6.制作我的动画片 (2)
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《我的动画片》教案中班第一章:动画片的基本概念1.1 教员讲述动画片的定义:动画片是一种通过绘画或其他视觉艺术形式,以及声音和音乐等元素,创造出动态图像的电影或电视节目。
1.2 教员展示一些经典的动画片,让幼儿欣赏,并引导幼儿讨论他们喜欢的原因。
1.3 教员引导幼儿思考动画片与现实生活的区别,帮助幼儿建立正确的影视观念。
第二章:动画片的角色与故事情节2.1 教员引导幼儿观察动画片中的角色,让幼儿说出台词,了解角色的性格特点。
2.2 教员讲解动画片的故事情节,引导幼儿分析故事的发展,并讨论故事的主题。
2.3 教员让幼儿发挥想象,创作自己的动画片角色和故事情节。
第三章:动画片的表现手法3.1 教员讲解动画片的表现手法,如:画画、剪纸、泥塑等。
3.2 教员组织幼儿进行实践活动,让幼儿尝试制作简单的动画片。
3.3 教员引导幼儿欣赏并评价彼此的动画片作品。
第四章:动画片的声音与音乐4.1 教员讲解动画片中的声音与音乐的作用,如:增强气氛、表达情感等。
4.2 教员让幼儿听动画片中的声音和音乐,让幼儿说出自己的感受。
4.3 教员组织幼儿进行实践活动,让幼儿尝试为动画片片段配音或创作背景音乐。
第五章:动画片的文化与教育意义5.1 教员讲解动画片中的文化元素,如:传统节日、民间故事等。
5.2 教员引导幼儿讨论动画片中的教育意义,如:勇敢、善良、友爱等。
5.3 教员让幼儿思考如何将动画片中的正能量应用到现实生活中。
第六章:动画片的创意与设计6.1 教员启发幼儿发挥创意,设计自己喜欢的动画角色。
6.2 教员教授简单的动画制作技巧,如连续画框、剪纸动画等。
6.3 幼儿动手制作自己的动画短片,教师巡回指导。
第七章:动画片的故事编写7.1 教员教授故事结构,如开头、发展、高潮、结局。
7.2 教员引导幼儿编写自己的动画片剧本。
7.3 幼儿互相分享剧本,讨论改进意见。
第八章:动画片的拍摄与剪辑8.1 教员讲解摄影机的基本使用方法。
《制作我的动画片》活动方案教学目标:1、知识与技能:体验运动动画、形变动画的制作过程;了解动画的基本术语。
2、过程与方法:使用任务驱动的方法,通过一些小组讨论,让学生可以自己解决一些学习上的问题,这样也能加深学生对知识点的了解。
3、情感态度价值观:培养学生观察、探索、动手操作的能力;让学生初步体验电脑制作动画的原理,激发学生学习制作动画的兴趣,并且同时提高学生的设计审美能力。
教学重难点:1、教学重点:体验动画制作过程2、教学难点:制作运动和形变动画教学方法:讲授法;演示法;练习法;自主探究;教学过程:一、情境导入,激发兴趣师:Flash软件是现在最流行的网络动画制作软件,利用它制作的作品不仅声情并茂,而且文件特别小,传输速度快。
网络上的许多动画短片、小游戏、广告条都是用它制作的。
Flash的设计界面友好,操作方便。
下面,我们就来体验一下Flash动画制作的无穷魅力吧!揭示课题——制作简单动画【设计意图】开门见山,让同学们上可以开始就先知晓flash软件能做出什么样的作品,让其在直观观看作品的过程中,开始规划设计自己的作品。
二、自主探究,合作交流1、制作一个形变动画。
(1)学生边看课本,教师边演示用Flash制作“方变圆”的例子。
(2)学生自己练习。
(3)学生试一试:用Falsh制作一个红色椭圆变成绿色多边形的形变动画。
(4)教师巡视指导,展示学生作品,并评价。
师:flash动画可以保存为“*.fla”或“*.swf”。
fla格式的文件是flash源文件,可以对动画进行修改,而swf格式的文件是简单的动画格式,它的文件小,效果好。
2、制作一个运动动画。
(1)学生边看课本,教师(或请一两位学生)边演示如何建立“运动变色球”的动画,(2)学生再自己练习。
(3)教师巡视指导,展示学生作品,并评价。
师提问学生:(1)画圆时为什么要按住shift键?(2)你在操作过程中遇到了什么问题?生回答。
【设计意图】学生自己操作的过程,就是一个探究的过程,他们在书中寻找答案,向同学询问答案,向老师咨询答案,在探究获取答案的过程中,学生可以牢牢记住知识和操作。
《制作我的动画》教案第一章:动画基础1.1 教学目标:让学生了解动画的基本概念和原理。
让学生掌握动画制作的基本流程。
1.2 教学内容:动画的定义和分类。
动画制作的基本流程:故事构思、角色设计、场景设计、动画制作、后期制作。
