三国演义全面战争
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三国全面战争武将三国全面战争是一款以中国历史上著名的三国时代为背景的策略游戏。
在游戏中,玩家需要选择并管理各个武将,他们是玩家在战斗中的主要力量。
每个武将都有独特的技能和特点,他们的能力和战斗表现直接决定了玩家在游戏中的胜利与失败。
在游戏中,有许多脍炙人口的著名武将可以选择。
这些武将来自于三国时代的历史文献,他们以其出色的战斗能力和卓越的领导才能闻名于世。
让我们来看一些最具代表性的武将。
1. 刘备:作为仁义之君的刘备,在游戏中可以作为主角出现。
他是一个慷慨仁义、有着强烈正义感的领导者。
刘备的特点在于他的治国理念,他鼓励百姓耕种并保护他们的生活。
在战斗中,他善于调动士兵,并且拥有卓越的统帅和策略能力。
2. 关羽:作为刘备旗下的大将,关羽被誉为武圣。
他有着雄韬伟略的战略眼光和独特的武艺。
关羽以其高尚的品质和无上的忠诚赢得了人们的尊重和喜爱。
在战斗中,他的武力和勇敢使他成为战场上的杀敌机器。
3. 张飞:与关羽一同效忠刘备的张飞被称为万夫不当之勇。
他有着刚烈、豪爽的性格,以及毫不畏惧和霸道的斗志。
在战斗中,张飞的战力和狂暴使他成为任何敌人的噩梦。
4. 赵云:作为刘备麾下的大将,赵云具有出色的骑术和战斗技能。
他被誉为龙骑将军,以其飞奔的战马和犀利的枪击击败敌人。
赵云是三国故事中的英雄角色,他的忠诚与勇气深深地打动着人们。
5. 曹操:在游戏中,曹操是另一个重要的角色。
作为权谋家和军事家,他有着卓越的统帅才能和无比的智慧。
曹操以其沉稳、冷酷的形象而闻名,他的领导能力和军事策略使他成为三国时代最具影响力的人物之一。
除了以上所提到的武将之外,还有许多其他著名的武将可以在游戏中选择。
这些武将各自都有其独特的特点和能力,玩家可以根据自己的喜好和策略选择适合自己的武将。
他们的存在使得游戏更加丰富多样,也为玩家带来了更深入的游戏体验。
总结起来,三国全面战争的武将是游戏中最重要的元素之一。
他们不仅具有独特的个性和性格,还有着出色的战斗能力和领导才能。
三国全面战争经济全攻略>有句话:经济基础决定上层建筑,这个道理其实是很深刻的。
全面战争是以战争为主导的游戏,内政部分作了相当的简化(可以对比paradox公司所有类似游戏的内政就明白了),但这绝不意味着经济的重要性降低了,相反,由于影响因素减少,金钱这个单一变量的重要性被突出;对于种田流,将领的管理能力意味着更好的种田,更多的累积资金,更早的达到需要的城市规模和高级部队,重要性不言而喻;对于速推流,经济的重要性实际依然重要,因为速推的意义在于最大限度利用当前资源,在极限条件下(勉强能打过就要出击,只要不暴动就不要留更多的兵)进行对敌打击,以赢得更多未来预期资源。
种田可能不缺钱,但极限速推一定缺钱,否则只能说你没有全力rush(有余钱就要爆兵、买将、买城来加快速推,否则就会减慢rush)。
由合理管理而多得到的每一分钱,都将加快rush的速度。
当然了,一般真正意义的极限rush很罕见,因为玩家的游戏目的很复杂;这里有几个基础经济理论,仅供参考(因为对后面某些问题可能有解释作用):1、对于经济发展而言,先低税后高税是王道,因为对于人口增长,1.1*1.2=1.2*1.1,但后期的高税收益更高;其余部分收益算法也有类似原理;2、对于累加性技能,爆发导致了预期收益的降低(比如屯田和诗想),因为1*2小于1.5^23、Rush是用现有资源得到更多未来资源,所以几乎永远比种田更有前途,但是对于玩家而言,可以用少量部队防御AI 大量入侵,因此种田才有意义城市管理界面可以看到经济上最重要的数据是怎么来的,这是最基础的部分;在不同的描述中,将军属性中的1(比如宝物上写的法律+1,技能上写的农业产品+1)=治安影响因素中的5%=人口增长影响因素中的0.5%所有属性的描述都按照上面的标准,切勿混淆;经济方面的参数只有两个有意义,人口和收入,其中人口决定了城市规模和能建造的建筑,也间接影响了税收、贸易等收入;本篇只讲述经济构成和算法,人口部分见第五章;首先,核心是:收入= 管理收入+农业收入+税收收入+贸易收入请注意到,战略地图显示的收入=实际收入-按人口平摊的军费和将军工资;某些大城市可能显示收入为负,但实际上收入肯定是正的,只是因为人口多负担均的军费很多,这类城市其实比显示为正的小城市更有价值;下面详细讲解四类收入的算法,为下**准备1、管理收入管理收入取决于你的太守的智略,先计算包含所有其他加成之后的总收入,然后乘以管理参数(1点智略提升约为2%),如荀彧智略10,则可增加总收入的20%管理收入=2%*智略*(税收收入+贸易收入+农业收入)管理加成不多,但是高管理将领在大城市可以获得不小的收益,而且不需要任何条件;2、农业收入农业收入却决于丰收程度和农业值,农业值=基础农业值+农田粮食加成+农业技能(比如许昌农业基础是3,2级农田+2,司马孚农业技能熟练度中+2,总合就是7),丰收程度只有三种(普通80,丰收83,歉收76),极难条件下农业收入减少15%,比如上面的许昌歉收,就是7*76*85%=452,就是农业收入;农业收入开始很重要,后来随着贸易的发展,人口的增长,所占比例越来越小,但是胜在稳定,而且无论什么情况都可以收益;3、税收收入税收最重要的参量是人口,经过大量城市数据测量,其相关参数为税收=140ln(人口)-612.5 (本数据为极难、低税条件下)ln 就是自然对数(其实我不想解释的)两个参数是拟合结果,不保证准确,但是r在99.9%以上(r 为统计学概念)但是有一些城市数据偏力曲线,这种城市大约有20%左右,说明基础税收和当地资源、治安或者其他什么因素有关,关系不清楚(多次试验无可信结果),而且影响不大,因此暂时忽略税率由低到高,实际比例唯一确定,为8:10:12:15;极难减少了10%税收;税收建筑很少,只有火神庙和某些历史名城加成,算法绝对不是直接+10%,但是取值相近,实在搞不清楚,由于这种建筑很少,而且对武将技能加成影响极小,因此不影响后面的计算4、贸易收入贸易收入的情况比税收复杂太多,只说一下主要结论;最终贸易收入等于与邻近各城贸易额之和;道路只影响陆路贸易,港口不影响还路贸易,但是升级港口可以开辟新航线,相当于增加贸易城市;两个城市之间可以同时存在海路陆路两种贸易,分别计算,没有影响;市场的加成同时影响海路和陆路贸易;贸易基础是核心,也就是你可以用来出口的产品,矿产、玉器等价值很高,粮食价值很低,关于这一点,详见后面的章节;贸易对象数量同样重要,而且进出口都记入贸易额当中(例如,辽东有矿有港可惜太偏,贸易对象少,贸易额低,襄阳无港无矿,但是贸易对象非常多,产品也不错,贸易额高)商业技能加成和商业设施并列,对于单独一条贸易线:贸易额=贸易基础*(1+设施加成+技能加成)所以商业技能对总额的影响明显小于名义值;人口影响贸易基础,曲线类似于对税收的影响,干扰因素太多,所以我没有测;总之贸易的计算非常复杂(人口、道路、港口、太守、市场、产品,而且每一个算法都不一样),具体计算公式相关参数我也没有精力测量出来,而且条贸易线都是由双边数据得出的,但是可以近似认为接近线形增长,因为前期人口影响大,后期设施影响大,后面的计算不得不采取这种近似方式,请谅解。
全面战争三国征服三国世界的最佳战略与布局全面战争三国是一款备受玩家喜爱的战略游戏,玩家可以在游戏中扮演三国时代的各个势力,争夺天下霸权。
在游戏中,制定一个合理的战略和布局是取得胜利的关键。
本文将探讨全面战争三国征服三国世界的最佳战略与布局。
首先,要想在全面战争三国中取得成功,了解自己的势力特点是必不可少的。
每个势力都有自己独特的优势和劣势。
比如,势力魏国的兵种稳定,技术发达;蜀国擅长协同作战,拥有强大的将领;吴国则以水战闻名。
了解势力的特点可以帮助玩家更好地发挥势力的优势,弥补劣势。
其次,选择合适的起点位置也是制定战略的重要一环。
游戏中,每个势力都有自己的起点位置,比如魏国位于中原地区,蜀国在西南地区,吴国位于江东地带。
不同的起点位置会影响到玩家的后续发展和战略选择。
在选择起点位置时,需要考虑附近势力的强弱、资源的分布等因素,选取一个相对有利的起点位置,以便更好地发展势力。
在制定战略和布局时,合理分配资源是非常重要的。
全面战争三国中,玩家需要管理自己的势力经济、军事、外交等各个方面。
合理分配资源可以使势力在各个方面得到平衡的发展。
例如,将一部分资源投入经济建设,加强税收和商业发展,以增强势力财政实力;同时也要适度投入军事力量,建设强大的军队,以保护自己的领土和打击敌对势力。
在游戏中,与其他势力的外交关系也需要谨慎处理。
合理运用外交手段可以为势力争取更多的盟友和资源,减少敌对势力的威胁。
同时,也需要注意外交策略和态度的调整。
在某些时候,可能需要与敌对势力进行合作,以共同对抗更强大的敌人;而在另一些时候,可能需要采取强硬的态度,对敌对势力进行打压。
此外,战争的策略和布局也是全面战争三国中的关键。
在游戏中,玩家需要参与各种战役和战争,采取不同的战略和布局。
可以选择集中兵力迅速攻城,也可以采取分兵多线作战的策略。
总体而言,在选择战略时需要综合考虑自己和敌人的兵力、地形、将领等因素,以取得战场上的优势。
最后,要时刻关注全局形势,根据实际情况进行调整。
全面战争三国攻略《全面战争三国》是一款策略类游戏,以中国历史上的三国时代为背景。
玩家需要扮演一位军事指挥官,领导自己的势力在战争中崛起。
本文将为你提供一些关于《全面战争三国》的攻略,帮助你在游戏中取得更好的成绩。
1. 策略选择在《全面战争三国》中,你将面临众多的势力选择。
每个势力都有不同的特点和优势,因此选择一个合适的势力对你的游戏进程至关重要。
你可以根据个人喜好选择战略性势力,如曹操的魏国,刘备的蜀国,孙权的吴国,或者选择特别的势力,如黄巾起义军。
不同的势力会带给你不同的挑战和机会,所以确保你选择了最适合你的势力。
2. 创造联盟在《全面战争三国》中,与其他势力建立联盟是取得成功的重要因素之一。
联盟可以帮助你共同抵抗强大的敌人,分享资源和技术,增强自己的实力。
寻找与你目标相同的势力,派遣使者去建立同盟。
建立稳固的联盟能让你在游戏中更有竞争力。
3. 经济管理在游戏中,正确管理你的经济是取得成功的关键。
确保你有稳定的收入来源,通过贸易、税收和农业来增加你的财富。
