大怪路子打法与经验(初级中级篇)
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大怪路子技巧~~大怪路子的初级技巧拿到牌以后大家都会理,但是大家有个很不好的习惯,就是第一圈出牌过快,建议考虑一到两分钟,定义一下你的牌是啥角色,抢头家的牌是好牌,留下来帮同伴抢头家的是中等牌,自保都危险的是弱牌,当然在理解上可能有差异的,这可以下来后沟通,但一般不会差太远。
为什么要这样分呢?因为决定你出牌的次序,大家可能都有放同伴跑头家,尤其是帮同伴在十个以内的牌如何放都很有经验,其时有时让有可能跑头家的过牌也是很重要的,你所要作的仅仅是不过牌!所以无论是敌人先出还是自己人先出牌,如果你过牌只有两种情况,就是能穿头家的强牌或者是自保都危险的小牌,中等牌是坚决不能过牌的,因为大牌和小牌很容易区分,中等牌少过一圈牌不会有太大危险,多过一圈也跑不了头家,但对强牌和弱牌影响不一样,而且过牌也是一种态度,这样在第一二轮的出牌,同伴就已经有了默契。
然后要作的就是你在不同的位置如何出牌了,先说一下头家如何出牌,也就是一号位选手的出牌情况!头家出五头,你就是告诉同伴,我五头是比较强的,而且在一头或者两头上有强牌的,或者是两将或者是大怪,如果都没有而仅仅是一对的牌也有可能,但你必须保证五头你很强大!换言之,如果你五头不够强,哪怕手上是三把同花或者三把小垃圾也不能先开五头!那先开什么,开一头或者两头,因为可能不管你先出什么都在帮对手出牌,但以帮对手最小的忙为好!这样同伴就明白了.如果头家在出了一头后或者两头后继续自己有出牌权,一样要求五头是强牌才可以开! 大怪路子是上海特有的牌类游戏。
笔者认为由于是团队的游戏,配合就显得尤其重要。
首先是抢头家篇。
头家的重要性不言而喻。
所以重要的是在开始阶段的时候找出三者中最强的一位来,集三家之力配合行动。
什么样的牌才是头家牌呢?这就牵涉到对牌型的判断问题了,由于牌路只有1,2,3,5,5路出牌速度最快。
所以五路的强弱是判断牌型大小的关键。
怎么才算强的五路呢,由于五路的档次很多,垃圾福路拖花连清。
1、要牌按正常打法,第一把牌不要要牌(主)。
为什么呢?原因一风险大对门和对手都很陌生,一但失手可能影响整个牌局.二机会小我们知道打碎要比打赢的概率大,同样的牌做闲家可以开令而庄家不敢。
三经验告诉我们,第一把牌往往很邪道。
依据上述原因,可以说第一把牌尽量不要亮王,有好牌就有机会带血做庄。
如果就是想要主,那么在你抓到足够保底和有一门强副的牌也不是不可以要。
千万不能上来就要主,这是大忌。
以后的牌局中要主也有很大学问一首先庄家一定要抢亮主(差不多就可以,因为你有底牌),可以镇住闲家。
二同样数量的主要选择弱副的牌要三做为庄家对门要主一定对庄家负责任(庄家让你要的牌除外)。
四作为闲家当然要选择好的一门牌做主任何一家要主当对门发出改主信号时,都可能是两种含义:一我不好赶紧改二我能改需要吗?这是一个简单的牌语(我以后要详细谈),你知道后就可以做出正确的决定。
2、扣底扣王当你是庄家时,扣底牌不能随随便便,我们要选择最好的思路,最佳的牌型,可能有人觉得无所谓,但是我认为这是胜败的关键。
一有保底牌时尽量扣绝一门,有双A但少于六张的牌型要保留双A其余扣下,有单A双K少于六张的牌型要保留三张直接打出.如果是长套,坚决留下。
扣掉其他门。
想要对门扣王要扣大留小,给对门拣大棒的机会。
二无保底牌时分尽量不要扣,如果感觉闲家有三王一把过的牌,可以扣六张分,不给对方一把过的机会.正常牌局扣短的一门为最佳。
三扣王能自己扣王的牌坚决扣,如果想让对门扣王一定要考虑无王的可能,给自己留下一个好的牌,如果感觉自己扣一个王就没底可保,千万不能让对门扣。
赌博的打法不是高手的选择。
我们只是按常理论输赢,可能行牌当中有问题,那只是偶然现象,我们只要做到基础的东西,赢的概率就很大.3、出牌底牌扣完,无论是扣王还是不扣王的牌,不管是庄家还是闲家,都要对这把牌有一个基本的思路.无外乎有三种想法:1.掉主牌(主长或副强) 2 跑副牌(主短无底或有底拉副牌) 3 平牌我先说1 掉主牌这应该是三种牌型中最好打的牌了,有道是:有主打无主.只要主长清主是第一选择。
