俄罗斯方块开题报告
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青岛理工大学琴岛学院设计报告课题名称:俄罗斯方块学院:青岛理工大学琴岛学院专业班级:计算机应用技术10-2 学号:20100311028学生:马书航指导教师:张秀国青岛理工大学琴岛学院教务处2011年7月1日一.确定题目:本次游戏设计确定为俄罗斯方块游戏的开发。
以对话框为基础进行游戏主界面的设计。
主要是想通过此次游戏的开发,加深对对话框游戏编写的了解,对游戏界面的控制,以及键盘对程序控制的练习。
设计流程图如下否否否二.需求分析俄罗斯方块是一款非常简单的小游戏,对于练习游戏开发是很好的选择之一。
现在的俄罗斯方块可以用多种编程语言,多种编程工具来实现,这里选择用C++在VC++6.0的环境下进行开发。
主要是因为C++语言中的面向对象思想非常适合开发此类游戏,并且MFC提供了很好的面向对象环境。
三.界面设计本游戏是基于对话框的程序开发,开始的时候删除新建对话框中已有的控件。
游戏的控制按钮包括开始新游戏、暂停、停止游戏、难度设置、操作说明、关于作者7个按钮,采用Button控件,并为每个按钮创建相应的响应函数,其基类定为主对话框类即CElsfkDlg,打开游戏的时候每个按钮都是可以按下的。
按下难度设置、操作说明、关于作者按钮后,会有相应的对话框弹出,如按下难度设置按钮后会弹出对话框,如图1:图1-难度设置对话框游戏界面的左上方设置当前得分与当前级别的显示,采用Group Box和Static Text和两种控件,Group Box控件用来显示静态文本所表示的内容,Static Text控件用来接受与显示具体的分数与等级。
表1-ID号的说明游戏大地图和方块预览地图通过程序生成,此大地图左上角坐标相在主对话框中的坐标为(2+35,88),其横长为20*(WIDTH-2),纵长为20*(HEIGHT-1)。
(WIDTH和HEIGHT分别为事先定义好的大地图的横长和纵长)详情见后面的具体设置。
此时的游戏界面中并没有具体的游戏区域。
C语言课程设计报告设计题目:俄罗斯方块游戏设计院系:班级:学号:姓名:指导教师:设计地点:开课时间:学生姓名成绩评语:指导教师(签名)年月日目录1.设计目的和任务....................................................................................................................................... - 1 -1.1目的: .............................................................................................................................................. - 1 -1.2任务: .............................................................................................................................................. - 1 -2.开发环境.................................................................................................................................................... - 1 -2.1硬件环境:.................................................................................................................................... - 1 -2.2软件环境:.................................................................................................................................... - 1 -3.设计题目...................................................................................................................................................... - 2 -3.1题目名称:.................................................................................................................................... - 2 -3.2题目详细描述: ........................................................................................................................... - 2 -3.3功能要求: ............................................................................................................................................ - 2 -4.相关技术以及知识点.......................................................................................................................... - 3 -4.1编写BLOCK类:............................................................................................................................... - 3 -4.2 PATHGRADIENTBRUSH 类: ........................................................................................................ - 3 -4.3 RANDOM类:.................................................................................................................................. - 3 -4.4 GDI图形处理: ........................................................................................................................... - 3 -5. 