同时,合理运用资金,投资于军事和技术研发上,提升你的军队和城市的能力。
4. 军事战略《全面战争三国》是一款以战争为核心的游戏,所以军事战略是非常重要的。
了解不同的战斗单位和它们的优势和劣势,制定出针对不同敌人的战略。
同时,要善于利用地形和城市设施来增加你的优势。
多样化的战术手段,如伏击、埋伏、诱敌以待援等,也能为你带来战斗中的胜利。
5. 外交谋略在游戏中,与其他势力的外交关系也是非常重要的。
与其他势力建立友好关系,通过外交手段来避免战争或减少战争对你的影响。
与强大的势力结盟,可以帮助你在战争中获得支持。
同时,在外交中也要保持警惕,不要盲目相信他人,小心他人可能对你的背叛。
6. 技术研发技术研发在《全面战争三国》中扮演重要的角色。
通过研发新技术,你可以提升你的军队和城市的能力。
研发技术需要耗费时间和金钱,所以要合理安排研发计划。
同时,注意与其他势力的技术交流,通过技术交流来提升你的科技水平。
想最快玩吕布的方法就要先解锁董胖子,解锁的方法很简单:抓到董卓砍了。
不过前提是要在191年冬季前砍了董卓才有效,不然就要使美人计了(这时剧情杀就没你什么事了)。
抓董卓最快的就是开局用郑姜,咱说说咱用最快方法:
开局什么都不管怼了荀彧,然后直奔拿下太原工具铺,然后招点兵就可以去上图的地方等董卓的上将来打你了。
p.s.这里要注意招的兵不要太多(要战力比敌人低,而且要他们先打你,如果你先打他,下回合他就急行军跑没影了)。
咱这里是驻扎防守的,所以很好打(不需要什么操作),步兵守寨口弓兵后面射。
打赢后记得要留一将(那个将还得有兵),如果下回合董卓没出来就读档多打几次。
小样,你以为躲那儿就认不出你了
董卓开局,奉先一出来就是7级可畏是三国无双啊,不过需要提醒的是吕布是先锋,不是斗将(意思就是专清小兵的)。
70速度的赤免马追杀敌将也是超猛的,同队伍中还免费赠送一个张辽(等级升上来单挑扛扛的)。
三国全面战争秘籍(Three Kingdoms Total War cheats)oliphaunt最大行进路线ai_turn_speed最大速度轮回add_population <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负process_cq完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名process_rq < >该密技可在一回合内将指定城市的征招队列造好cityName城市代码c-0101-a-beiping }幽州{ }幽州·北平c-0101-b-beiping{ }辽东郡c-0102-a-xiangping{ }幽州·襄平c-0102-b-xiangping{ }辽西郡c-0103-a-liaoxi{ }幽州·辽西c-0103-b-liaoxi{ }代郡c-0104-a-daixian{ }幽州·代县c-0104-b-daixian{ }笵阳郡c-0105-a-fanyang{ }幽州·笵阳c-0105-b-fanyang { }昌黎郡c-0106-a-changli{ }幽州·昌黎c-0106-b-changli { }太原郡c-0201-a-taiyuan{ }并州·晋阳c-0201-b-taiyuan { }上党郡c-0202-a-shangdang{ }并州·上党c-0202-b-shangdang { }西河郡c-0203-a-xihe{ }并州·西河c-0203-b-xihe{ }新兴郡c-0204-a-xinxing{ }并州·新兴c-0204-b-xinxing { }雁门郡c-0205-ag-yanmenguan { }并州·雁门关c-0205-bg-yanmenguan { }乐平郡c-0206-ag-hukouguan{ }并州·壶口关c-0206-bg-hukouguan{ }魏郡c-0301-a-yecheng{ }冀州·邺城c-0301-b-yecheng { }渤海郡c-0302-a-nanpi{ }冀州·南皮c-0302-b-nanpi { }安平郡c-0303-a-xindu{ }冀州·信都c-0303-b-xindu { }广平郡c-0304-a-guangping { }冀州·广平c-0304-b-guangping { }常山郡c-0305-a-changshan { }冀州·常山c-0305-b-changshan 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}扬州·始新c-1314-b-shixin { }黄山地界c-1315-a-jingxian { }扬州·泾县c-1315-b-jingxian { }蜀郡c-1401-a-chengdu{ }益州·成都c-1401-b-chengdu { }巴郡c-1402-a-jiangzhou { }益州·江州c-1402-b-jiangzhou{ }梓潼郡c-1403-a-zitong{ }益州·梓潼c-1403-b-zitong { }上庸郡c-1404-a-shangyong { }益州·上庸c-1404-b-shangyong { }广汉郡c-1405-a-luocheng { }益州·雒城c-1405-b-luocheng { }巴东郡c-1406-a-yongan{ }益州·永安c-1406-b-yongan { }江阳郡c-1407-a-jiangyang { }益州·江阳c-1407-b-jiangyang { }涪陵郡c-1408-a-fuling{ }益州·涪陵c-1408-b-fuling { }东广汉郡c-1409-a-deyang { }益州·德阳c-1409-b-deyang { }新城郡c-1410-a-xincheng{ }益州·新城c-1410-b-xincheng { }巴西郡c-1411-a-langzhong{ }益州·阆中c-1411-b-langzhong { }汉嘉郡c-1412-a-hanjia{ }益州·汉嘉c-1412-b-hanjia{ }犍为郡c-1413-a-jianwei{ }益州·犍为c-1413-b-jianwei { }魏兴郡c-1414-a-weixing{ }益州·魏兴c-1414-b-weixing { }建平郡c-1415-a-zigui{(c - 1415 - b - zigui} 益州·姊归{(c - 1416 - a 阴平郡 yinping} {(c - 1416 - b - yinping} 益州·阴平{(c - 1417 - a 汶山郡 wenshan} {(c - 1417 - b - wenshan} 益州·汶山{(c - 1418 - a 临江县 linjiang}{(c - 1418 - b - linjiang} 益州·临江{(c - 1419 - a 垫江县 dianjiang}{(c - 1419 - b - dianjiang} 益州·垫江{(c - 1420 - a 岩渠县 yanqu}{c} 益州·岩渠 yanqu 1420 - b{(c - 1421 - ag - mianzhuguan} 棉竹{(c - 1421 - bg - mianzhuguan} 益州·棉竹关{(c - 1422 - ag - jianmenguan} 剑阁{(c - 1422 - bg - jianmenguan} 益州·剑门关{(c - 1423 - ag - baishuiguan} 白水{(c - 1423 - bg - baishuiguan} 益州·白水关{(c - 1424 - ag - xiamengguan} 葭萌{(c - 1424 - bg - xiamengguan} 益州·葭萌关{(c - 1425 - a 汉中郡 hanzhong}{(c - 1425 - b - hanzhong} 益州·汉中{(c - 1426 - a 武都郡 wudu}{(c - 1426 - b - wudu} 益州·武都{(c - 1427 - ag - yangpingguan} 定军山{(c - 1427 - bg - yangpingguan} 益州·阳平关{c} 云南郡 1501 - a - yunnan{c} 南中·云南 1501 - b - yunnan{(c - 1502 - a 建宁郡 jianning}{(c - 1502 - b - jianning} 南中·建宁{(c - 1503 - a 永昌郡 yongchang}{(c - 1503 - b} 南中·永昌 yongchang{(c - 1504 - a 越嶲郡 yuexi}{(c - 1504 - b - yuexi} 南中·越嶲{(c - 1505 - a 牂柯郡 zangke}{(c - 1505 - b - zangke} 南中·牂柯{(c - 1506 - a 朱提郡 zhuti}{(c - 1506 - b - zhuti} 南中·朱提{(c - 1601 - a - my - wuwan} 乌丸聚集地{(c - 1601 - b - my - wuwan} 乌丸聚集地{(c - 1602 - a - my - xiongnu} 匈奴聚集地{(c - 1602 - b - my - xiongnu} 匈奴聚集地{(c - 1603 - a - my - xianbei} 鲜卑聚集地{(c - 1603 - b - my - xianbei} 鲜卑聚集地{(c - 1604 - a - my - jie} 羯胡聚集地{(c - 1604 - b - my - jie} 羯胡聚集地{(c - 1605 - a)} 羌胡聚集地 - my - qiang {(c - 1605 - b)} 羌胡聚集地 - my - qiang {(c - 1606 - a - my - di} 氐族聚集地{(c - 1606 - b - my - di} 氐族聚集地{(c - 1607 - a - my - shanyue} 山越聚集地{(c - 1607 - b - my - shanyue} 山越聚集地{(c - 1608 - a)} 夷洲聚集地 - my - taiwan{(c - 1608 - b)} 夷洲聚集地 - my - taiwan {(c - 1609 - a - my - penglai} 蓬莱仙境{(c - 1609 - b - my - penglai} 蓬莱仙境。