1.3 教学方法:讲授法:讲解动画的基本概念和原理。
实践法:引导学生进行动画制作的基本流程实践。
1.4 教学资源:动画制作软件:Flash、Toon Boom、Adobe After Effects等。
参考资料:动画制作相关书籍、网络资源。
1.5 教学步骤:讲解动画的定义和分类。
讲解动画制作的基本流程。
引导学生进行动画制作的基本流程实践。
第二章:故事构思与角色设计2.1 教学目标:让学生了解故事构思和角色设计的重要性。
让学生掌握故事构思和角色设计的方法。
故事构思的方法:脑图、故事板、对白等。
角色设计的方法:人物性格、外观、动作等。
2.3 教学方法:讲授法:讲解故事构思和角色设计的方法。
实践法:引导学生进行故事构思和角色设计的实践。
2.4 教学资源:故事构思和角色设计参考资料:相关书籍、网络资源。
2.5 教学步骤:讲解故事构思的方法。
讲解角色设计的方法。
引导学生进行故事构思和角色设计的实践。
第三章:场景设计与动画制作3.1 教学目标:让学生了解场景设计和动画制作的基本概念和方法。
让学生掌握场景设计和动画制作的技术。
3.2 教学内容:场景设计的方法:构图、色彩、光影等。
动画制作的方法:关键帧、补间动画、变形动画等。
3.3 教学方法:讲授法:讲解场景设计和动画制作的基本概念和方法。
实践法:引导学生进行场景设计和动画制作的实践。
场景设计和动画制作软件:Flash、Toon Boom、Adobe After Effects等。
参考资料:相关书籍、网络资源。
3.5 教学步骤:讲解场景设计的方法。
讲解动画制作的方法。
引导学生进行场景设计和动画制作的实践。
第四章:后期制作与输出4.1 教学目标:让学生了解后期制作和输出的基本概念和方法。
《制作我的动画》教案一、教学目标1. 让学生了解动画的基本概念和制作流程。
2. 培养学生运用数字媒体工具进行创意表达的能力。
3. 提高学生团队协作和解决问题的能力。
二、教学内容1. 动画的定义与分类2. 动画制作的基本流程3. 数字媒体工具的使用4. 动画创意与设计5. 团队协作与问题解决三、教学方法1. 讲授法:讲解动画的基本概念、制作流程和数字媒体工具的使用方法。
2. 实践法:引导学生动手制作动画,提高实际操作能力。
3. 小组讨论法:分组讨论动画创意和设计,培养团队协作能力。
4. 问题解决法:引导学生针对制作过程中遇到的问题进行分析和解决。
四、教学准备1. 教室环境:多媒体教学设备、网络access2. 教学材料:动画制作软件、教学案例、参考资料3. 学生设备:电脑、移动存储设备五、教学过程1. 导入:通过展示经典动画作品,引发学生对动画的兴趣,导入新课。
2. 基本概念与分类:讲解动画的定义、分类和特点,让学生了解动画的基本知识。
3. 制作流程:讲解动画制作的基本流程,包括剧本创作、角色设计、动画制作和后期处理等。
4. 数字媒体工具的使用:介绍动画制作软件的基本功能和操作方法,引导学生学会使用数字媒体工具。
5. 创意与设计:讲解动画创意的重要性,引导学生进行动画创意设计和实践。
6. 小组讨论:分组讨论动画创意和设计,培养团队协作能力。
7. 实践操作:学生动手制作动画,教师巡回指导。
8. 问题解决:引导学生针对制作过程中遇到的问题进行分析和解决。
六、教学评估1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的积极参与情况,包括提问、回答问题、小组讨论等。
2. 操作技能:评估学生在动画制作过程中的操作技能,如软件使用、创意设计等。
3. 作品质量:评价学生完成的动画作品的质量,包括故事情节、角色设计、动画效果等。
4. 团队协作:评估学生在小组讨论和实践操作中的团队协作能力,如沟通、合作、解决问题等。
七、课后作业1. 完成一篇关于动画制作的心得体会文章。
制作我的动画
一、导入
展示做好的动画,激发学生的学习兴趣
二、新课讲解
(一)探究动画原理
展示做好的小女孩动画,分析其制作过程
(学生分析其制作过程)
(二)动手制作动画
1、打开Gif动画软件,认识其界面
课件展示、教师演示、学生操作
2、添加帧
3、复制对象
课件展示、教师演示、
4、修改图像
课件展示、教师演示、学生操作
5、同时复制两帧
6、复制3、4帧
课件展示、教师演示、学生上台操作、学生操作
7、设置帧延时
课件展示、学生上台操作
8、保存动画
课件展示、教师演示、学生操作
三、展示学生作品
四、课堂小结
五、活动评价。