世界魔方协会比赛规则.
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1参赛者必须携带并使用他们自己的魔方,也可以借用其他选手的魔方,但是当比赛规程要求他们一起比赛时,他们必须同时出赛;2参赛者所使用的魔方必须处于合理的工作状态,可以正常地被打乱;3参赛者可以对魔方使用任何正常的配色方案,但要求还原时每面只能有一种颜色。
对于其他的参赛项目,参赛者可以使用任何与该项目所使用的玩具具有相同移动方式、相同位置、相同解法的魔方;4魔方必须贴有颜色贴纸,贴片,纹理或喷漆;5使用纹理的魔方每个面必须是不同的底色;6魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,每面的颜色必须相同并且可以清楚地区别于其他各面的颜色;7允许使用贴纸上有图案的魔方和喷漆魔方,但每一面的图案必须完全相同;8贴纸或贴片厚度不得超过1.5毫米,对于无帖纸贴片的项目则不得超过常规厚度;9魔方可以打磨或者使用润滑剂使其更加顺滑;10不可以对参赛所用魔方做超常的修改使其超越了魔方的基本概念。
一些超常修改的例子有:出现新的转动方法、使正常转动失效、能看见更多的颜色/块、可以看见背面的颜色、能自动发生转动、或存在其他完成状态等;11对魔方所做的任何修改使得参赛者获得了不好的成绩,不能作为参赛者获得额外尝试机会的理由;12参赛者所使用的魔方必须干净清洁,且不得有任何的文字、记号、不平整的块、损伤,或者其他的一些特别之处使得可以分辨相似两块;13参赛者所使用的魔方须在比赛开始前(或开始打乱前)通过裁判的检查;14参赛魔方上允许有至多一个标志(logo)。
对于三阶或者更高阶的魔方,标志(logo)必须在其中一块中心块上;15在符合WCA规则的前提下可以使用所有品牌的魔方和贴纸。
打乱1魔方必须由打乱员按打乱步骤进行打乱;2打乱魔方必须使用由电脑随机生成的打乱步骤或状态,打乱步骤或状态必须对打乱员以外的所有人保密;3标准的打乱和还原魔方的步骤以半转规则度量(见第十二章);4魔方打乱时候必须将白面(或者六面中颜色最浅的面)置于顶面,绿面(或者顶面的最深色邻面)置于前面;5在每轮比赛中,同一组的参赛者必须还原采用同样步骤打乱的魔方;6各类不同魔方的打乱步数如下(半转规则):魔方故障1魔方故障是指魔方在比赛中发生的故障,如:飞棱、魔板线断裂,螺丝钉、中心盖、贴纸等脱落;2当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止本次尝试;3如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;4在修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩;5如果在修复完成后魔方复原完成前,参赛者发现魔方变得不可解,他可以拆卸并重新安装最多4块使得魔方重新变得可解;6在盲拧项目中,比赛进行时发生魔方故障,只能选择修复魔方,而且修复必须在不改变复原时的的遮挡和眼罩状态下进行,否则有可能取消本场比赛成绩;7如果在复原完成后魔方的非功能部分仍处于故障状态(如魔方的一个中心盖)或没有完全旋转(如一个五阶魔方的中心块),但除此之外,该魔方明白无误地被还原了,则该魔方视为还原成功。
魔方大赛方案
赛事介绍
魔方大赛是一项国际智力竞赛,旨在挑战参赛者的智力和速度。
参赛者需要在规定时间内完成魔方的复原,时间越短成绩越好。
该赛事历史悠久,已经成为各国智力运动员竞技的一大盛事。
魔方复原规则
•魔方由3x3x3个方格组成,每个方格上面有不同的颜色块。
•魔方被打乱后,需要参赛者按照预设的算法进行复原。
•一次复原完成后,参赛者需要将魔方置于规定的位置,等待比赛裁判确认成绩。
•最后成绩按照完成时间计算。
