俄罗斯方块答辩
- 格式:ppt
- 大小:1.80 MB
- 文档页数:12
毕业论文声明本人郑重声明:1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。
除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。
对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。
本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。
2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。
本人授权大学学院可以将此文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本文。
3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。
4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。
论文中凡引用他人已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。
论文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。
对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。
学位论文作者(签名):年月关于毕业论文使用授权的声明本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。
本人完全了解大学有关保存,使用毕业论文的规定。
同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版或电子版,允许论文被查阅或借阅。
本人授权大学可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存或编汇本毕业论文。
如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为大学。
本人毕业后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为大学。
本人完全了解大学关于收集、保存、使用学位论文的规定,同意如下各项内容:按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本和电子版,并采用影印、缩印、扫描、数字化或其它手段保存或汇编本学位论文;学校有权提供目录检索以及提供本学位论文全文或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
俄罗斯方块程序设计答辩1. 前言俄罗斯方块作为一款经典的电子游戏,在全球范围内拥有着广泛的影响力。
其简单的玩法却深受玩家喜爱,其程序设计更是成为学习者入门编程的经典案例之一。
在这次答辩中,我们将对俄罗斯方块程序设计进行详细的讲解与展示,展现出我们团队在程序设计方面的实力与成果。
2. 项目介绍俄罗斯方块程序设计项目是我们团队在程序设计课程中的一个重要作业。
我们团队成员通过团队协作,利用C++语言进行了俄罗斯方块游戏的程序设计与实现。
在项目中,我们充分考虑了游戏玩法、界面设计、算法优化等方面,力求打造出一个高效、易用、稳定的俄罗斯方块游戏。
3. 程序设计与实现在项目中,我们首先进行了游戏规则的分析与设计,明确了方块移动、消除、得分计算等核心玩法。
然后我们进行了界面设计,采用了简洁清晰的界面风格,并加入了音效与动画效果,提升了游戏的娱乐性与体验感。
在程序实现方面,我们充分考虑了代码的模块化与扩展性,使用了面向对象的编程思想,将游戏逻辑、界面显示、用户输入等功能进行了有效的分离,提高了代码的复用性与可维护性。
4. 算法优化与性能调优在程序设计过程中,我们也进行了一定的算法优化与性能调优工作。
例如在方块下落与旋转的过程中,我们使用了高效的算法实现了方块的移动与变形,避免了潜在的性能瓶颈。
同时我们也对内存占用、CPU占用等方面进行了监控与调优,确保了游戏在不同平台下的流畅运行。
5. 团队协作与心得体会在整个项目的开发过程中,团队成员之间充分展现了团队协作与沟通能力。
每个成员都充分发挥自己的优势,共同完善项目的各个方面。
在项目的过程中,我们也遇到了许多困难与挑战,但通过团队的合作与努力,最终克服了各种问题,取得了不俗的成果。
