Rhino全部命令简要说明Word版
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通用DocumentProperties 设置Hide 隐藏Invert _Hide 反选隐藏Show 全部显示Lock 锁定Unlock 解锁UnlockSelected 选择解锁Group 编组Ungroup 解组Zoom _Extents 场景最大化显示Zoom _All _Extents 场景最大化显示(4窗)Zoom _All _Selected 选择物体最大化显示(4窗)SelAll 全选SelDup 选择重复SelCrv 选择曲线SelLast 选择最后物体SelBrush 笔刷选择SelectionFilter 过滤选择创建点Points 点线Polyline 多段线Curve 控制点曲线InterpCrv 经过点曲线InterpcrvOnSrf 曲面上画曲线Circle 圆Ellipse 椭圆Rectangle 矩形曲面ExtrudeCrv 线挤出ExtrudeCrvAlongCrv 线路径挤出ExtrudeCrvToPoint 线挤出到点ExtrudeSrf 面挤出SrfPt 4点成面PlanarSrf 封闭平面曲线成面Loft 多线放样EdgeSrf 2,3,4边线成面Patch 补丁面Sweep1 1轨扫Sweep2 2轨扫Revolve 剖线旋转面实体Box 六面体Cylinder 圆柱Sphere 球体Ellipsoid 椭球Pipe 圆管编辑通用PointsOn or (F10)打开控制点Join 组合Explode 炸开Trim 裁剪Untrim 裁剪修复Split 分裂Rebuild 重建变形Delete 删除Copy 复制Move 移动Rotate 旋转Scale1d 1维缩放Scale2d 2维缩放Scale 3维缩放Mirror 镜像Array 阵列SetPt 坐标对齐Orient 对齐Orient3Pt 缩放对齐Twist 扭曲CageEdit 框架变形Flow 曲线放样FlowAlongSrf 曲面放样曲线提取Project 投影DupBorder 拾取曲面边缘DupEdge 拾取选择边线Contour 等高线Make2D 打印成曲线ExtractIsocurve 结构线提取曲线Offset 偏移OffsetCrvOnSrf 曲面上偏移Crv2View 2视图曲线CrvSeam 曲线端点休整InsertControlPoint 增加控制点Fillet 倒角曲面OffsetSrf 曲面偏移Flip 翻转UnrollSrf 摊平FilletSrf 曲面倒角MergeAllFaces 平面融合MergeSrf 曲面融合实体Cap 加盖FilletEdge 边缘倒角MoveFace 平面移动ExtractSrf 拾取平面BooleanUnion 布尔集合BooleanDifference 布尔差集分析Dir UV线查看Distance 间距Length 长度Area 面积ShowEdges 边缘线检查。
RHINO培训教材1. 提升效率的基本设置1。
1 RHINO 4。
0环境界面A.主菜单(Menu):windous风格的下拉菜单,可以看到Rhino功能的展示◆下拉菜单使用频率不高,习惯Rhino图示操作的可以在Options隐藏菜单,增加视窗面积B.主工具栏(Main)及标准工具栏(Standard):可以快速找到常用命令◆右下角有白色小三角形的按钮表示有工具列连接◆ 有很多图标用鼠标左键或右键表示不同的命令◆ 鼠标移动到图标按钮处会显示命令注解,也会提示左右键点选的不同 ◆ 所有的工具列都可以在菜单〉tools>toolbar 开启或关闭C. 命令栏(Command):文字命令输入,参数选用,输入数值 ◆ 执行命令后,需搭配的参数只能通过命令栏控制,操作方式可以直接输入参数的底线字母或鼠标直接点选◆ 命令栏任意处点右键,可以显示最近使用过的命令,方便快速呼叫 D. 工作视窗(Main Working Viewport ):绘图区域,默认四个视窗,可以根据需要自由安排 ◆ 4view 命令可以迅速恢复默认的四个视窗 E. 状态栏(Status bar ):◆ 显示当前光标的xyz 坐标位置 ◆ 状态锁定工具Sanp 网格捕捉锁定 Orthe 正交模式锁定Planner 三维绘图时强迫鼠标的坐标位置保持在最后工作深度F 。
图层管理(Layers)及属性管理(Properties ): ◆ 通常根据物体的材质、颜色等分层,合理的分层能有效提升工作效率◆ 属性管理与图层管理配合使用,可以在属性管理栏修改物件的图层1。
