动画艺术专业毕业论文范文.doc
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动漫艺术设计毕业论文动漫艺术设计专业,在多元智能理论看来,是重要的智能之一,艺术活动对多元智能的每一种智能的发展具有十分积极的贡献。
下面是店铺为大家整理的动漫艺术设计毕业论文,供大家参考。
动漫艺术设计毕业论文范文一:动漫主题在艺术设计中的渗透力摘要:中国目前的文化创意产业中有50%以上都是带有动漫元素或动漫主题的作品,这些作品无论是商业上还是文化上的影响力都是非凡的。
本文通过列举案例,分析动漫主题在艺术设计中的渗透力,研究80后群体对于动漫主题的接近性。
关键词:动漫;艺术设计;渗透力;接近性中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:2095-4115(2013)02-10-3一、动漫主题的无处不在动漫是一个很热门的词汇,各地政府都出台了对动漫产业扶持的政策,随着国家政策对动漫行业的大力推进,我们对动漫的理解不再局限于儿童动画片,不管是电视剧、电影、影视动画,还是手机、游戏,都验证了动漫产业的壮大。
如果一个女孩留着齐刘海,一头乌黑的头发长及耳垂,每天都快乐而开心的过着小日子,那人们可能会说那个女孩子“真的很小丸子”;如果一个人每天都色迷迷地说一些黄色笑话,但是并不会有实际行动,就会被人骂“老新”;如果一个女孩垂头丧气地走在街上,你可以说她的“查克拉”用完了;就连一个大眼睛的孩子撒娇的时候,仿佛可以从她那越来越大的眼睛里看到闪烁的小星星。
如果你不明白这是在说什么,那就说明你失去理解80后年轻人的能力了。
也许这么说有点过分,因为在写这篇文章的时候,作为笔者也曾经在面对诸如“萝莉控”“御姐控”固这类名词面前困惑过。
不管有没有关注动漫这一领域,都不可能察觉不到这一领域已经扩张到了生活的每一个角落了。
假如你对动漫的印象还停留在一个小孩将手缩回袖子再伸出来,一边大喊“变身!”的情景,请尽快“刷新”你的信息,不然很快你就会被潮流“秒杀”。
因为当年那个大喊变身的孩子,现在已经成年,成为这个社会的主体之一了。
动画论文范文动画论文范文。
动画论文范文一:动画艺术创作下虚拟现实发展思考摘要:我国的动画具有悠久的发展历史,动画艺术作品更是多种多样,动画艺术的发展主要依赖的是动画技术,随着信息技术的不断发展,我国的动画也逐渐朝着数字化、三维画的方向发展,尤其是虚拟现实技术的运用,动画的表现形式更加生动化和形象化。
与虚拟现实动画相比,传统动画更显得呆板、无趣,它已经不能满足当代人类的需求了。
因此,未来的动画世界将会是虚拟现实动画的世界。
关键词:虚拟现实;动画艺术创作;影响在我国科学技术迅速发展的时代背景之下,虚拟现实技术作为一种新的技术形式应运而生了,该技术是计算机与多媒体技术的结合,目前,虚拟现实技术的应用越来越广泛,社会各界对其的关注度也逐渐上升,在动画艺术创作方面,虚拟现实技术的应用使动画的创作形式更加多样化,就针对虚拟现实对动画创作的影响进行了探讨与研究。
1虚拟现实技术和动画的产生及发展1.1虚拟现实技术的产生和发展随着社会经济的发展和人们生活水平的提高,人们对动画的视觉体验要求也越来越高,传统的动画已经不能满足当代人们的需求了,虚拟现实技术就在这时诞生了,从历史发展来看,该技术最早出现于1961年,最早运用该技术的是摩登.梅里戈,他利用仿真技术建立了一个街区的模拟环境,并让该系统具有声音、画面等真实的感觉。
因此,虚拟现实技术最开始是依赖于仿真技术而产生的。
直到1986年,迈克尔麦克利威建立了一个完整的虚拟现实展示系统,这个系统才赋予了虚拟现实技术当今意义上的真实定义,它主要包括计算机处理系统、显示系统、音响系统等,在虚拟现实技术引入到动画创作领域之后,人们实现了与动画故事人物角色进行交互活动的梦想,这种新型的动画表现模式,使人们可以身临其境地区感受动画世界的一切新鲜有趣的事件,随着各方面技术的不断发展,虚拟现实技术将与更多的新技术相结合,最终在动画艺术创作的领域不断拓展,从而不断提高人们对美的定位。
1.2动画的起源和发展我国动画的发展可分为早期动画、中期动画和现代动画三个部分,最早的动画可追溯到五千年前左右,当时的动画只是为了反映社会的生产活动过程,1906年,法国拍摄了一步叫作《幻影集》的动画影片,该影片被视为世界上第一部动画之一,第一部带有故事情节的动画片是1914年的《恐龙葛蒂》,这些都是早期动画发展的主要成就。
动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板) 注:共2份论文范文毕业实习报告学院: XXXXXXX学院专业:动漫设计与制作班级:班级姓名:姓名题目:题目评定:XXXXXXXX学院20XX年6月摘要随着计算机技术、网络技术的发展,动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步。
本文从三维建模、模型的渲染以及动画短片的合成加以介绍。
Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
关键词:影视,动漫,模型,MAYAAbstrac tWith computer technology, network technology, animation design and production into a sunrise industry in the ascendant, as compared with developed countries, China's digital media industry has just begun. In this paper, three-dimensional modeling,rendering and animation clips model synthesis to be introduced.Maya is the United States, Alias | Wave front company produced the world's top three-dimensional animation software, the application object is a professional television advertising, character animation,film special effects and so on. Maya functional, flexible working, easy to use, produce high efficiency, rendering highly realistic, is the level of high-end film production software.Keywords:Movie,Television,Model, MAYA目录一、绪论 (1)(一)研究动画历史 (1)1、动画片的发展 (1)2、动画的定义: (1)3、中国动画的历史 (1)(二)中国动画的前景与现状 (2)1、中国动画的前景 (2)2、中国动画的现状 (3)二、三维动画 (4)(一)三维动画的定义 (4)(二)三维动画的制作软件 (4)1、MAYA软件及合成软件AE的介绍 (4)(三)其他三维动画软件 (5)1、3DS MAX (5)2、zbrush (6)3、Poser (6)4、SoftimageXSI (6)5、Rhino (6)三、模型与合成 (7)(一)模型(MAYA软件制作) (7)1、模型的主题 (7)2、模型的制作 (7)3、模型的渲染 (9)(二)合成(AE软件) (10)1、片头的制作 (10)2、MAYA渲染图片的导入与合成 (10)3、片尾的制作 (10)4、渲染短片 (11)四、总结 (11)致谢 (11)参考文献 (12)一、绪论(一)研究动画历史1、动画片的发展2、动画的定义:动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
