第5讲简单工厂模式.
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时间:2009-08-04 17:23????来源:未知????作者:和水柔石核心提示:作者:和水柔石一、引子话说十年前,有一个爆发户,他家有三辆汽车(Benz (奔驰)、Bmw (宝马)、Audi (奥迪)看来这人比较爱国,没有日本车),还雇了司机为他开车。
不过,爆发户坐车时总是这样:上Benz 车后跟司机说开奔驰车!,坐上Bmw 后他说开作者:和水柔石一、引子话说十年前,有一个爆发户,他家有三辆汽车(Benz (奔驰)、Bmw (宝马)、Audi (奥迪)看来这人比较爱国,没有日本车),还雇了司机为他开车。
不过,爆发户坐车时总是这样:上Benz 车后跟司机说" 开奔驰车!" ,坐上Bmw 后他说" 开宝马车!" ,坐上Audi 后他说" 开奥迪车!" 。
你一定说:这人有病!直接说开车不就行了?!而当把这个爆发户的行为放到我们程序语言中来,我们发现C 语言一直是通过这种方式来坐车的!幸运的是,这种有病的现象在OO 语言中可以避免了。
下面以Java 语言为基础来引入我们本文的主题:工厂模式!!二、简介工厂模式主要是为创建对象提供了接口。
工厂模式按照《Java 与模式》中的提法分为三类:1. 简单工厂模式(Simple Factory)2. 工厂方法模式(Factory Method)3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。
还有一种分类法,就是将简单工厂模式看为工厂方法模式的一种特例,两个归为一类。
下面是使用工厂模式的两种情况:1. 在编码时不能预见需要创建哪种类的实例。
2. 系统不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节三、简单工厂模式顾名思义,这个模式本身很简单,而且使用在业务较简单的情况下。
它由三种角色组成(关系见下面的类图):1、工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。
⼤话设计模式——C++版本⼀、什么是设计模式设计模式(Design pattern)是⼀套被反复使⽤、多数⼈知晓的、经过分类编⽬的、代码设计经验的总结。
使⽤设计模式是为了可重⽤代码、让代码更容易被他⼈理解、保证代码可靠性。
毫⽆疑问,设计模式于⼰于他⼈于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正⼯程化,设计模式是软件⼯程的基⽯,如同⼤厦的⼀块块砖⽯⼀样。
项⽬中合理的运⽤设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每⼀个模式描述了⼀个在我们周围不断重复发⽣的问题,以及该问题的核⼼解决⽅案,这也是它能被⼴泛应⽤的原因。
简单说:模式:在某些场景下,针对某类问题的某种通⽤的解决⽅案。
场景:项⽬所在的环境问题:约束条件,项⽬⽬标等解决⽅案:通⽤、可复⽤的设计,解决约束达到⽬标。
⼆、设计模式的三个分类创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式⽤于解耦对象的实例化过程。
结构型模式:把类或对象结合在⼀起形成⼀个更⼤的结构。
⾏为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。
如下图所⽰:三、各分类中模式的关键点四、概说23种设计模式1.单例模式单例模式,它的定义就是确保某⼀个类只有⼀个实例,并且提供⼀个全局访问点。
单例模式具备典型的3个特点:1、只有⼀个实例。
2、⾃我实例化。
3、提供全局访问点。
因此当系统中只需要⼀个实例对象或者系统中只允许⼀个公共访问点,除了这个公共访问点外,不能通过其他访问点访问该实例时,可以使⽤单例模式。
单例模式的主要优点就是节约系统资源、提⾼了系统效率,同时也能够严格控制客户对它的访问。
也许就是因为系统中只有⼀个实例,这样就导致了单例类的职责过重,违背了“单⼀职责原则”,同时也没有抽象类,所以扩展起来有⼀定的困难。
其UML结构图⾮常简单,就只有⼀个类,如下图:2.⼯⼚⽅法模式作为抽象⼯⼚模式的孪⽣兄弟,⼯⼚⽅法模式定义了⼀个创建对象的接⼝,但由⼦类决定要实例化的类是哪⼀个,也就是说⼯⼚⽅法模式让实例化推迟到⼦类。
Spring中使⽤了哪些设计模式?好了,话不多说,开始今天的内容。
spring中常⽤的设计模式达到九种,我们举例说明。
1、简单⼯⼚模式⼜叫做静态⼯⼚⽅法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之⼀。