基本操作方块=砍三角=踢圈=必杀(费血,暴走后对敌伤害和自身伤害加倍)叉=跳十字键,左摇杆人物移动R1锁敌+正视角R2没用L1甩掉刀上的血L2开启,关闭,放大地图选择键开启道具菜单开始建查看相关能力,退出游戏等配合方向键或摇杆上+方块=突刺攻击,具有击飞效果后+方块=上挑攻击,具有浮空效果左,右+方块=大范围横斩,具有击飞效果(咲是360度全方位+远程攻击- -)上+三角=双角踢,击飞效果下+三角=回旋腿注:踢的攻击力很差,但是可以避免身上和刀上的积血增加左,右+叉(轻)=侧闪上,下+叉(轻)=急冲,急退特色系统1,多用刀会是刀上积血增加,从而攻击速度会减慢,除掉的方法是按L1,如果刀上的血满了再去砍怪就会卡在怪身上,要狂按方块+叉才能拔出,所以要即时除掉积血2,同样多用刀攻击会使身上积血增加,吃红球也会增加很多,满了话就会暴走,攻击力加倍,防御减半,移动速度增加(BOSS战首推),此状态是不会自动消失的,而且暴走中会自动慢慢扣血,但继续吃红球就能恢复体力(一格- -),去除的方法是使用道具“女神像”或走到关卡中的巨大女神像边上即可。
3,升级,打怪增加经验,吃黄色球也加经验,但死了经验会消失,但能力胶囊和道具不会消失(前提你要在取得后进入另一个版面,在同版面死还是不保留的)升级后增加三个能力点,50级后增加四个,10个点才能填满一格能力,全满要60点能力讲解VITALITY= 体力,全满了大概有原来的俩倍多POWER=力量移动(优先加)SPEED=移动速REACH=攻击范围COMBIMATION=做多连段数,一格就是一招????=全加满会出现人物MAKOTO2 真琴道具讲解绿水晶=恢复体力,最大携带数3红水晶=攻击力加倍,最大携带数3蓝水晶=加速,最大携带数3勾玉=短时间无敌+暴走扣血终止,最大携带数1女神像=暴走状态解除+积血全除去最大携带数3黄球=经验球红球=血球,加身上积血的,暴走后可恢复体力胶囊=能力点+1.红=力量,绿=体力,蓝=速度,蓝绿=范围,紫=连段数杂兵战游戏杂兵不多,基本也就以下几种普通市民:拿斧子,棍子的人,只能近战,攻击力较低,各关均有出现护士:可远程攻击,主要出现在2.3关,攻击较低**:有手枪,散弹枪(三发),威力较大出现在4-6虫子:攻击速度极快,出其不意,要选择优先解决,出现在5-6巨人:速度虽慢,但威力是最大的,出现在5-6不死丧失:其实是普通攻击无法杀死,必须暴走后踩能解决,出现在2-6各关TIPS:1所有的远程攻击都可以挥刀打掉,就算背对敌人也能打掉2时常会有,进入一个房间,门关闭,需消灭一定敌人或取得道具后才能通过,道具一般都在不死丧失身上3人型怪就算砍了手,看了半身还是会用脚攻击的,不可大意BOSS战第一关,大刀巨人,攻击方式很简单,当他把刀架脖子上就是要原地转圈挥刀了,小退即可,当他低头是就是要海底捞月了- -,也好躲,当他小退两步就会要暴走了,注意别被撞到第二关,爪子女,砍刀一两刀就要急退了,切不可硬拼,等她攻击硬直后再上去一刀再急退,当她双爪交叉时就会暴走,速度快的令人发指,走为上策吧第三关,爪子女+链球女,先解决爪子女,注意别在一处都逗留,剩下链球女跑上去随便砍吧,那攻击真不易躲,拼血吧第四关,武士,同样两道后急退,这怪如果你砍他后急退,他有时也会会急退乱砍,有时会闪到你侧面乱砍,总之不能被他逼到角落,等他血少于三分之一要小心了,他一套连可以把你秒了第五关,婴儿,这怪不会移动,只会摆动头和尾巴攻击(好YD的尾巴- -),慢慢猥琐的一刀吧第六关,BOSS是不同的,如果用彩,出现的人就是咲,如果用里保,出现的人就是真琴,这关最难,BOSS也会急冲,急退,笔者也想不出啥好办法,一周目暴走+嗑药过的TIPS:1所有BOSS战建议用暴走状态打+红水晶,最终关建议用勾玉(短时间无敌,我一周目时居然没发现- -)2伪退攻击(BOSS战均适用),好吧,这只是我随意取得名字,首先确保你的连招段数够多(如果不升级连招最多只有四段),当你正常挥三刀时马上急退,急冲,或急退+急冲,速度要快,这时再按方块将出现第四刀,而不是重新第一道开始,大家都懂得,连招越后面的威力越大,打BOSS就是靠的后面的重击,威力是前几刀的好几倍3第五关BOSS,其实用咲打是最轻松的,远程刀光(横斩)共计好了,威力虽小,但最安全还有个算BUG吧?对着门用横斩居然怪也会受伤(要一定角度),明明离怪那么远- -QUEST按图来看吧,六个点代表六关,达成后就会点亮(有参考别人写的御姐二攻略)左一:每关使用一定数量的必杀过关,(死了也没事),次数分别为【1(15)2(15)3(20)4(20)5(30)6(30)】,笔者在第五关曾使用了至少20次+的必杀过关也为达成,基本可以以二代的为准了左二:暴走的状态下过关左三:唯一的遗憾,按照二代攻略的说法【使用一次狂乱艶舞刃过关,在连击中的3,6,9段后稍停有节奏的按□发动,左右横扫】可惜笔者手拙,最多9段后就变速了,虽然貌似又打出过11段的,但貌似不是【【如果谁按出来了请跟贴告知诀窍哦】】中一:清版通关,什么叫清版?一只怪都不剩,由于只要过一版面怪就会刷新,所以。
