最新MAYA基础教学大纲资料
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《Maya 2023三维建模与制作实战教程》教学大纲一、课程信息课程名称:Maya 图像技术课程类别:专业课课程性质:必修计划学时:64计划学分:4先修课程:无选用教材:《Maya 2023三维建模与制作实战教程(全彩微课版)》,来阳编著,2023年;人民邮电出版社出版教材;适用专业:平面设计、数字媒体艺术/技术、视觉传达设计、环境艺术设计等专业课程负责人:二、课程简介随着三维动画朝移动化、互动化与数字化方向的不断发展,市场对三维动画人才的需求量大幅度提升,《Maya 图像技术》课程针对三维动画师这一岗位,从Maya软件的基础知识入手,由浅入深、循序渐进地介绍各项操作。
本课程首先对三维动画的基础知识和Maya的基本操作进行详细介绍,再逐步深入Maya 的功能介绍,最后将软件操作与三维设计相结合,通过动画场景与特效动画2个案例对全书知识进行综合应用。
通过本课程的学习,让学生对使用Maya进行三维动画制作有基本的了解,从而让学生进一步掌握三维软件的相关操作,提升学生的实际应用与专业能力,使其能够胜任场景设计或特效动画等相关操作岗位的部分工作,同时为今后学习其他相关软件打下基础,并激发学生对后续专业课程的学习爱好。
三、课程教学要求注:“课程教学要求”栏中内容为针对该课程适用专业的专业毕业要求与相关教学要求的具体描述。
“关联程度”栏中字母表示二者关联程度。
关联程度按高关联、中关联、低关联三档分别表示为“H”“M”或“L”。
“课程教学要求”及“关联程度”中的空白栏表示该课程与所对应的专业毕业要求条目不相关。
四、课程教学内容五、考核要求及成绩评定注:此表中内容为该课程的全部考核方式及其相关信息。
六、学生学习建议(一)学习方法建议1. 上课的过程中,将软件的使用知识和三维设计的相关理论有机结合,使学生在学习软件使用的同时注重设计观念的培养,使其在练习制作技巧的同时提高审美能力;2. 采用多媒体教学,进行软件功能使用的演示和案例讲解学习。
Maya基础建模教案第一章:Maya 2024概述1.1 Maya 2024简介了解Maya 2024的基本功能和应用领域熟悉Maya 2024的用户界面和工作流程1.2 Maya 2024的安装与启动掌握Maya 2024的安装步骤和系统要求学习如何启动Maya 2024并调整界面设置第二章:基础几何建模2.1 创建基础几何体学习使用Maya 2024创建基本几何体如球体、圆柱体、茶杯等熟悉编辑几何体的参数和属性2.2 变换几何体学习使用变换工具对几何体进行移动、旋转和缩放掌握使用变换工具的快捷键和属性设置2.3 修改几何体学习使用Maya 2024的修改器对几何体进行修改,如挤压、细分、布尔操作等熟悉修改器的参数和应用场景第三章:多边形建模3.1 创建多边形网格学习使用Maya 2024创建多边形网格,如四边形和六边形网格熟悉编辑多边形网格的顶点、边和面的操作3.2 编辑多边形网格学习使用编辑工具对多边形网格进行顶点焊接、删除、移动、旋转和缩放等操作掌握多边形网格的循环边和环面编辑技巧3.3 应用多边形建模实例通过实例学习多边形建模的实际应用,如创建一个简单的车辆模型熟悉多边形建模的工作流程和技巧第四章:曲面建模4.1 创建曲面学习使用Maya 2024创建曲面,如NURBS和曲面放样等熟悉编辑曲面的参数和属性4.2 编辑曲面学习使用编辑工具对曲面进行节点编辑、曲线拟合和曲面修剪等操作掌握曲面的变换和修改技巧4.3 应用曲面建模实例通过实例学习曲面建模的实际应用,如创建一个简单的台灯模型熟悉曲面建模的工作流程和技巧第五章:基础动画制作5.1 设置关键帧学习使用Maya 2024设置关键帧对物体进行动画制作熟悉关键帧的添加、编辑和删除操作5.2 添加过渡效果学习使用过渡效果对动画进行平滑过渡和过渡控制掌握过渡效果的参数和应用场景5.3 渲染动画学习使用Maya 2024的渲染功能对动画进行渲染输出熟悉渲染设置和输出选项的设置第六章:Maya 