2 Mouse 的操作左键中键右键点选对象 POP 快捷工具栏 确认命令框选对象滚轮缩放视图重复上次命令 执行图标按钮命令 拖拽平移视图拖拽移动物体透视图中旋转视图命令右键功能 Ctrl+ 复选、取消对象 缩放视图Shift+ 复选对象透视图中平移视图1.3 建模前系统环境设置◆ 单位设置 通常使用系统默认设置options>units ◆ 网格设置 根据模型尺寸修改options 〉gridEnd 端点捕捉 Int 相交点捕捉Near 最近点捕捉 Perp 垂直点捕捉Point 点对象捕捉 Tan 相切点捕捉Mid 中点捕捉 Quard 4分点捕捉Cen 中心点捕捉 Knot 节点捕捉Disable 停用所有的捕捉功能1.4Mesh网格数值设置◆这里的设置,不影响模型的质量,影响的是曲面渲染的平滑度,并根据设置的精细度降低显示速度◆Options〉mesh 修改设置◆对于曲面简单的模型可使用jagged&faster,通常使用smooth&slower,如果预设的渲染品质不能满足要求可选用custom设置,建议修改maximum angle,建议值为10~15度之间1.5视图显示模式设置◆每个视窗可以有独立的显示模式,视窗标题处按右键会弹出显示模式的选项◆Wireframe(线框模式)◆Shaded(着色模式)◆Rendered(渲染模式)◆Ghost(半透明模式)◆X—ray(射线模式)◆Flat shade(多边形原始模式)◆所有的模式设置项都可以在options增减/修改Options〉appearance〉advanced settings1.6选取对象◆单个对象左键◆多个对象 shift+左键◆框选◆排除当前选中对象中不要的 ctrl+左键◆更多选取方式参考2. 画图方法2。
目录数字 (1)A (1)B (3)C (4)D (8)E (11)F (13)G (14)H (15)I (16)JK (16)L (17)M (17)N (20)O (21)P (22)Q (24)R (24)S (27)T (35)U (36)V (37)W (38)X、Y、Z (38)数字3DFace建立一个单一网格面。
3View设定为三个工作视窗的工作环境。
4View设定为四个工作视窗的工作环境。
AAcadSchemes编辑导出 AutoCAD 文件的配置。
AddNextU加选选取的控制点的 U 方向的下一个控制点。
AddNextV加选选取的控制点的 V 方向的下一个控制点。
AddPrevU加选选取的控制点的 U 方向的上一个控制点。
AddPrevV加选选取的控制点的 V 方向的上一个控制点。
AddToGroup将物件加入至选取的群组。
Alerter打开选项对话框的警示器页面。
Align以物件的边框方块对齐物件。
AlignMeshVertices将网格顶点移到相同的位置。
AlignProfiles将一条曲线缩放后移动至与另一条曲线对齐。
Angle回报两个方向或两组平直物件的夹角。
ApplyBoxMapping赋予物件立方体贴图轴。
ApplyCrv将曲线对应至曲面上。
ApplyCurvePiping以沿着曲线建立的网格圆管显示曲线。
ApplyCustomMapping赋予物件自订的贴图轴。
ApplyCylindricalMapping赋予物件圆柱体贴图轴。
ApplyDisplacement赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。
ApplyEdgeSoftening赋予曲面、多重曲面或网格渲染圆角。
ApplyMesh将一个网格依据 UV 座标对应至一个曲面上。
ApplyMeshUVN将网格与点物件对应至一个曲面上。
ApplyPlanarMapping赋予物件平面贴图轴。
ApplyShutLining以选取的曲线在曲面、多重曲面或网格上产生凹凸线条的装饰效果。
第二章基础操作模块【教学目标】讲解三维软件Rhino的各种造型元素绘制与编辑,让学生熟练掌握软件基础操作,能应用软件进行自如表达创意。
【教学内容提要】1、熟练掌握点、直线、曲线、曲面、实体的各种创建方法;2、熟练掌握直线、曲线的调节方法;3、特殊曲线、曲面的创建方法;4、能根据要求完成简单设计案例。
【教学的重点、难点】重点:熟练掌握点、直线、曲线、曲面、实体的各种创建方法。
难点:能根据要求完成简单设计案例。
2.1 曲线属性2.1.1曲线(Curve)类型在Rhino软件中曲线类型主要有几何曲线、自由造型曲线两种,可以创建各种类型曲线,曲线编辑主要是对曲线进行调节,改变曲线造型,如图2-1所示。
图2-1 曲线类型2.1.2曲线的构成在Rhino软件中,曲线特征是NURBS曲线,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines (非均匀有理B样条)的缩写,NURBS,是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支持这种建模方式。
NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。
NURBS几何图形是3D设计的工业标准,Rhin。
被广泛应用于造船、航天、汽车内饰与外型、家庭用品、办公家具、医疗器材、运动用品、鞋类、珠宝…等等各种产品的自由造型设计。
术语介绍:控制点(Control points ): 也叫控制顶点(control vertex),简称CV点。
编辑点(Edit point):简称EP点,外壳(Hull): 连接CV点之间的虚线,如图2-2所示。
图2-2 曲线构成2.1.3控制点方式在Rhino中,曲线是模型最重要的部分,绘制曲线也是建模最重要的操作。
建立一个模型常常是从画一条曲线开始,如先绘制物体的轮廓线,然后再通过放样、挤伸、裁剪等操作生成不同的模型。