打滚子的部分进阶技巧:1.1 个人的一点体会哦随手写的乱一些学会掉主牌功夫成一半!2.1 成为一流高手很难判断力记忆力天赋牌感技巧4条缺一不可本文是教你如何成为2流高手3.1 强掉主是发挥手里优势主牌的力量的好方法打得好会把主牌分全清光4.1 不显山露水的刚柔并济的打法是一流高手的技术最下面有滚子谱2局自己下载5.1 强调一点N多人不明白对门主动叫你开令意味着什么那只能意味着2件事情主多或主很强(或2者均有)那你应该干什么该出的副牌适当酌情的出帮对门走点分重点就是发挥你手里主牌力量从大往小的开干同时注意对门的主是否是多少就要及时帮对门走副记住手里的主不是烧火棍,等到对门明确叫你掉主你再掉就算不上什么水平很忌讳自己随便叫对门杀牌6.13付牌,共162张,每人39张,底牌6张必须审时度势随机应变要知道以退为进7.1 其中主牌会是63张所以4个人平均数16张主牌面总共存在300分这些都需要知道打滚子真的超级简单8.1 我打牌的技巧就是建立在如何掉主上我喜欢强掉主只要主牌够多够强一般是20张以上我就想强调,(有时主少我也强掉,把自己掉干逼迫对手出副牌,这就是个谁主动谁被动的问题掉主的好处有一点是对手主没了就不能杀不吃的副牌了,)要是副牌再好些我就开令。
明显大王在对手那里时也要考虑强调是否有利副牌3门合计33张除4计8张平均,你少于8张就意味你这门复牌少实际中5到6张就是少当然要防牌偏的厉害9.1 打牌5分靠抓3分技巧2分赌运气就能成为合格的二流高手,要善于思考这是必须的,必须随时揣摩对家,对手的意图10.1 一副牌抓完拿在手上你只有看着自己手里牌不断地想对门是什么牌呢上下家什么牌呢,只有不断地想分析判断才能不断地提高判断能力11.1 怎么想呢,依据自己手里的牌推测,自己几个令几个活主比如打3 自己几个3和主3 几个2和主2 ,副牌几个A 几个K,Q J 10,一定要记住。
12.1 我要的主对手提出改那么这门主他们或许少,对家要改那对门主不多对门主动开令(假设对家水平可以)那意味着他副牌不错主牌可以,如一旦对家强掉主就要义无反顾的配合强掉。
小怪路子规则全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:小怪路子是一种流行于网络游戏中的特殊战术或战斗模式,它的特点是利用一些规则的漏洞或者特殊的游戏机制来取得优势或者突破游戏的设计限制。
小怪路子在游戏中广泛流行,尤其是在竞技游戏中,玩家们可以通过使用小怪路子来提高游戏的胜率或者取得更高的成绩。
小怪路子并不是一种正统的游戏玩法,它有时候会被认为是不公平或者违反游戏规则的表现。
但是对于很多玩家来说,小怪路子却是一种游戏的乐趣和挑战,在一些游戏中,小怪路子甚至被认为是游戏的一部分。
在某些竞技游戏中,有些小怪路子可能会被游戏开发者发现并进行修复,但是总有新的小怪路子会出现,让玩家们继续寻找和挑战。
小怪路子的出现是由于游戏设计上的一些漏洞或者错误,玩家们通过不同的方式发现和利用这些漏洞,从而得到一些游戏中原本不可能获得的效果或者优势。
在不少游戏中,小怪路子也成为了一种社区文化和竞技文化的一部分,一些玩家甚至会展开一些专门讨论和分享小怪路子的社区或网站。
小怪路子在不同的游戏中各不相同,有些是通过特殊的操作技巧可以实现,有些则是利用游戏中的一些BUG或者漏洞来进行达成。
在《我的世界》这样的沙盒游戏中,玩家可以利用游戏中的方块堆叠和删除机制来实现一些不可思议的建筑和动态效果,而在《堡垒之夜》这样的射击游戏中,有些玩家可以利用游戏地图的特殊结构或者装备效果来获取更高的战斗力和生存率。
小怪路子的存在给游戏带来了一些新的挑战和乐趣,但是也会对游戏的平衡和公平性造成一定的影响。
在一些竞技游戏中,小怪路子可能会导致游戏的不公平和不稳定,让一些玩家感到失望和沮丧。
游戏开发者需要不断地监控和修复游戏中的漏洞和BUG,以保证游戏的公平性和稳定性。
小怪路子是游戏中一个有趣的现象,它既可以让玩家获得额外的挑战和乐趣,又会对游戏的平衡和公平性产生一定的影响。