设计与实现 .............................................................................................................................................. - 4 -5.1 设计流程图................................................................................................................................... - 4 -5.2 游戏主体界面 .............................................................................................................................. - 4 -5.3 游戏图形界面 ............................................................................................................................ - 11 -5.4 图形的移动与消行 ................................................................................................................... - 13 -5.5 得分的实现................................................................................................................................. - 15 -6.总结 ........................................................................................................................................................ - 16 -7.参考资料................................................................................................................................................ - 16 -1.设计目的和任务1.1目的:在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。
毕业设计开题报告附页:开题报告一、设计的目的与意义俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,作为最经典的游戏之一,它曾造成的轰动与经济价值可以说是游戏史上的一件大事。
这款游戏最初是由苏联的游戏制作人 Alex Pajitnov 制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。
相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。
虽然用单片机来设计一个简单的俄罗斯方块游戏程序似乎有点大材小用了,但这仅仅是一个单片机在嵌入式游戏方面的简单应用,正因为他的前景无可预计,所以才有这个设计,此次设计仅仅是为了举一个单片机在游戏上应用的一个简单例子,他可以很好的说明单片机功能的强大,更高的可控性和集成度高的好处,因此他可以在电子游戏方面成为一个不可计量的明日之星。
二、工作思路1.实现的功能:俄罗斯方块游戏规则的实现2.特点:采用单片机实现具有便携性与易用性三、计划进度四、参考文献[1] 张齐.杜群贵.单片机应用系统设计技术——基于C语言编程[M].北京:电子工业出版社,2004.[2] Apress. Introduction to Visual Basic Programming [M].Professional Computing and Web Design, 2006.[3] 杨元强。
酷比杯获奖作品选登《LEGO 俄罗斯》[J]。
“酷比杯”游戏策划大赛,2007.[4] 周润景著.Proteus在MCS-51&ARM7系统中的应用百例[M].北京:电子工业出版社,2006.[5] 游安弼, 李玉岐. 基于JavaBean组件模型的俄罗斯方块[R]. 北京:全国第四届Java 技术及应用学术会议,2001.[6] Jason Lam.J2ME&Gaming[M]. Addison Wesley,2004.[7] 高凌琴,陈青华. 俄罗斯方块游戏关键技术探讨[J]. 信息技术与信息化.2008.[8] 荣钦科技编著,《Java 2 游戏设计》[M].北京:清华大学出版社,2004.[9] 陈立伟,张克非,黎秀红著. 精通JAVA手机游戏与应用程序设计[M].北京:中国青年出版社, 2005-5.[10]谭浩强. C程序设计.[M] 北京:清华大学出版社,2003.。
南京理工大学泰州科技学院毕业设计(论文)开题报告学生姓名:王玮学号:0909520144专业:计算机科学与技术设计(论文)题目:基于Android平台的俄罗斯方块游戏的设计与实现指导教师:李丛2012年01月20日开题报告填写要求1.开题报告(含“文献综述”)作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。