圆、圆弧、椭圆、二维多段线、三维多段线、附加线和样条曲线统称为曲线,曲线控制点方式有两种,CV点控制和EP点控制,如图2-3所示。
目录数字 (1)A (1)B (3)C (4)D (8)E (10)F (13)G (14)H (14)I (15)JK (16)L (16)M (17)N (20)O (21)P (22)Q (24)R (24)S (27)T (35)U (36)V (37)W (38)X、Y、Z (38)数字3DFace建立一个单一网格面。
3View设定为三个工作视窗的工作环境。
4View设定为四个工作视窗的工作环境。
AAcadSchemes编辑导出AutoCAD 文件的配置。
AddNextU加选选取的控制点的U 方向的下一个控制点。
AddNextV加选选取的控制点的V 方向的下一个控制点。
AddPrevU加选选取的控制点的U 方向的上一个控制点。
AddPrevV加选选取的控制点的V 方向的上一个控制点。
AddToGroup将物件加入至选取的群组。
Alerter打开选项对话框的警示器页面。
Align以物件的边框方块对齐物件。
AlignMeshVertices将网格顶点移到相同的位置。
AlignProfiles将一条曲线缩放后移动至与另一条曲线对齐。
Angle回报两个方向或两组平直物件的夹角。
ApplyBoxMapping赋予物件立方体贴图轴。
ApplyCrv将曲线对应至曲面上。
ApplyCurvePiping以沿着曲线建立的网格圆管显示曲线。
ApplyCustomMapping赋予物件自订的贴图轴。
ApplyCylindricalMapping赋予物件圆柱体贴图轴。
ApplyDisplacement赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。
ApplyEdgeSoftening赋予曲面、多重曲面或网格渲染圆角。
ApplyMesh将一个网格依据UV 座标对应至一个曲面上。
ApplyMeshUVN将网格与点物件对应至一个曲面上。
ApplyPlanarMapping赋予物件平面贴图轴。
ApplyShutLining以选取的曲线在曲面、多重曲面或网格上产生凹凸线条的装饰效果。
rhino3.0命令详解1.点sqq/s11选取所有的点selptqq多点_Points2.线s22选取所有的线selcrvs2q选取所有的短线SelShortCrvs2w选取所有的开放的线SelOpenCrvs2e选取所有的封闭的线SelClosedCrvs2r选取所有的复合线SelPolyline3.圆cdd通过已知直径来画圆_Circle_Diametercd3通过已知三点来画圆_Circle_3Point4.椭圆edd画椭圆,有各种参数可选,_Ellipse5.四方形rec画四方形(长/正方形),有各种参数可选,_Rectangle req画多边形,有各种参数可选,_Polygon6.面s33选取所有的面selsrfs3w选取所有的开放的面SelOpenSrfs3e选取所有的封闭的面SelClosedSrf7.复合面s44选取所有的复合面SelPolySrfs4w选取所有的开放的复合面SelOpenPolySrfs4e选取所有的封闭复合面SelClosedPolySrf8.网格面s55选取所有的网格面SelMeshs5w选取所有的开放的网格面SelOpenMeshs5e选取所有的封闭的网格面SelClosedMesh9.层er打开层面板layeraw打开所的层AllLayersOn10.窗口v3切换到三个视图_3Viewv4切换到四个视图_4ViewvtF1顶视'_SetMaximizedViewportTopvfF2前视'_SetMaximizedViewportFrontvrF3右视'_SetMaximizedViewportRightvqF4三视'_SetMaximizedViewportPerspectiveZ放大'_Zoomze全屏显示,物件放中间'_Zoom_Extentszea'_Zoom_All_Extentszs全屏显示,被选取的物件放中间'_Zoom_Selectedzsa'_Zoom_All_SelectedgdF7打开/关闭网格noecho-_DocumentProperties_Grid_ShowGrid_ShowGridAxes!11.线操作fce两直线倒直角_Chamferfe两直线倒圆角_Filletfa修整曲线使其平滑(流线形化)Fair利用两点修剪曲线SubCrvex拉面,通过一线来拉面ExtrudeCrvff偏移线offsetet延长线extendb连接已经有的两线blendqqq线导圆管_Pipe_Pausec多条复合直线_Polylinec1画控制点在外的曲线_Curvec2画控制点在上的曲线_InterpCrvsec徒手自由绘制曲线Sketchbw使物体弯曲,可以用做微调Bendobjectsra测量线曲的半径_Radiusva当两线之间的距离不大时,可用她来融接两点,使之变得光滑_Matchcv两线取三维空间上的镜像线_Crv2Viewa3通过三点来确定一条弧,先外两点,后中间点_Arc_StartPointre旋转形成面_Revolve先点第一线,后点第二线,右键确定(旋转轴)一线围绕二线旋转12.