6. 展望与总结通过这次俄罗斯方块程序设计答辩,我们不仅深化了对程序设计的理解与实践,也提升了团队协作与沟通的能力。
在未来,我们将继续致力于程序设计技术的学习与应用,不断提升自己的能力,为更多的优秀程序设计作出贡献。
程序设计实践报告(2012/2013学年第2学期)题目:俄罗斯方块游戏设计专业学生姓名班级学号指导教师指导单位软件工程系日期 2013.03.27俄罗斯方块游戏设计一、课题内容和要求本程序的主要任务就是编写简单的俄罗斯方块游戏,要求设计比较美观和健全的游戏界面,可以实现方块预览、方块的控制、显示更新、分数更新以及帮助等基本功能,减少程序本身的错误,增强游戏的可操作性。
程序的设计将结合一些有关C语言图形界面设计的内容,该部分是之前没有接触过的,要求利用这次机会,比较简约地了解相关内容及其简单应用。
本程序的实现是选用Windows XP/7操作系统以及Microsoft Visual Studio 2008 C++为编译器,用C语言完成程序设计的实践。
使用Win32控制台应用程序,最终在DOS界面下形成程序的主界面。
二、概要设计struct //此结构体数表是打印各个方块的依据{ //是该程序设计的灵魂int vary_x[4];int vary_y[4];} vary[]={{{0, 2, 4, 6},{0, 0, 0, 0}},{{0, 0, 0, 0},{0,-1,-2,-3}},{{0, 2, 2, 0},{0, 0,-1,-1}},{{0,-2,-2,-4},{0 ,0,-1,-1}},{{0, 0, 2, 2},{0,-1,-1,-2}},{{0, 2, 2, 4},{0, 0,-1,-1}},{{0, 0,-2,-2},{0,-1,-1,-2}},{{0, 0, 2, 4},{0,-1, 0, 0}},{{0, 0, 0, 2},{0,-1,-2,-2}},{{0, 0,-2,-4},{0,-1,-1,-1}},{{0, 2, 2, 2},{0, 0,-1,-2}},{{0, 2, 4, 4},{0, 0, 0,-1}},{{0,-2,-2,-2},{0, 0,-1,-2}},{{0, 0, 2, 4},{0,-1,-1,-1}},{{0, 0, 0,-2},{0,-1,-2,-2}},{{0 ,2, 4, 2},{0, 0, 0,-1}},{{0, 0, 2, 0},{0,-1,-1,-2}},{{0,-2, 0, 2},{0,-1,-1,-1}},{{0, 0,-2, 0},{0,-1,-1,-2}},};本程序中关于方块的颜色、运动的速度都采用的数组常量的形式,数组的编号分别对应方块形状的编号,这样就使得“方块形状——方块颜色——运动速度”一一对应起来,更直观和方便地实现动态管理。
俄罗斯⽅块论⽂引⾔:俄罗斯⽅块游戏是⼀款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,他曾经造成的轰动和经济价值可以说是游戏史上的⼀件⼤事。
这款游戏最初是由苏联的游戏制作⼈Alex Pajitnov制作的,他看似简单却变化⽆穷,令⼈着迷。
⽆数⼈进⼊游戏编程的世界都是从编写俄罗斯⽅块游戏开始的,因为这是⼀个检验RAD开发⼯具的好⽅法,也是检验⼀个⼈开发语⾔、环境和基本数据结构知识掌握熟练程度的便捷途径。
相信⼤多数⼈都还记得为他的规则简单,容易上⼿,且游戏过程变化⽆穷。
⽽在“联联众俄罗斯⽅块”中,游戏⼈既能感受到游戏中的乐趣,也能提供⼀个展现⾃⼰⾼超技艺的场所。
1.1本课题的⽬的:是在实现俄罗斯⽅块的基本游戏的前提下,优化其算法与数据结构,并增加⼀些传统游戏中没有的新特点,最终实现⼀款⼩巧精致的益智俄罗斯⽅块游戏。
本课题要求在Net平台下采⽤c#实现,图形使⽤GDI,并增添⼀些传统游戏没有的新特点,如在变换部件块的⽅位时同时改变其颜⾊,在游戏中可动态调整游戏的速度,在削去单⾏及多⾏时提供不同的⾳乐提⽰等。
通过对本课题设计的实现,能提⾼对数据结构与算法的认识,熟悉net开发环境的使⽤,并能提⾼对⼀些组件⽐如winmm 与DirectSound中的接⼝的了解。
俄罗斯⽅块诞⽣到现在已经超过20多年,⽆数⼈都曾经设计并实现⾃⼰的俄罗斯⽅块。
本课题完全按照课题要求实现,在保持原由俄罗斯⽅块规则不变的前提下,尽可能提⾼游戏乐趣。
⽐如可调节的速度,可变化的颜⾊,可保存分数等。
本设计在net平台下通过c#实现,图形使⽤GDI,游戏区域所选择的控件是PictureBox,⽽当选择Panel或其他控件时,重画会有明显的拖延。
在游戏存储⽅便,对于游戏分数的记录使⽤了XML⽂档进⾏存储,⽽对⽤户配臵的存储,使⽤到了配臵⽂件。
游戏是⽤来给⼤家娱乐的,所以要能在使⽤的过程中给⼤家带来快乐,消除⼤家的疲劳,所以在游戏中添加了漂亮的场景,设臵了过关升级的功能,激发⼤家的娱乐激情。