简单⼯⼚模式的实质是由⼀个⼯⼚类根据传⼊的参数,动态决定应该创建哪⼀个产品类。
spring中的BeanFactory就是简单⼯⼚模式的体现,根据传⼊⼀个唯⼀的标识来获得bean对象,但是否是在传⼊参数后创建还是传⼊参数前创建这个要根据具体情况来定。
如下配置,就是在 HelloItxxz 类中创建⼀个 itxxzBean。
<beans><bean id="singletonBean" class="com.itxxz.HelloItxxz"><constructor-arg><value>Hello! 这是singletonBean!value></constructor-arg></ bean><bean id="itxxzBean" class="com.itxxz.HelloItxxz" singleton="false"><constructor-arg><value>Hello! 这是itxxzBean! value></constructor-arg></bean></beans>2、⼯⼚⽅法模式通常由应⽤程序直接使⽤new创建新的对象,为了将对象的创建和使⽤相分离,采⽤⼯⼚模式,即应⽤程序将对象的创建及初始化职责交给⼯⼚对象。
⼀般情况下,应⽤程序有⾃⼰的⼯⼚对象来创建bean.如果将应⽤程序⾃⼰的⼯⼚对象交给Spring管理,那么Spring管理的就不是普通的bean,⽽是⼯⼚Bean。
Spring5核心原理与30个类手写实战pdf下载基于编程开发实践,不仅深度解析Spring 5的原理与新特性,更从环境准备、顶层结构设计、数据访问等方面一步步地推导出Spring的设计原理。
在每个知识点上,均以大量的经典代码案例辅助讲解,使理论紧密联系实际。
最后手写30个类,以体会Spring的创作过程,让每一位读者学以致用。
Spring5核心原理与30个类手写实战资料目录第1篇 Spring内功心法第1章软件架构设计原则 21.1 开闭原则 21.2 依赖倒置原则 41.3 单一职责原则 71.4 接口隔离原则 101.5 迪米特原则 121.6 里氏替换原则 141.7 合成复用原则 191.8 设计原则总结 20第2章 Spring中常用的设计模式 212.1 为什么要从设计模式开始 212.1.1 写出优雅的代码 222.1.2 更好地重构项目 242.1.3 经典框架都在用设计模式解决问题 36 2.2 工厂模式详解 362.2.1 工厂模式的由来 362.2.2 简单工厂模式 372.2.3 工厂方法模式 412.2.4 抽象工厂模式 432.2.5 利用工厂模式重构的实践案例 472.3 单例模式详解 532.3.1 单例模式的应用场景 532.3.2 饿汉式单例模式 532.3.3 懒汉式单例模式 542.3.4 反射破坏单例 602.3.5 序列化破坏单例 612.3.6 注册式单例模式 682.3.7 线程单例实现ThreadLocal 742.3.8 单例模式小结 752.4 原型模式详解 752.4.1 原型模式的应用场景 752.4.2 浅克隆 772.4.3 深克隆 792.4.4 克隆破坏单例模式 812.4.5 clone()方法的源码 822.5 代理模式详解 822.5.1 代理模式的应用场景 822.5.2 静态代理 832.5.3 动态代理 882.5.4 代理模式与Spring 1072.5.5 静态代理和动态代理的本质区别 1082.5.6 代理模式的优缺点 1092.6 委派模式详解 1092.6.1 委派模式的定义及应用场景 1092.6.2 委派模式在源码中的体现 1112.7 策略模式详解 .1142.7.1 策略模式的应用场景 1142.7.2 用策略模式实现选择支付方式的业务场景 .114 2.7.3 策略模式在JDK源码中的体现 1222.7.4 策略模式的优缺点 1252.7.5 委派模式与策略模式综合应用 1252.8 模板模式详解 1292.8.1 模板模式的应用场景 1292.8.2 利用模板模式重构JDBC操作业务场景 132 2.8.3 模板模式在源码中的体现 1362.8.4 模板模式的优缺点 1382.9 适配器模式详解1392.9.1 适配器模式的应用场景 1392.9.2 重构第三方登录自由适配的业务场景141 2.9.3 适配器模式在源码中的体现 1492.9.4 适配器模式的优缺点 1532.10 装饰者模式详解 1532.10.1 装饰者模式的应用场景 1532.10.2 装饰者模式和适配器模式对比 1632.10.3 装饰者模式在源码中的应用 1632.10.4 装饰者模式的优缺点 1652.11 观察者模式详解 1652.11.1 观察者模式的应用场景 1652.11.2 观察者模式在源码中的应用 