面操作de在面上取一个边线_DupEdgedb在面上取所有的边线_DupBorderew取面上所有的线_ExtractWireframeec面上取一法线_ExtractIsoCurvese取断面_Sectionbs连接已经有的两面blendsrfsg由二,三或四边形成一面,没有方向_EdgeSrfsn有方向即A.B.C_NetworkSrfqa利用点与曲线生成曲面(还没用过)_Patchsf圆滑一些,一般形成三角形Lofts1一条线通过加一条线的轨迹来扫面,有先后顺序之分_Sweep1s2有三条钱,其中一根通过其它两根来形成曲面_Sweep2fff偏移面_OffsetSrffcs两曲面倒角(直角)ChamferSrffs两曲面倒角FilletSrfvs变化变径融接曲面VRBSrf//vt吻合曲线,使两临的两曲线变得光滑,要点击两面的边线MatchSrfjt融合曲面,使两曲面变成一曲面JoinEdgees延长面_ExtendSrf13.线/面/系统等操作st打断,如果是用线来打断面,则面应该是单面,不能是复合面_Split (可用点打断线,也可用线打断面)t1两面/两线/面与线来取交集_Intersectrb重建,一般是打开属性_Rebuildrt打开总的属性栏_OptionsrqF5属性!_Propertieshd隐藏所选取的hidesh显示所有showsaa反向选取所有_Invertseactrl+a选择所有SelAllhdd反向隐藏所有!_Invert_Hiderr镜像mirrortb打开工具条栏_Toolbarww导入Importt修剪trimcy复制copye炸断_Explodev移动mover2二维旋转_Rotatef3三维旋转_Rotate3Dqe打开编辑点(qedit)_EditPtOnqcF10打开控制点(qcontrol)_PointsOngr群组成一个物件_Groupgrg从群组中分离_ungroupte文字Textsc2_Scalesc3_Scale2Dch改变到某层ChangeLayerss在曲面上画一条曲线InterpCrvOnSrferf选择图层中的物体以关闭该图层OneLayerOffsnr捕捉曲面上最接近的一点OnSrfqar平面绘图模式Planarbn抓屏保存成.bmp文件ScreenCaptureToFilesbd选择有问题的物体SelBadObjectsssq选定某一图层上的所有物体SelLayersvs选择所有Mesh网格物体SelMeshsna通过名字选择物体SelNamesnn为物体命名SetObjectNameswd设定Rhino工作路径SetWorkingDirectoryssd在当前视图窗中shade渲染选择的物体ShadeSelectedsbe突出显出断裂的边ShowBrokenEdgesseg显示曲面及多边形表面物体的边ShowEdgessen显示曲面及多边形表面物体未连接的边线ShowNakedEdgeszt选择放缩视图中心点ZoomTargetzw框选设定视图放缩的大小ZoomWindowsth使之变得光滑Smooth14.投影q1正向投影Projectq2法向投影Pullq3将曲线投影到面上ApplyCrva4ApplyMesh将网格投射到面上zbZebra斑马线测试eaemap环境贴图stssplitsrf把一个面打成若干块tobecontinuedRhino在建nurbs面方面的强大功能,真是无以言表,在全面的600多命令中(所有的操作都可能用命令完成任务且RhinoScript支持多字符定义.Max和Maya不可以) 感谢此软件,能够让我运用自如。
(完整word版)犀牛常用快捷键命令明细表
犀牛常用快捷键命令明细表
LIN: 直线 POLYL:多重直线CURVE: 曲线
CIR:圆 ARC: 圆弧 RECT:矩形
M: 移动 D:删除MIR: 镜像
ROT:旋转 SCA:缩放 STR:拉伸
OF:偏移 COP:复制 PAN:平移
SUB:裁剪命令(相对于CAD中LEN转T) TRIM: 修剪 SPL:分裂
EXT : 延伸FIL:建立圆角(倒角)CP:重建坐标系
UNR:摊平(摊平曲面和多重曲面) LEN:测量长度 DIST:测量距离
ARE:测量面积 DIM:直线标注 DIMAL:对齐标注 DIMAN: 角度标注DIMR:半径标注 DOC:尺寸标注属性SWE:扫琼(1单轨和2双轨)
EDG:创建面JOIN:组合 EXP:炸开(分解) GROUP:群组
UNGROUP:解散群组 HID:隐藏 SHOW:显示隐藏物体LO :锁定物体UNL:解锁物体 U:复原(倒退) TE:文字
PROP:物件属性 LAY:图层PULL:将曲面(曲线、点)拉至平面LOFT:放样 OR:定位(相当于CAD中AL对齐命令)ARR:矩形阵列ARRAYP:环形阵列DUPE:复制曲面边缘OFFSETSRF: 偏移面
EXTENGSRF:延伸曲面边缘BLEND: 混接(对两条任意直线进行连接)PAU:直线挤出 SUB:相当于CAD的LEN 选取长度DIR:显示方向
SH:着色物体INSE:插入物体NEW:新建文件
EXPO:导出选取物体SA :保存文件 PRI:打印文件。