比赛策略
•了解魔方的基本解法。
比赛前,参赛者需要学习并掌握一些基本的魔方解法,并在多次练习中熟练掌握。
•提高自己的解魔方速度。
参赛者需要在复原魔方的过程中不断提高速度,通过反复练习来达到最佳状态。
•调整策略。
魔方的组合性极大,可能出现各种巧妙的解法,参赛者需要在比赛中调整自己的策略,选择最优的组合方式。
参赛要求
•每个参赛选手需要自带魔方。
赛事组委会提供标准尺寸的魔方供参赛选手使用,但是参赛者也可以自带魔方。
•参赛选手需要具备基本的魔方技能,在比赛中熟练复原魔方。
•参赛选手要遵守比赛规则,不得采用作弊手段。
结语
魔方大赛是一项挑战智力、锻炼思维、提高反应速度的好活动。
参赛者不仅可以享受到比赛的乐趣,还可以结交志同道合的朋友。
通过艰苦训练,提高自身的魔方技能,享受智力竞赛的快乐。
魔方协会“魔方大赛”活动策划书活动目标:通过举办魔方大赛,促进魔方爱好者之间的交流与竞技,提升魔方协会的知名度和影响力。
活动时间:2022年5月1日活动地点:XX市文化中心活动内容:1. 魔方竞赛:a. 3x3魔方速拧赛:参赛选手需在规定时间内完成3x3魔方的还原,比较用时,决出胜负;b. 2x2魔方速拧赛:参赛选手需在规定时间内完成2x2魔方的还原,比较用时,决出胜负;c. 4x4魔方速拧赛:参赛选手需在规定时间内完成4x4魔方的还原,比较用时,决出胜负;d. 单手拧魔方:参赛选手需使用一只手完成魔方的还原,比较用时,决出胜负。
2. 魔方讲座:a. 专业选手分享:邀请国内知名魔方选手,分享其魔方技巧和经验;b. 解谜攻略分享:邀请专业解谜玩家,分享解谜攻略和心得体会;c. 初学者教学:针对初学者,开设魔方教学课程,提供基础技巧指导和实践操作机会。
3. 魔方展览:a. 魔方艺术展示:展示国内外魔方艺术家的创作作品,包括魔方拼图、魔方雕塑等;b. 魔方种类展示:展示各类魔方的种类和特点,包括3x3、2x2、4x4等不同尺寸和类型的魔方。
4. 魔方交流活动:a. 自由拧操练区:设立自由拧操练区,供参与活动的魔方爱好者进行自由练习和交流;b. 魔方交流论坛:设立交流论坛,让参与活动的魔方爱好者可以互相交流心得和经验;c. 观众互动游戏:安排观众参与魔方解谜游戏,增加活动的互动性和娱乐性。
活动宣传渠道:1. 社交媒体宣传:通过微博、微信公众号等社交媒体平台发布活动信息和宣传海报;2. 学校宣传:与XX市各大学校合作,在校内张贴宣传海报和发放宣传册;3. 相关媒体报道:联系XX市的报纸、电视台等媒体,邀请他们来现场报道活动;4. 口碑传播:鼓励魔方爱好者将活动信息分享给他们的朋友和家人,扩大活动的影响力。
预算:1. 活动场地租赁费用:XXX元;2. 奖品和证书费用:XXX元;3. 宣传物料费用:XXX元;4. 活动运营费用(包括工作人员费用、设备租赁费用等):XXX元;5. 其他费用:XXX元;6. 总预算:XXX元。
魔方比赛活动方案策划1. 方案背景魔方是一种益智玩具,也是一项国际性的竞技项目。
作为一项古老而且有趣的活动,魔方比赛已经在全球范围内受到广泛关注。
为了推广魔方运动,提高人们的逻辑思维和动手能力,我们计划举办一场魔方比赛活动。
2. 活动目标- 推广魔方运动,增加人们对魔方的兴趣和参与度;- 提高参赛者的逻辑思维和动手能力;- 增进参赛者之间的交流和学习。
3. 活动时间和地点- 时间:活动计划在周末举行,共计1天。
- 地点:寻找一个适当的场地,大小和条件能够容纳参赛者和观众。
最好是一个宽敞的展览中心或体育馆。
4. 活动内容- 比赛项目:根据参赛者的水平和年龄划分多个组别进行比赛,包括传统魔方、金字塔魔方、长方体魔方以及其他类型的魔方比赛。
- 比赛规则:遵循国际魔方比赛协会(WCA)的规则,确定比赛的标准和流程,以确保公平竞争和一致性。