玩家们在寻找和尝试小怪路子的过程中,应该注意游戏的规则和道德准则,尽量避免利用小怪路子来破坏游戏的平衡和公平性。
第一种叫“三珠打正反”三珠正反式的定义:把三珠路按第一个位置的BP与第二个位置与第三个位置的B或者P是否相同,得出正反式。
一、三珠路正反打法四揽必中1、分析:它的下注理论是概率的不匀称分布特性,即庄少打闲,闲少打庄。
2、下注分析的四个方面。
我们从第3口闲就开始打闲单跳,到最后可以赢9手。
(1)牌形。
它的牌形是闲一直在跳(打跳,见闲打庄),庄有时连有时不连(不能打庄连(V:38+3=42×00)因为庄连得很不稳定)。
(2)牌势。
它的牌势是庄旺闲弱,并且闲一直在跳,所以选择打闲跳,即见闲打庄。
(3)点数。
点数在这里不予考虑,因为打跳时不必参考点数,只有在打长连与分析生死口时才借用点数进行分析。
二、三珠路固定打法6揽三珠路的打法源于叶汉,叶汉的打法是——三珠路打反。
这与八卦九宫三路打相通之处,在于八卦九宫的打阴阳,认为八卦九宫打阴阳,真人实体苔TL9272點com】便是三路打中的- -路,只是阴阳与三珠的正反不是完全相同,打八卦九宫,有人讲就打两个卦,一个纯阳乾卦,一个纯阴坤卦。
这是八卦的基础卦,可以从这个两个卦来分出其他的六个卦,那么如果只是用八卦打法全推算三珠,是否出现三个P或者三个B ,这样是不科学的。
都知道八卦需要配九宫,那么三珠在九宫中怎么运行呢?简单的把三个三珠排列成一个九宫吗?这样就进入了最大的误区。
八卦配九宫,如果把3 =珠替换掉八卦,那么-定是用八个卦去配九宫的,所以最少需要24手以上的BP ,我们才可以配出一个完整的九宫,这便是八卦九宫三路打的第一路。
三、三珠路最佳打法“三珠路”反打法中,我们是只买每一列的第二口的,即第一口开庄,那我们第二口就买闲,如第一口开闲,那我们第二口就买庄,总之和第一口开的相反;如果第二口不中,那么第三口牌继续反打;例如:第一口庄,我们第二口买闲,但实际上继续开庄,这时不中,那第三口我们就继续买闲,如开闲即中;在“三珠路”打法获利计算为:第三口命中即打平,第二口命中即赚;大家看我上面的实战截图中,依照这种打法从头到尾都没有打空。
大怪路子规则范文大怪路子规则是一种较为常见的游戏规则,适用于多人连续进行游戏的情况。
它有着一些特定的规则和设定,让游戏更加有趣和具有挑战性。
这种规则适用于各种游戏类型,如角色扮演游戏、桌游和电子游戏等。
下面将详细介绍大怪路子规则的主要内容。
一.背景设定二.角色设定每个玩家在游戏开始时都需要选择一个角色,并根据其特定的技能和属性进行游戏。
不同的角色在游戏中具有不同的战斗风格和能力,玩家需要根据自己的喜好选择合适的角色。
三.游戏流程1.探索地图:游戏开始时,玩家将进入一张地图,并可以自由探索其中的各个区域。
地图上可能有各种任务、宝藏和敌人。
2.任务系统:玩家可以接受各种任务来获取经验和奖励。
任务可以是主线任务,也可以是支线任务,每个任务都有特定的目标和奖励。
3.战斗系统:当玩家遇到敌人时,会进入战斗模式。
战斗系统可以是实时的,也可以是回合制的,玩家需要运用自己的技能和战术来击败敌人。
4.升级系统:玩家可以通过完成任务和战斗来获得经验值,当经验值达到一定数量时,角色将升级并获得属性点,可以用来提升自己的技能和能力。
5.装备系统:玩家可以通过击败敌人或是完成任务来获取装备,并将其装备在角色身上。
装备可以提升角色的属性和能力,让玩家更强大。
6.商店系统:在游戏中会有一些商店,玩家可以用金币购买各种物品和装备。
金币可以通过击败敌人、完成任务和出售物品来获取。
7.多人合作:大怪路子规则支持多人合作,玩家可以组队一起完成任务和战斗,分享经验和奖励。
四.游戏结束总结:大怪路子规则是一种适用于多人游戏的规则,通过设定特定的背景和设定,让游戏更加有趣和具有挑战性。
玩家们可以选择各种角色,并根据自己的技能和属性进行游戏。
游戏流程包括探索地图、任务系统、战斗系统、升级系统、装备系统和商店系统。
游戏没有明确的结束条件,玩家可以根据自己的喜好和时间来决定何时结束游戏。
大怪路子规则可以应用于各种游戏类型,并给予玩家一个刺激和有趣的游戏体验。
2002年大话西游玩法攻略
1、0到50级。
此升级段说容易也容易,说困难也困难。
容易是说人物所需经验较少,稍微的拉几头骆驼或做几个任务就能升级。
难在级数低,到哪里都遇敌,拉骆驼及其它任务相对来说比较慢。