动画艺术设计系毕业论文范文如今的动画艺术已经不再仅仅局限于少儿群体,而是慢慢扩大受众面积,以成年人视角为基础而创作的动画也愈加增多。
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动画艺术设计系毕业论文范文篇一【摘要】三维动画短片一般是篇幅较短的探索性实验片,毫无疑问在强大的三维制作软件技术支持下,其无论在制作还是创意上都有着更大的发展空间。
三维动画短片的视觉效果独特而强烈,可以制作出十分写实逼真的质感和光影效果,也可以创作出想象中抽象的感官世界,在艺术形式上别具一格。
声音作为动画艺术的灵魂,以其独特的表现手法烘托奇妙的视觉效果,极具创造性的艺术风格以及深刻的内涵,不仅为影片渲染气氛,加强剧本的情调,增强短片的情绪感染力,而且在突出动画的主题,丰富影片人物的形象感,加强动作的节奏感,引起联想,推动高潮,促进剧情的发展上具有不可替代的作用。
【关键词】三维动画短片;语言;音乐;音效三维动画短片强调艺术性,注重艺术与技术的独特应用,不为市场量身定做。
这类短片是传统三维动画片艺术风格上的开拓与创新,是三维动画商业片制作思路与方法的继承与再创造,是创作者寻求突破的实验性创作。
三维动画短片以软件为依托,运用夸张、神似及变形的手法,借助于幻想、想象和象征等创作手段,反映人们在社会生活中的理想和愿望,传达创作者的观点和想法,是一种具有高度假定性的艺术形式。
三维动画短片中的形象在现实生活中并不是全部存在,是作者主观创造出来的,而声音的加入则为这些虚拟存在的角色注入了生命和活力,使观众相信它的真实性,认同它的存在,同时声音的参与,使动画短片画面的表现力得到了广泛的拓展。
一、动画艺术中声音的构成元素在影视艺术中的声音由语言、音乐、音效三个基本元素构成。
这三个元素之间的关系是密切的,是相互配合、相得益彰的,三维动画短片也不例外。
1、语言语言也就是短片中的配音,是角色表达思想和情绪时所发出的各种声音。
如对话、歌声、啼笑、感叹等。
Liaoning Normal University(2011届)本科生毕业创作作品阐述题目:浅谈毕业作品《流火如梦》的美术设计学院:影视艺术学院专业:艺术设计(电脑动画设计)班级序号:学号:学生姓名:指导教师:2011年5月目录摘要(关键词) (1)前言 (1)1《流火如梦》短片的内容简介 (1)1.1《流火如梦》的主要内容 (1)1.2《流火如梦》的特点 (1)2《流火如梦》的人物造型设计 (1)2.1人物头的设计、身体的设计、手脚的设计 (1)2.2人物的身份、年龄、性格、民族、职业等特点 (1)2.3《流火如梦》的表情设计 (2)3《流火如梦》的场景设计 (2)3.1场景设计营造恰当的气氛 (2)3.2场景空间的表现和造型形式 (2)结束语 (2)参考文献 (3)致谢 (4)浅谈毕业作品《流火如梦》的美术设计摘要:动画片是一种特殊的艺术形式,它的内容,题材非常广泛,每一部动画针对的观众是不同的,因此主题要经过深思熟虑,以期最大限度的抓住观众的心理。
文章通过现有设计思路、设计风格的评析阐述,提出了人物造型设计和场景设计,进而说明只有真正领悟精髓,才能做到设计创新。
关键词:造型设计;表情设计;场景设计;美术设计;美术风格前言随着时代的发展,动画这门视觉艺术逐渐变得多姿多彩,表现手法也越来越丰富。
一个好的作品要有好的创意,要求新或者是再平淡中找到吸引人的地方。
这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦的思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫,创意接下来是制作,我觉得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。
只有经过实践,才能有好的技术。
1《流火如梦》短片的内容简介1.1《流火如梦》的主要内容首先短片中有两个主人公,一个是小精灵,一个是小女孩,小女孩从小就喜欢精灵,满屋子里面都是精灵的玩具,一天晚上小女孩做梦,梦到了小精灵,并一起跟小精灵到了另一个美好的环境,一起玩耍,小精灵让小女孩也一起飞上了天空,她非常想伸手触摸一下小精灵,就努力的飞,当她已经如愿的时候,小精灵消失了,这个时候她非常的害怕,就开始往外跑,他跑的过程中周围的一切场景都在慢慢的消失,他就拼命的跑啊,小女孩突然就摔了一跤,这个时候小女孩就吓得坐了起来,开始了哭泣。
动画艺术专业毕业论文范文动画艺术是一种世界性的文化。
从动画诞生那一刻起,世界各个国家的艺术交流就已经非常之广泛。
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篇一《关于动画专业教学论文》序言:在当今的时代要求下开设动画专业是时代的需求,也是艺术设计学科在高等院校教学中逐步细化的必然结果。
虽然在现今各大高校的培养正在向宽口径方向发展,但这丝毫不影响动画专业的衍生及发展。
其中一个原因在于大到艺术设计专业一个大的方面,小到动画专业这样一个小的点,本身都属于综合类学科,即学科本身虽然有大的方向,但需要涉及的专业学科却是很宽泛。
这也是要符合与时俱进的时代要求。
动画专业在中国的现状在动画的教学过程中,与其它门类的艺术设计专业的教学有很大的共性,都需要在教学中依次接受设计专业的基础、文化基础、绘画设计基础、基本的设计理论、基础软件、专业软件、课程设计的实训以及相关的鉴赏类等辅修课程。
这些课程都是艺术设计类高等教育必须经历的一个阶段。
这样的教学在不断变革的社会经济中逐步的完善。
动画专业现今存在的问题经过调研我个人总结在动画方面出现以下问题:第一在开设动画专业的大多数高校中,动画专业的教师多数并非是从事动画专业的教师,在教学中易于出现一些专业性不强、没有针对性等问题。
不过这样的结果也是实属无奈,不得已之举。
我国改革开放之前相关的动画产业雏形已经被破坏的所剩不多,加之国内此前并没有相关学科专业的开设,应市场需求大量动画专业的院校开设造成这种现状的产生。
第二从80年代末90年代初开始,世界的动画产业出现了巨大变革,就是大多数动画公司正由二维动画向三维动画转形,到2000年左右世界的动画产业基本转形完成,三维动画已形成一个完整的产业链条,而在这时国内大多数的高校教学还处于二维动画的教学中。
导致很多毕业的学生不符合就业的要求。
第三社会对动画专业的需求缺口未必像许多乐观的专业人士估判的那样的巨大。
但一个不争的事实摆在我们的眼前,就是动画专业的确有就业缺口。