2024材质与纹理6.1 材质基础了解材质在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中创建和应用材质6.2 纹理映射学习纹理映射的基本概念掌握如何在Maya 2024中为模型添加纹理6.3 材质与纹理实例通过实例学习材质与纹理的实际应用熟悉材质与纹理的工作流程和技巧第七章:Maya 2024灯光与摄像机7.1 灯光基础了解灯光在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中创建和调整灯光7.2 摄像机基础了解摄像机在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中创建和调整摄像机7.3 灯光与摄像机实例通过实例学习灯光与摄像机的实际应用熟悉灯光与摄像机的工作流程和技巧第八章:Maya 2024动力学8.1 粒子系统了解粒子系统在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中使用粒子系统8.2 刚体与软体动力学学习刚体与软体动力学的基本概念掌握如何在Maya 2024中设置刚体与软体动力学8.3 动力学实例通过实例学习动力学的实际应用熟悉动力学的工作流程和技巧第九章:Maya 2024渲染与输出9.1 渲染基础了解渲染在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中进行渲染9.2 输出设置学习如何设置输出尺寸、格式和压缩掌握输出设置的技巧和注意事项9.3 渲染与输出实例通过实例学习渲染与输出的实际应用熟悉渲染与输出的工作流程和技巧第十章:综合实例与实战10.1 实例:创建一个茶壶模型综合运用前面学到的建模技巧,创建一个茶壶模型熟悉整个建模的工作流程和技巧10.2 实战:参与一个三维建模项目了解项目需求和制作流程运用Maya 2024进行三维建模,完成项目要求探索三维建模在实际应用中的更多可能性重点和难点解析重点环节1:Maya 2024的用户界面和工作流程补充说明:用户界面包括菜单栏、工具箱、工具架、视图port、属性编辑器等部分。
Maya教学大纲Maya教学大纲是为学生提供学习Maya软件的指导和计划的重要文件。
它详细描述了课程的目标、教学内容、教学方法和评估方式,帮助学生全面了解Maya软件的使用和应用。
一、教学目标Maya教学大纲的首要目标是使学生具备以下能力:1. 熟悉Maya软件的界面和功能;2. 掌握基本的建模、动画、渲染和效果制作技巧;3. 理解Maya在电影、动画、游戏等领域的应用,并能独立完成相关项目;4. 培养良好的团队合作和沟通能力;5. 培养创新思维和问题解决能力。
二、教学内容1. Maya软件介绍- 界面和工具概述- 常用快捷键和操作技巧2. 建模技术- 基础几何体的创建和编辑- 曲面建模和NURBS曲线的使用 - 雕刻和细节增加技巧- 建立高精度模型的方法3. 动画制作- 关键帧动画技巧- 物理仿真和动力学的应用- 骨骼绑定和角色动画- 动画过程中的平滑和插值4. 渲染和照明- 材质和贴图的应用- 环境光和灯光设置- 渲染设置和输出5. 特效制作- 粒子系统和流体效果的创建- 烟雾、火焰和爆炸效果制作- 光效和纹理效果的应用6. 项目实践- 结合实际项目,进行团队合作和实战演练三、教学方法1. 理论讲解:通过课堂讲解、幻灯片展示等方式,向学生介绍Maya软件的各个模块、功能和工具的使用方法。
2. 实践操作:通过给学生布置练习任务,引导学生亲自动手操作Maya软件,实际应用所学知识和技巧。
3. 项目实践:组织学生进行实际项目的合作制作,通过团队合作,培养学生的协作和沟通能力,并提升实际应用能力。
4. 讨论互动:鼓励学生在课堂上提问和讨论,激发学生思考和创新,促进交流与合作。
四、评估方式1. 日常作业:学生完成课后练习和作业,提交给教师评分。
2. 项目评估:根据学生在项目实践中的表现和结果,进行团队合作和个人贡献评估。
3. 考试测试:组织理论知识的考试测试,以检验学生对Maya软件的掌握程度。