其实慢只是慢有限的,主要还是人心理问题,遇敌逃跑遇敌逃跑,很恶心的,很容易让人产生急躁心理。
但相对来说此段是很好熬的。
值得一说的是,大家一定要学着用序列号,当然首选无忧序列号。
不但可以领三只不同的新手宝宝,还能在二次激活的时候额外领到60W经验。
想想吧,60W经验在前期是什么概念。
2、51到70级。
这个时期可算是标准的过渡期。
这个等级段自己的血法量也上来了,相对来说不太容易挂。
3、51到62级,为什么这样分呢,因为这个小段里拉骆驼的经验是相当可观的。
可观到什么地步?可观到拉一个骆驼能看到经验管蹭蹭的往上涨。
4、62到70级,这个时候拉骆驼虽说是新人必做的科目,但这时效果并不明显,拉好几个经验才涨一点,实有一点很让人无奈的感觉,和62级以前拉骆驼形成了鲜明的对比。
不过好在这个时候你应该能过一坐骑了。
找你的师傅过一坐骑吧。
过了一坐骑,就开始了你漫长的孵蛋生涯。
5、70到90级这个就是做天的时间啦。
这个时期升级相对来说比较容易,因为任务单一。
基本上除了做天还是做天。
道士单挑BOSS经验玩传奇3已经2年多了,老是看着别人在这里使劲地灌水,在新版本到来之前我也把自己的一些心得拿出来大家评评,有不当的地方多指教。
考虑到具体操作的问题,我就暂时撇开45-50级挑BOSS,直接进入52级轻松搞定各大BOSS 的方法。
挑BOSS有个共同点,为了成功率建议都喝上体力特,沃玛和守卫不在考虑之列,灵魂水不喝也行,但时间越长危险发生几率越大,喝与不喝自己考虑。
下面就说说具体的方法。
沃玛教主:33级就能挑的动物到了52级没必要多讲,就看你会爆出什么东西,个人认为魔晶石比其他好,把时间花在出套装上不值得。
所以不甚感兴趣。
超级黑野猪:自3G后让冷清的猪窝一下子热闹起来,从历来所爆东西来看,值得一打。
该BOSS防高,攻击一般,建议灵魂或神圣攻击,可先清怪也可边走边打,谨防被小怪围住,就道士而言,飞蛾实在有点讨厌。
遗憾的是只是听说别人出过好东西。
潘夜牛魔王:杀该BOSS的主要困难是需要长途跋涉,运气够好的没到门口就掉线,不好的刚见刷就掉了,再花15分钟跑拢,踪影全无,无语。
这个BOSS40级就能杀了建议神圣攻击,不强风都可以,但强电火是必要的,2就够了,因为你需要把老牛引到空旷无过多小怪的地方才好先手,不然……想必牛群堵门时的威力你也见识过。
听说现在都有人挂在牛窝里了,不晓得是不是真的。
打的次数多了,时间长,就懒于跑路了,只是有闲心的时候去看看。
至今还没让它拿出什么东西来。
祖玛教主:到了52级不强火都可以挑,本人是46级挑的,当时灵魂50暗黑9。
杀祖玛关键是跑位,贴着墙,可来回跑也可绕墙跑,切忌和教主站在同一直线或45度线上,如果你认为这点操作没问题的话,那杀它自然就轻松加愉快了。
在这里我出过紫金环,五行神镜。
赤月恶魔:4个字,拼血拼防。
由于是物理满屏攻击,建议穿防装,神圣攻击,如果你的防到了35以上有150个人参就能搞定,或者更少,杀该BOSS注意不要站着不动,如果发现自己的血回不过来,不要慌,来回跑动,不停自疗,等回过血来再顶上去,如此这般就OK了。
上海大怪路子规则以下是 8 条关于“上海大怪路子规则”:1. 嘿,上海大怪路子,那可是有个特别重要的规则,就是打牌的时候得脑子转得飞快呀!就好比在战场上,你得迅速做出决策,不然怎么能赢呢?比如你手里有这几张牌,别人出了啥,你得马上反应过来怎么应对,可不能慢悠悠的!2. 上海大怪路子还有个规则,大家可都得记住喽,那就是要会算牌!这就像是解一道复杂的数学题,你得推算出别人手里有啥牌,然后再决定自己怎么出。
哎呀,要是不会算,那岂不是很吃亏,像无头苍蝇一样乱撞啦!3. 侬晓得伐,上海大怪路子的规则里呀,团队配合很关键诶!这不就跟踢足球一样嘛,一个人再厉害也不行呀,得大家互相配合才有机会赢。
要是都自顾自的,那这牌还怎么打呀,肯定输得惨兮兮咯!4. 哇塞,上海大怪路子还有不能随便乱出牌的规则呢!你得瞅准时机呀,不能瞎出一通。
这就好像射箭,要瞄准了再发射,不然不就白搭了嘛!你看,要是不按规则来,不是等着输钱嘛!5. 嘿呀,玩上海大怪路子得记清规则呀,比如什么牌能大过什么牌,可不能搞错咯!这就像过马路要看红绿灯一样,要是乱了套,那不是乱了分寸嘛!有一次我就搞错了,哎呀,那可真是尴尬啦!6. 上海大怪路子规则里还有一条,那就是要沉得住气!不能一着急就乱来呀。
这就跟钓鱼一样,得有耐心等鱼上钩,不能浮躁。