动漫设计与制作(毕业论文)摘要动漫作为一种受到广大年轻人喜欢的艺术形式,具有独特的表现力和创造力。
本文旨在探讨动漫设计与制作的过程,并分析其在当代艺术中的重要性。
通过对动漫设计的研究,可以提高动漫作品的质量和影响力,进一步推动动漫产业的发展。
动漫作为一种多媒体艺术形式,以其丰富多样的故事情节和生动形象的角色设计吸引了全球数以亿计的观众。
随着数字技术的发展和互联网的普及,动漫产业迅速崛起,成为一个巨大的文化产业。
动漫设计与制作是动漫产业的核心环节,对于保持艺术品质和推动动漫产业的发展具有重要意义。
动漫设计的意义和特点动漫设计是通过创造性思维和艺术技巧来表达故事和情感的过程。
其特点主要体现在以下几个方面:1.独特的创意:动漫设计要求创作者具备独特的创意和想象力,能够创造出新颖的故事情节和角色形象。
2.多样的表现形式:动漫作品可以通过绘画、动画制作、声音效果等多种来呈现,增加了其表现力和观赏性。
3.强大的叙事能力:动漫设计具有很强的叙事能力,通过画面、对白和情节的安排,能够向观众传递深刻的思想和情感。
4.多媒体的结合:动漫设计常常与音乐、声效等多种艺术形式相结合,创造出更加丰富和生动的视听体验。
动漫制作的流程动漫制作是一个复杂而细致的过程,需要在不同的环节中进行专业的规划和操作。
一般而言,动漫制作的流程可以分为以下几个步骤:1.剧本创作:在动漫制作的初期阶段,需要编写剧本,确定故事情节和角色设定。
2.角色设计:根据剧本的要求,进行角色的设计,包括外貌、性格、服装等方面。
3.故事板制作:根据剧本,将故事情节分解为一系列画面,并绘制成故事板,以便后续的动画制作。
4.动画制作:使用专业的动画制作软件,将故事板中的画面逐帧制作成动画,并加入声音效果和音乐。
5.后期制作:对动画进行调色、修饰和特效处理,提升画面质量和观赏效果。
6.发布与推广:将完成的动漫作品发布到各个平台上,并进行相应的推广活动。
动漫设计的影响力与前景随着动漫产业的持续发展和观众群体的不断扩大,动漫设计在当代艺术中的影响力也越来越大。
动画毕业论文范文动画毕业论文范文动画作为一种艺术形式和媒介,已经在我们的生活中扮演着重要的角色。
它不仅仅是一种娱乐方式,更是一种表达情感、传递信息的工具。
在动画制作的过程中,艺术家们通过创造独特的角色和故事情节,将虚拟的世界呈现给观众。
在这篇毕业论文中,我将探讨动画的发展历程、艺术表现形式以及其对社会的影响。
一、动画的发展历程动画的历史可以追溯到早期的手绘动画和剪纸动画。
随着科技的进步,电脑动画逐渐崭露头角。
从最早的黑白动画到现在的3D动画,动画技术经历了长足的发展。
在过去的几十年里,动画不断创新,从传统动画到计算机动画,再到如今的虚拟现实和增强现实技术,每一次的突破都为动画的发展打开了新的大门。
二、动画的艺术表现形式动画作为一种艺术形式,有着丰富多样的表现形式。
从绘画到雕塑,从音乐到戏剧,动画可以融合各种艺术元素,创造出独特的视觉和听觉体验。
在动画中,艺术家们可以通过绘制精美的背景和角色,运用色彩、线条和形状等元素,创造出令人难以置信的视觉效果。
同时,音乐和声音的运用也是动画中不可或缺的一部分,它能够增强观众的情感体验,使动画更加生动和有趣。
三、动画对社会的影响动画作为一种流行的媒介形式,对社会产生了深远的影响。
首先,动画为人们提供了一个放松和娱乐的途径。
在繁忙的生活中,观看一部有趣的动画片可以帮助人们释放压力,放松身心。
其次,动画也是一种教育工具。
通过生动有趣的故事情节和角色,动画可以向观众传递知识和价值观,培养他们的思考能力和创造力。
此外,动画还可以用来传递社会信息和倡导社会公益,引起观众对社会问题的关注。
四、动画的未来发展随着科技的不断进步,动画的未来发展前景广阔。
虚拟现实和增强现实技术的应用将使动画更加逼真和沉浸式。
同时,人工智能的发展也将为动画创作提供更多可能性。
未来的动画将更加注重创新和个性化,通过与观众的互动和参与,创造出更加丰富多样的体验。
总结起来,动画作为一种艺术形式和媒介,具有丰富多样的表现形式和深远的社会影响。
动漫专业毕业论文-精品2020-12-12【关键字】情况、方法、条件、空间、传统、作风、认识、问题、矛盾、焦点、有效、大力、密切、自觉、充分、平稳、均衡、合理、和谐、透明、加大、发展、建立、提出、了解、规律、位置、突出、关键、稳定、内涵、意识、理想、思想、地位、精神、基础、需要、倾向、重点、体系、能力、方式、特色、作用、标准、结构、水平、主体、任务、反映、力度、关系、进取、分析、倾斜、营造、把握、形成、满足、引导、确保、指导、帮助、支持、解决、完善、取决于、方向、加强、扩大、创新、实现、提高、转变、深化、改进、衷心、中心、核心、关心、重要性学生毕业论文论文题目:二维动画中背景透视的技巧系别:计算机系专业:动漫设计与制作年级: 06姓名:计倩倩学号:指导教师:李萌2009年4 月 10 日目录摘要 (Ⅲ)第 1 章二维动画 (1)1.1 二维动画的定义 (1)1.2 二维动画中的背景 (1)1.3 背景的透视 (1)第 2 章中西方空间透视的差异 (1)2.1 西方绘画里的透视 (1)2.2 中国绘画里的透视 (2)2.3 中国对空间的认识 (2)2.4 西洋绘画的历史 (3)2.5 西洋透视法的三个主要画法 (5)2.5.1 几何学的透视画法 (5)2.5.2 光影的透视法 (5)2.5.3 空气的透视法 (6)第 3 章透视与主题 (6)3.1 作品中主题的重要性 (6)3.2 动画中的主题 (7),突出视觉中心 (7)参考文献 (10)致谢 (10)摘要二维动画中,背景的绘制是透视的主要表现,对这一问题的分析,能充分理解透视的含义。
通过对中西方绘画中空间艺术形式的对比,来了解透视的表现方法,以及其重要意义。
另一方面,透视与主题也有着密不可分的关系。
动画画面与绘画画面虽有异曲同工之妙的表现处理手法,但动画可以根据内容展现出多个“画面”,通过物体在不同空间中的关系“表现主题”。
关键词空间;背景;主题;透视法;中西绘画第 1 章二维动画1.1二维动画的定义二维画面是平面上的画面。
动画艺术论文范文自二十世纪末期开始,技术的革新又使动画艺术进入了一个飞速发展的时期,达到了巅峰状态。
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动画艺术论文范文篇一摘要:定格动画是一种投资成本低廉、技术要求不高的动画形式,其诞生时间较早,且质感真实,百余年来深受观众的喜爱。
伴随着动画文化的发展进步,动画艺术的表现形式日益繁多,但定格动画始终以其富有空间感、写实感、节奏感的艺术语言风格牢牢占据主流大众视野[1]。
本文研究了定格动画艺术语言的起源发展、表现风格、优劣比较等,最终对定格动画的未来方向,甚至动画文化的发展提供浅薄的建议。
关键词:定格动画;艺术语言;创作思想;表现方法作者简介:杨迪(1990.11-),女,汉族,河北省保定市曲阳县恒州镇人,河北大学艺术学院艺术设计专业在读硕士研究生。
[中图分类号]:J218.7 [文献标识码]:A[文章编号]:1002-2139(2016)-24--0120世纪初期,美国导演Stuart Blackton拍摄的《闹鬼的旅馆》、《神奇的自来水笔》等一系列作品在当时引起了巨大的轰动,影片中的小刀、水笔等元素仿佛被无形的手臂控制着,可以神奇的活动。