犀牛常用的指令和快捷键Rhino指令:s=Split p 点打断se=! SplitEdge 打断面的边j=Join 连接线或面,或将面连成实体s1=! sweep1 单边扫掠s2=! sweep2 双边扫掠p=Project 线或多线投影到面上aO=! AllLayersOn AllLayersOn Show 打开所有层并把隐藏的东西显示出来 r=Rebuild 线上布点rd=! radius 测量圆角半径dd=! Distance 测量距离D=DUP ChangeToCurrentLayer 复制到当前层(线或面,但不能是点)C=interpcrv 样条曲线cc=! copy 多个复制h=Hide 隐藏w=! Show 显示所有hh=HIDESWAP 交换隐藏i=! Intersect 求交点或交线E=! Properties 属性t=Trim 剪切TT=! UNTRIM 还原剪切b=! Blend 顺接线bb=! BlendSrf 顺接面2=! EdgeSrf 2 ,3,4线拉面4=! NetworkSrf 2 ,3,4线拉面3=! CPlane3Pt 3点定面33=! plan 坐标面1=! Extrude Cap=No 扫直面g=! DupEdge 取边界(一条或多条)GG=dupborder 所有边界q=! ExtendBYLINE 延长线qq=! ExtendSrf 延长面n=! Offset 补正(或偏移)线nn=! OffsetSrf 补正(或偏移)面f=! fillet 倒圆角(线)ff=! FilletSrf 倒圆角(面)k=! Lock 锁定kk=! unlock 解锁lk=! lockswap 交换锁定Tg=! MATCH 切线x=section 求剖面cv=! Crv2View 2视窗求线(要求在2视窗各自是平的)3a=! arc3pt 3点画弧je=MergeEdge 连接被打断的边vw=CplaneToView ViewportProperties 视窗属性Rhino快捷键:F1 =TOP 俯视图(上视图)F2 =Right 侧视图(右视图)F3 =Front 前视图(正视图)F7 =! OneLayerOff 关闭一个层F8 =Ortho 正交方式F9 =! Editpton 编辑点ctrl+A =SelAll 全选ctrl+C =! CopyClip 复制ctrl+G =! Group 组ctrl+H =! Hide 隐藏ctrl+J =! Join 连接ctrl+L =! Lock 加锁ctrl+M =ToggleMaxViewport 显示所有窗口ctrl+N =! New 新建ctrl+O =! Open 打开ctrl+P =! Print 打印ctrl+S =! SaveSmall 保存ctrl+T =! Cut 剪切ctrl+U =! UnGroup 炸开组ctrl+V =! Paste 粘贴ctrl+X =! Cut 剪切ctrl+Z =! Undo 取消上一步F4 =Perspective 透视图F5 =! SelLayer 选择层F6 =! ChangeLayer 改变层ctrl+D =! Delete 删除ctrl+Q =Z 放大ctrl+W =ZE 全屏ctrl+1 =! SelPt 选择所有的点ctrl+2 =! SelCrv 选择所有的线ctrl+3 =! SelSrf 选择所有的面ctrl+4 =! SelColor 选择颜色F12 =GRID GRIDAXES 打开或关闭坐标轴ctrl+F2 =Left 左视图ctrl+F3 =TOP-A 右视图ctrl+F1 =Bottom 仰视图F10 =! MatchLayer 改变层F11 =ChangeToCurrentLayer 转换到当前层按键操作指令Ctrl+Alt+W 设定为线框模式! _WireframeViewportCtrl+Alt+S 设定为着色模式! _ShadedViewportCtrl+Alt+R 设定为渲染模式! _RenderedViewportCtrl+Alt+G 设定为半透明模示! _GhostedViewportCtrl+Alt+X 设定为X光框模式! _XrayViewportCtrl+F1 最大化Top 视图'_SetMaximizedViewportTop Ctrl+F2 最大化Front 视图'_SetMaximizedViewport FrontCtrl+F3 最大化Right 视图'_SetMaximizedViewport RightCtrl+F4 最大化Perspective 视图'_SetMaximizedViewport Perspective Ctrl+M 最大化当前视图'_MaxViewportCtrl+Tab 切换视图无Ctrl+W 框选缩放'_Zoom _WindowCtrl+Shift+E 缩放至最大范围(当前视图) '_Zoom _ExtentsCtrl+Alt+E 缩放至最大范围(全部视图) '_Zoom _All _ExtentsHome 复原视图改变'_UndoViewEnd 重做视图改变'_RedoViewF10 开启控制点! _PointsOnF11 关闭控制点! _PointsOffCtrl+A 选择全部物体'_SelAllCtrl+C 复制'_CopyToClipboardCtrl+X 剪切'_CutCtrl+V 粘贴'_PasteCtrl+J 结合! _JoinCtrl+T 修剪! _TrimCtrl+Shift+S 