你想想,要是心急火燎的,那还怎么玩好这牌呀!7. 侬讲讲看,上海大怪路子,规则还有不能轻易暴露自己的牌哦!这就好像隐藏自己的秘密武器一样,得藏好了,到关键时刻再拿出来。
不然被别人早早知道了,那不就玩不下去啦!8. 哎呀呀,上海大怪路子规则真是多呀,但这也让游戏更有意思了嘛!大家都得遵守规则,才能好好享受游戏的乐趣呀!我就觉得这规则挺有趣的呀,能让人开动脑筋,还能增进感情呢!我的观点结论就是:上海大怪路子规则让游戏变得更有挑战性和趣味性,大家遵守规则尽情玩吧!。
基本打法初级篇:首先是整理牌,个人喜欢从小到大,五清或拖放在最左边然后依次是怪将A等。
一上来把手里的牌大致整理一下,尽量减少单张牌的出现(俗称筐牌)。
配牌是个经验问题,手里的牌配整齐的,怎么打都方便一点。
其次打牌基本思路1:从小开始打,自己人的牌通常不压。
不到迫不得已不把牌型打散。
如果自己起头打(先出牌)通常要准备好自己能回收。
同伴打出的牌也是如此,一般情况下不要把自己人先打的牌顶高,谁打的谁收回是最一般的原则。
2:注意问牌,己方剩下六张,通常放一头给他。
剩下十张放五路给他。
7张放两路,8张放三路等等。
反之注意对方留牌张数,尽量不要放牌给对方舒服。
自己的留牌也尽量整齐,比如留6路就算不是大怪路子,也尽量保持两手就能出完。
3:如果自己手里的牌不好,那宁可保存实力不要随便跟牌。
通常初学者都有这个毛病,喜欢乱冲,其实手里并没有这个实力,这就误导了同伴。
如果觉得牌比较好有实力冲头,那就要注意把牌打整齐,毕竟打牌是需要三个人合作,同伴放你也比较容易一点。
必须倾尽全力夺取头家。
只要有夺头家的机会,就不能有任何犹豫。
只要有任何一家夺了头家,就胜了一大半。
拿到牌后要观察自己的牌型,打牌中要注意观察同伴和敌方打牌的路子。
如果是敌方牌局,自己有能力窜头的绝对不要犹豫。
己方牌局的,要适当考虑能否关对方。
虽然说窜头重要,可是也不能为了放己方窜头,把自己的牌打到很难看。
因为有时候对方窜头无力挽回时,需要保留实力避免被关。
中级篇:1.必须倾尽全力夺取头家。
只要有夺头家的机会,就不能有任何犹豫。
只要有任何一家夺了头家,就胜了一大半。
拿到牌后要观察自己的牌型,打牌中要注意观察同伴和敌方打牌的路子。
如果是敌方牌局,自己有能力窜头的绝对不要犹豫。
己方牌局的,要适当考虑能否关对方。
虽然说窜头重要,可是也不能为了放己方窜头,把自己的牌打到很难看。
因为有时候对方窜头无力挽回时,需要保留实力避免被关。
2.出牌时尽力先出牌点小于K的牌。
比如上家打了一付小俘虏,我手上有一付小拖托,一付大俘虏(视情况而定,比如Q以上),那么宁可先打拖而留俘虏。
不可胡乱跟牌,要适当留下放同伴的小牌。
有一些含小对的同花垃圾,在最后时刻非常有用,可以拆开另外组合。
3.如果拿到手是付烂牌,没有强5头,只有独将或2将。
那么别的牌都可打掉,将牌不到万不得已不可打掉,要留着保命。
牌尽量打整,打整的含义一般是打成5的倍数,如果你手上有15张牌,上家打一个4,你正好有个5,但这个5可以放到托里。
那你宁可不跟。
不可乱凑花连或垃圾。
为了凑牌匡张反而多了,那就得不偿失了。
4.每个人一开始都是27张牌,对于一些特别喜欢窜头的人。
(无论同伴或者敌方)都要算一算打过了几张。
等到10张以内已经太晚了。
比如同伴已经打过三把五路了,那手里应该就是12张,有机会就应该发两张给同伴看看。
特别是如果打掉12张后(比如两把五路,过了一对或两筐))就要留心,手中很可能就是三把五路了。
5.过牌时,不要把己方出牌的路子顶大,通常你顶住的不是下家而是自己人。
单张一将出牌的可能性很大,如果有人用怪压将,很可能牌整强烈想出牌要么就是怪比较多。
如果你手里有两怪,轻易不要打掉,防止有人两将奔牌。
反之,如果想两将奔牌,不清楚怪的情况下最好两将外的牌不要太小。
比较两将也能挑掉两怪,让对方大伤元气。
三将奔牌成功率远高于两将,三A,三K可能性也很大。
(如果能记住J以上的所有牌,那就是高级牌手了)6.残局出牌的时候,尽量留数量多的牌。
牌总是留着越多越好(牌型越全),一但打到1张2张等往往只有靠自己人来放了。
如果下家的对手还在,你打光时尽力不让下家借风。
打倒最后最看得出实力,通常中级打牌来说,记住将怪是最基本的要求。
(打到最后如果问打了几怪几将了?那真是很受鄙视)7.如果自己牌好,尽量要消弱敌方的力量。