当时世界上人们还不了解这种拍摄手法,随着更多的类似影片诞生,“定格动画艺术”名声越来越大,并且逐渐发展成为一类非常重要的动画形式。
一、定格动画的起源发展定格动画艺术(Stop-motion Animation)又称为逐格动画或停格动画,一般是采取黏土、木偶以及其他材料,摆出各种动画场景,工作人员通过逐个拍摄、连续放映的方法,使这些静物“行动”起来,最终制作成一部生动精彩的影视作品。
定格动画相比较其他动画形式,历史悠久,可谓动画艺术的“活化石”。
定格动画的发展过程中,有过辉煌,也有过沉沦。
20世纪,当时的定格动画表现形式老旧、节奏过于缓慢,一度在其他动画形式的对比下显得黯淡无光。
但是,随着特效技术的发展应用,欧美等国定格动画大片重新获得了世界范围内观众的认可。
动画艺术研究毕业论文随着动画艺术不同时代的发展,它所具有的独特审美意义也逐渐显露出来,并最终成为一门独立的艺术形式。
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动画艺术研究毕业论文篇一内容摘要:随着中国在世界舞台上地位的空前提升,传统的动画教育模式已难以适应社会的需要。
本文通过对动画教育的大环境与时代背景的分析,阐述了传统动画教育与思维方式的种种弊端,进而对我国的动画艺术教育提出了新的希望。
关键词:机遇挑战竞争思维方式文化传承机遇一、大时代——中国动画教育发展的时代背景“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”,短短的几年之间全国已有近200家大学开设了动画专业。
回望过去,中国社会已经经历了20多年的改革开放的发展建设,市场经济环境逐渐形成,按市场化、经济规律办事的观念越来越深入人心。
随着中国的入世,各行各业都在逐步与国际接轨,文化教育和信息产业也正面临着挑战。
其中艺术市场经过20多年的快速壮大与发展,空间已变得相对有限,那么必然要寻找新的社会需求增长点即新的艺术教育专业发展的空间。
而动画教育与动画游戏产业的前景在经历了相当长期的痛苦酝酿之后,很快将要形成一个巨大的经济增长点,这个以知识经济为特征的动画产业,早已经成为发达国家的重要支柱产业。
据国际权威机构统计:2002年,全球动画产业的产值是268亿美元,2003年预计是310亿美元。
韩国和日本的动画产业的产值都超过了汽车业。
在拥有儿童3.9亿的中国是一个非常有潜力的市场,动画游戏业现在已经被世界各国普遍看好,被称为是21世纪最有希望的朝阳产业。
集艺术与科技于一体的动画游戏艺术,是文化的重要组成部分,尤其是青少年最易于接受的文化教育的主体部分,不仅标志着一个国家发展水平状态,更关系着未来的文化传承。
目前,美国、日本和韩国动画游戏的盛行不仅给中国带来经济的流失更带来传统文化的断层。
韩国和日本因国地狭小,受制于物质化的传统产业发展没有大的空间与前景,转而大力发展不需要消耗物质能源的文化产业。
江阴职业技术学院摘要20世纪的中国动漫产业作为一项新兴的综合艺术,涉及了艺术、技术、文化、摄影、出版业、制造业等多种领域。
它已经逐步演变为一种相互联系、相互影响的经济性的大型产业链。
这其中包含影视动漫制作、生产、传播、衍生产品的研发、授权等多个环节。
本文以中国动漫发展其中中国动漫产业的崛起为背景,简述动画的原理和制作过程,讲述用如意通动漫软件制作动画短片的制作过程,展望中国动漫产业的未来。
动画是艺术与技术的整合,动画的艺术性需要技术的支撑,技术需要艺术来呈现,动画技术的发展使动画导演和设计师完成作品的速度得到提高,艺术的表现效果上也越来越接近想象。
随着计算机数字技术的发展,二维动画制作也逐渐对传统的制作方式加以改进,将二维传统手绘动画的核心技术导入计算机,由计算机完成角色造型、场景绘制、分镜台本、原动画、上色、后期特效等相关技术,为企业控制成本、方便管理、加大核心竞争力提供了技术平台。
时代与科技的不断发展,可能会有各种新式的动画制作技术呈现出来,但是二维动画所具有的独特艺术表现力是不可替代的。
研究二维动画中数字化技术的实现,对推进二维原创动画的创作、培养熟悉二维动画数字技术环境、提供企业迫切需求的技术人才有很大的促进作用,为中国动画的发展提供理论和技术上依据,并能为广大动画爱好者搭建和创造一个高水平、高效率、高质量的理论与技术平台关键字: 动画原理;短片制作;软件;发展前景ABSTRACT摘要20th century Chinese cartoon industry as a new comprehensive art ,Involving art, technology, culture, photography, publishing, manufacturing and so on many kinds of fields.It has evolved into a kind of mutual connection, mutual influence the efficiency of large-scale industrial chain. This included film and television animation manufacture, production, dissemination and derivative products development, authorize and so on many links. The principle and briefly animation production process, tells the anime software with ruyi made the making process of the animation film, looking to the future of Chinese animation industry.Animation is the integration of art and technology. The artistry of animation needs to be supported by technnology, but technology needs to be presented by animation. The development of animation technology increases the speed of animation design and animation production, and makes the effect of artistic expression increase to the imagination.With the development of computer digital technology wo-dimensional animation gradually improves the traditional way of animation production, and it guides the core technology of traditional hand-drawn animation into computer. So computers accomplish role