4. 学习总结:学生撰写学习总结,反思和总结在Maya教学中的所学所得,及个人发展规划和目标。
maya教学大纲Maya教学大纲Maya是一款广泛应用于电影、动画和游戏行业的三维建模、动画和渲染软件。
它具有强大的功能和灵活的工作流程,被许多专业人士和学生广泛使用。
为了帮助学生更好地掌握Maya的技能和知识,制定一份详细的教学大纲是至关重要的。
1. 介绍Maya在开始具体的教学内容之前,我们需要先介绍Maya的基本概念和功能。
这部分内容可以包括Maya的历史背景、应用领域、用户界面和基本操作。
通过这些基础知识的介绍,学生可以对Maya有一个整体的认识。
2. 基础建模建模是Maya中最基础也最重要的技能之一。
在这一部分,我们将教授学生如何使用Maya进行基础的三维建模。
包括创建几何体、编辑顶点、边和面、应用材质和纹理等。
通过实践和练习,学生将能够创建简单的物体并理解建模的基本原理。
3. 动画制作Maya是一款强大的动画软件,可以实现各种各样的动画效果。
在这一部分,我们将教授学生如何使用Maya进行基础的动画制作。
包括关键帧动画、路径动画、动画曲线编辑等技术。
通过学习这些技能,学生将能够创造出生动有趣的动画作品。
4. 特效和模拟Maya还提供了许多强大的特效和模拟工具,可以模拟现实世界中的物理效果和自然现象。
在这一部分,我们将教授学生如何使用Maya进行粒子模拟、流体模拟、布料模拟等。
通过学习这些技术,学生将能够制作出逼真的特效和模拟效果。
5. 渲染和照明渲染和照明是使三维场景真实感和美观度提升的关键因素。
在这一部分,我们将教授学生如何使用Maya进行渲染和照明。
包括设置光源、调整材质和纹理、使用渲染器等。
通过学习这些技能,学生将能够制作出高质量的渲染图像。
6. 动态模拟和角色动画Maya还提供了丰富的动态模拟和角色动画工具,可以让角色和物体具有更真实的动作和行为。
在这一部分,我们将教授学生如何使用Maya进行角色动画和动态模拟。
包括骨骼绑定、权重调整、动作捕捉等技术。
通过学习这些技能,学生将能够创造出逼真的角色动画和动态模拟效果。
maya教学大纲目录1. 引言2. 目标和目的3. 课程内容4. 教学方法5. 评估方式6. 参考资料7. 结论1. 引言Maya是一款功能强大的三维计算机图形软件,广泛应用于电影、动画、游戏等领域。
为了提高学生在Maya软件的应用能力,本教学大纲将详细阐述Maya的教学目标、课程内容、教学方法和评估方式。
2. 目标和目的2.1 目标本课程的目标是使学生掌握Maya软件的基本功能和操作技巧,理解三维建模、动画、渲染和特效等方面的原理,并能够利用Maya进行项目实践。
2.2 目的通过本课程的学习,学生将能够:- 熟练掌握Maya用户界面及操作流程;- 理解Maya的三维建模工具及其应用;- 掌握Maya的动画制作技巧和原理;- 学习Maya的渲染技术及其实践;- 理解Maya的特效功能并能应用于项目实践。
3. 课程内容3.1 基础知识介绍- Maya软件的发展历史- Maya用户界面概览- 鼠标和键盘快捷键3.2 三维建模- 多边形建模工具及应用- 曲线建模技巧- 贴图和纹理映射3.3 动画制作- 关键帧动画原理- 动画字符绑定和骨骼系统- 动画路径和轨迹编辑3.4 渲染技术- 渲染设置和摄像机属性- 材质和光照技术- 渲染器的选择和应用3.5 特效制作- 粒子模拟和粒子系统- 动态模拟和布料效果- 流体模拟和火焰效果4. 教学方法本课程将采用以下教学方法来促进学生对Maya软件的学习和理解:4.1 实践教学学生将通过实际操作Maya软件来学习和掌握各类功能和技巧,包括建模、动画、渲染和特效等方面。
4.2 项目实践学生将参与实际项目的实践,通过完成项目任务来巩固和应用所学知识和技巧。
4.3 群组讨论学生将参与群组讨论,分享和交流经验、观点和问题,以促进彼此的学习和成长。
5. 评估方式为了全面评价学生的学习情况和能力发展,本课程将采用以下评估方式:5.1 课堂作业通过课堂作业,评估学生对Maya软件各个功能的掌握情况。