(我不喜欢骗牌,呵呵,一打5的感觉最爽)如果敌方只剩下一家,我们有两家,那么一般来说,处于敌方上家的己方应该与敌方尽力周旋,因为即使还剩一轮小牌,他的上家也就是同伴也可以放他。
就算要走,也要尽力留大牌给自己人接风或留己方的牌路不让敌方下家接风。
推荐推荐一.所谓路子,可理解为手上的牌能形成两手出清的数目,称为路子.1. 一般有6张(大怪路子);2. 7张(两将,两怪路子);3. 8张(三将,三怪路子);4. 10张牌(两手五路)5. 5张牌以下变化很少不作介绍.6. 由于大鬼在大怪规则中的绝对地位,如果对手判断你6张牌为大怪路子的话,能做的只有超前垫大鬼.所以是最简单明确的跑路方法.(即使不是,消耗对手大鬼也是胜利)7. 由于鬼和王在大怪路子中的牌力都很高,所以两或三王路子的牌对手要么消耗王超前垫,要么消耗鬼压你的王,两者都是大伤元气的.(后者你打剩五张还是一手牌,对手依然难防)8. 九张牌可以看成是过进一对的两王路子.以上是10张牌内的基本路子,实战中还要依牌而行。
二.问牌1.只有轮到出牌时且手中有牌能压过上一手牌,才能问上手牌出牌方牌数.2.拿到出牌权时能问己方玩家牌数.3.被问时手中牌超过10张答"不报"(自报牌数等回答带提示性视为违规).4.少于10张报张数.(不能答XX路子).三.大怪路子和其他牌类游戏一样,拿到一手牌,首先要进行牌力分析.牌力可解释为控制牌局及先于其他人出清手中牌的能力.它包括牌点和牌型.牌点类似桥牌,通俗解释为手中大牌的数量.牌型就是经过组合后,手里牌的一.二.三.五路的配备.先说牌点.这里我按能丰富你手中牌的变化来让你有更多选择来决定牌点大小.1. 由于鬼可以当作除鬼外任意其他牌来使用,所以它可以极大丰富你手中牌的变化.因此牌点最大.一般情况下应该尽量保留手中牌的变化性,不要轻易使用鬼,所谓好钢用在刀刃上.2. 鉴于在非关键情况下,一般不用鬼去压王,而鬼的数量只有一般牌的一半.所以无论单张王还是多张王都有很大的机会获得牌权.所以王经常被拆开用,使用变化也就多,牌点次之.3. 10到A的牌(俗称点子牌)在短路中能起到一定作用,牌点再次之.自10以下的牌一般情况下不会拆开使用,牌点相对较弱.4. 大家可以通过和平均水平(也就是半副牌)比较来判断自己牌点的大小.在打牌过程中应该尽量注意大牌点的保存和使用5. 再说牌型.可解释为以最快出清牌为目标而将手中牌重新组合后的手里牌的一.二.三.五路的配备.6. 由于五路牌一次出牌量大,所以能最快出清牌,因此所需出牌权较少.且一般打出路子后手上也剩五路牌.由于此特点,每副牌中双方在五路上的争夺一般最激烈.所以手上牌中五路牌的大小和数量对牌型影响较大.7. 反之,由于单张出的慢所需出牌权多所以对牌型影响也较大.一般单张多的话可以按照减少所需出牌权的原则结合其他牌重新组合.在打牌中应该随时根据手中所剩牌来重新安排牌型.8. 由于大怪的规则以出清手中牌的先后决定胜负,而你得到的出牌权越多.出牌也越多.所以整个游戏中你要作的可以总结为增加己方的出牌,减少对方的出牌.而出牌权的获得是掌握主动的关键.由此可以看到,牌点的多少决定了你可能获得的出牌权的多少,而牌型的分配决定了你出清牌所需的出牌权的。
四.大怪的精髓在于集体配一个人摸到一手好牌,两种打法:一种串头家,一种是留下来帮助同伴一起走。
要注意已经打出的牌,包括同伴及对手。
比如,你的下家动了几怪,几将,几张A。
要学会猜测同伴及朋友的手里的牌,根据他们已经打掉的牌猜测他们手里是什么牌,想要什么牌路。
大怪最重要的是头家,如果有同伴能快速打进数(10张以内),就要帮助打他需要的路子,关键时刻可以不惜任何代价.如果头家被对手串掉,接下来最重要的事情就是看自己的牌力,帮助同伴一起关掉对手一家.打到最后剩的都是残牌,可能你手里有大怪,或者有两将,或者有一把强力的5头,这样的话你可以打相应的路子以便能把牌接手回来。
打到最后要明确要关人的目标,大家一致行动不让该人接手五.大怪的一些基本要点l 不要轻易把怪和将打掉,在关键的时候手里有怪,牌就可以有多种变化,甚至是一怪定乾坤(拼头家的时候除外!)l 比如:到最后对手剩5张牌,你手里有大怪,你确定他没有大怪,此时你可以轻松打一张牌出去,他是无法接手的。
l 摸到手的牌,整理以后总会有大牌和小牌,小牌可以找机会过,大牌是拿来要出牌权。
l 不管什么时候都要把牌打正手,切不可留下数框牌。
l 如果手里牌大,可以帮助同伴,记得在手里留一点小牌,比如一对3,三个4。