三国全面战争朝廷攻略引言《三国全面战争》是一款以三国时期为背景的策略游戏,玩家可以扮演不同的势力,通过外交手段、军事行动和政治策略,争夺天下霸业。
在游戏中,朝廷是一个重要的存在,掌握朝廷政权将对玩家的游戏进程产生重大的影响。
本文将为玩家提供一些关于朝廷的攻略,帮助玩家在游戏中更好地把握朝廷政权。
朝廷的作用朝廷在《三国全面战争》中扮演着非常重要的角色。
作为整个国家的政权中心,朝廷掌握着国家的命脉,能够决定各种政治、外交和军事行动。
下面将详细介绍朝廷的几个主要作用。
1. 针对各势力采取政策朝廷可以通过采取不同的政策,对各个势力进行调整。
比如,可以在各个势力之间施行“慷慨激昂”政策,提高友好度;或者采取“离间”政策,破坏敌对势力之间的友好关系。
玩家可以根据自己的需要和战略,选择合适的政策,以达到自己的战略目标。
2. 招募名将和政务官员朝廷可以通过招募名将和政务官员,为玩家提供更多的能力和资源。
名将招募可以增加英雄角色,他们具备特殊的技能和能力,可以在战斗中发挥更大的作用。
而政务官员则可以帮助玩家处理政务事务,提高行动效率。
玩家可以定期检查朝廷,招募合适的人才,来增强自己的实力。
3. 发布政令和诏书朝廷可以发布各种政令和诏书,对国家和势力产生影响。
政令可以对城市的建设和发展进行调整,比如提高税收、加强农田开发等。
诏书则可以对其他势力发出指令,比如和平请求、割地求和等。
玩家可以根据具体情况发布政令和诏书,保持国家的稳定和安全。
如何掌握朝廷政权1. 建立稳固的国内政权在游戏中,稳固的国内政权是掌握朝廷的关键。
玩家需要建立自己的势力,发展经济、军事和文化实力,以吸引更多的人才和资源。
同时,玩家还需要合理安排人事任命,选择优秀的官员来处理政务事务。
只有建立起稳固的国内政权,玩家才能够在朝廷中占据重要地位。
2. 掌握外交手段在朝廷中,外交手段是玩家获取影响力的重要途径之一。
玩家可以通过外交手段,与其他势力建立友好关系,或者破坏敌对势力之间的友好关系。
三国全面战争新手教程《三国全面战争》是一款策略类游戏,注重玩家的智谋和决策能力。
对于新手玩家来说,了解游戏的基本操作和战略思路非常重要。
下面是一个针对新手的1000字全面战争新手教程。
一、基本操作:1. 菜单栏:游戏的主要功能入口,包括游戏设置、存档管理、任务目标等。
2. 地图视图:展示游戏中的地图,通过鼠标拖拽可以平移地图,滚动鼠标滚轮可以缩放地图。
3. 城市/势力信息栏:显示你所控制的城市或势力的相关信息,包括资源产量、建筑物等。
4. 军队管理:招募、训练和管理你的军队,并指挥他们进行战斗。
5. 外交:与其他势力进行外交交涉,包括联盟、贸易和战争等。
6. 技能和科技:通过研究科技和提升将领的技能来提升你的势力实力。
二、战争策略:1. 发展经济:合理规划城市发展,提升资源产量,建造农田、市场等建筑。
同时要时刻注意经济收支平衡,确保军队和城市运转所需。
2. 动态平衡:在扩张和防御之间找到平衡点。
合理部署军队保卫领土,并主动地选择适合的时机发动进攻。
3. 侦查重要:了解敌人情报是制定战略的重要基础,使用谍报或派遣斥候侦察敌人,掌握对方军力、资源和意图。
4. 军队编制:合理配置不同兵种,形成互相配合的编队。
例如步兵负责防守,骑兵进行快速突击,弓兵进行远程火力支援。
5. 招募将领:将领是军队的核心,招募和培养强力将领是胜利的关键。
不同将领有不同特长和技能,在编队时要根据任务需求进行合理选择。
6. 外交交涉:与其他势力进行友好贸易和联盟,避免过度依赖战争,维护和平的同时争取更多的资源和支持。
三、战斗技巧:1. 观察地形:合理利用地形可以提高战斗效果,如利用山脉阻挡敌军进攻或利用河流设置陷阱。
2. 利用兵种优势:了解不同兵种的特点和优势,选择合适的兵种对敌进行打击。
例如骑兵对步兵有优势,弓兵对骑兵有优势。
3. 制定战术:根据目标和敌方情况制定合理的战术,如在防守时使用堡垒阵型,或在进攻时使用骑兵突击战术。
~打开后输入add_money 100000每次最多加40000toggle_fow 去除战争迷雾auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标move_character *—**—****—*x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标可以把人物传送到相应的地点特技代码可在Activision\Rome —Total War\bi\data\text的export_VnVs。
txt文件中查找城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names。
txt、names。
txt,export_ancillaries。