1752.11.3 基于Guava API轻松落地观察者模式 176 2.11.4 观察者模式的优缺点 1772.12 各设计模式的总结与对比 177 2.12.1 GoF 23种设计模式简介 177 2.12.2 设计模式之间的关联关系 178 2.12.3 Spring中常用的设计模式 182 2.13 Spring中的编程思想总结 183 第2篇 Spring环境预热第3章 Spring的前世今生 1863.1 一切从Bean开始 1873.2 Spring的设计初衷 1883.3 BOP编程伊始 1883.4 理解BeanFactory 1893.5 AOP编程理念 189第4章 Spring 5系统架构 1914.1 核心容器 1924.2 AOP和设备支持1924.3 数据访问与集成1934.4 Web组件 1944.5 通信报文 1944.6 集成测试 1944.7 集成兼容 1944.8 各模块之间的依赖关系 194第5章 Spring版本命名规则 1965.1 常见软件的版本命名 1965.2 语义化版本命名通行规则 1975.3 商业软件中常见的修饰词 1975.4 软件版本号使用限定 1985.5 Spring版本命名规则 199第6章 Spring源码下载及构建技巧 2006.1 Spring 5源码下载 2006.2 基于Gradle的源码构建技巧 2016.3 Gradle构建过程中的坑 207第3篇 Spring核心原理第7章用300行代码手写提炼Spring核心原理 210 7.1 自定义配置 2107.1.1 配置application.properties文件 2107.1.2 配置web.xml文件 2107.1.3 自定义注解 2117.1.4 配置注解 2127.2 容器初始化 2137.2.1 实现1.0版本 2137.2.2 实现2.0版本 2167.2.3 实现3.0版本 2237.3 运行效果演示 227第8章一步一步手绘Spring IoC运行时序图 228 8.1 Spring核心之IoC容器初体验 2288.1.1 再谈IoC与DI 2288.1.2 Spring核心容器类图 2298.1.3 Web IoC容器初体验 2328.2 基于XML的IoC容器的初始化 2378.2.1 寻找入口 2388.2.2 获得配置路径 2388.2.3 开始启动 2408.2.4 创建容器 2428.2.5 载入配置路径 2438.2.6 分配路径处理策略 2448.2.7 解析配置文件路径 2478.2.8 开始读取配置内容 2498.2.9 准备文档对象 2508.2.10 分配解析策略 2518.2.11 将配置载入内存 2528.2.12 载入<bean>元素 2578.2.13 载入<property>元素 2618.2.14 载入<property>子元素 2648.2.15 载入<list>子元素 2668.2.16 分配注册策略 2678.2.17 向容器注册 2678.3 基于注解的IoC初始化 2708.3.1 注解的前世今生 2708.3.2 定位Bean扫描路径 2718.3.3 读取注解的元数据 2738.3.4 扫描指定包并解析为BeanDefinition 277 8.3.5 注册注解BeanDefinition 2838.4 IoC容器初始化小结 285第9章一步一步手绘Spring DI运行时序图 287 9.1 Spring自动装配之依赖注入 2879.1.1 依赖注入发生的时间 2879.1.2 寻找获取Bean的入口 2889.1.3 开始实例化 2939.1.4 选择Bean实例化策略 2979.1.5 执行Bean实例化 2999.1.6 准备依赖注入 3019.1.7 解析属性依赖注入规则 3069.1.8 注入赋值 3109.2 Spring IoC容器中那些鲜为人知的细节 314 9.2.1 关于延时加载 3149.2.2 关于FactoryBean和BeanFactory 3179.2.3 再述autowiring 322第10章一步一步手绘Spring AOP运行时序图 326 10.1 Spring AOP初体验 32610.1.1 再述Spring AOP应用场景 32610.1.2 AOP中必须明白的几个概念 32710.1.3 使用Spring AOP的两种方式 32910.1.4 切入点表达式的配置规则 33310.2 Spring AOP源码分析 33410.2.1 寻找入口 33410.2.2 选择代理策略 33810.2.3 调用代理方法 34110.2.4 触发通知 347第11章一步一步手绘Spring MVC运行时序图 352 11.1 初探Spring