此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见及所在专业审查后生效;2.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写或按教务处统一设计的电子文档标准格式(可从教务处网页上下载)打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见;3.“文献综述”应按论文的格式成文,并直接书写(或打印)在本开题报告第一栏目内,学生写文献综述的参考文献应不少于15篇科技论文的信息量,一般一本参考书最多相当于三篇科技论文的信息量(不包括辞典、手册);4.有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T 7408—94《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。
如“2010年3月15日”或“2010-03-15”。
毕业设计(论文)开题报告1.结合毕业设计(论文)课题情况,根据所查阅的文献资料,每人撰写2000字左右的文献综述:文献综述摘要俄罗斯方块原本是前苏联科学家阿列克谢•帕基特诺夫所开发的教育用软件,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软件大量发行的现象。
由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。
俄罗斯方块曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。
俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。
作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。
此游戏的开发就是基于Android 平台和传统俄罗斯方块的游戏方法进行的。
西安财经学院《俄罗斯方块》小游戏开发实训报告班级:信管0701姓名:(0709340102)、(0709340104)、(0709340148)实训地点:西安财经学院1楼实验室完成时间:2009年11月27日第一部分:开发目的实习是大学教育最后一个极为重要的实践性教学环节。
我们通过开发一个俄罗斯方块游戏,深入理解、掌握、运用老师所传授知识,更能使我们融合与本专业相关的知识,增强感性认识,培养和锻炼我们综合运用所学的基础理论、基本技能和专业知识,去独立分析和解决实际问题的能力,把理论和实践结合起来,提高实践动手能力,为我们毕业后走上工作岗位打下一定的基础;同时可以检验教学效果,为进一步提高教育教学质量,培养合格人才积累经验,并为自己能顺利与社会环境接轨做准备。
第二部分:俄罗斯方块游戏开发原理俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的消息函数实现)。
然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。
根据瀑布生命周期模型,可以将开发过程分为7个阶段,分别为:系统分析、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试、维护阶段。
其中系统分析阶段分析此游戏开发的价值和风险;需求分析阶段就是明确整个游戏开发过程需要做什么;在概要设计阶段,因为本系统是采用面向对象的开发方法,所以要明确整个游戏的对象。
第三部分:游戏开发要求1.硬件计算机一台、2.软件Microsoft Visual Studio 2005、EditPlus、office3.人员孔繁俊主要负责在概要设计和详细设计中画程序流程图王圆圆主要负责编写代码和编写实训报告袁展鹏主要负责调试和维护4.游戏开发要求随机给出不同的形状(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型)下落填充给定的区域,若填满一条便消掉,记分,当达到一定的分数时,过关,设置三关,每关方块下落的速度不同,若在游戏中各形状填满了给定区域,为输者。
俄罗斯方块开题报告俄罗斯方块开题报告引言:俄罗斯方块是一款经典的电子游戏,自从1984年由俄罗斯设计师阿列克谢·帕基特诺夫发明以来,就在全球范围内广受欢迎。
这款游戏以其简单却耐玩的特点,吸引了无数玩家。
本报告将深入探讨俄罗斯方块的起源、玩法、心理学原理以及对玩家的影响。
一、起源:俄罗斯方块最早是由阿列克谢·帕基特诺夫在苏联设计的。
当时,帕基特诺夫是一名计算机工程师,他的灵感来源于儿童玩具“儿童积木”。
他将积木的概念与计算机游戏相结合,创造出了俄罗斯方块这个经典游戏。
在1984年的时候,该游戏被引入到了苏联的电子游戏机中,并很快风靡全国。
二、玩法:俄罗斯方块的玩法非常简单,玩家需要操作一个掉落的方块,使其在下方的平台上堆叠。
方块由四个小方块组成,可以旋转和移动。
当一行方块被填满时,该行将被消除,并为玩家腾出空间。
游戏的目标是尽可能地清除更多的行,以获得更高的分数。
三、心理学原理:俄罗斯方块之所以如此受欢迎,与其背后的心理学原理密不可分。
首先,该游戏具有简单明了的规则,容易上手,让玩家迅速获得成就感。
其次,游戏的速度逐渐加快,让玩家处于一种紧张刺激的状态,增加了游戏的挑战性。
此外,游戏还具有一定的策略性,玩家需要灵活运用方块,找到最佳的堆叠方式。
这种思维训练对玩家的空间想象力和问题解决能力有着积极的影响。
四、对玩家的影响:俄罗斯方块不仅仅是一款娱乐游戏,它还对玩家的身心健康有着积极的影响。
首先,游戏可以帮助玩家放松心情,缓解压力。
当玩家专注于游戏时,他们可以暂时忘记生活中的烦恼,享受游戏带来的乐趣。
其次,游戏对于提高注意力和反应能力也有帮助。
玩家需要迅速做出决策,适应游戏速度的变化,这对于锻炼大脑的灵活性非常有益。
此外,俄罗斯方块还可以锻炼玩家的耐心和毅力,因为游戏中的失败和挑战是不可避免的,玩家需要不断尝试并坚持下去。
结论:俄罗斯方块作为一款经典的电子游戏,不仅在娱乐方面给玩家带来了乐趣,还对玩家的身心健康产生了积极的影响。
开题报告计算机科学与技术基于JAVA的俄罗斯方块游戏设计与实现一、综述本课题国内外研究动态,说明选题的依据和意义本课题国内外动态:学校现已开设的课程有C语言、VB、C++,自己本身自学了Java,就目前了解,可用Jave,VB 和C++编写俄罗斯方块程序。
(1)VB的优点VB是完全中文化的环境使用,语句生成器和快速提示帮助使用户不必记忆成千上万的属性和方法,在较短的时间内就能开发出功能强大的应用程序。
Internet应用程序的开发功能更加强大和容易,支持动态HTML技术的应用程序。
应用程序安装向导能帮助用户自动生成具有一定功能的应用程序,加快了程序的开发速度。
(2)C++的优点C++是对C语言的扩充,扩充的绝大部分来自著名语言中的最佳特性:从SIMULA 67中吸取了类,从ALGOL 68中吸取了运算符一名多用、引用和在分程序中任何地方说明变量,综合了Ada的类属和Clu的模块特点,从BCPL中吸取异常处理,从BCPL中吸取了用//表示注释。