txt、export_units.txt中查看process_cq 〈城市名〉完成所有在等待栏中的建筑物例:process_cq C-0801—b—LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成show_cursorstat显示鼠标所指地的坐标auto_win <attacker/defender〉自动赢得下一个战斗的胜利例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利注:重复输入无效取最后输入的效果toggle_fow战争迷雾开/关add_money <数量〉增加当前派系金钱例:add_money 40000注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000add_population 〈城市代码> 〈数量>增加人口例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000give_trait 〈人物代码> <特技代码〉<可选:等级>增加人物特技例:give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1注:若不输入等级则视为1级注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级如统帅1级特技代码在export_VnVs。
以下是《三国全面战争》的秘籍大全bestbuy 便宜的买作战单位。
oliphaunt 最大行进路线。
jericho 城墙倒塌。
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口。
add_money <>符号里面是家族,和金钱。
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量。
move_character 移动指定人物到另外一个位置。
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利。
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目。
toggle_fow 战争烟雾开/关。
toggle_restrictcam 镜头限制开/关。
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称。
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1。
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名。
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合。
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID。
give_trait_pounts 增加角色特性点数。
list_traits 显示全部特性。
list_ancillaries 显示全部辅助工具。
mp 给角色移动点数。
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族。
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的。
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线。
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线。
set_building_health 设置建筑物的生命值。
ai_turn_speed 最大速度轮回。
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围。
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样。
zoom 调整镜头距离。
三国:全面战争目录简介基本信息特点主要版本1. 1.7A版2. 1.8A版3. 真实1.99.5系列版4. 雾隐105版系统文本环境材质1. 模型优化2. 地图优化3. 2D美工美化4. 音效、语音及音乐优化秘籍配置要求简介基本信息特点主要版本1. 1.7A版2. 1.8A版3. 真实1.99.5系列版4. 雾隐105版系统文本环境材质1. 模型优化2. 地图优化3. 2D美工美化4. 音效、语音及音乐优化秘籍配置要求展开编辑本段简介??《三国全面战争》战场效果罗马全面战争:三国演义MOD(又名三国全面战争)是由【柱子工作室】三国MOD组制作,基于罗马全面战争制作的一款优秀的三国题材MOD。
目前最新版本是1.9,我们已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,特别是最近在系统上又获得新的突破,至于加入什么新元素暂时保密,我们现在的大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择(此为罗马:全面战争的MOD,并非独立游戏。