- 单项比赛:每个比赛项目将设置单独的奖项,最终金、银、铜奖将由参赛者的成绩决定。
- 速拧比赛:设置一个速拧比赛项目,要求参赛者在最短的时间内完成魔方的还原,创造个人最佳纪录。
- 团体竞赛:参赛者也可以组队参加团体竞赛,要求团队成员之间的合作和协调,通过各自的能力为团队赢得最好的名次。
5. 活动准备- 赞助商:与相关企业合作,寻求赞助或合作伙伴,以帮助筹备活动并提供奖品。
- 媒体宣传:通过报纸、电视、广播等媒体宣传活动,吸引更多的人参与和观看比赛。
- 场地布置:设置比赛场地、观众席以及参赛者休息区等,确保参赛者和观众的舒适度和安全性。
- 奖品准备:为各个比赛项目准备奖品,包括金、银、铜奖、纪念品等。
如果有合作伙伴,可以与他们共同提供奖品。
- 裁判和工作人员:招募足够数量的裁判和工作人员,他们对比赛规则和流程有一定的了解,并能够提供必要的帮助和指导。
6. 活动流程- 上午:- 9:00 - 10:00:参赛者签到,领取比赛资料和奖品。
- 10:00 - 12:00:进行各个组别的魔方比赛项目。
魔方大赛方案文案1. 引言魔方是一种流行的益智玩具,备受全球范围内的青少年和成年人喜爱。
为了促进魔方爱好者之间的交流和竞争,我们计划举办一场魔方大赛。
本文档将详细介绍魔方大赛的方案。
2. 比赛时间和地点魔方大赛将于2022年10月15日在本市的体育馆举行。
这个时间被精心选择,以便让更多的学生和职业人士有机会参加比赛。
3. 参赛资格魔方大赛对年龄以及参赛经验没有限制,任何人都可以报名参加比赛。
参赛者可以是学生、职业选手或业余爱好者。
4. 赛制和项目魔方大赛将分为多个项目,包括三阶魔方、四阶魔方、五阶魔方、金字塔魔方等。
每个项目将设立男子组和女子组,并且根据报名情况可能设置不同的年龄组。
比赛采用集中竞赛的方式进行,每个项目设置预赛和决赛两轮。
预赛将根据选手的成绩筛选出进入决赛的人选。
5. 比赛规则魔方大赛将遵循国际智力运动联盟(World Cube Association)的规则。
选手需要在规定的时间内完成魔方的还原,时间最短者获胜。
比赛使用计时器进行计时,选手在触碰计时器后开始还原魔方,完成后再次触碰计时器停止计时。
比赛中,选手需要自带魔方,但魔方的质量和尺寸需符合国际智力运动联盟规定的标准。
6. 比赛奖励魔方大赛设有丰厚的奖金和奖品。
获得各个项目第一名的选手将获得现金奖励,并获得奖杯和荣耀证书。
此外,头等奖和亚军还将获得特别奖品。
7. 报名方式参赛者可以通过线上平台或线下渠道进行报名。
具体的报名方式将在官方网站和社交媒体上公布。
8. 赛事宣传为了增加比赛的影响力和知名度,我们将在全市范围内进行赛事宣传。
包括但不限于贴海报、发微博和微信公众号推广等。
9. 安全保障考虑到疫情和参赛者的安全,我们将在比赛期间采取严格的防疫措施,包括测量体温、佩戴口罩以及保持社交距离等。
体育馆也将为参赛者和观众提供充足的卫生设施和消毒措施。
10. 赛事管理为了保证比赛的公平性和顺利进行,我们将邀请专业的魔方裁判和工作人员进行赛事管理。
魔方比赛的规则首先魔方的选择,你可以使用自备的魔方也可以是用组办方提供的魔方。
比赛通常采用预赛、决赛两轮制。
预赛按照选手最好的单次成绩进行排名,排名前n位的选手晋级决赛。
决赛则是计算选手的平均成绩来决出冠军。
预赛、决赛通常各有6次试拧机会。
比赛时,选手将魔方交给裁判,再由裁判将魔方递交给专门负责打乱魔方的工作人员,工作人员打乱魔方后裁判会遮挡住魔方并放置你面前,询问你是否准备好。
准备好之后,裁判扯开遮挡魔方的挡板,此时你有15秒的时间来观察魔方,在12秒的时候裁判会提醒你时间。
15秒之后你必须放下魔方,不能再去触摸魔方,如果碰触即算犯规。
放下魔方的同时,双手放到计时器上面。
之后便是复原魔方。
再然后就是循环上面所述。
魔方打乱规则1、打乱员将魔方按照打乱公式打乱。