(3)Java的优点Java是定义位于网络计算的计算机语言,它几乎所有的特点也是围绕着这一中心展开的并为之服务的,这些特点使得Java语言特别适全于用来开发网络上的应用程序;另外,作为一种面世较晚的语言,Java也集中体现和充分利用了当代软件技术新成果,如面向对象、多线程等,这些也都在它的特点中有所反映。
1.开台无关性如前所述,Java语言独特的运行机制使得它具有良好的二进制级的可移植性,利用Java,开发人员可以编写出与具体平台无关、普遍适用的应用程序,大大降低了开发、维护和管理的开销。
2.面向对象Java是面向对象的编程语言。
面向对象技术较好地适应了当今软件开发过程中新出现的种种传统面向过程语言所不能处理的问题,包括软件开发的规模扩大、升级加快、维护量增大经及开发分工日趋细化、专业化和标准化等,是一种迅速成熟、推广的软件开发方法。
面向对象技术的核心是以更接近人类思维的方式建立计算机逻辑模型,它利用类和对象的机制将数据与其上的操作封装在一起,并通过统一的接口与外界交互,使反映现实世界实体的各个类在程序中能够独立、自治、继承;这种方法非常有利于提高程序的可维护性和可重用性,大大提高了开发效率和程序的可管理性,使得面向过程语言难于操纵的大规模软件可以很方便的创建、使用和维护。
项目实训报告书学生姓名课程名称C#课程设计题目俄罗斯方块专业班级指导教师完成日期目录一.概述 (2)1.1背景 (2)1.2开发与运行环境 (3)二.需求分析 (3)三.系统设计 (4)四.详细设计 (5)4.1界面设计 (5)4.2代码设计 (7)五.结束语 (25)六.参考文献 (26)1. 概述1.1 背景《俄罗斯方块》由莫斯科科学学院程序员Alexei Pajitnov所设计。
该游戏最初是作为自我消遣的电脑游戏而被制作出来的。
此后,由于政治和经济等多方面的原因,该游戏曾经被多家公司代理过。
经过多轮诉讼的争夺后,该游戏的代理权最终还是被任天堂获得。
俄罗斯方块对于任天堂来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,产生了令人意想不到的效果,获得了巨大的成功。
而对于中国玩家来说,俄罗斯方块可以说是第一次让国人认识到游戏是一种老少皆宜的娱乐方式,从某种程度上扭转了国人的"游戏是小孩子的东西"或"游戏是毒害儿童的元凶"等错误观念。
一个最初的版本是Spectrum Holobyte为IBM兼容机开发的游戏。
该游戏是一款休闲智力型,与通常的此类游戏相比,这款游戏新增了在模块样式上的多彩性。
还抛掉了以前那种枯燥的背景音乐,可以让自己随心所欲的背景音乐。
于此同时还可以让自己开动脑筋来设计模块。
还可以凭自己的喜好。
可以设置画布的大小。
1.2 开发与运行环境系统的运行对于运行环境的要求是:●硬件环境目前,我们所开发的系统主要应用在中小规模的学校内部,因此,一般配置的计算机硬件就可以满足系统需求。
考虑到学校规模的扩大和硬件价格的降低,为本系统配置在较优秀的服务器硬件上,可以充分发挥本系统的性能。
●处理器:Intel Pentium 4 3.06 GX 或更高●内存:256M(推荐)●硬盘空间:40GB●显卡:SVGA显示适配器●软件环境●操作系统:Windows 2000/XP●开发软件:Microsoft Visual Studio .NET 2003●数据库:Microsoft SQL Server 20002. 课程设计的目的和意义俄罗斯方块游戏是一个经典的小游戏,由于它简单有趣,因而得到了广泛的流行,男女老幼都适合。
俄罗斯方块一、课题介绍1、课题背景、意义、作用:俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。
这款游戏看似简单但却变化无穷,令人上瘾。
当时想做这个游戏主要是考虑想学习使用一下三色点阵板。
2、设计功能、游戏规则:在三色点阵板上显示,能够实现左移、右移、转动、消行、重启、开始、暂停;将图形移动、旋转、摆放,锁定并填充到场地中,每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除,而未被消除的方块会一直累积,并对后来的方块摆放造成各种影响。
3、规模:一共设计四种简易图形,在16*16点阵中实现。
4、指标:图形的出现顺序是预先做好的存在ROM中。
左移、右移、转动同步实现。
消行、重启、开始、暂停异步实现。
二、实施方案主要叙述你用什么方法来实现,技术方案。
Input: clk(100hz), row1,row2, row3,row4,col1,col2, col3,col4;Output; r[16], c[16], count;实施方案中共有六个模块:键盘处理:准备用门电路实现对按键的捕捉(上学期已做过)和VHDL编写译码器(输出left ,right, rotate, stop, start,reset);扫描器:VHDL编写移位器,实现对三色板行的扫描(输入100hz时钟,输出r[16]);分频器(1000hz 1hz);rom(存储图形出现顺序和形状);控制器:输入六个控制信号(left ,right, down, rotate, stop, start)、clk(1hz),输出c[16],控制信号主要包含:16*16矩阵;定位量(图形所在行、列);状态量state;下面主要陈述控制器的设计思想:将整个图形虚拟存放在一个16*16矩阵中,与列扫描信号同步输出到点阵板上,通过视觉暂留作用显示图形。
当1hz时钟来到时,更新一次矩阵。
实训报告设计题目:俄罗斯方块游戏设计院系:班级:学号:姓名:指导教师:设计地点:开课时间:学院制学生姓名成绩评语:指导教师(签名)年月日目录1.设计目的和任务....................................................................................................................................... - 1 -1.1目的: .............................................................................................................................................. - 1 -1.2任务: .............................................................................................................................................. - 1 -2.