分割! _SplitCtrl+Z 复原_UndoCtrl+Y 重做! _RedoCtrl+G 群组! _GroupCtrl+Shift+G 解散群组! _UngroupCtrl+B 定义图块! _BlockCtrl+I 插入图块! _InsertCtrl+H 隐藏! _HideCtrl+Alt+H 显示! _ShowCtrl+Shift+H 显示选取的物体! _ShowSelectedCtrl+L 锁定! _LockCtrl+Alt+L 解除锁定! _UnlockCtrl+Shift+L 解除锁定选取的物体! _UnlockSelectedCtrl+N 新建! _NewCtrl+O 打开! _OpenCtrl+I 插入! _InsertCtrl+S 保存! _SaveCtrl+P 打印! _PrintF1 帮助'_HelpF2 指令历史! _CommandHistoryF3 物体属性! _PropertiesF6 显示/隐藏摄像机! _Camera _ToggleF7 显示/隐藏网格noecho -_Grid _ShowGrid F8 开启/关闭正交模式'_OrthoF9 开启/关闭锁定格点'_SnapF12 以三维数字化仪取点'_DigClickEsc 取消选择,或中止操作无Space 代替回车,或重复上次操作无。
犀牛命令详解曲线命令 Curve --------------------------指令: _Line直线起点 ( 法线(N) 指定角度(A) 与工作平面垂直(V) 四点(F) 等角线(B) 垂直(P) 正切(T) 延伸(E) 两侧(O) ):直线终点 ( 两侧(B) ):指令: _Polyline多重直线起点:多重直线的下一点 ( 复原(U) ):多重直线的下一点。
操作完毕请按 Enter 键 ( 复原(U) ):多重直线的下一点。
操作完毕请按 Enter 键 ( 封闭(C) 复原(U) ): 指令: _Rectangle矩形的第一角 ( 三点(P) 垂直(V) 中心点(C) 圆角(R) ):其他角或长度:指令: _Polygon内接多边形中心点 ( 边数(N)=5 外切(C) 边缘(E) 星形(S) 垂直(V) 环绕曲线(A) ):多边形的角 ( 边数(N)=5 ):指令: _Curve曲线起点 ( 阶数(D)=3 ):下一点 ( 阶数(D)=3 复原(U) ):下一点。
操作完毕请按 Enter 键 ( 阶数(D)=3 复原(U) ):下一点。
操作完毕请按Enter 键( 阶数(D)=3 封闭(C) 尖锐封闭(S)=否复原(U) ):指令: _Circle圆心 ( 可塑形的(D) 垂直(V) 直径(I) 三点(P) 正切(T) 环绕曲线(A) ): 半径 <10.296> ( 直径(D) ):指令: _Arc圆弧中心点 ( 可塑形的(D) 起点(S) 正切(T) 延伸(E) ):圆弧起点:终点或角度:指令: _Ellipse椭圆中心点 ( 垂直(V) 角(C) 直径(D) 从焦点(F) 环绕曲线(A) ):第一轴终点 ( 角(C) ):第二轴终点:指令: _Parabola抛物线焦点 ( 顶点(V) 标示焦点(M)=否一半(H)=否 ):抛物线 ( 标示焦点(M)=否一半(H)=否 ):抛物线终点 ( 标示焦点(M)=否一半(H)=否 ):焦点到顶点的距离 = 14.1394,长度 = 22.5428指令: _Conic圆锥线起点 ( 正切(T) 垂直(P) ):圆锥线终点 ( 顶点(A) 正切(T) 垂直(P) ):顶点:曲率点或 Rho:指令: _Helix轴的起点 ( 垂直(V) 环绕曲线(A) ):轴的终点:半径和起点<1.000> ( 直径(D) 模式(M)=圈数圈数(T)=10 螺距(P)=1 反向扭转(R)=否 ):指令: _Spiral轴的起点 ( 平坦(F) 垂直(V) 环绕曲线(A) ):轴的终点:第一半径和起点 <1.000> ( 直径(D) 模式(M)=圈数圈数(T)=10 螺距(P)=1.4 反向扭转(R)=否 ):第二半径 <0> ( 直径(D) 模式(M)=圈数圈数(T)=10 螺距(P)=1.4 反向扭转(R)=否 ):指令: _Extend选取边界物件或输入延伸长度。
曲线命令 Curve --------------------------指令: _Line直线起点 ( 法线(N) 指定角度(A) 与工作平面垂直(V) 四点(F) 等角线(B) 垂直(P) 正切(T) 延伸(E) 两侧(O) ):直线终点 ( 两侧(B) ):指令: _Polyline多重直线起点:多重直线的下一点 ( 复原(U) ):多重直线的下一点。
操作完毕请按 Enter 键 ( 复原(U) ):多重直线的下一点。
操作完毕请按 Enter 键 ( 封闭(C) 复原(U) ):指令: _Rectangle矩形的第一角 ( 三点(P) 垂直(V) 中心点(C) 圆角(R) ):其他角或长度:指令: _Polygon内接多边形中心点 ( 边数(N)=5 外切(C) 边缘(E) 星形(S) 垂直(V) 环绕曲线(A) ):多边形的角 ( 边数(N)=5 ):指令: _Curve曲线起点 ( 阶数(D)=3 ):下一点 ( 阶数(D)=3 复原(U) ):下一点。
