Flash培训课件
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课程设计任务书及成绩评定
课程设计的任务和具体要求
1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立撰写课程设计报告,培养学生独立分析与解决问题的能力;
2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉虚拟现实技术的发展的相关知识。
3、从虚拟现实技术的发展,特点,应用领域,开发实现工具等角度进行探讨。
4、认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的态度。
指导教师签字: 日期:
指导教师评语
成绩: 指导教师签字: 日期:
1 课程设计所需软件、硬件等
课程设计进度计划
起至日期 工作内容 备注
参考文献、资料索引
序号 文献、资料名称 编著者 出版单位
2
简单的flash动画制作
一.前期企划
对于动画想表达的主题、主要表达方式、登场角色进行初步设定
1.1剧本
1.1.1 新建立剧本文件的时候。起文件名为A-剧本名-日期-制作人的名字,修改的时候另存一个文件并且把日期改为修改当日日期。
1.1.2一般是两种情况
一种是创意部给过来脚本或是客户直接给过来的脚本。
一种是我们自己的编写的剧本。
二.剧本/台本
这个是专业动画中的步骤,在flash动画制作中,完整剧本不写没关系,不过我还是建议你在动画制作前进行一下分镜脚本的制作,就是你需要在纸上画出随着动画一步步进行的角色出场、表达效果、台词等一些东西(简单描绘,自己看得懂就好),并在旁边注明一些思路,这对你制作时有很大的帮助。
2.1 新建立剧本分析文件的时候。起文件名为B-剧本名-上本日日期-制作人的名字,修改的时候另存一个文件并且把日期改为修改当日日期。
2.2 当我们确定下来运镜式剧本之后。那就是定下来我们都要做什么了,我们开始分析剧本,确定好三幕,他们分别主要讲那些事情。
FLASH 8动画制作培训
操 作 提 纲
一、运动补间动画(在一个关键帧上放置一个元件实例,然后在同一图层的另一个关键帧改变这个元件实例的大小、位置、角度、透明度、颜色等,FLASH根据二者之间的差值自动生的动画被称为运动补间动画)
1、小球位移动画(横向位移)
(1)先用椭圆工具在舞台的左侧画一个红色小球,选中小球按F8键,将它转换成图形元件。
(2)点图层1的第20帧,按F6键插入一个关键帧,将小球元件拖至舞台的右侧。
(3)选图层1的第1帧,打开下面的“属性”面板,在“补间”下拉列表中选“动画”,再按“CTRL + ENTER”键测试动画。最后以“运动小球”为文件名保存动画。
2、弹性小球动画
(1)在舞台下面画一个矩形,填充色为棕色,将它转换为图形元件并调整好矩形的位置。选中图层1的第36帧按F6键插入一个关键帧,让矩形从1~36帧全部可见。
(2)点“新建图层”按钮新建图层2,再用椭圆工具在舞台上画一个红色小球,选中小球按F8键,将它转换成图形元件。再把小球移到舞台的上端的中央处。
(3)选中图层2的第18帧和第36帧,按F6键各插入一个关键帧。选中图层2的第18帧,按SHIFT + ↓将小球平稳移至舞台的下方和矩形相接。选中图层2的第1帧复制该帧至图层2的第36帧。再点图层2的第1帧和第18帧,点右键“创建补间动画”。
(4)选中图层2的第1帧和第36帧,打开“属性”面板,在“缓动”值中分别输入“-100”和“100”。按“CTRL + ENTER”键测试动画。最后以“弹性小球”为文件名保存动画。
二、形状补间动画(是指一个形状成变另一个形状的动画)
矩形变成圆形
(1)在图层1的第1帧,在舞台的左侧好一个无边框的绿色矩形。
(2))点图层1的第30帧,按F7插入一个空白关键帧,然后在第30帧帧上画一个无边框的红色圆形,将圆形移至舞台的右侧。