《Maya》教学大纲一、本课程的性质、任务、基本要求和考核办法1.本课程的性质和任务本课程是动漫设计与制作专业的一门专业必修课,学生在掌握了一定的动画知识的基础上进行的一门动画进阶的课程。
学生可熟练掌握maya的各种工具,熟练maya的建模,为三维动画设计打下基础。
2.本课程的基本要求通过本课程的学习,掌握maya动画制作的流程,学会使用maya进行建模的操作,使用maya制作三维动画,学生可进行影视广告,角色动画,电影特技等方面的动画设计。
3.考核办法考核方式:本课程为考试课程(笔试)。
成绩评定:平时成绩占30%,考试卷面成绩占70%。
二、课时分配课时分配表三、课题内容及要求1、计算机图形和3D简介要求:了解计算机的图形知识,了解3D动画的制作流程,建模、纹理、灯光等的基本概念。
重点: 了解3D动画的制作流程2、Maya界面要求:掌握Maya界面的基本构成,了解常用的窗口,maya的物体结构。
重点: 掌握Maya界面的基本构成3、第一个Maya动画要求:掌握Maya动画的基本制作过程,简单材质,使用大纲图。
重点:掌握Maya动画的基本制作过程。
4、多边形建模要求:创建基本的几何图形,创建多边形几何体,多边形多种工具的使用,实例建模。
重点:创建多边形几何体。
5、NURBS建模要求:掌握创建NURBS的方法,实例创作,使用NURBS表面创建技术创建多边形重点:掌握创建NURBS的方法6、变形器和细分表面要求:学会使用变形器进行建模,细分表面,创建基本多边形模型重点:学会使用变形器进行建模7、Maya材质和纹理要求:熟悉maya材质的类型,材质的属性,使用常用的几种材质。
重点:maya材质的类型,材质的属性8、动画简介要求:掌握关键帧动画,动画的场景,运动的研究,变形器动画。
重点:关键帧动画9、进一步动画练习要求:通过实例,进一步掌握动画过程中运动的特点和设计,骨架和运动学。
重点:运动过程中的特点和设计10、Maya灯光要求:了解照明的基本原理,三点照明,实际照明,maya灯光的属性,照亮场景,照明效果。
Maya基础建模教案完整第一章:Maya 2024的基本概念与界面操作1.1 Maya 2024简介了解Maya 2024的发展历程和应用领域熟悉Maya 2024的安装和启动方法1.2 Maya 2024界面布局熟悉Maya 2024的主界面及各种窗口功能掌握工具栏、菜单栏、工具箱、视图port和属性editor等的基本操作1.3 视图控制与场景操作掌握视图的基本切换方法(正交视图、透视视图、侧视图等)熟悉场景中对象的选择、移动、旋转和缩放操作第二章:基础几何建模2.1 创建基础几何体学习创建常用的几何体(如球体、圆柱体、平面等)了解参数设置对几何体形状的影响2.2 变换几何体学习使用变换工具对几何体进行移动、旋转和缩放操作熟悉使用副本和镜像工具复制几何体2.3 修改几何体学习使用Maya内置的修改器对几何体进行修改(如挤压、扭曲、弯曲等)掌握使用布尔操作将多个几何体进行组合和拼接第三章:NURBS建模3.1 NURBS曲线了解NURBS曲线的概念及其优势学习创建和编辑NURBS曲线的基本方法3.2 NURBS曲面学习创建和编辑NURBS曲面的基本方法熟悉NURBS曲面的参数设置和曲面细分3.3 NURBS建模实例利用NURBS曲线和曲面创建复杂的模型学习NURBS模型的拓扑结构优化和细节调整第四章:Polygon建模4.1 Polygon基础了解Polygon的概念及其在Maya中的应用学习创建和编辑Polygon网格的基本方法4.2 Polygon建模技巧熟悉Polygon的编辑工具(如细分、平滑、优化等)掌握Polygon建模中常用的快捷键和操作技巧4.3 Polygon建模实例利用Polygon网格创建人物、动物等复杂模型学习Polygon模型的拓扑结构优化和细节调整第五章:Maya建模实战项目5.1 项目一:茶壶建模学习茶壶模型的设计思路和建模步骤熟悉不同建模方法在茶壶建模中的应用5.2 项目二:手机建模了解手机模型的结构特点学习手机建模的技巧和注意事项5.3 