MVC请求处理流程 35211.2 Spring MVC九大组件 35311.2.1 HandlerMapping 35311.2.2 HandlerAdapter 35311.2.3 HandlerExceptionResolver 354 11.2.4 ViewResolver 35411.2.5 RequestToViewNameTranslator 354 11.2.6 LocaleResolver 35411.2.7 ThemeResolver 35511.2.8 MultipartResolver 35511.2.9 FlashMapManager 35511.3 Spring MVC源码分析 35511.3.1 初始化阶段 35611.3.2 运行调用阶段 35911.4 Spring MVC优化建议 367第4篇 Spring手写实战第12章环境准备 37012.1 IDEA集成Lombok插件 37012.1.1 安装插件 37012.1.2 配置注解处理器 37312.1.3 使用插件 37412.2 从Servlet到ApplicationContext 375 12.3 准备基础配置37612.3.1 application.properties配置.377 12.3.2 pom.xml配置 37712.3.3 web.xml配置 37812.3.4 GPDispatcherServlet 378第13章 IoC顶层结构设计 38013.1 Annotation(自定义配置)模块 380 13.1.1 @GPService 38013.1.2 @GPAutowired 38113.1.3 @GPController 38113.1.4 @GPRequestMapping 38213.1.5 @GPRequestParam 38213.2 core(顶层接口)模块 38213.2.1 GPFactoryBean 38213.2.2 GPBeanFactory 38313.3 beans(配置封装)模块 38313.3.1 GPBeanDefinition 38313.3.2 GPBeanWrapper 38413.4 context(IoC容器)模块 38513.4.1 GPAbstractApplicationContext 385 13.4.2 GPDefaultListableBeanFactory 385 13.4.3 GPApplicationContext38513.4.4 GPBeanDefinitionReader 38813.4.5 GPApplicationContextAware 391第14章完成DI模块的功能 39214.1 从getBean()方法开始 39314.2 GPBeanPostProcessor 395第15章完成MVC模块的功能 39615.1 MVC顶层设计 39615.1.1 GPDispatcherServlet 39615.1.2 GPHandlerMapping 40215.1.3 GPHandlerAdapter 40315.1.4 GPModelAndView 40615.1.5 GPViewResolver 40615.1.6 GPView 40715.2 业务代码实现40915.2.1 IQueryService 40915.2.2 QueryService 41015.2.3 IModifyService 41015.2.4 ModifyService 41115.2.5 MyAction 41215.2.6 PageAction 41315.3 定制模板页面41415.3.1 first.html 41415.3.2 404.html 41415.3.3 500.html 41515.4 运行效果演示415第16章完成AOP代码织入 417 16.1 基础配置 .41716.2 完成AOP顶层设计 41816.2.1 GPJoinPoint 41816.2.2 GPMethodInterceptor .419 16.2.3 GPAopConfig 41916.2.4 GPAdvisedSupport 420 16.2.5 GPAopProxy 42216.2.6 GPCglibAopProxy 42316.2.7 GPJdkDynamicAopProxy 423 16.2.8 GPMethodInvocation425 16.3 设计AOP基础实现 42716.3.1 GPAdvice 42716.3.2 GPAbstractAspectJAdvice 427 16.3.3 GPMethodBeforeAdvice 428 16.3.4 GPAfterReturningAdvice 429 16.3.5 