modeling, scene drawing,sub-mirror, original animation, the coloring, post-effects and other related technologies, which provides a technology platform for corporations to control costs, facilitate management and increase core competitiveness. With the continuous development of the times and technology, there will be a variety of up-to-date animation techniques, but the unique artistic expression of two-dimensional animation can not be replaced.The Significance of the study of the implementation of digital technology in two-dimensional animation are:it promotes the creation of original two-dimensional animation, builds up digital technological environment of two-dimensional animation, and provides needed technical personnel for enterprises; it provides a theoretical and technical basis江阴职业技术学院for the development of Chinese animation, and builds a theoretical and technical platform of high level, high efficiency and high quality for the majority of animation enthusiasts.[key words] The animation principles; Production process; Video production; Development prospects目录目录摘要2 ABSTRACT 3第一章引言6第二章动画原理82.1动画运动规律82.动画运动的几种规律 82 .动画片制作与工艺流程. 16 第三章如意通动漫软件简介193.1技术简介193.2软件的特色20第四章如意通二维无纸动画短片的制作过程214.1两个制作片段21第五章我国的动漫展望31 第六章总结33 致谢34 参考文献35江阴职业技术学院第一章引言动画(Animating)在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上来讲它是一种手段,使得本来没有生命的的形象活动起来,它的应用范围广泛,除了作为电影的一种类型之外,还有在电影特技制作的动画、科学教育动画、介绍产品形象的广告动画、电子游戏动画、远程教育动画、网页动画等。
动画制作毕业论文动画制作毕业论文动画制作是一门充满创造力和技术的艺术形式,它通过图像、声音和动作的结合,向观众传递故事和情感。
作为一名动画制作专业的学生,我将在我的毕业论文中探讨动画制作的各个方面,包括技术、艺术和市场。
第一部分:动画制作的技术动画制作涉及许多技术,包括绘画、建模、动作捕捉和后期制作。
在我的毕业论文中,我将深入研究这些技术,并探讨它们在动画制作中的应用。
例如,绘画技术在传统动画和手绘风格的电影中起着重要作用,而建模和动作捕捉技术则在3D动画和电子游戏中得到广泛应用。
此外,我还将研究新兴的动画制作技术,如虚拟现实和增强现实,以及它们对动画产业的影响。
第二部分:动画制作的艺术动画制作不仅仅是技术的应用,它也是一门艺术形式。
在这一部分中,我将探讨动画制作中的艺术要素,包括故事叙述、角色设计和视觉风格。
故事叙述是动画制作中最重要的部分之一,它通过情节和人物发展来吸引观众的注意力。
角色设计则是给予动画角色独特个性的关键,它可以通过外貌、服装和动作来表达角色的特点。
此外,视觉风格也是动画制作中的一个重要方面,它可以通过色彩、线条和构图来创造出不同的氛围和情感。
第三部分:动画制作的市场在这个数字化时代,动画制作已经成为一个巨大的产业,涵盖了电影、电视、广告和游戏等领域。
在我的毕业论文中,我将研究动画制作的市场趋势和商业模式。
我将探讨动画电影的票房表现、动画电视节目的收视率以及广告和游戏中的动画应用。
此外,我还将研究动画制作公司的运营模式和市场竞争策略,以及动画制作师的职业发展和就业前景。
结论通过我的毕业论文,我希望能够全面了解动画制作的各个方面,并对未来的发展趋势有所预测。
动画制作不仅仅是一门技术,它也是一门艺术,同时也是一个充满商机的产业。
我相信,通过深入研究和探索,我将为动画制作的发展做出一份贡献,并为我未来的职业道路打下坚实的基础。
总结动画制作毕业论文将涵盖技术、艺术和市场等方面的内容。
XXXXXXXXXX大学XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX毕业设计专业:动画班级学号:XXXXXXXX学生姓名:XXXXX指导教师:XXXX 教授二〇XX年X 月XXXXXXXXXXX大学本科生毕业设计动画短片《XXXXXX》——动画人物场景设定、中间画、后期制作Animated short “XXXXXXX”——scene design、action adjustment、post-production专业班级:动画XXX班学生姓名:XX指导教师:XXXX 教授学院:艺术学院20XX年XX 月摘要新媒体动画技术的发展给做动画片带来了很多方便,动画短片《XXXXX》是一部关于环境污染和人性的片子,创意来自生活,艺术本来就是来源于生活又高于生活,动画片的表现形式是二三维结合,整部短片选题新颖给人以更多的启迪,通过本片让人们意识到,人们利用高科技防范污染的同时又制造了污染;本片利用单线条的形式讲述了这段发人深省的故事,风格简约而又意味深长,它的主要意义是能希望能够给读者共鸣。
在本片中我的主要工作的是场景的设计和动画中的特效制作及在Flash中的动作调整,镜头转换。
后期合成用到了Nuke软件的三维系统来辅助合成工作。
由于该短片是二三维结合的短片,后期合成的工作复杂繁琐、而且需要反复修改。