2、必须使用电脑生成的随机打乱序列将魔方打乱。
3、对于生成的打乱序列,在比赛前WCA代表禁止查阅或以任何方式筛选它。
4、在某轮结束前,该轮的打乱只有WCA代表和打乱员可以看到。
例外:对于最少步还原,选手在比赛时收到打乱序列(见附则E)。
5、打乱程序特征:官方打乱序列必须达到一个随机产生的需要至少两步才能还原的状态(所有状态等概率),除了下述例外:(1)对于盲拧类项目,打乱序列必须使魔方朝向随机的方向(每个方向都等概率)。
(2)二阶魔方:打乱状态需要至少4步才能还原。
(3)斜转魔方:打乱状态需要至少7步才能还原。
(4)Square-1:打乱状态需要至少11步才能还原。
(5)五阶、六阶、七阶魔方及五魔方:采用随机转动产生打乱状态(而非随机产生状态),其状态需要至少2步才能还原。
(6)金字塔魔方:打乱状态需要至少6步才能还原。
扩展资料:常见术语:N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
SUB:原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。
第一章总则第一条本协会名称为“XX魔方协会”(以下简称“本协会”)。
第二条本协会的性质是:由魔方爱好者自愿组成的非营利性社会团体。
第三条本协会的宗旨是:弘扬魔方文化,推广魔方运动,提高我国魔方运动水平,丰富人民群众的精神文化生活。
第四条本协会接受业务主管单位XX魔方运动协会和登记管理机关XX市民政局的管理和监督。
第五条本协会的活动地域为XX省XX市。
第二章业务范围第六条本协会的业务范围:(一)组织举办魔方比赛、研讨会等活动,提高会员的魔方技能水平;(二)开展魔方普及活动,提高人民群众对魔方运动的认知和兴趣;(三)举办魔方培训课程,培养魔方教练和裁判员;(四)编辑出版魔方相关书籍、杂志、视频等资料;(五)开展与其他魔方协会的交流与合作;(六)开展与魔方相关的公益活动,推动魔方运动的发展;(七)完成业务主管单位和登记管理机关交办的其他工作。
第三章会员第七条本协会会员分为单位会员和个人会员。
第八条申请加入本协会的会员,必须具备下列条件:(一)拥护本协会章程;(二)有加入本协会的意愿;(三)在本协会的业务领域内具有一定的影响;(四)遵守国家法律法规,具有良好的道德品质。
第九条会员入会的程序:(一)提交入会申请书;(二)经理事会批准;(三)由理事会或理事会授权的机构发给会员证。
第十条会员享有下列权利:(一)参加本协会的活动;(二)获得本协会服务的优先权;(三)对本协会工作的批评建议权和监督权;(四)入会自愿、退会自由;(五)优先获得本协会提供的培训、比赛、交流等机会。
第十一条会员履行下列义务:(一)遵守本协会章程;(二)执行本协会的决议;(三)维护本协会的合法权益;(四)完成本协会交办的工作;(五)按规定缴纳会费;(六)向本协会反映情况,提供有关资料。
第十二条会员退会应书面通知本协会,并交回会员证。
会员如果一年不缴纳会费或不参加本协会活动的,视为自动退会。
第十三条会员如有严重违反本协会章程或损害本协会利益的行为,经理事会表决通过,予以除名。
主办魔方比赛参考细则第一篇:主办魔方比赛参考细则主办比赛参考细则第一篇硬件部分一、赛前文案部分1.策划书任何比赛都需要策划书,不单需要提供给上级监督机构(学校内的比赛),更需要提供给赞助商。
因此合理的解释各个筹备步骤上的支出及可能的收入是十分必要的。
2.典型的WCA比赛的支出结构:a.场地支出场地应该是任何比赛首先考虑的重要问题,是决定比赛支出规模的核心因素之一,场地的选择应考虑“衣食住行”,以交通便利的市中心为佳。
租用宾馆是典型的方案,但是费用非常可观,二线城市百人级的会议室市价普遍在3000元以上。
借用学校的场地是不错的方案,但是学校的场地往往有极为复杂的审批手段,而且未必不收费。