开发环境.................................................................................................................................................... - 1 -2.1硬件环境:.................................................................................................................................... - 1 -2.2软件环境:.................................................................................................................................... - 1 -3.设计题目...................................................................................................................................................... - 2 -3.1题目名称:.................................................................................................................................... - 2 -3.2题目详细描述: ........................................................................................................................... - 2 -3.3功能要求: ............................................................................................................................................ - 2 -4.相关技术以及知识点.......................................................................................................................... - 3 -4.1编写BLOCK类:............................................................................................................................... - 3 -4.2 PATHGRADIENTBRUSH 类: ........................................................................................................ - 3 -4.3 RANDOM类:.................................................................................................................................. - 3 -4.4 GDI图形处理: ........................................................................................................................... - 3 -5. 设计与实现 .............................................................................................................................................. - 4 -5.1 设计流程图................................................................................................................................... - 4 -5.2 游戏主体界面 .............................................................................................................................. - 4 -5.3 游戏图形界面 ............................................................................................................................ - 11 -5.4 图形的移动与消行 ................................................................................................................... - 13 -5.5 得分的实现................................................................................................................................. - 15 -6.总结 ........................................................................................................................................................ - 16 -7.参考资料................................................................................................................................................ - 16 -《移动计算技术与应用》课程设计报告1.设计目的和任务1.1目的:在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。