俄罗斯方块程序设计答辩俄罗斯方块是一款备受欢迎的益智游戏,既考验玩家的反应能力和战术规划能力。
作为一个程序设计的课题,俄罗斯方块的程序设计不仅仅是一个简单的游戏,更是一个集成了图形界面、算法优化、用户体验等多种要素的复杂系统。
在这份答辩中,我们将阐述我们的程序设计方案,包括程序架构、算法实现、用户交互设计等诸多方面,并对已经实现的成果进行详细的讲解和展示。
我们的俄罗斯方块程序设计采用了传统的图形界面展示。
在游戏界面上,我们采用了重写paintComponent方法进行图形绘制,利用了Java的Swing库进行界面设计,实现了熟悉的俄罗斯方块游戏画面。
我们还优化了图形渲染过程,减少了界面卡顿和闪烁现象,提高了游戏的视觉体验。
我们的程序设计中注重了算法优化。
在俄罗斯方块游戏中,方块的移动、旋转和下落是游戏核心的算法,我们通过设计高效的算法和数据结构,实现了流畅的游戏操作。
特别是在方块下落的过程中,我们利用了多线程技术,实现了异步的方块下落,避免了游戏操作与方块下落的冲突。
我们的程序设计还关注了用户交互设计。
在游戏中,玩家可以使用键盘或者鼠标进行游戏操作,我们充分考虑了不同操作方式下的交互设计,保证了游戏的易操作性和友好性。
我们还设计了游戏设置界面、排行榜界面等,丰富了用户的交互体验,提高了游戏的可玩性和趣味性。
在程序设计过程中,我们也遇到了一些挑战和问题。
在算法优化方面,我们需要处理方块碰撞检测、旋转规则等复杂的逻辑,需要不断地优化和调整算法,保证游戏操作的准确性和可玩性。
在用户交互设计方面,我们需要考虑不同分辨率和屏幕大小下的界面适配,保证游戏在不同设备上的表现一致性和优化。
我们的俄罗斯方块程序设计涉及了多个方面的知识和技术,包括图形界面设计、算法优化、用户交互设计等。
我们通过对这些方面的综合应用,设计并实现了一款功能完善、操作流畅、用户体验良好的俄罗斯方块游戏。
未来,我们还将继续优化和完善我们的程序设计,提高游戏的性能和功能,为玩家带来更好的游戏体验。
俄罗斯方块程序设计答辩
俄罗斯方块游戏是一款经典的益智游戏,我将进行俄罗斯方块程序设计的答辩。
在程序设计中,我首先进行了游戏界面的设计。
我使用了图形界面库来创建游戏窗口,包括游戏板、分数显示、下一个方块显示等。
通过设计合适的界面,使得玩家能够清晰地看到游戏状态,提高了游戏的可玩性。
接着,我设计了游戏逻辑。
在俄罗斯方块游戏中,方块会从顶部逐渐下落,玩家需要通过按键来控制方块的移动和旋转,使其落到合适的位置。
我利用了循环和条件判断等基本的程序控制结构,来实现方块的移动和旋转等操作。
同时,我还利用了碰撞检测算法,来判断方块是否与其他方块发生碰撞,以及是否达到底部,从而进行相应的处理。
在游戏过程中,我还设计了计分系统。
当一行被完全填满时,会得到相应的分数,并将该行消除。
通过实时显示分数,增加了游戏的挑战性和竞争性。
此外,我还为游戏添加了音效和背景音乐,以提高游戏的娱乐性和享受度。
最后,在程序测试阶段,我对程序进行了全面的测试和调试,确保程序的稳定性和正常运行。
总结起来,俄罗斯方块程序设计涉及到游戏界面设计、游戏逻
辑设计、计分系统设计等方面。
通过合理的程序设计和测试,我成功实现了一个功能完善的俄罗斯方块游戏,具有良好的可玩性和娱乐性。
感谢大家的聆听。
学号10212816207武汉华夏理工学院课程设计课程名称C语言课程设计题目俄罗斯方块游戏的设计课程设计任务书设计题目:俄罗斯方块的设计要求完成的主要任务:1. 任务描述俄罗斯方块是一款风靡全球的掌上游戏机和PC游戏,它造成的轰动与创造的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。
相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。
现在,要求你自己编程,使用自己亲手编写的俄罗斯方块游戏。
2.本课程涉及的知识点数组、结构体、绘图、时钟中断等,通过本程序的训练,进一步加深对C语言的了解,掌握游戏开发基本原理,为开发出高质量的游戏软件打下坚实基础。
3. 要求完成的任务⑴完成整个规定任务的设计及调试,且一定要画出程序流程图,最后得出正确结果,并经教师检查及答辩;⑵写出规范的课程设计说明书;⑶课程设计结束后交设计说明书等文档和设计内容:⑷从2月27日起,学生每天至少要到设计教室半天以上;设计报告撰写格式要求:设计报告的主要内容是详细写出在设计过程中所用到的主要技术或方法;课程设计报告按国际通用格式书写,具体格式要求请见资料:“课程设计说明书的书写内容与格式”时间安排:第一天:学生先在实验室集中,由指导教师介绍课程设计的目的、布置任务后选题;第二天-第四天:学生在实验室完成设计,经教师检查并回答提问,确认设计完成;第五天:教师在计算机上先检查设计报告、学生修改后打印提交指导教师签字:2017年2月24日系主任签字:2017年2月24日目录1.设计题目 (2)2.开发环境....................... 错误!未定义书签。