注:场地方面应该充分发挥人脉,也应该充分挖掘想象力。
2009年8月的上海赛曾经租用了某居委会的社区活动中心。
b.比赛代表的交通费及住宿费办WCA比赛首先需要与WCA代表联系,确定比赛时间。
既不与代表的档期冲突,也尽量不与其他比赛时间重合。
WCA代表的来回交通费是比赛支出的一部分。
飞机票可通过去哪儿网()查询,火车票可以从网站下载“盛名时刻表”查询(之所以推荐用这个软件是由于这个软件可以各种排序,例如按时间,票价等)d.设备及奖品的邮寄所引起的支出对于在非京沪穗举行的比赛,各类比赛设备及奖品的邮寄费用是必须考虑的,如果数量较多,采用货运物流而非快递公司是理想的省钱方案。
另外,由于货物体积及重量超出公共交通工具的承载限制,如果自己前去取货,很可能需要打车。
c.设备用电池异地邮寄的大显肯定没有电池,计时器未必有电池。
每台大显需要8枚1号电池(最便宜的市价2.5元/节)——这意味着每台大显就需要自己承担20元的成本,计时器用CR2032电池约2.5元/枚。
d.工作人员盒饭和饮水需要提前确定各类比赛服务人员的人数以确定盒饭数,由于种种原因,盒饭的需求数通常超出工作人员数量总和。
普通的纯净水市价约24元/箱。
e.比赛用笔理论上说,每个比赛台都需要一支笔,在候赛区需要至少两支笔填表,在检录席需要至少两支笔填写胸卡,记录台可能需要备两支笔。
ica国际魔方标准ICA国际魔方标准。
ICA国际魔方标准是国际魔方协会(International Cube Association)制定的一系列魔方比赛规则和标准。
这些标准旨在规范魔方比赛的进行,确保比赛的公平公正,同时也为魔方爱好者提供了一个统一的参考标准。
ICA国际魔方标准包括了魔方的规格、比赛流程、裁判要求等内容,对于参与魔方比赛的选手和裁判来说都具有重要意义。
首先,ICA国际魔方标准对于魔方的规格进行了详细规定。
在比赛中,使用的魔方必须符合ICA规定的尺寸和质量标准,以确保比赛的公平性。
此外,ICA还规定了魔方的外观和结构要求,确保选手在比赛中使用的魔方都是合乎标准的。
其次,ICA国际魔方标准对于比赛流程进行了规范。
比赛中的每个环节,包括选手的准备、比赛的进行、裁判的评分等都有详细的规定。
比赛的进行必须严格按照规定的流程进行,裁判对于选手的操作和成绩也必须按照规定进行评判,确保比赛的公平公正。
另外,ICA国际魔方标准还对于裁判的要求进行了规定。
裁判在比赛中起着至关重要的作用,他们必须具备丰富的魔方知识和严谨的工作态度。
ICA规定了裁判的选拔标准、培训要求以及比赛中的职责,以确保裁判能够准确地评判比赛结果。
除此之外,ICA国际魔方标准还对于比赛中的其他细节进行了规定,比如比赛场地的要求、选手的着装规定等。
这些规定看似细微,但却都是为了确保比赛的公平公正,保障选手的权益。
总的来说,ICA国际魔方标准的制定对于魔方比赛的发展起着重要的作用。
它规范了比赛的进行,提高了比赛的专业性和公正性,也为魔方爱好者提供了一个统一的参考标准。
在未来,随着魔方比赛的不断发展,ICA国际魔方标准也将不断完善,为魔方比赛的健康发展提供更加坚实的基础。
魔方社团章程一、总则魔方社团章程旨在规范魔方社团的组织结构、成员权利与义务、活动安排等方面的内容,以确保社团的健康发展和成员的共同利益。
二、组织结构1. 魔方社团设立一个理事会,由社团成员选举产生,理事会负责社团的决策和管理事务。
2. 理事会由一名主席、一名副主席和多名理事组成,主席负责主持会议并代表社团与外界沟通。
三、成员权利与义务1. 魔方社团的成员享有平等的权利和义务。
2. 成员有权参与社团的活动,并提出自己的建议和意见。
3. 成员有义务遵守社团的章程和规定,维护社团的声誉。
4. 成员有义务积极参与社团的活动,共同推动社团的发展。