项目三:人物角色建模掌握人物角色建模的基本流程学习角色模型拓扑结构的优化和细节调整5.4 项目四:场景建模学习场景建模的方法和技巧熟悉环境模型、道具模型和角色模型的协同制作5.5 项目五:动物建模了解动物模型的特点和建模难点学习动物建模的步骤和方法第六章:材质与纹理应用6.1 材质基础了解材质在三维建模中的作用和重要性学习如何在Maya中创建和应用材质6.2 材质节点编辑熟悉Maya的材质节点编辑器掌握常用的材质节点及其功能6.3 纹理映射学习纹理映射的基本概念和方法熟悉UVW展开和纹理贴图的技巧6.4 材质与纹理实战利用材质和纹理创建真实感物体学习高级材质和纹理应用,如凹凸贴图、法线贴图等第七章:灯光与渲染7.1 灯光基础了解灯光在三维场景中的作用和设置方法学习如何在Maya中创建和调整灯光7.2 渲染基础熟悉Maya的渲染引擎和渲染设置掌握基本的渲染参数和技巧7.3 灯光与渲染实战学习灯光布局和调整的方法利用渲染设置输出高质量图像第八章:动力学与粒子系统8.1 动力学基础了解动力学在Maya中的应用学习如何为对象添加动力学效果8.2 粒子系统熟悉Maya的粒子系统学习如何创建和控制粒子效果8.3 动力学与粒子实战利用动力学模拟物体运动和碰撞创建粒子效果,如烟雾、爆炸等第九章:动画与绑定9.1 动画基础了解动画在Maya中的制作流程学习关键帧动画和动画曲线编辑9.2 绑定基础熟悉绑定在动画制作中的作用学习如何为角色模型设置骨骼和蒙皮9.3 动画与绑定实战制作简单动作动画,如行走、跑步等为角色模型设置复杂的骨骼和蒙皮绑定第十章:Maya高级技巧与优化10.1 高级建模技巧学习高级建模技巧,如多边形细化、网格重构等掌握模型优化和细节调整的方法10.2 高级材质与纹理应用利用多层材质和节点树创建复杂材质效果学习高级纹理映射和纹理合成技巧10.3 高级灯光与渲染学习高级灯光设置和渲染技巧熟悉全局光照和光线追踪等高级渲染技术10.4 高级动画与绑定学习高级动画制作技巧,如动力学模拟、角色控制器等熟悉复杂绑定和皮肤动画的制作方法结合所学知识完成综合性实战项目重点和难点解析重点环节一:Maya 2024的基本概念与界面操作重点环节二:基础几何建模重点环节三:NURBS建模重点环节四:Polygon建模重点环节五:Maya建模实战项目重点环节六:材质与纹理应用重点环节七:灯光与渲染重点环节八:动力学与粒子系统重点环节九:动画与绑定重点环节十:Maya高级技巧与优化本文详细解析了Maya基础建模的十个重点环节,从基本概念与界面操作到基础几何建模,从NURBS建模到Polygon建模,再到实战项目和高级技巧与优化,涵盖了Maya建模的整个流程。
Maya基础建模教案完整第一章:Maya 2024的基本概念与界面布局1.1 Maya 2024的安装与启动1.2 Maya 2024的用户界面介绍1.3 视图控制与界面设置1.4 快捷键的设置与使用第二章:Maya 2024的基础操作2.1 创建与选择物体2.1.1 创建基本几何体2.1.2 创建复杂几何体2.1.3 选择与变换物体2.2 设置物体属性2.2.1 设置物体的颜色、材质与纹理2.2.2 设置物体的层与组2.3 创建与编辑多边形网格2.3.1 创建多边形网格2.3.2 编辑多边形网格2.4 创建与编辑NURBS曲线和曲面2.4.1 创建NURBS曲线和曲面2.4.2 编辑NURBS曲线和曲面第三章:Maya 2024的动画制作基础3.1 关键帧动画3.1.1 设置关键帧3.1.2 调整关键帧3.1.3 播放与预览动画3.2 轨迹视图与曲线编辑器3.2.1 轨迹视图的使用3.2.2 曲线编辑器的使用3.3 动画约束3.3.1 父级约束3.3.2 位置约束3.3.3 旋转约束3.3.4 比例约束3.3.5 瘙痒约束第四章:Maya 2024的灯光与摄像机4.1 灯光的基本概念与操作4.1.1 灯光的类型4.1.2 灯光的属性4.1.3 灯光的布局与调整4.2 摄像机的基本概念与操作4.2.1 摄像机的类型4.2.2 摄像机的属性4.2.3 摄像机的布局与调整第五章:Maya 2024的渲染基础5.1 渲染的基本概念与流程5.1.1 