操作完毕请按 Enter 键 ( 阶数(D)=3 复原(U) ):下一点。
操作完毕请按 Enter 键 ( 阶数(D)=3 封闭(C) 尖锐封闭(S)=否复原(U) ):指令: _Circle圆心 ( 可塑形的(D) 垂直(V) 直径(I) 三点(P) 正切(T) 环绕曲线(A) ):半径 <10.296> ( 直径(D) ):指令: _Arc圆弧中心点 ( 可塑形的(D) 起点(S) 正切(T) 延伸(E) ):圆弧起点:终点或角度:指令: _Ellipse椭圆中心点 ( 垂直(V) 角(C) 直径(D) 从焦点(F) 环绕曲线(A) ):第一轴终点 ( 角(C) ):第二轴终点:指令: _Parabola抛物线焦点 ( 顶点(V) 标示焦点(M)=否一半(H)=否 ):抛物线 ( 标示焦点(M)=否一半(H)=否 ):抛物线终点 ( 标示焦点(M)=否一半(H)=否 ):焦点到顶点的距离 = 14.1394,长度 = 22.5428指令: _Conic圆锥线起点 ( 正切(T) 垂直(P) ):圆锥线终点 ( 顶点(A) 正切(T) 垂直(P) ):顶点:曲率点或 Rho:指令: _Helix轴的起点 ( 垂直(V) 环绕曲线(A) ):轴的终点:半径和起点 <1.000> ( 直径(D) 模式(M)=圈数圈数(T)=10 螺距(P)=1 反向扭转(R)=否 ):指令: _Spiral轴的起点 ( 平坦(F) 垂直(V) 环绕曲线(A) ):轴的终点:第一半径和起点 <1.000> ( 直径(D) 模式(M)=圈数圈数(T)=10 螺距(P)=1.4 反向扭转(R)=否 ): 第二半径 <0> ( 直径(D) 模式(M)=圈数圈数(T)=10 螺距(P)=1.4 反向扭转(R)=否 ):指令: _Extend选取边界物件或输入延伸长度。
Rhino命令列表Tools > Polygon Primitives > 3-DFaceMesh and STL ToolsView>Viewport Layout > 3 ViewportsViewport LayoutViewport LayoutView > Viewport Layout > 4 ViewportsEdit>Select Control Points>Add nextUSelect PointsEdit > Select Control Points > AddnextVSelect PointsEdit > Select Control Points > Addprev USelect PointsEdit > Select Control Points > AddprevVSelect PointsView > Background Bitmap > AlignBackground BitmapEdit> Layers> All Layers OnAllLayersOnObject SnapAnalyze > AngleAnalyzeCurve> From Objects> Apply UV CurvesCurve From ObjectTools > Polygon Mesh > Apply toSurfaceMeshCurve>Arc>Center, Start, AngleArc and MainCurve>Arc>3 PointsArcCurve>Arc>Start, End, DirectionArcCurve>Arc>Tangent, Tangent, Radius ArcAnalyze > Mass Properties > AreaMass PropertiesAnalyze>Mass Properties > Area CentroidMass PropertiesAnalyze>Mass Properties>Area MomentsMass PropertiesTransform > Array > RectangularMain, Transform, and ArrayTransform > Array > Along CurveArrayTransform > Array > PolarArrayTransform > Array > Along Surface ArraySrfAnnotateAnnotateView > Set View > BackSet ViewSphereSphereTransform > BendTransformCurve>Line>BisectorLinesCurve>BlendCurve ToolsSurface > BlendSurface ToolsSolid > DifferenceSolid ToolsSolid > IntersectionSolid ToolsSolid > UnionMain and Solid ToolsView > Set View > BottomSet ViewAnalyze > Bounding BoxAnalyzeSolid > Box > Corner to Corner, HeightMain, Solid, and BoxSolid > Box, > 3 Points, HeightBoxSolid > Cap Planar HolesSolid ToolsObject SnapCurve>ChamferCurve