GPAfterThrowingAdvice 430 16.3.6 接入getBean()方法 43016.4 织入业务代码43216.4.1 LogAspect 43216.4.2 IModifyService 43316.4.3 ModifyService 43416.5 运行效果演示435第5篇 Spring数据访问第17章数据库事务原理详解 438 17.1 从Spring事务配置说起 438 17.2 事务的基本概念 43917.3 事务的基本原理 43917.4 Spring事务的传播属性 440 17.5 数据库事务隔离级别 44117.6 Spring中的事务隔离级别 441 17.7 事务的嵌套 44217.8 Spring事务API架构图 44417.9 浅谈分布式事务 444第18章 Spring JDBC源码初探 44618.1 异常处理 44718.2 config模块 44818.3 core模块45018.4 DataSource 45618.5 object模块 45718.6 JdbcTemplate 45818.7 NamedParameterJdbcTemplate 458第19章基于Spring JDBC手写ORM框架 459 19.1 实现思路概述45919.1.1 从ResultSet说起 45919.1.2 为什么需要ORM框架 46419.2 搭建基础架构46719.2.1 Page 46719.2.2 ResultMsg 47019.2.3 BaseDao 47119.2.4 QueryRule 47319.2.5 Order.47919.3 基于Spring JDBC实现关键功能 480 19.3.1 ClassMappings 48019.3.2 EntityOperation 48319.3.3 QueryRuleSqlBuilder 48819.3.4 BaseDaoSupport 49819.4 动态数据源切换的底层原理 50719.4.1 DynamicDataSource 50819.4.2 DynamicDataSourceEntry 50919.5 运行效果演示51019.5.1 创建Member实体类 51019.5.2 创建Order实体类 51119.5.3 创建MemberDao 51219.5.4 创建OrderDao 51219.5.5 修改db.properties文件 51419.5.6 修改application-db.xml文件 515 19.5.7 编写测试用例 516第6篇 Spring经验分享第20章 Spring 5新特性总结 52020.1 升级到Java SE 8和Java EE 7 520 20.2 反应式编程模型 52120.3 使用注解进行编程 52120.4 函数式编程 52220.5 使用 REST 端点执行反应式编程 52320.6 支持HTTP/2 52320.7 Kotlin和Spring WebFlux 52320.8 使用Lambda表达式注册Bean 52420.9 Spring Web MVC 支持最新的 API 52420.10 使用JUnit 5执行条件和并发测试 52520.11 包清理和弃用 52620.12 Spring核心和容器的一般更新 52620.13 我如何看Spring 5 527第21章关于Spring的经典高频面试题 52821.1 什么是Spring框架,Spring框架有哪些主要模块52821.2 使用Spring框架能带来哪些好处 52821.3 什么是控制反转(IoC),什么是依赖注入 52921.4 在Java中依赖注入有哪些方式 52921.5 BeanFactory和ApplicationContext有什么区别 530 21.6 Spring提供几种配置方式来设置元数据 53021.7 如何使用XML配置方式配置Spring .53121.8 Spring提供哪些配置形式 53221.9 怎样用注解的方式配置Spring 53321.10 请解释Spring Bean的生命周期 53421.11 Spring Bean作用域的区别是什么 53521.12 什么是Spring Inner Bean 53521.13 Spring中的单例Bean是线程安全的吗 53621.14 请举例说明如何在Spring中注入一个Java集合 53621.15 如何向Spring Bean中注入java.util.Properties 53721.16 请解释Spring Bean的自动装配 53821.17 自动装配有哪些局限性 53821.18 请解释各种自动装配模式的区别 53921.19 请举例解释@Required注解 53921.20 请举例说明@Qualifier注解 54021.21 构造方法注入和设值注入有什么区别 54021.22 Spring中有哪些不同类型的事件 54121.23 和ClassPathResource有什么区别 54221.24 Spring中用到了哪些设计模式 54221.25 在Spring中如何更有效地使用JDBC 54321.26 请解释Spring中的IoC容器 54321.27 在Spring中可以注入null或空字符串吗 543Spring5核心原理与30个类手写实战介绍1996年,Java还只是一个新兴的、初出茅庐的编程语言。