渲染的类型5.1.2 渲染的设置5.1.3 渲染的输出5.2 渲染器的设置5.2.1 默认渲染器的设置5.2.2 mental ray渲染器的设置5.2.3 VRay渲染器的设置第六章:Maya 2024的高级建模技巧6.1 雕刻工具的使用6.1.1 雕刻基础6.1.2 使用雕刻工具进行细节塑造6.2 贴图与纹理制作6.2.1 贴图的基本概念与类型6.2.2 纹理的制作与应用6.3 高级多边形编辑技巧6.3.1 顶点编辑6.3.2 边编辑6.3.3 面编辑6.4 多边形到NURBS的转换6.4.1 多边形到NURBS的转换方法6.4.2 NURBS到多边形的转换方法第七章:Maya 2024的粒子系统7.1 粒子发射器的创建与属性设置7.1.1 粒子发射器的类型7.1.2 粒子发射器的属性7.2 粒子的基本操作7.2.1 粒子的创建与选择7.2.2 粒子的属性设置7.3 粒子系统的常用效果7.3.1 粒子的大小、颜色与寿命7.3.2 粒子的动态模拟7.3.3 粒子与物体的交互作用第八章:Maya 2024的流体模拟8.1 流体模拟的基本概念与流程8.1.1 流体模拟的界面与设置8.1.2 流体模拟的渲染与输出8.2 流体模拟的创建与编辑8.2.1 创建流体粒子8.2.2 编辑流体粒子8.3 流体模拟的常用效果8.3.1 流体的动力学模拟8.3.2 流体与物体的交互作用第九章:Maya 2024的布料模拟9.1 布料模拟的基本概念与流程9.1.1 布料模拟的界面与设置9.1.2 布料模拟的渲染与输出9.2 布料模拟的创建与编辑9.2.1 创建布料粒子9.2.2 编辑布料粒子9.3 布料模拟的常用效果9.3.1 布料的动力学模拟9.3.2 布料与物体的交互作用第十章:Maya 2024的刚体与软体动力学10.1 刚体动力学的创建与编辑10.1.1 刚体的创建与属性设置10.1.2 刚体的动力学模拟10.2 软体动力学的创建与编辑10.2.1 软体的创建与属性设置10.2.2 软体的动力学模拟10.3 刚体与软体动力学的综合应用10.3.1 刚体与软体的相互作用10.3.2 刚体与软体在动画与特效中的应用重点和难点解析教案中的重点环节包括:1. Maya 2024的基本概念与界面布局2. Maya 2024的基础操作3. Maya 2024的动画制作基础4. Maya 2024的灯光与摄像机5. Maya 2024的渲染基础6. Maya 2024的高级建模技巧7. Maya 2024的粒子系统8. Maya 2024的流体模拟9. Maya 2024的布料模拟10. Maya 2024的刚体与软体动力学对于每个重点环节的详细补充和说明如下:1. Maya 2024的基本概念与界面布局:重点在于熟悉软件界面和基本操作,理解不同视图的作用和如何有效地使用它们。
Maya教学大纲一、课程概述Maya 是一款功能强大的三维动画、建模、渲染和特效软件,广泛应用于影视、游戏、广告等多个领域。
本教学大纲旨在为学习者提供系统全面的 Maya 学习路径,帮助他们掌握 Maya 的核心技能,能够独立完成基本的三维建模、动画制作和渲染工作。
二、课程目标1、让学生熟悉 Maya 的操作界面和基本工具,能够熟练进行视图操作和对象选择。
2、掌握基本的建模技术,包括多边形建模、NURBS 建模和细分曲面建模,能够创建简单的三维模型。
3、学会材质和纹理的创建与应用,能够为模型赋予真实的材质效果。
4、掌握灯光和渲染的设置,能够创建出具有一定真实感的渲染效果。
5、熟练掌握动画的基本原理和关键帧动画的制作方法,能够制作简单的角色动画和物体动画。
6、了解特效的基本概念和制作方法,如粒子特效、流体特效等。
三、课程内容(一)Maya 基础1、 Maya 软件介绍与安装了解 Maya 的发展历程和应用领域。
正确安装 Maya 软件并进行基本的配置。
2、操作界面与视图控制熟悉 Maya 的操作界面布局,包括菜单栏、工具栏、状态栏等。
掌握视图的平移、旋转、缩放等操作方法。
学会切换不同的视图类型,如透视图、顶视图、前视图等。