ToolsSurface > ChamferSurface ToolsCurve>Edit Tools>Change DegreeCurve ToolsSurface > Edit Tools > Change Degree Surface ToolsEdit>Layers>Change Object LayerLayerAnalyze > Diagnostics >CheckAnalyze, Diagnostics, and Geometry FixCurve>Circle>Center, RadiusCircle and MainCurve>Circle>3 PointsCircleCurve>Circle>DiameterCircleCurve>Circle>Tangent, Tangent, RadiusCircleCurve>Circle>Tangent to 3 CurvesCircleCurve>Point Object>Closest PointPointSolid > ConeSolidCurve>ConicCurveCurve>From Objects>ContourCurve From ObjectCurve>Line>Convert Curve to PolylineLinesTransform > CopyMain and TransformEdit > CopyStandardView > Set CPlane >3 PointsSet CPlaneView > Set CPlane >ElevationSet CPlaneView > Set CPlane > World Front.Set CPlaneView > Set CPlane > Origin.Standard and Set CPlaneView > Set CPlane > World Right.Set CPlaneView > Set CPlane > To ObjectSet CPlaneView > Set CPlane > World Top.Set CPlaneView > Set CPlane > To ViewSet CPlaneView > Set CPlane > VerticalSet CPlaneView > Set CPlane > X AxisSet CPlaneView > Set CPlane > Z AxisSet CPlaneCurve>From Objects>Create UV Curves Curve From ObjectCurve>From 2 ViewsCurve ToolsAnalyze > Curve > Deviation AnalyzeCurve>Edit Tools>Adjust Closed Curve SeamCurve ToolsCurve>CSec ProfilesCurve ToolsEdit>Control Point Visibility>Backface CullVisibility and OrganicAnalyze > Curve > Curvature Graph OffAnalyzeCurve>Free-form>Control PointsCurveEdit > CutStandardSurface > Rectangle > Cutting Plane PlaneSolid > CylinderSolidEdit>DeleteSurface > Edit Tools > Detach Trim Surface Tools and Geometry FixAnalyze > DirectionMain and AnalyzeAnalyze > DistanceAnalyzeCurve>Point Object>Divide Curve by>Number of SegmentsPointCurve>Point>Divide Curve by>Length of SegmentsPointAnnotateSurface > DrapeSurface 2Curve>From Objects>Duplicate BorderCurve From ObjectCurve>From Objects>Duplicate Edge Curve From ObjectSurface > Edge CurvesSurfaceEdit>Point Editing > Edit Points On Main and Point EditingCurve>Ellipse>From CenterEllipse and MainCurve>Ellipse>DiameterEllipseSolid > Ellipsoid > From CenterSolidAnalyze > Surface >Environment Map Surface AnalysisObject SnapCurve>Edit Tools>Adjust End Bulge Curve ToolsAnalyze > PointAnalyzeAnalyze>Surface>UVCoordinatesof PointSurface Analysis(注:可编辑下载,若有不当之处,请指正,谢谢!)。