四、活动安排1. 魔方社团将定期举办魔方比赛、讲座和培训等活动,以提高成员的技术水平和交流能力。
2. 活动的具体安排由理事会根据成员的需求和意见进行制定,并及时通知所有成员。
3. 活动期间,成员应积极参与,遵守活动规则和组织安排。
五、财务管理1. 魔方社团设立一个财务部门,负责社团的财务管理和预算编制。
2. 财务部门应及时记录社团的收支情况,并向理事会和成员报告。
3. 财务部门应保证社团的财务透明和合法合规。
六、章程修改1. 魔方社团的章程可以根据需要进行修改,但修改必须经过理事会的讨论和成员的表决。
2. 章程的修改应在社团内部公示,并征求成员的意见和建议。
七、附则1. 魔方社团的章程是社团的基本法规,所有成员都应遵守。
2. 对于违反章程的行为,理事会有权对相关成员进行纪律处分。
3. 魔方社团的章程将在成立之日起生效,并且长期有效。
以上是魔方社团章程的主要内容,旨在确保社团的正常运作和成员的权益。
社团成员应遵守章程的规定,共同努力推动魔方社团的发展,提高技术水平,增进交流与合作。
世界魔方协会(WCA)比赛规则简体中文版第一章:工作人员…………第二章:参赛者.……………第三章:魔方…….…………第四章:打乱…….…………第五章:魔方故障…………第六章:奖金/奖品/奖状…..…….….…第七章:比赛环境…….……第八章:赛事……………….…第九章:比赛项目……….……第十章:完成状态…………第十一章:意外事件….…第十二章:成绩记录方法……..附则A:速拧..………………附则B:盲拧………………附则C:单拧……………附则D:脚拧……………………附则G:魔板……………………附则Z:可选规则…..……..…第一章工作人员1a)在一届比赛中必须包括以下工作人员:一个包括一至多个成员组成的组织团队,每个项目一名主裁判,裁判员,打乱员和计分员;1b)组织团队具有以下义务:1b1)在比赛前和比赛期间负责所有组织安排工作;1b2)为比赛准备可用的电子版或打印版的规则;1c6)比赛当中在有需要的时候对项目和比赛形式作适当的更改;1c7)按其它章节所描述的细则,决定是否取消某名参赛者参加比赛的资格;1c8)提供打乱1d)每项目中必须有一名主裁判,主裁判有以下的权力和义务:1d1)每一项目的主裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施;1d2)主裁判具有剥夺参赛者参赛权的权力,具体请参见本规则相应部分;1d3)在确保明确通知到所有参赛者的情况下,主裁判可以推迟或提早某一轮次的比赛时间;1e)每项目必须有至少一名裁判员:1e1)每一项目的裁判员有责任执行该项目的比赛规程;1e2)所有参赛者应该服从裁判员的判决结果,在必要时可以请求组织团队进行裁决,不服从判决结果的参赛选手,将有可能被剥夺参赛资格;1f)每项目必须有至少一名打乱员,如果该项目魔方不需要打乱,则不必设置打乱员:1f1)打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱;1f2)所有参赛者应该服从打乱结果,在必要时可以请求组委会进行裁决。
不服从魔方打乱结果的参赛选手,将有可能被剥夺参赛资格;1g)每项目必须有至少一名计分员:1g1)计分员有义务记录比赛结果;1h)对于大规模的赛事,可将参赛者分成若干组,以便于参赛者协助进行打乱和裁判工作:1h1)参加比赛的裁判或打乱员在完成他们自己的比赛之前,不能为他本人所在的组的同轮次比赛进行裁判和打乱;1h2)各组之间必须采用的不同的打乱公式;1i)比赛的WCA代表必须在比赛开始前向参赛选手声明自己的WCA代表身份,每一项目的主裁判必须在该项目比赛开始前向参赛选手声明自己的主裁判身份;1j)工作人员允许参加比赛,但每个项目的主裁判不允许参加该项目比赛,除非WCA代表是该项目的主裁判;1k)工作人员允许身兼数职