采用的主要制作软件有:Autodesk 3ds Max2010、Adobe Flash Professional CS5、The Foundry NUKE V6.0、Adobe Premiere Pro CS4、Adobe Photoshop CS3关键词:新媒体动画技术;二三维结合;场景设计;后期合成;动作调整ABSTRACTThe development of new media animation techniques to do a lot of convenience, bring animation making and animated short, “XXXXXXXXX”is a about environmental pollution and human nature from the film, creative life, art is supposed to originates from life and higher forms of life, animated 3d combining, whole is 2 topic short films to give more novel by the enlightenment, reminding people, people use of high-tech prevent pollution also creates pollution; The film tells the form by coil of this period of thought-provoking story, style is contracted and meaning, it is the main meaning can hope to be able to give readers resonance.In the film my main job is the scene design and animation production and special-effects action in the adjustment in Flash, lens conversion. Late in the synthesis of 3d system software to anyone to auxiliary synthetic work. Because the video is two 3d combining of clips, synthetic work late tedious, and requires repeated complex changes. The main production software has adopted:Autodesk 3ds Max2010、Adobe Flash Professional CS5、The Foundry NUKE V6.0、Adobe Premiere Pro CS4、Adobe Photoshop CS3Keywords: New media animation technology; combination of two and three-dimension;Scene design; Later synthesis; Action adjustment目录引言 (1)1 前期准备 (2)1.1 题材立意 (2)1.2 确立整体设计风格 (2)2 中期制作具体过程 (3)2.1 FLASH描线 (3)2.2 动作调节 (3)2.3镜头的调节 (3)2.4 三维翻页效果 (3)2.5灯光的调整 (4)3 后期制作具体过程 (5)3.1 后期合成 (5)3.2 后期配音 (5)4 制作过程中出现的问题及解决办法 (6)4.1 客观存在的问题 (6)4.2 主观认识的修养 (6)结论 (7)参考文献 (8)致谢 (9)引言日前,国内动漫产业如火如荼,并被称为朝阳产业。
动漫毕业论文范文动漫毕业论文范文动漫作为一种独特的艺术形式,深受年轻人的喜爱。
它不仅仅是一种娱乐方式,更是一种表达情感、传递思想的媒介。
在这篇论文中,我将探讨动漫的发展历程、影响力及其在当代社会中的地位。
第一部分:动漫的发展历程动漫起源于日本,最早可以追溯到19世纪末。
当时,日本的漫画家们开始创作一种新颖的绘画形式,将连续的图像故事化,这就是漫画。
随着时间的推移,漫画逐渐融入了动画的元素,于是动漫诞生了。
20世纪初,日本动漫迅速发展,成为了一种独特的文化现象。
它以其精美的画面、丰富的情节和深刻的人物形象吸引了大量观众。
动漫不仅仅在日本国内受到热爱,还逐渐传播到了世界各地,成为了一种全球性的文化现象。
第二部分:动漫的影响力动漫作为一种大众文化形式,对社会产生了深远的影响。
首先,动漫为人们提供了一个逃避现实的空间。
在动漫的世界里,人们可以追寻自己的梦想,体验不同的冒险和故事,从而获得一种心灵的满足。
这种逃避现实的体验对于现代社会中压力大的人们来说,具有重要的意义。
其次,动漫也在一定程度上塑造了人们的价值观和思维方式。
动漫中的角色形象往往具有鲜明的个性和特点,他们的行为和言论也会影响观众。
例如,一些动漫作品中强调团队合作、友情和勇气等价值观,这些正能量的传递对于年轻人的成长和发展具有积极的影响。
第三部分:动漫在当代社会中的地位随着科技的进步和互联网的普及,动漫在当代社会中的地位越来越重要。
首先,动漫产业成为了一个庞大的经济体系。
动漫作品的制作、发行、衍生品销售等环节形成了一个完整的产业链,为社会创造了大量的就业机会和经济效益。
其次,动漫也成为了一种重要的文化输出形式。
许多日本的动漫作品在海外取得了巨大的成功,成为了日本文化的重要代表。
同时,动漫也为不同国家的文化交流提供了契机,促进了世界各国之间的相互了解和友谊。
结论:动漫作为一种独特的艺术形式,不仅仅是一种娱乐方式,更是一种表达情感、传递思想的媒介。
动漫制作毕业论文动漫制作毕业论文动漫作为一种独特的艺术形式,拥有着广泛的受众群体和深厚的文化底蕴。
作为一名动漫专业的毕业生,我决定选择动漫制作作为我的毕业论文的主题。
本文将从动漫制作的历史背景、技术发展和创作过程等方面进行探讨,希望能够对动漫制作这一领域有一个全面的了解。
一、动漫制作的历史背景动漫制作的历史可以追溯到上世纪初,当时的动漫作品主要以手绘为主,制作工艺相对简单,但却能够传递出强烈的情感和故事。
随着科技的进步,动漫制作逐渐引入了计算机技术,使得动漫作品的制作更加精细和多样化。
如今,动漫作品已经成为人们生活中不可或缺的一部分,无论是电视剧、电影还是网络视频,都离不开动漫制作的技术支持。
二、动漫制作的技术发展动漫制作的技术发展是动漫产业能够不断创新和进步的重要因素。
随着计算机技术的不断发展,动漫制作从传统的手绘方式逐渐转变为数字化制作。
通过计算机软件和硬件的支持,动漫制作人员可以更加方便地进行角色设计、场景绘制和动画制作等工作。
同时,虚拟现实技术和增强现实技术的应用也为动漫制作带来了新的可能性,使得观众能够更加身临其境地体验动漫作品。
三、动漫制作的创作过程动漫制作的创作过程是一个复杂而精细的过程,需要多个环节的协同合作。
首先是剧本的创作,剧本是动漫作品的灵魂,它决定了故事的情节和人物的性格。
接下来是角色设计和场景绘制,这些环节需要艺术家的创造力和技巧。
然后是动画制作,通过帧动画的方式将静态的画面变成动态的画面,给观众带来视觉上的冲击力。
最后是声音设计和配乐,音效和音乐是动漫作品的重要组成部分,能够增强观众的情感体验。
四、动漫制作的市场前景随着动漫产业的不断发展,动漫制作的市场前景也越来越广阔。
动漫作品不仅在国内市场受到热爱者的追捧,还在国际市场上拥有着广泛的影响力。
动漫制作人员可以通过电视剧、电影、网络视频等形式将自己的作品推向全球,实现商业价值和文化输出。
同时,动漫制作也为相关产业带来了巨大的经济效益,如周边产品的销售、主题公园的建设等。