内蒙古财经大学计算机信息管理学院本科生毕业论文(设计)开题报告作者李慧敏院(系)计算机信息管理学院专业计算机科学与技术年级10计科学号102103130指导教师乌英格导师职称副教授毕业设计开题报告(含课题的来源及现状、设计要求、工作内容、设计方案、技术路线、预期目标、时间安排及参考文献等内容,字数为500~1000字。
)一、课题来源及研究的现状俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。
这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。
相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。
国内许多论文对俄罗斯方块游戏的教学意义做了深入讨论,主要集中于游戏中方块变换的算法研究,其中利用枚举算法和利用矩阵转置的算法最为多见。
另外,还有许多文章探讨了游戏在嵌入式平台中的开发以及应用。
二、设计要求●游戏开启询问玩家是否开启声音;●玩家可以选择游戏的难度级别,即方块下落的快慢;●玩家进入游戏主界面后,开始移动方块选择方块下落的位置;●根据玩家的积分,进入相应的难度级别;●当方块累积置顶,提示玩家游戏结束;三、工作内容Visual Basic提供了可视化设计工具,把Windows界面设计的复杂性“封装”起来,开发人员不必为界面设计而编写大量程序代码。
支持面向对象的程序设计,把程序和数据封装起来作为一个对象,并为每个对象赋予应有的属性,使对象成为实在的东西,把程序和数据封装起来作为一个对象,并为每个对象赋予应有的属性,使对象成为实在的东西●编程时注意几个重要的数组和变量;●设计界面;●系统功能模块设计;●在功能模块设计时,类的设计;●系统实现:满足游戏玩家的需求;●系统测试;三.系统统设计进度安排1. 系统运行需求:PII以上处理器,128MB内存,硬盘20G以上.2. 将会用到的软件:Visual Basic 6.0 , Access 20003. 制作时间安排第一阶段:通过调查分析开发所具备的能力及实现的方法。
毕业设计开题报告2013年01 月01 日基于单片机的俄罗斯方块游戏系统的设计(含课题的来源及现状、设计要求、工作内容、设计方案、技术路线、预期目标、时间安排及参考文献等内容,字数为500~1000字。
)一、课题来源及研究的现状俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。
这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。
相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。
国内许多论文对俄罗斯方块游戏的教学意义做了深入讨论,主要集中于游戏中方块变换的算法研究,其中利用枚举算法和利用矩阵转置的算法最为多见。
另外,还有许多文章探讨了游戏在嵌入式平台中的开发以及应用。
俄罗斯方块游戏可以说是随计算机的发展而发展,并不断推陈出新演变出各种类似游戏, 深受广大玩家喜爱。
这个游戏有的简单, 有的复杂, 但其根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合, 来训练玩家的反应能力。
本文利用单片机进行俄罗斯方块设计,采用51汇编语言进行编程,基于汇编语言的原因是在编写程序的过程中,对于程序的执行会有一个比较直观的表现。
二、国内外研究现状1984年6月.俄罗斯科学院的数学家帕基特诺夫在空闲时编出了一个游戏程序.用来测试计算机的性能。
帕基特诺夫从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。
最早的俄罗斯方块背景颜色图案单一,发展到今天,各种版本的画面变得多姿多彩。
虽最初版本没有积分和通关,但帕基特诺夫仍然玩上了瘾。
这样一种看来粗糙的游戏.却在当年迅速受到欢迎。
1988年,罗杰斯在美国的一个展览上看到了俄罗斯方块。
觉得非常好玩,并从中立刻嗅到了巨大商机。
他先与日本游戏厂商任天堂达成口头协议。
然后出发前往莫斯科与莫斯科科学院谈判,最终罗杰斯于1989年代表任天堂取得了俄罗斯方块在家用机上的授权。
在罗杰斯的帮助下帕基特诺夫移居美国.继续从事游戏开发。
C语言课程设计报告设计题目:俄罗斯方块游戏设计院系:班级:学号:姓名:指导教师:设计地点:开课时间:学生成绩评语:指导教师(签名)年月日目录1.设计目的和任务................................................................ - 1 -1.1目的:.................................................................... - 1 -1.2任务:.................................................................... - 1 -2.开发环境 ...................................................................... - 1 -2.1硬件环境:............................................................... - 1 -2.2软件环境:............................................................... - 1 -3.设计题目 ....................................................................... - 2 -3.1题目名称:............................................................... - 2 -3.2题目详细描述:.......................................................... - 2 -3.3功能要求:................................................................... - 2 -4.相关技术以及知识点 ......................................................... - 3 -4.1编写BLOCK类:............................................................ - 3 -4.2 PATHGRADIENTBRUSH 类:................................................. - 3 -4.3 RANDOM类: ............................................................. - 3 -4.4 GDI图形处理:.......................................................... - 3 -5. 设计与实现................................................................... - 4 -5.1 设计流程图.............................................................. - 4 -5.2 游戏主体界面............................................................ - 4 -5.3 游戏图形界面........................................................... - 11 -5.4 图形的移动与消行 ...................................................... - 13 -5.5 得分的实现............................................................. - 15 -6.总结......................................................................... - 16 -7.参考资料 .................................................................... - 16 -1.设计目的和任务1.1目的:在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。
C语言课程设计报告设计题目:俄罗斯方块游戏设计院系:班级:学号:姓名:指导教师:设计地点:开课时间:学生姓名成绩评语:指导教师(签名)年月日目录1.设计目的和任务...................................................................................................................... - 1 -1.1目的:............................................................................................................................. - 1 -1.2任务:............................................................................................................................. - 1 -2.开发环境 ................................................................................................................................. - 1 -2.1硬件环境: ................................................................................................................... - 1 -2.2软件环境: ................................................................................................................... - 1 -3.设计题目 ................................................................................................................................... - 2 -3.1题目名称: ................................................................................................................... - 2 -3.2题目详细描述:............................................................................................................ - 2 -3.3功能要求:........................................................................................................................... - 2 -4.相关技术以及知识点........................................................................................................... - 3 -4.1编写BLOCK类:............................................................................................................ - 3 -4.2 PATHGRADIENTBRUSH 类: .................................................................................. - 3 -4.3 RANDOM类: ............................................................................................................. - 3 -4.4 GDI图形处理: ........................................................................................................... - 3 -5. 