(二)建模基础1、多边形建模理解多边形建模的基本概念和原理。
掌握多边形建模的常用工具,如创建、挤出、倒角、合并等。
通过实例练习,创建简单的多边形模型,如盒子、球体、圆柱体等。
2、 NURBS 建模了解 NURBS 建模的特点和优势。
学习 NURBS 曲线和曲面的创建与编辑方法。
运用 NURBS 建模技术创建一些光滑的曲面模型,如汽车车身、花瓶等。
3、细分曲面建模认识细分曲面建模的工作流程。
掌握细分曲面的细分级别控制和编辑方法。
利用细分曲面建模创建复杂的有机模型,如人物角色的头部。
(三)材质与纹理1、材质基础理解材质的概念和作用。
学习 Maya 中常见的材质类型,如 Lambert、Phong、Blinn 等。
《Maya动画建模基础与实战全解析》教学大纲一、课程基本信息课程名称: Maya动画建模基础与实战全解析授课对象:本科先修课程:美术基础、数字绘本设计、数字绘画适用专业:动画、影视摄影与制作、数字媒体艺术、数字媒体技术、虚拟现实等学时安排:二、课程任务与教学目标(一)课程任务第1章主要阐述Maya中的基本知识,主要介绍关于Maya界面及功能简介、菜单栏、工具栏、工具箱、通道盒、时间栏及命令栏,最后介绍了如何新建场景及打开场景等。
第2章针对多边形建模方面进行扼要阐述和实例操作,主要介绍了多边形的基本概念、多边形元素层级的切换,以及多边形基本几何体的创建与属性的改变。
之后详细分析简单道具制作过程和建模中常见的命令,如:Extrude(挤压)、Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)、Bevel(倒角)、Delete Edge(删除边)等操作,最后以多边形锤子实例来详细教学了简单道具建模的全流程,让读者快速消化建模命令并熟练掌握初级建模技巧。
第3章通过双翼飞机实例由浅入深、从头到尾的带领读者进行了较为复杂的建模流程。
从飞机整体的大型搭建到各部件的逐步整合、优化,每一环节都细致的讲解了该步骤的建模细节,通过每个模型的构建消化了之前所学的相关建模命令,了解全流程建模的同时,掌握较复杂建模时的命令与技巧。
第4章主要讲解复杂道具的建模,首先从多边形的显示控制,多边形的检查与错误清理两个方面简述了复杂道具建模时的注意事项,介绍了七种多边形建模实用工具:Create Polygon(创建多边形)、Multi-Cut 多切割(加线工具)、Append to Polygon Tool(添加多边形工具)、Merge(合并)、Average Vertices(均匀化顶点)、Duplicate Face (复制面)、Lattice(晶格变形),最后实际案例“吉他”来强化巩固上述知识点。
第5章讲解了多边形卡通角色建模的流程及技巧,对于初学者角色建模是相对复杂而且容易产生挫败感的,本章节通过熟悉的卡通角色造型来锻炼角色造型能力,为后续高级人物建模打下良好的基础和认知,同时增强复杂建模和角色建模的自信心。
MAYA基础
课程代码: 2223120401
学位课程/非学位课程:学位课程
学时/学分: 90/6
先修课程:电脑平面设计课程
一、课程在人才培养中的地位和作用
MAYA建模在三维动画中是一个最基础的模块,培养学生三维软件制作能力,摆脱二维的思维方式。
它已成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以动画自由化丰富和复杂的表现而著名。
它已成为专业人员在这些中的首选工具之一。
掌握MAYA的建模模块,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。
二、课程教学目标
通过对MAYA建模模块的学习,让学生掌握使用MAYA模拟自然界物体模型,理解MAYA 建模的各种方式,着重培养学生的实际操作能力。
使学生具备较强的操作技能。
以及自学MAYA的其他功能的能力。
三、课程教学内容
(一)课程的知识体系
知识领域1:MAYA的功能
知识单元1:MAYA界面
知识单元2:MAYA的基本操作
知识单元3:MAYA快捷菜单和热键
知识领域2:Polygon建模技术