,包括组委会、WCA代表、主裁判、裁判员、计分员、打乱员;第二章参赛者2a)满足以下条件的任何人都可以成为一届比赛的参赛者:2a1)接受比赛规则和附加规则;2a2)满足比赛的参赛条件,参赛条件必须在比赛前宣布;2b)未满十八周岁的参赛者必须得到父母/监护人的同意方可参赛;2c)登记参赛者必须提供所有必要的信息,至少要有:姓名,生日,性别,联系方式,报名参赛项目;2d)所有登记信息(除了姓名,生日,参赛项目和比赛结果)只能用于比赛,且只有在征得参赛者本人同意后才能提供给其他的组织/个人;2e)参赛者在指定地点进行参赛注册时必须持有能证明其身份的学生证/身份证;2f)参赛者须遵守赛场规定,在比赛全过程中保持文明礼貌,并顾及到其他参赛者的利益;2g)参赛者在指定的比赛区域中必须保持安静。
允许交谈,不可大声喧哗,且要与正在进行比赛的参赛者保持距离;2h)参赛者必须完整地着装。
参赛者可以穿牛仔裤、长裤、短裤、休闲裤、裙子、鞋子、T恤或衬衫。
允许戴帽子。
衣着上不得印有粗俗的话语或者不适合的图片;2j)若参赛者在某项目比赛中的某一轮次未能及时到场参赛,该项目的主裁判有权剥夺该参赛者在该项目的参赛权;2k)在以下情况下,WCA代表有权剥夺参赛者的参赛资格:2k1)参赛者未能及时报到;2k2)参赛者被怀疑在比赛中作弊或者欺骗工作人员;2k3)参赛者在赛场内做出非法、暴力、下流的举动,故意损害赛场设施,或故意损害他人利益;2k4)参赛者故意干扰其他选手的比赛,或在赛场喧闹使得其他选手分心;2k5)参赛者在比赛过程中拒绝遵守WCA的比赛规则;2k6)WCA组织确定一名参赛者有上述2k2、2k3、2k4、2k5的行为并造成危害时,可以暂时中止其比赛;2l)根据违反规则的严重程度,对参赛者参赛资格的剥夺可以当场实施,也可以先予以警告;2m)参赛者参加比赛所支付的一切费用,在被剥夺参赛资格后不予退还;2n)对裁判的判决有异议时,参赛者有权力与WCA代表进行口头上的争议;2o)口头争议只能在比赛中进行,且必须在争议发生后三十分钟内并且是下一轮比赛开始前的时间内进行;2p)WCA代表必须在下一轮比赛开始前结束争议并宣布处理结果;2q)争议只能针对裁判员、组织团队的判罚,不允许质疑WCA的比赛规则;2r)参赛者必须接受WCA代表的最终判罚,否则将可能被剥夺参赛资格;2s1)对于有听力障碍的参赛者,裁判员可以用手势代替声音指示;2s2)对于有身体残障的参赛者,裁判员可以帮助其开启和停止计时器;2s3)对于有视力障碍的参赛者,观察和还原可以在一个使用不同材质或者刻有布莱叶盲文的魔方上进行,还原阶段必须依照盲拧的规则进行。
对于盲拧比赛,在还原阶段必须使用常规贴纸或贴片的魔方;2t)所有参赛者应该在比赛前熟悉WCA的比赛规则;第三章魔方3b)参赛者所使用的魔方必须处于合理的工作状态,可以正常地被打乱;3d)魔方必须贴有颜色贴纸,贴片,纹理或喷漆;3d1)使用纹理的魔方每个面必须是不同的底色;3e)魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,每面的颜色必须相同并且可以清楚地区别于其他各面的颜色;3f)贴纸或贴片厚度不得超过1.5毫米,对于无帖纸贴片的项目则不得超过常规厚度;3g)魔方可以打磨或者使用润滑剂使其更加顺滑;3h)不可以对参赛所用魔方做超常的修改使其超越了魔方的基本概念。
一些超常3i)对魔方所做的任何修改使得参赛者获得了不好的成绩,不能作为参赛者获得额外尝试机会的理由;3j)参赛者所使用的魔方必须干净清洁,且不得有任何的文字、记号、不平整的块、损伤,或者其他的一些特别之处使得可以分辨相似两块;3k)参赛者所使用的魔方须在比赛开始前(或开始打乱前)通过裁判的检查;3l3m)在符合WCA规则的前提下可以使用所有品牌的魔方和贴纸。