设计与实现............................................................................................................................ - 4 -5.1 设计流程图 .................................................................................................................. - 4 -5.2 游戏主体界面 .............................................................................................................. - 4 -5.3 游戏图形界面 ............................................................................................................ - 11 -5.4 图形的移动与消行..................................................................................................... - 13 -5.5 得分的实现 ................................................................................................................ - 15 -6.总结 .................................................................................................................................... - 16 -7.参考资料............................................................................................................................. - 16 -《移动计算技术与应用》课程设计报告1.设计目的和任务1.1目的:在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。
本科生毕业设计(论文)开题报告题目:基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与开发姓名:白月红学号:201012120201年级:2010级专业:网络工程指导教师:姓名刘三荣职称副教授学科计算机科学与技术枣庄学院信息科学与工程学院制2013年11月说明一、开题报告前的准备毕业设计(论文)题目确定后,学生应尽快征求导师意见,讨论题意与整个毕业设计(论文)(或设计)的工作计划,然后根据课题要求查阅、收集有关资料并编写研究提纲,主要由以下几个部分构成:1.研究(或设计)的目的与意义。
应说明此项研究(或设计)在生产实践上或对某些技术进行改革带来的经济与社会效益。
有的课题过去曾进行过,但缺乏研究,现在可以在理论上做些探讨,说明其对科学发展的意义。
2.国内外同类研究(或同类设计)的概况综述。
在广泛查阅有关文献后,对该类课题研究(或设计)已取得的成就与尚存在的问题进行简要综述,只对本人所承担的课题或设计部分的已有成果与存在问题有条理地进行阐述,并提出自己对一些问题的看法。
引用内容要有标注。
3.课题研究(或设计)的内容。
要具体写出将在哪些方面开展研究,要重点突出。
研究的主要内容应是物所能及、力所能及、能按时完成的,并要考虑与其它同学的互助、合作。
4.研究(或设计)方法。
科学的研究方法或切合实际的具有新意的设计方法,是获得高质量研究成果或高水平设计成就的关键。
因此,在开始实践前,学生必须熟悉研究(或设计)方法,以避免蛮干造成返工,或得不到成果,甚至于写不出毕业设计(论文)或完不成设计任务。
5.实施计划。
要在研究提纲中按研究(或设计)内容落实具体时间与地点,有计划地进行工作。
二、开题报告1.开题报告可在导师所在教研室或系内举行,须适当请有关不少于3位老师参加,导师及所有同导师的同学必须参加。
2.本表(页面:A4)在开题报告通过论证后填写,一式三份,本人、导师、所在系(要原件)各一份。
三、注意事项1.开题报告的撰写完成,意味着毕业设计(论文)工作已经开始,学生已对整个毕业设计(论文)工作有了周密的思考,是完成毕业设计(论文)关键的环节。
开题报告通信工程基于J2ME俄罗斯方块游戏的设计和实现一、课题研究意义及现状随着中国社会的发展,人民的生活水平也日益提高,移动设备特别是手机得到了非常广泛的应用,手机游戏也被更多游戏爱好者所接受。
作为一个新兴的行业,手机游戏成为无线增值业务迅猛发展的最大亮点。
因此,J2ME作为开发手机游戏的主流平台具有非常良好的发展前景。
而J2ME这个主要的游戏开发平台相对其他智能客户端而言,J2ME有个独特的优点:它是专为手机设计的。
J2ME 应用可运行在不同投资商的不同设备上,这在高度竞争性的手机设备行业中是特别重要的,现在所有主要的智能手机制造商都支持J2ME平台,所以基于J2ME的手机游戏的开发充满希望。
手机游戏成了电信增值业务中一项主要的应用,在公交车等公共场合不时会看到拿着手机玩的人。
如今的手机游戏,无论从视觉效果、听觉效果还是游戏的可玩性来说,都很精彩。
在全球,移动电话数量巨大,除美国之外,其他各个发达国家拥有手机的人数比拥有计算机的人数还多。
在我国,手机拥有量甚至超过了美国的人口数量,而且每个月手机的数量还正以惊人的速度递增着。
手机市场的高速增加带动了手机游戏市场的急速膨胀,基于JAVA,BREW等技术平台的手机游戏市场规模纷纷呈现几何增长态势。
基于J2ME的俄罗斯方块游戏虽然是一款简单的游戏,但其可谓是经典之作,因为玩家可以一次一次地挑战新纪录,而且积分越高方块速度越快,给人一种挑战感,大大增加了其可玩性。
在设计这款游戏的同时,有助对于J2ME知识的理解,其次一个小型的手机游戏中有很多地方代码结构是相同的,比如开始动画、游戏菜单等。
于是,开发一套可以为我们编写代码框架的J2ME手机游戏开发引擎对于提高游戏的开发速度是很有帮助的。
二、课题研究的主要内容和预期目标主要内容:我所设计俄罗斯方块游戏要完成的功能如下:1. 游戏中至少能产生5种方块形状,而且是何形状随机,产生每种形状的方块由4个基础方格组成。