知识单元1: Polygon简介及物体的创建与编辑
知识单元2:基础Polygo工具
知识单元3:Polygon扩展工具与常用工具
知识单元4:Polygon机械体建模实例、Polygon生物体建模实例知识领域3:NURBS建模技术
知识单元1:NURBS简介及曲线编辑
知识单元2:NURBS曲面创建
知识单元3:NURBS曲面编辑
知识单元4:NURBS建模应用实例
知识领域4:Subdivision建模技术
知识单元1:细分建模简介及创建
知识单元2:细分原始物体的编辑
知识单元3:细分建模应用实例
(二)课程涵盖的知识单元
知识单元1.1:MAYA界面
参考学时:
知识点
界面的组成
学习目标
1.了解MAYA主界面是由八大模块组成。
2.掌握各个模块的主要功能用途。
知识单元1.2:MAYA的基本操作
参考学时:
知识点
MAYA基本操作方式
学习目标
1.掌握项目及物体的创建
2.掌握视图操作及对物体的操纵
3.了解物体组件、物体属性等
知识单元1.3:快捷菜单及热键
参考学时:8
知识点:
快捷菜单的运用
快捷键的自定义
学习目标
掌握快捷菜单的开启
1.了解快捷键的定制
知识单元2.1: Polygon简介及物体的创建与编辑
参考学时:8
知识点
Polygon建模方式
物体的创建与编辑
学习目标
1.掌握Polygon建模方式、Polygon的显示及法线的显示
2.了解Polygon的代理、选择及雕刻
知识单元2.2:基础Polygon工具
参考学时:
知识点
Polygon建模工具(合并、分离、提取面命令、布尔光滑等工具)学习目标
1. 掌握并、分离、提取面命令、布尔光滑等工具的运用
知识单元2.3:Polygon扩展工具与常用工具
参考学时:6
知识点
保持面与面合并、拉伸工具、添加工具、切面工具等
学习目标:
1. 熟练掌握扩展工具及常用工具的运用
知识单元2.4:Polygon机械体建模实例
参考学时:8
知识点
工具的综合运用
学习目标
1.全面掌握机械体的建模方式
知识单元3.1: NURBS简介及曲线编辑
参考学时:8
知识点
NURBS建模基础知识
NURBS曲线的编辑
学习目标
1.掌握NURBS曲线编辑的各种、命令包括(复制、结合、分离对接、偏移等)2.掌握NURBS曲线的编辑的各项命令。
知识单元3.2:NURBS曲面创建编辑
参考学时:8
知识点:
NURBS曲面建模知识、NURBS曲面的编辑
学习目标
1.掌握NURBS曲面创建方法
2.掌握NURBS曲面编辑的各项命令。
知识单元3.3:NURBS建模应用实例
参考学时:8
知识点
NURBS工具的综合运用
学习目标
1.全面掌握生物体的建模方式,制作生物体模型知识单元4.1:细分建模简介及创建
参考学时:8
知识点:
细分建模原始物体的创建及原理
学习目标:
1.掌握细分建模的6种形式
知识单元4.2:细分原始物体的编辑
参考学时:8
知识点:
对细分建模创建的原始物体的编辑修改
学习目标:
掌握细分建模放样、挤出、拉伸等命令
知识单元4.3:细分建模应用实例
参考学时:8
知识点
细分建模工具的综合运用
学习目标
1.全面掌握物体的细分建模方式,制作物体模型
四、教学方法与手段
1.教学方法与教学手段
教学方法——以课程讲授法,案例教学法为主,电脑制作实践为辅。
采用启发式、讨论式等多种行之有效的教学方法,加强师生之间、学生之间的交流,引导学生独立思考,强化科学思维的训练。
教学手段---多媒体教学
2.课程主要教学方式的学时分配
五、教材和主要参考书
(一)教材
【1】MAYA建模
【2】maya完全学习手册
(二)主要参考书
【1】maya急速引擎(模型篇、材质篇、动画篇)
【2】maya2009高手之路
六、课程考核
1.考试命题
主要采用考察的方式,题型设有手绘和电脑设计等,针对动画场景设计基本概念、基本方法的理解和掌握,以及动画场景的应用能力,考试内容不超出大纲。
2.考核方式
考核方式为考察:每学期平时成绩(包括作业成绩、缺课和听课、数学实验等情况)占总评成绩的20-30%,期末考试成绩占80-70%。