动画专业大学毕业论文动画作为一种具有丰富创意和生动表现方式的艺术形式,一直以来都受到人们的热爱和追捧。
随着科技的进步和社会的发展,动画行业也越来越受到重视。
因此,对于动画专业毕业生来说,撰写一篇关于动画的毕业论文就显得尤为重要。
本文将从动画的历史发展、创作技巧以及未来的发展趋势等方面进行探讨,旨在为动画专业毕业生提供一些有益的参考。
首先,我们来回顾一下动画的历史发展。
动画起源于人们对于运动的强烈欲望,最早可以追溯到史前时代的岩画和壁画。
然而,真正意义上的动画始于19世纪早期,当时人们尝试通过连续展示静态图像的方式,创造出一种运动的错觉。
随着摄影术的发明和电影的兴起,动画技术得到了进一步的发展。
从最早的黑白无声动画到现在的3D电脑动画,动画经历了漫长而辉煌的发展历程。
其次,动画的创作技巧是一个非常重要的话题。
在动画创作中,故事情节的构建和角色塑造是关键的因素。
一个好的动画作品需要吸引观众的眼球,让他们产生共鸣。
因此,动画专业毕业生在创作动画时需要注重故事的选择和表达方式。
同时,动画画面的创作,包括色彩搭配、角度选择以及运动轨迹的设计等,也需要毕业生有扎实的绘画基础和创意思维。
此外,技术手段也是动画创作不可或缺的一部分。
毕业生需要熟练掌握各种动画软件和工具,以实现他们的创意。
随着科技的不断进步,动画行业也面临着新的挑战和机遇。
未来,动画技术将更加强大和先进,呈现出更为真实和震撼的效果。
虚拟现实技术的应用将会为动画创作带来巨大的创新空间,使观众能够身临其境地体验动画故事。
此外,动画行业的多元化发展也将成为一种趋势。
除了传统的电影和电视动画之外,动画也在广告、游戏、教育等领域得到了广泛的应用。
因此,动画专业毕业生不仅要注重创作技巧的提升,还需要了解和适应不同领域的需求。
对于动画专业毕业生来说,毕业论文的写作不仅是学术研究的一种形式,更是展示自己理论与实践结合能力的机会。
在写作过程中,毕业生应该通过查阅相关文献资料,学习前人的经验和观点,对动画进行深入的研究和分析。
动画专业毕业论文动画专业毕业论文动画是一门充满创意和想象力的艺术形式,它通过图像的运动和声音的组合,给观众带来了丰富多彩的视觉体验。
作为一个动画专业的学生,我在大学期间深入学习了动画制作的技术和理论知识,同时也进行了一些实践项目。
在我的毕业论文中,我将探讨动画制作的过程、技术和对观众的影响。
首先,我将介绍动画制作的过程。
动画制作可以分为几个主要的阶段,包括故事创作、角色设计、布景设计、动画制作和后期制作。
故事创作是动画制作的基础,一个好的故事能够吸引观众的注意力,并给他们带来共鸣。
角色设计和布景设计是为了给故事增加视觉上的吸引力,通过独特的形象和背景来塑造角色和场景的个性。
动画制作是将角色和场景的设计转化为动态图像的过程,它需要掌握各种动画技术和工具。
最后,后期制作包括音效和特效的添加,以及最终的编辑和渲染。
接下来,我将讨论动画制作中的一些关键技术。
在动画制作中,有许多不同的技术可以用来实现不同的效果。
其中,最基本的技术是传统动画,它是通过手绘每一帧图像来创建动画的。
传统动画需要艺术家具备扎实的绘画技巧和耐心,因为它需要绘制数百甚至上千张图像来制作一分钟的动画。
另一种常用的技术是计算机动画,它使用计算机生成的图像和模型来创建动画。
计算机动画可以更快速地制作动画,同时也提供了更多的创作自由度。
除此之外,还有停格动画、3D动画、特效动画等不同的技术可以用来实现不同的效果。
然后,我将探讨动画对观众的影响。
动画作为一种富有创造力和想象力的艺术形式,能够给观众带来独特的体验。
动画可以通过视觉和声音的组合,创造出一个虚拟的世界,让观众沉浸其中。
它可以通过故事和角色的塑造,传达情感和价值观念,引发观众的共鸣。
同时,动画也可以用来传递知识和启发思考,它可以通过绘制抽象的概念和复杂的过程,帮助观众理解和掌握知识。
此外,动画还可以用来表达艺术家的创意和个人风格,给观众带来独特的审美体验。
最后,我将总结我的毕业论文。
动画艺术专业毕业论文范文动画艺术是一种世界性的文化。
从动画诞生那一刻起,世界各个国家的艺术交流就已经非常之广泛。
下面是我为大家整理的,供大家参考。
篇一《关于动画专业教学论文》序言:在当今的时代要求下开设动画专业是时代的需求,也是艺术设计学科在高等院校教学中逐步细化的必然结果。
虽然在现今各大高校的培养正在向宽口径方向发展,但这丝毫不影响动画专业的衍生及发展。
其中一个原因在于大到艺术设计专业一个大的方面,小到动画专业这样一个小的点,本身都属于综合类学科,即学科本身虽然有大的方向,但需要涉及的专业学科却是很宽泛。
这也是要符合与时俱进的时代要求。
动画专业在中国的现状在动画的教学过程中,与其它门类的艺术设计专业的教学有很大的共性,都需要在教学中依次接受设计专业的基础、文化基础、绘画设计基础、基本的设计理论、基础软件、专业软件、课程设计的实训以及相关的鉴赏类等辅修课程。
这些课程都是艺术设计类高等教育必须经历的一个阶段。
这样的教学在不断变革的社会经济中逐步的完善。
动画专业现今存在的问题经过调研我个人总结在动画方面出现以下问题:第一在开设动画专业的大多数高校中,动画专业的教师多数并非是从事动画专业的教师,在教学中易于出现一些专业性不强、没有针对性等问题。
不过这样的结果也是实属无奈,不得已之举。
我国改革开放之前相关的动画产业雏形已经被破坏的所剩不多,加之国内此前并没有相关学科专业的开设,应市场需求大量动画专业的院校开设造成这种现状的产生。
第二从80年代末90年代初开始,世界的动画产业出现了巨大变革,就是大多数动画公司正由二维动画向三维动画转形,到2000年左右世界的动画产业基本转形完成,三维动画已形成一个完整的产业链条,而在这时国内大多数的高校教学还处于二维动画的教学中。
导致很多毕业的学生不符合就业的要求。
第三社会对动画专业的需求缺口未必像许多乐观的专业人士估判的那样的巨大。
但一个不争的事实摆在我们的眼前,就是动画专业的确有就业缺口。
不过是动画专业人士所说的"就业需求缺口"是动画方面的高精人才,部分城市的动画公司甚至打出底薪2万的诱人招聘条件。
反视我国大多有动画专业的各高校,宽口径教学的广度有了极大的扩展但深度的却是很有限,加上学生对社会的认识程度不够,无法直接投入社会成为中流砥柱。
第四在我国国内动画的起步虽然很早,起步以后几十年处于停滞不前的状态,之后虽有发展却受到了几回冲击。
以致我国的动画完整的产业链条一直没有形成。
近年来动画产业的产业链虽然已经形成,但一直没有走向良性循环的轨道。
致使底层的动画从业者的薪水偏低、工作量偏大、社会保障偏差。
第五由于社会的发展速度不断的提速致使很多的人在动画的教学与学习上急功近利。
对动画的制作力求速成,甚至部分学生连一些绘画基础都很薄弱就开始直接的进入对动画制作阶段。
这样的方法绝不适合动画的高等教育。
而我们国家的许多教育还是都存在着与实践脱节的问题。
第六在高等教育中,动画专业的学生通常由高考分数加上美术基础加试的综合成绩进入高校。
有相当一部分的学生的志愿与方向并不是动画专业,是由于高考分数,社会舆论的导向等各方面的因素"被迫"的选择了动画专业。
还有部分学生进入高校后受社会等各方面产生的巨大诱惑影响。
产生对动画专业的认识不足,或动机不明确。