)三国:全面战争游戏截图(25张)编辑本段基本信息中文名称:三国MOD英文名称:Three Kingdom Total War类型:罗马:全面战争MOD发布时间:2006年制作组:柱子三国MOD制作组语言:中文编辑本段特点??MOD场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗绝对能让你身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。
此MOD不带任何商业广告,只有靠广大的玩家与热心的爱好者自行宣传,也希望大家能够多多支持国产MOD,弘扬民族文化!让中国的MOD界能打出一片全新天地!另外三国演义MOD2.0是正式版本,柱子小组成员,仍在坚持制作当中。
大家共同期待,正式版来临的那天。
编辑本段主要版本1.7A版目前,这个版本是属于官方的最权威的三国游戏补丁,他在在1.6版基础上,主要加强了图象质量和兵种攻击力,增加了一些流放势力(NPC),提升了骑兵机动性等。
三大势力,刘备开局在永安,孙权在柴桑,曹操在许昌。
1.8A版1.8A在1.7A的基础上;引入了早期版本的精锐系统,即一些武将在达成某些战绩后可以获得精锐部队;战前演讲及人物语音改为中文;雇佣兵可以在酒馆中补充在兵种上,1.8A版本降低了投石车的命中率,降低了所有兵种的费用,同时根据史实增删了大量兵种。
但是去掉了所有枪兵的对抗骑兵属性,同时又使得强者拥有更强的兵种,使得这个版本颇有争议。
同时,1.8A加入了MOD管理工具(JSGME)从而能方便进行MOD安装和卸载。
真实1.99.5系列版1.99版是由铠甲将军创意制作,在1.7A基础上重置了大地图,添加了很多RS2效果,引入了很多国外优秀MOD的东西,兵模大多是新做的。
其主要特色在于地域征兵系统以及「声音效果」方面的强化,令人进入战场後有「身历其境」的真实感。
但是该系列的最新版本需要付费购买,引起了诸多争议。
MingK1.0系列版Mingk 1.0在1.8A的基础上;更新了背景图,加入新的战略资源,引入了粮草系统,修改了中国传统的将军兵牌,加入了天气和光泽,新增加了战场音效系统,战前演讲及人物语音改为中文;添加了RS2的效果等等。
画面和音效获得了质一般的飞升,在兵种上,包含了1.8A版本降低了投石车的命中率,降低了所有兵种的费用,同时根据史实增删了大量兵种。
但是去掉了所有枪兵的对抗骑兵属性,同时又使得强者拥有更强的兵种,然而,该版本引入真实199部份元素,使得这个版本颇有争议。
雾隐105版精美的将领卫队;所有势力可以造大汉精锐系列兵种,使小势力得以增强;一些势力可以造专门用作管理城市的随机技能武将,使用种田流打法来玩,可玩性很高、但是对于喜欢打仗的朋友来说,难度相对较低编辑本段系统文本系统的稳定性较以前版本大幅提高,对建筑系统、技能系统、兵种系统等大幅优化。
(一)、稳定性1.9版本以稳定为第一要务,经过几年来的反复研究和测试,去除了以前版本的一些多余的设计,大幅减小了中途退出的概率。
(二)、建筑系统重新制作了建筑系统,加入历史名城,使城市都有各自特点,重要城市的作用更加突出,历史名城有详细的资料介绍,使大家能很好地了解三国时期的城市。
(三)、技能系统大幅优化了技能系统,使一些技能触发更加合理,显示时更加简洁。
(四)、兵种系统全部重做了兵种设定,增加了许多新的兵种,所有势力都有自己的特色兵种,使各势力的特点更加突出。
还大力修整兵种的数据,使之较以前版本合理和平衡,更好地为网络对战服务。
编辑本段环境材质(一)、战略地图实现了江南,中原,河北,游牧,南蛮,青藏战略地图气候的不同。
1、随着势力的发展,江南的田地分为丘陵式梯田和长江平原的水稻田,中原和河北则为水稻田为主,但气候(即时绿色植被带)又有所不同,并实现平原为水稻田,山脉为梯田。
2、田地贴图原创,更具中国韵味。
3、江南现在也会下雪,但与江北的白茫茫一片不一样,为部分下雪。
4、长安以北不再是单纯的荒漠,现成草原到沙漠的过渡。
5、南蛮战略冬季气候修改为高山深林冬季。
(二)、战役地图1、实现不同气候带不同战斗环境,让你感受各地特色,可以媲美中世纪2全面战争环境特效,请看如诗如画的江南、碧绿辽阔的中原、温带风情的河北、鸟语花香的云南、一望无垠的草原、原始葱茏的并州、崇山峻岭的青藏、荒芜无边的沙漠。
2、日月星辰晨昏、雨雪天气、河流水光、火光盔甲光效等环境渲染光影特效大幅优化,让你更身临其境地感受古战场景观的瑰丽和恢弘。
模型优化(一)、战略地图模型1、大幅增加及重制战略地图资源模型,如巍峨的长城,起伏的山脉。
2、丰富山脉地形层次及河流水纹,增加丰富树林类型及覆盖率。
3、根据古典史实,重制了战略势力旗帜形制。
4、全势力战略独立名将专属模型和战役地图对应一致。
(二)、战役地图模型1、建筑模型(1)实现了九大名所以及部分大势力首都特色各异的专属城池建筑(洛阳、长安、成都、许昌、建业等),,其间宫阙高耸镶嵌雕梁画栋,小桥流水相连亭台楼阁,气势恢宏美不胜收;城里野外各地特有的三国名胜古迹更是星罗棋布,思古幽情油然而生。