设计模式之⼯⼚模式(3种)详解及代码⽰例 ⼯⼚模式划分来说总共有三类:简单⼯⼚模式、⼯⼚⽅法模式和抽象⼯⼚模式。
其中简单⼯⼚模式不输⼊23种设计模式之⼀,但他们⼜都属于创建型模式。
我们依次讲解这三种⼯⼚模式。
⼀、简单⼯⼚ 1、什么是简单⼯⼚模式? ⾸先来说简单⼯⼚,简单⼯⼚模式,⼜叫做静态⼯⼚模式(Static Factory Method),由⼀个⼯⼚对象决定创建出哪⼀种产品类的实例,简单⼯⼚模式的实质是由⼀个⼯⼚类根据传⼊的参数,动态决定应该创建哪⼀个产品类。
属于创建型模式,但不属于GOF23设计模式。
2、简单⼯⼚适⽤场景 ⼯⼚类负责创建的对象⽐较少;客户端(应⽤层)只需要知道传⼊⼯⼚类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关⼼。
3、简单⼯⼚优缺点优点:只需要传⼊⼀个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,⽽⽆需知道其细节创建。
缺点:⼯⼚类的职责相对过重,增加新的产品,需要修改⼯⼚类的判断逻辑,违背了开闭原则。
4、简单⼯⼚实现 ⾸先来看类图: 代码实现:public class ShapeFactory {public Shape getShape(String shapeType){if(shapeType.equalsIgnoreCase("circle")){return new Circle();}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")){return new Rectangle();}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("squere")){return new Squere();}return null;}public Shape getShape(Class clazz) throws Exception{return (Shape) clazz.newInstance();}}⼆、⼯⼚⽅法模式 1、什么是⼯⼚⽅法 ⼯⼚⽅法模式(Factory Method),⼜称多态性⼯⼚模式,属于设计模式三⼤分类中的创建型模式,作为抽象⼯⼚模式的孪⽣兄弟,⼯⼚⽅法模式定义了⼀个创建对象的接⼝,但由⼦类决定要实例化的类是哪⼀个,也就是说⼯⼚模式让实例化推迟到⼦类。
常见品牌液晶显示器工厂模式的进入方法宏基(Acer)在关机的状态下,先同时按住“AUTO”和”MENU”键,再按下“POWER”键打开显示器。
此时按“MENU”键打开OSD菜单,将发现OSD菜单并不是向平时一样出现在屏幕中央,而是在屏幕左侧,其左上角出现红色“F”符号,用左右键调节光标至“F”符号上,按“MENU”键即可进入ACER的工厂模式。
在该工厂模式下,我们可以看到不少对我们很有用的信息:如液晶使用时间,面板版本信息等。
明基(BenQ)明基早期普通的液晶显示器和后期的液晶显示器进入工厂模式的方法略有区别,大家要注意。
早期的产品进入工厂模式的方法是:在关机状态下,在按住“MENU”和“EXIT”键的同时,按下“POWER”键打开显示器。
开机后再按“i”键即可进入工厂模式了。
我们可以看到,明基早期产品的工厂模式下对普通消费者的有用信息非常少,都是一些相关专业色彩设置的选项~-ctou_25-另外明基新的液晶(如FP241WZ)进入工厂模式的方式如下:首先关机,同时按电源键、确定键和菜单按键,开机之后按“下”即可进入。
如明基一贯的工厂模式信息,但是在下方有部分面板信息以及产品出厂时间等,还是非常有价值的。
LG在关机的状态下,先按住”MENU”键,再按下“POWER”键打开显示器,调出OSD菜单在末端会出现新的选项,进入即可进入工厂模式。
在LG的产品的工厂模式下,我们可以得到非常多的对普通玩家有用的信息:产品型号,产品出厂日期,F-ENGINE芯片版本,面板信息等等。
优派(ViewSonic)关机状态下,先按住“2”的同时按下电源POWER键打开显示器,此时指示灯为黄色。