动画专业的改进方案在高校方面:第一由于动画专业的教学周期,现在的社会上从事动画专业人士相对已经有了一定的规模。
对于部分有从业经验的人士可以降低学历门槛,进行聘用。
因为在动画教学中除理论知识外,许多更是经验教学。
不断的调整教师结构。
第二定期邀请一些有相关经验的动画公司进行讲座、交流。
让师生尤其是学生了解社会的信息,充分认清社会形势。
以及在动画操作方面的规范。
第三对部分的教师可以到社会的一些动画公司进行培训,了解社会对动画需求人员的动态,获取当今社会的动画制作与表现技法。
不想让学生被社会淘汰,首先应该不让教师被社会淘汰。
第四在高校内部必须有动画专业的培训基地,模拟公司的训练场,这是极其必要的一点。
而教师在其中起指导与督促作用。
具体的操作方案可据各高校的情况而定。
在教学方面:第一在教学环节上要加大漫画课程力度,尤其是原创有故事情节漫画的课程量。
在动画产业的绝对大国美国和日本,动画产业链十分的完善。
优秀的动画作品通常是根据漫画作品改编而成。
尤其是在日本这方面表现的尤甚,热播的动画片都是先出现漫画才有的动画。
我国著名的漫画家黄玉郎先生也不止一次指出过漫画的作用。
而我们现今的教育中往往却忽视了漫画是动画的基础这一不争事实的存在。
第二在给学生进行授课之前适当要给学生做精神激励及鼓励,让学生明白自己所学的意义,这个是过去的教学中老师学生往往忽略的,认为教好就可以了,最多督促一下。
这与精神激励及鼓励相差依然很多。
因为现今很多学生由于是80、90后的学生,随着社会诱惑的不断加大,自己主观学习的积极性能动性明显减弱。
精神激励及鼓励的心理辅助就成为了很必要的事情。
在动画专业的学习中很多学习制作动画的时候都是比较漫长的,也比较枯燥。
这时就要适时精神激励及鼓励激发、培养学生的成就感意识。
持续进行这样的引导激励,在学生心中形成心理暗示。
使之在学生心理形成良性循环。
这样学生内心的积极性激发出来,教学方面的效果自然事半功倍。
第三就是要培养良好的团队精神,这一点在动画专业中也是尤为重要的,因为动画专业在制作过程中一个人实现一个好的动画是很困难的,往往需要团队的合作。
现在家庭的学生大多以自我为中心,缺乏团队意识,常常在毕业后难以很好的融入,由于这种现象在学生不进入社会前表现不明显,所以家长老师容易忽略。
第四在教学设置安排上要贯彻集中授课,在动画专业以及许多设计类课程都需要在学习中有连续性,在学习中能持续记忆,在进行课业题目完成方面也能给学生产生连贯的感觉。
这个在大多数的设计类院校中,都采用这样方法。
但我个人认为理论应与实践部分有所区分,防止在长时间的集中授课时学生产生倦怠感。
应根据实际情况去把握。
第五在课业的下达的时候应该与社会相关的比赛或项目相关联,这样学生的培养更具有明确的目的性。
这对学生有实战的锻炼。
现在社会上的相关比赛与项目也比较多。
相对可发挥的空间也很多,项目与比赛的命题也会由主办方的不同,比赛的侧重点不同而产生多样性,可以与时俱进。
学生也能更适应社会,贴近社会。
这样不会使学生进入社会时产生茫然感。
结语:以上是我个人总结的一些经验,学生在校学习起码就是为了就业,这是学院的一个基本要求,能让学生在离开学校时起码有个就业的能力。
在当今国内大力扶持国产动画的大背景下,动画专业的潜力是广阔的,但就像我在开篇时强调的一样,无论市场缺口大小,需要的都是能力强的专业业者。
所以要不断的根据社会与校园及学生的实际情况,调整教学的方法。
参考文献[1] 《教育最起码是为了就业》篇二《当代中国动画艺术之美》摘要:动画艺术成为全民文化娱乐生活的重要组成部分,中国的当代动画艺术具有广阔的发展前景和巨大的潜在市场,但挑战与机遇共存,中国动画艺术发展至今天逐渐暴露出了许多发人深思的问题,本文试从造物艺术的基本理论切入,来探讨。
关键词:动画艺术;美;造物艺术当代社会是一个影像的时代,动画艺术早已跨越了年龄的界限被更多的人所接受和喜爱,成为全民文化娱乐生活的重要组成部分。
动画艺术作为文化产业的一部分逐渐显现出其独特的价值。
2004年全球动画片及其衍生产品的产值高达5000亿美元,是仅次于 IT 产业的又—新的经济增长点。
在中国,2004年中央明确将大力扶持文化产业,并且特别强调着重发展动漫产业,期望5——10年时间动漫产业能够占到GDP的 1%。
中国的当代动画艺术具有广阔的发展前景和巨大的潜在市场,但挑战与机遇共存,中国动画艺术发展至今天逐渐暴露出了许多发人深思的问题,尤其是当代中国国产动画。
在一些论坛上常会看到评说当代中国动画的文章,大都是在感慨:"为什么中国动画片不好看?为什么中国动画片的内容老旧、乏味冗长?为什么中国动画片制作粗糙?"当代国产动画怎么就"美"不起来了呢!一、动画艺术概述《电影艺术词典》中对动画艺术的定义是"电影四大片种之一。
是动画片、剪纸片、木偶片、折纸片的统称。
它以绘画或其它造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段,不追求故事片的逼真性特点,而运用夸张、神似、变形的手法,借助于幻想、想象和象征,反映人们生活、理想和愿望。
是一种高度假定性电影艺术。
美术电影一般采用逐格拍摄方法,把一系列分解为若干环节的动作依次拍摄下来,连续放映时便在银幕上产生活动的影像。
"①从大众的普遍认知考虑,可以简易的将动画艺术分为狭义和广义两类。
狭义的动画艺术指现今成为主流的直属于荧屏艺术的动画,即使用胶片、录像带、光盘等媒介记录下来的并运用一定的技术和人类生理特性,使本没有生命的形象活动起来并具有一定美感的艺术作品。
广义的动画艺术则指一切具有一定美感的能够使人感觉到活动起来的本没有生命的形象的艺术作品。
动画的起源如果单单从给人以运动感来讲,可以追溯到距今数千数万年前的原始艺术,如,距今约25000年前阿尔塔米拉洞穴壁画"奔跑的野猪",以及距今5000年左右马家窑类型彩陶的"舞蹈纹彩陶盆"等。
这些古老的遗迹不仅仅是展现了原始状态的艺术,更记载了远古时期的人类希望捕捉、记录动态事物的渴望。
而真正动画艺术由法国高蒙公司的埃米尔科尔发明,他发现了美国人在影片《闹鬼的旅馆》中所使用的"逐格拍摄"秘密,结合自己的特长绘画开始动画创作。
动画艺术是一门综合性的造物艺术。
它综合运用了声音、语言符号、文字符号、静态图画和动态图像等多种视听和互动表现形式,有力地提高了动画艺术的表现力和吸引力,具有极高的审美价值。
二、中国动画艺术的起源发展及现状"中国的动画艺术的起源从广义的方面来讲,可以追溯到起源于两千年前的西汉,发祥于我国的陕西,成熟于唐宋时代的秦晋豫,极盛于清代的皮影戏。
"②中国的动画艺术的起源从狭义的方面来讲,其开始的标志应是1922年由"万氏兄弟"摄制的中国第一部广告动画片《舒振东华文打字机》。
"万氏兄弟"可谓是中国动画艺术的开山始祖。
在他们的潜心研究下,分别于1935年和1941年出品了中国第一部有声动画片《骆驼献舞》和第一部长篇动画《铁扇公主》。
以他们为代表研究和探索发展起来的中国早期动画艺术为中国动画艺术的发展奠定了坚实的基础。
在新中国成立初期和文化大革命结束后的七八十年代,中国动画艺术出现了欣欣向荣的景象,出现了一批如:《小蝌蚪找妈妈》、《骄傲的将军》、《神笔》、《大闹天宫》、《牧笛》、《哪吒闹海》、《三个和尚》、《九色鹿》、《雪孩子》、《女娲补天》、《猴子捞月》、《葫芦兄弟》、《黑猫警长》等等具有代表性的优秀作品。