3.开发工具....................... 错误!未定义书签。
4.完成时间....................... 错误!未定义书签。
5.设计思想....................... 错误!未定义书签。
6.设计过程及设计步骤............. 错误!未定义书签。
沈阳工程学院信息学院C语言程序设计实践课程设计设计题目:俄罗斯方块游戏系别班级学生姓名学号指导教师职称副教授/讲师起止日期: 2016年12月16日起——至 2011年01月06日止C语言程序设计实践课程设计成绩评定表系(部):物联网工程系班级:学生姓名:指导教师评审意见评价内容具体要求权重评分加权分调研论证能独立查阅文献,收集资料;能制定课程设计方案和日程安排。
0.1 5 4 3 2工作能力态度工作态度认真,遵守纪律,出勤情况是否良好,能够独立完成设计工作,0.2 5 4 3 2工作量按期圆满完成规定的设计任务,工作量饱满,难度适宜。
0.2 5 4 3 2说明书的质量说明书立论正确,论述充分,结论严谨合理,文字通顺,技术用语准确,符号统一,编号齐全,图表完备,书写工整规范。
0.5 5 4 3 2 指导教师评审成绩(加权分合计乘以8)分加权分合计指导教师签名:年月日评阅教师评审意见评价内容具体要求权重评分加权分查阅文献查阅文献有一定广泛性;有综合归纳资料的能力0.2 5 4 3 2工作量工作量饱满,难度适中。
0.5 5 4 3 2说明书的质量说明书立论正确,论述充分,结论严谨合理,文字通顺,技术用语准确,符号统一,编号齐全,图表完备,书写工整规范。
0.3 5 4 3 2 评阅教师评审成绩(加权分合计乘以4)分加权分合计评阅教师签名:年月日答辩小组评审意见评价内容具体要求权重评分加权分学生汇报汇报准备充分,思路清晰;语言表达准确,概念清楚,论点正确,有层次,有重点,基本上反映了所完成任务的全部内容;时间符合要求。
0.5 5 4 3 2答辩思路清晰;回答问题有理论依据,基本概念清楚;主要问题回答准确,深入,有说服力。
0.5 5 4 3 2 答辩小组评审成绩(加权分合计乘以8)分加权分合计答辩小组教师签名:年月日课程设计总评成绩分C语言程序设计实践课程设计成绩评定表系(部):班级:学生姓名:指导教师评审意见评价内容具体要求权重评分加权分调研论证能独立查阅文献,收集资料;能制定课程设计方案和日程安排。
俄罗斯方块项目的答辩导师一般会提问的问题俄罗斯方块项目的答辩导师一般会提问的问题1. 前言俄罗斯方块项目是一项备受关注的研究课题,从游戏设计到算法优化,都具有丰富的研究内容。
在答辩过程中,导师们往往会提出一些深入、细致的问题,以考察学生的知识深度、逻辑思维能力和独立研究能力。
本文将根据这一主题进行深度探讨,探索俄罗斯方块项目答辩中导师一般会提出的问题,并共享我的个人观点和理解。
2. 问题一:游戏设计在俄罗斯方块项目答辩中,导师们通常会就游戏设计方面提出一些问题。
他们可能会询问你对游戏难度设置的考虑、游戏界面设计的理念、游戏节奏的控制等方面的看法。
这些问题旨在考察学生对游戏设计的理解和创新能力。
针对这些问题,学生可以从游戏的娱乐性、挑战性和情感共鸣等方面展开回答,同时结合自己的研究成果和创新点,展现自己的独特见解。
3. 问题二:算法优化另一个常见的问题是关于算法优化的。
俄罗斯方块游戏涉及到各种算法,如方块移动的算法、消除行的算法等。
导师们可能会就你所使用的算法的效率、鲁棒性以及对游戏性能的影响等方面进行提问。
此时,学生需要深入解释所采用算法的设计原理、优化思路及其在实际游戏中的应用效果,展现出对算法优化的深刻理解和实际运用能力。
4. 问题三:创新点与展望导师们还可能会就项目的创新点及未来展望提出问题。
他们期望学生能够清晰地阐述自己的项目在现有研究基础上的创新之处,以及未来的研究方向和应用前景。
在回答这类问题时,学生可以从技术创新、理论突破以及实际应用等方面进行详细阐述,以展现出项目的价值和未来发展的潜力。
5. 总结在俄罗斯方块项目的答辩过程中,答辩导师一般会就游戏设计、算法优化、创新点与展望等方面进行提问。
学生需要以扎实的理论基础、丰富的实践经验和清晰的思维逻辑来回答这些问题,展现出自己的学术能力和研究潜力。
在未来的研究工作中,我们也应该不断深化对这些问题的思考,努力提升自己在研究领域的水平,为科学研究做出更大的贡献。