 最后获胜者予 门系统性 、 逻辑性较强的学科知识 。而小学 阶段是学生学 习较为 以奖励 。 这样将教学的新 知识 融入游戏 中去 , 让学生能够在游戏 感性 的阶段 , 学生 活泼童趣 , 如果 能充分利用小学生 的成 长特点 中愉 快地获取 知识 。又如 , 在 教学“ 距离 ” 这一方面的知识 时 , 如 挖掘其学 习数学的兴趣 , 教学效 果必定事半功倍 。 目前解决这一 计算 两个公交车之 间的距离 , 教 师可以备好两个公交车模 型 , 让 问题最具有显著效果的是让游戏走进 当前的数学课堂 , 让游 戏充 学生 亲身体验距离的概念 , 帮助学生理解不同距离之间的加减运 斥整个课堂 , 对 于激发学生的学习兴趣具有极 大的功效 。学 生在 算 , 并 能锻 炼学生 的思维 能力 , 使不 同知识水平 的学生都取得进
的教 学 游 戏 , 通过“ 搭积木 ” 游戏 方式 学生 可 以深 人 巩 固加 法 的计
到乘法的概念。运用游戏进行课 堂内容 的导入 , 可 以有效地降低
数学重难点 的难 度。又如 , 在定理“ 正正得正 , 负负得正 , 正负得 负” 授课过程 中, 教师可 以将学生分 组 , 一组 同学是正组 , 一组 同 学是 负组 , 正正 的 同学 抱在 一起 就是 正组 , 正负 同学 抱在 一起
、
一
以游戏 的方式导入新知识 , 激发学生学习兴趣
此, 教 师在备课过程 中要精心设计 课堂导人 , 让学生的学 习状态 在一 堂课 的开始就能达到最佳状态 。 让 良好 的学 习兴趣驱使学生
主动地探 寻数学知识的奥秘 , 并能在教学过程中让学生自制力的小学生 , 教师应该采取让 学生 变被动学习为主动学 习的教学方式 , 让知识得到更好的消化 。教 师可 以把对新 知识 的巩 固置于游戏过程 中。 例如 , 在教学“ 数字加 减学 习” 的过程 中 , 可 以通过卡 片上 数字的相加减让学生进行 计