l 如果自己拿到牌权,尽量打一些可以自己接手的牌路(要串头家,牌差留整等人放的除外)牌不在大,而在于正手。
l 如果对手某一人有强烈的串头家表现,比如空扔拖,没事打两将,最好的办法是把他扼杀在摇篮里,直接一把牌终结掉,改打其他路子。
总之,打大怪是非常趣味的一件事,非常讲究技巧和团队配合,要从一个新手到高手,最好的办法是多打,多思考。
还有,熟悉你同伴和对手的打牌风格。
1. 记住贡牌,谁上贡什么牌是很重要的信息.如果三家上贡没有都不是大怪,那么就是大怪都在自己人手中,三家都上贡将牌,那么6张怪都在自己人手中,曾经遇到过,27张牌从一开始就出单张到最后的情景,这叫漫长呀,你想每轮都是1张张,即使最后进了5张牌也拆开打,打的就是点子牌.2. 先出牌的人,一般都应该有回收牌,自己5头强,还是2头第一轮就给同伴信息,一般来说自己人出了5头,即使给对方炸弹给炸了(比如4个5),你有4个6也不要轻易去反炸,先看看自己人要不要,自己人很可能要过个4个6什么的,这样就能游掉几手牌,同样如果自己人的牌3+2都能兜一圈,那么出牌人应该尽量出5头了,又如2个K能兜一圈,那么即使我没有2头,也会把3头拆成2头放出去,记住要打自己人强势的路子.3. 不要只看自己的牌,我在第二点中提过了,要打自己人强势的牌,自己人强在5头就尽量给5头,先保证自己的一家能做到第一4. 阻击,一般上家首先出牌,出了5头,我会毫不忧郁的出炸弹,即使自己不过牌.这是阻击,防止对方过快的把牌打到10张以内,如果我能出牌会换种路子给对方5. 记牌,6个大怪12张将,应该能记住,起码你能推算出外面还有什么大牌(其实很多大怪路子高手能记住10以上的所有牌),另外记住强势的一方或者说牌出了好几手的人的出牌数量,那么你就能推算出他手上还有多少牌,比如他是对方,手上还有27-16=11张,那么一般情况遇到出牌就不会出1张,万一他将或者怪出来,直接出5头,那么就很被动了.同样自己人如果是11张,那么你就给他1张试试.6. 尽量使自己的牌在打到10张以内的时候,能保证比较整齐.这个意思是说,一旦自己打到10张以内,同伴就会猜想你的牌的组合,比如10张,那么会先给你5张试试,或者9张,会猜想你是5+2+2,如果自己的牌不整,就不要打进10张,给自己人误会,俗话说"路子清楚",除非你是为了阻止对方而被动的打进10张牌.7. 胜利的类型,,胜利可以通过强5头,或者大怪路子(5+1张大怪),2将(5+2将,这时候如果5头不强,要特别小心,2将会给2怪打掉,所以记牌很重要,但一般情况下冲2将没有错,能即使给怪打掉,也消耗了对方的实力)3将,这种情况一般来说不会有大怪来打你,首先有3张怪的情况比较少)8. 强5头什么情况下可以冲,一般来说5张10以上的牌可以冲,或者说在一开始就能注意到5头是自己方强,就可以冲9. 如何消耗对方实力,如果一家的牌特别大,那么在保证能得到第一的情况下,可以考虑骗对方的牌来"填海",而且在做到头家的情况下,交接牌也就是最后出的牌,尽量给自己人能接的牌.建议是1张,比如同样是K,自己人接2张K要比接1张K难10. 自己人尽量不要破坏自己人的路子,自己人出单张,对方出A,另一个自己人出将后出牌,就应该再出1张出来,如果你没一张,那么那个A 就不要去打,因为后面还有2家自己人,他们会考虑的11. 残局的胜利,打到残局了,记牌就能起到作用了,外面有多少怪,多少将会很清楚.要会把牌拆着打,比拼点子牌,往往更能胜利12. 其他一些技巧A.2将+一对,是先出2将呢,还是先出1对呢?一般情况下是出2将,因为外面有2怪的情况少,但是如果你那一对特别小,外面怪也没有动过,那可以考虑先出小对子,因为一旦你2将不能冲出去,你就会严重拖后退(会被抓)B.曾经遇到过手上有5Q+2将+2A的情况,而且已经可以判断5Q最大,这时候应该先冲2将,因为一旦你5Q丢掉了,2将冲不出,2A要别人放的,而冲2将,你手上还有5+2,5头和2头都可以有机会C.怪尽量不要用,比如同样是同花顺子,3456+怪和10+J+Q+K+A,情愿先出大的,把怪留下来,因为怪是百搭的D:不要把大牌留着不肯用,有看过别人打牌,一家有3怪,4将,另一家有2怪3将,结果第2家得到第一了,第一家怪都没有出过,这属于资源浪费,时刻都要有信心,就想LIFE一样,没有结束之前什么事都可能发生.即使是极其被动,也要试下,比如大怪顶在前面,然后出3头或者5头试一下,说不准有自己人的牌是5+3+3呢?机会就出来了E:一般在进贡的情况下,要翻身靠5头。