科技引领时代, 创新塑造未来
2020/5/2
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2.1.1 人类视觉模型
4)分辨率
分辨率是人眼区分两个点的能力,通常情况下,在 10m距离上人眼能够分辨的距离约1.5-2mm。例如在2m的 距离观看宽度400mm的电视时,人眼区分两个点的能力, 在2m距离上约0.4mm,则宽度400mm上应该由1000个 0.4mm大小的像素。计算机监视器和高清晰度电视机,都 达到了这样的分辨率。
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2.1.1 人类视觉模型
6)视场
视场是指人眼能够观察到的最大范围,通常以角度来表 示,视场越大, 观测范围越大。视场通常从水平和垂直两个 方向来说明,人眼正常的视场约为水平±100˚,垂直±60˚, 而水平的双目重叠视场120˚。实际的全景显示产生水平 ±100˚,垂直±30˚视场,即可有很强的沉浸感。
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2.1.1 人类视觉模型
3)瞳孔
瞳孔是晶状体前的孔。一般人瞳孔的直径可变动于1.58.0mm之间,面积之比1:30。瞳孔的大小可以控制进入眼内 的光量,瞳孔的变化是为了保持在不同光照情况下进入眼内的 光量较为恒定的。
瞳孔的工作原理就像照相机里的光圈一样,可以随光线的 强弱而缩小或变大。其对光线强弱的适应是自动完成的。通过 瞳孔的调节,始终保持适量的光线进入眼睛,使落在视网膜上 的物体图像既清晰,而又不会有过量的光线灼伤视网膜。瞳孔 虽然不是眼球光学系统当中的屈光元件,但在眼球光学系统当 中起着重要的作用。瞳孔不仅可以对明暗做出反应,调节进入 眼睛的光线,也影响眼球光学系统的焦深和球差。
(2) 基于CRT的头盔显示器
基于CRT的头盔显示器是使用电子快门等技术实现双眼