(2)在旧版仅有民居宫殿模型的基础上,大量增加按文化圈风格区分的各级普通战役城池建筑模型类型,如骑步弓各兵种兵营、兵器铸造、市井集市、神庙、酒馆、客栈、学堂、池塘、湖泊等,使之更具史实生活气息,从而直观体验从无到有并由你而创的繁华巨城。
(3)增设万家灯火的城池夜景。
(4)去除城内罗马塑像及城外远景西方神像。
(5)修正并重新制作了11种关隘,突出易守难攻的特点。
(6)全面美化重制全势力战役城池建筑贴图。
2、人物模型(1)大幅扩充全势力名将能臣的独立专属模型,基本上三国出名的名人都不是大众脸,同时美化了部分名将兵器。
(2)增设预备将军步弓骑卫队特色精美模型,避免收买将军后只能率领普通兵种的怨念。
(3)增设全势力精锐兵种的特色小队长,相当于将军的副官(其中部分小队长模型源自战国全面战争MOD组)。
(4)增设七大地域势力(划分为:中原、巴蜀、河北、江南、荆州、雍凉、南蛮)普通兵种小队长,分为步弓骑3类共21种兵模。
(5)增设全势力通用旗手。
(6)城池观看模式行人改为中国模型,让你在征战沙场之余,一享励精图治百姓安居乐业的闲情。
(7)全面美化重制全势力人物模型贴图。
地图优化根据史实重制地图,并作了加设山峦、拓宽河道等改动。
还对一些城市进行调整,提出襄阳、樊城、江夏等城市的战略地位,为以后的剧本打下基础。
2D美工美化1、全面重制美化游戏界面、过场图片。
2、全面重制美化原创兵模兵牌,采用3DMAX兵牌批量制作模式研究成果。
音效、语音及音乐优化在王涛(CCTV知名主持人)和深蓝影音联盟等热心朋友的大力支持下,我们博采众长,对游戏所有音效、语音及音乐进行了全面重制优化和原创创新。
1.9音乐选择基本上都是高品质320K的MP3,现在国内大部分游戏的音乐最高也就192K。
温馨提示:请用5.1声道欣赏,以求最好的发烧级磅礴听觉效果。
音乐细心挑选,使之符合游戏背景情节需要音乐精心剪辑,使之在游戏里更加紧凑精彩音乐量化平衡,使之在游戏里更加平和饱满1、音效实现了99.9%汉化解决一系列中文语音细点难点问题,如帮助语音、演讲战士语音、部队白旗撤退、部队确认语音、攻城器械部队...... 完成了国内全战MOD第一次壮举!修正文本,深化脚本实现一系列音效优化。
2、主体音乐第一首:厚重的历史感,大气磅礴,有种感概历史奔流,往昔繁盛烟消云散的悲凉。
第二首:恢弘的民族史诗感,鼓声悲壮,带来特有的民族气质。
3、城池观看模式专属音乐雅致、细腻、铮铮悦耳的古韵华筝,与时尚音乐触觉完美结合---清脆流畅的绝色古筝,HiFi级演录典范妙品古筝新曲盛宴,HI-FI新体验,首首耳熟能详的名曲,撩人心绪,引出无限遐想。
4、战略地图背景音乐精雕细琢,打造真正的听觉盛宴!根据6个不同文化特色,相应设置6套战略地图背景音乐。
A夏:9首音乐极具中华古风,曲风清远虚淡,高雅古拙。
U族:9首音乐低沉委婉幽静典雅,展现浓郁的南疆少数民族风情。
河北:9首音乐深沉悠扬,展现一幅北疆雪域景象。
雍觯9首音乐苍凉悠长,充满西域风情。
中原:9首音乐大气磅礴,雄壮奔放,展现中心地域气势和一种宽广的胸怀。
江南:9首音乐圆润动听,柔润飘渺,展现如诗如画江南美景。
5、战役地图背景音乐千锤百炼,打造真正驰骋沙场的感觉!等待阶段:9 首尽量展现战云密布,战役拉开序幕的感觉。
行军阶段:9 首尽量用恢弘的音乐描述着勇士们战前心潮澎湃并奔赴沙场的壮观场面。
交战阶段:16首尽量用激沸振奋的音乐激发内心的雄壮,明快节奏让人一往无前。
6、战略地图语音尽力符合人物特征,声音尽量多样化,使游戏更饱满!A、根据人物各自特点(将军、水军、陆军、外交官、刺客、间谍),打造符合特征多样化语音。
B、根据事件各自类型(伏击、包围、占领、联盟、破盟、屠杀......),打造符合不同情况的丰富音效。
7、战役地图语音吸取相关影视作品的经验,并根据游戏特点,极力渲染战场气氛!从战前演讲到部队行军,从白热化的战斗到战役大捷,从进攻到撤退,从单体到群体,全方位优化,从而勾勒出一个热血、激烈、混乱的战场。
(1)战前演讲充满气势,血性;战士嘶喊声更加给力!(2)部队选择添加各种语音A、增加名将语音,共计38个名将。
曹操势力:曹操、曹仁、夏侯、夏侯渊、典韦、许褚、张辽、徐晃、张郃、于禁、乐进、司马懿刘备势力:刘备、关羽、张飞、赵云、马超、黄忠、魏延孙权势力:孙策、孙权、周瑜、太史慈、甘宁、周泰、吕蒙、韩当、黄盖、陆逊其它势力:吕布、高顺、袁绍、颜良、文丑、庞德、孟获、兀突骨、祝融B、单体普通将军选择语音“必胜”C、单体普通部队选择语音“杀杀”D、群体单位选择语音:单体“准备应战”+群体“吼吼”(3)部队攻击添加各种语音A、群体普通攻击单体“此次一役只许胜不许败”+群体“必胜必胜”单体“给我击鼓鸣号全线出击”+群体“吼吼”单体“勇士们前进”+群体“必胜必胜”B、群体快速攻击单体“众将听令除奸剿贼杀”+群体“杀杀”单体“三军听令除奸剿贼杀”+群体“杀杀”单体“弟兄们把他们斩尽杀绝”+群体“杀杀”C、单体普通攻击单体“擂鼓挑战”+群体“吼吼”D、单体快速攻击单体“开战”+群体“杀杀”单体“冲阵”+群体“杀杀”单体“破阵”+群体“杀杀”(4)双方交战武器效果声调整这里特意把武器碰撞、武器击中身体、死亡嘶吼适当调大,以增强战斗气氛。