(3)点第1帧,调出“属性”面板,在“补间”下拉列表中选动画类型为“形状”。 按“CTRL + ENTER”键测试动画。最后以“矩形变圆形”为文件名保存动画。
基于FLASHI构建的CAI课件制作平台使用培训资料
一、特点
课件的所有链接关系、变量运算、按钮位置、显示窗口等关键元素都已制作成模板,用户不用再去考虑制作CAI课件时如何进行文件链接、按钮设置等复杂情况,只需将必要的练习、课程辅导等文字按照规定方式录入(或粘贴)到对应的FLASHI文件中去即可。
用户之需要按章节序号录入判定题、单选题、多选题和摸索题以及对应的答案与提示,系统会自动生成单元测验、综合测验、作业练习与提示等考查项目,关心学生检测学习情形。
能够在网上公布,属于网络课件。
二、用户爱护文件名目
1、初始状态设置文件
(1)章节数量设置文件:setchapter.fla
(2)课程名称设置文件:textname.fla
2、教学辅导功能文件
(1)课程简介(KCJJ)子名目下:
教材版本介绍文件:jcbb.fla
性质特点介绍文件:xztd.fla
课程媒体介绍文件:kcmt.fla
责任教师介绍文件:zrjs.fla
(2)教学大纲(JXDG)子名目下:
教学大纲介绍文件:jxdg.fla
(3)实施方案(SSFA)子名目下:
教学进度介绍文件:jxjd.fla
实践环节介绍文件:sjhj.fla
媒体使用介绍文件:mtsy.fla
作业布置文件:zybz.fla
(4)考核说明(KHSM)子名目下:
考核要求文件:khyq.fla
考核内容文件:khnr.fla
考核样题文件:khyt.fla
(5)课程辅导(KCFD)子名目下:
课程辅导文件:kcfdch1.fla
课程辅导文件:kcfdch2.fla
……
(按章节设置,每章一个文件)
(6)参考资料(CKZL)子名目下:
课程参考资料介绍文件:ckzl.fla
3、各类练习、测试文件:
按章节设置,每章设置判定题、单选题、多选题、摸索题四种题型的试题,各个试题的答案文件和试题说明文件。各章节文件按章节序号编排,储存在子名目TEST下面的各个章节子名目内。如第1章的各个试题测试文件,都以“1”作为标识符号,储存在chapter1子名目中:
FLASH课件制作培训计划
一、指导思想:
为了全面贯彻教育部《关于中小学普及现代教育技术教育的通知》,大力开展对在职教师进行现代教育技术的全员培训,建设一支高素质的教师队伍,逐步实施以信息化带动学校教学工作的现代化,实现学校教育教学质量的跨越式发展。
二、工作目标:
1、45周岁(以下)教师培训率达到100%。
2、教师现代教育技术和学科整合的能力有较大幅度的提高。
三、培训内容:
1、FLASH课件的设计与制作
2、教学资源的下载
四、具体安排:
第一节:Flash入门
1.1综述
1.2舞台和工作区域
1.2.1调整舞台的`视图
1.2.2使用网格、辅助线和标尺
1.3创建新文件
1.4使用时间轴
1.4.1图层 1.4.2帧和关键帧
第二节:Flash MX动画原理
2.1创建图符和实例
2.1.1创建图符
2.1.2创建实例
2.2Flash基本动画类型及创建方法
2.2.1逐帧动画的创建
2.2.2运动补间动画
2.2.3形状补间
第三节:图符的基本类型和作用
3.1图符的基本类型
3.1.1MovieClip
3.1.2按纽
3.2对图符及其实例的管理
3.2.1各种类型图符的作用
3.2.2更改图符或实例的类型
3.2.3使用资料库面板
第四节:使用Flash进行绘画
第五节:Flash特效动画
5.1自定义路线的运动
5.2创建遮罩效果
5.3使用语言创建更复杂的动画 第六节:Flash的最后加工
6.1加入声音效果
6.1.1为影片添加声音
6.1.2为按纽添加声音
6.1.3声音效果编辑
6.2影片发布设置
五、时间安排:
20XX年6月
四、主要措施:
1、成立领导小组,落实领导责任,确保培训工作的落实。