接着按下“1”打开菜单。
此时菜单选项最后多了一项“Factory menu”选项,将光标移到上面去并按“2”即可打开工厂模式。
三星(SAMSUNG)在开机状态下,首先在OSD菜单中将亮度和对比度值分别调为0,接着进入OSD菜单的“信息”项,此时按住“SOURCE”键(即ENTER键)不放保持5秒,屏幕中央会出现“SERVICE FUNCTION”菜单。
《C#设计模式》教学大纲一、课程说明1、课程编号:2、课程名称(中/英文):C#设计模式/C# Design Patterns3、课程类别:专业课4、学时/学分:32/2.05、先修课程:C#面向对象程序设计、软件工程6、适用专业:软件工程,计算机科学与技术,信息管理与信息系统7、教材、教学参考书:[1] 刘伟, 胡志刚. C#设计模式(第2版). 北京: 清华大学出版社, 2018.[2] Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software.Addison-Wesley, 1995.[3] James W. Cooper. C#设计模式. 北京: 科学出版社, 2011.二、课程性质和教学目的《C#设计模式》是软件工程、计算机科学与技术、信息管理与信息系统等专业本科生的一门专业课,本课程是一门具有较强理论性和实践性的软件设计和开发类课程。
本课程主要学习设计模式基础知识、UML类图、面向对象设计原则、常用的创建型设计模式、结构型设计模式和行为型设计模式。
本课程要求学生掌握常用设计模式的动机、定义、结构、实现、使用效果以及应用实例,能够将所学知识应用到C#项目设计与开发中,进一步培养学生的工程实践能力和专业技术水平,为今后从事相关工作奠定基础。
本课程首先学习设计模式的基本知识和UML类图;接着介绍常见的七个面向对象设计原则;然后重点介绍使用频率较高的设计模式,包括五种创建型设计模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式、单例模式)、六种结构型设计模式(适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、代理模式)和七种行为型设计模式(职责链模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式)。
factory模式课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解工厂模式的基本概念,掌握其在软件开发中的应用。
2. 学生能够描述工厂模式的组成部分,如抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品。
3. 学生能够掌握工厂模式的优点,如降低对象间的耦合度,提高代码的可维护性和可扩展性。
技能目标:1. 学生能够运用所学知识,使用工厂模式编写简单的程序实例。
2. 学生能够通过实际案例分析,学会如何将工厂模式应用于实际软件开发中,提高问题解决能力。
情感态度价值观目标:1. 学生通过学习工厂模式,培养对软件工程和设计模式的兴趣,提高对编程的热爱。
2. 学生能够认识到团队合作的重要性,学会与同学共同分析问题、解决问题。
3. 学生能够通过工厂模式的学习,培养良好的编程习惯,提高对代码质量的要求。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程目标旨在让学生在掌握工厂模式基本知识的基础上,通过实际操作和案例分析,提高编程能力和解决问题的能力。
课程目标具体、可衡量,便于教师进行教学设计和评估,同时激发学生的学习兴趣,培养良好的情感态度价值观。
二、教学内容本课程教学内容紧密围绕课程目标,结合课本第二章“设计模式”相关内容,具体包括以下部分:1. 工厂模式基本概念:介绍工厂模式的定义、作用及其在软件开发中的应用场景。
2. 工厂模式组成部分:讲解抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品的概念及关系。
3. 工厂模式分类:介绍简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式三种类型,分析各自的特点和适用场景。
4. 工厂模式优点:阐述工厂模式在降低耦合度、提高代码可维护性和可扩展性等方面的优势。
5. 实例分析:结合实际案例,讲解工厂模式在软件开发中的应用,使学生更好地理解工厂模式的工作原理。
6. 编程实践:引导学生运用所学知识,动手编写工厂模式的实例程序,巩固理论知识。
教学内容安排和进度如下:1. 第1课时:工厂模式基本概念、分类及优点。
2. 第2课时:工厂模式组成部分及实例分析。