第四章打乱4a)魔方必须由打乱员按打乱步骤进行打乱;4b)打乱魔方必须使用由电脑随机生成的打乱步骤或状态,打乱步骤或状态必须对打乱员以外的所有人保密;4c)标准的打乱和还原魔方的步骤以半转规则度量(见第十二章);4d4e4f)各类不同魔方的打乱步数如下(半转规则):所有打乱程序由Jaap Scherphuis (所有魔方), Syoji Takamatsu (金字塔), Lucas Garron (金字塔), Michael Gottlieb(金字塔, SQ-1), Tom van der Zanden (二阶魔方), Clément Gallet and Stefan Pochmann (五魔方) and Herbert Kociemba (三阶魔方)。
所有的打乱程序(除Cube Explorer之外)都包含在如下压缩文件中。
第五章魔方故障5a5b)当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止本次尝试;5b1)如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;5b25b35b4)在盲拧项目中,比赛进行时发生魔方故障,只能选择修复魔方,而且修复必须在不改变复原时的的遮挡和眼罩状态下进行,否则有可能取消本场比赛成绩;5b55c)魔方发生故障不能作为参赛者获得额外尝试机会的理由。
第六章奖金/奖品/奖状6a)奖金,奖品,奖状将根据公示的比赛规程给予获奖的参赛者;6b)参赛者须参加颁奖典礼才有资格获得奖金,奖品,奖状;6b1)颁奖典礼在最后一场比赛结束后一个小时内在比赛场地举行;6c)获得奖金,奖品,奖状的选手应有被相关媒体采访的准备;6d)组织团队至少应有证书发放给所有获奖选手,证书上应有组织团队负责人和WCA代表的签名。
第七章比赛环境7a)比赛可以在任何地点进行,室内或室外均可;7b)观众们须要距离参赛者至少1.50米远;7c)需要保证赛场的照明措施,使用最合适的白光,以使得参赛者能够容易地分辨魔方的各种颜色;7d)赛场的温度要保持在21至25摄氏度;7e)赛场须禁烟,而且环境噪声要保持在某限度之内;7f)计时器须直接放在桌子上,两者之间不可夹入其他物体,对于脚拧,计时器需直接放在地板上;7g)参赛者应当采用站姿或坐姿还原;7h)比赛场地必须有一个参赛者区域;7h1)被叫到参加比赛的参赛者们或一组参赛者必须停留在参赛者区域内直到他们全部完成本轮比赛;7h2)在盲拧比赛中,参赛者区域内的参赛者应该不能看到正在比赛的参赛者的魔方状态;7h3)参赛者区域内的参赛者不得互相交流评论正在进行的当轮比赛中的其他参赛者的魔方打乱状态。
第八章赛事8a)通过WCA认可以成为官方的赛事的指导条款:8a1)比赛必须通过WCA组织认可;8a2)比赛必须遵守WCA的比赛规则;8a3)必须有WCA组织指派的WCA代表参与比赛;8a4)比赛须提前至少一个月发布比赛公告;8a5)比赛至少应该要有12名参赛者;8a6)比赛必须被大众接受;8a7)比赛的计时必须使用StackMat II代以上的计时器;8b)任何人都可以参加公开赛;8c)以下人员可以参加非公开赛(WCA组织惯例):拥有特定国籍的公民;不允许使用其他的限制条件来组织一场非公开赛;8d)大赛的每轮比赛都应有时间限制,以保证比赛能按预定的进度进行;8f)如果在比赛中不能正确地遵守WCA的规则,那么WCA组织有权声明该次比赛,或比赛的某个特定项目、或某场特定的比赛改为非官方。
第九章比赛项目9a)WCA 管理的比赛项目有:所有标志为Rubik puzzle 的魔方;所有其他以旋转层或块作为打乱还原方式的魔方,称为“twisty puzzles”;9b)WCA的官方速拧项目和形式为:9c)官方的只限三阶魔方的特殊比赛项目:9d)官方的盲拧比赛项目只限三阶和四阶,五阶魔方:9e)每年度都会加入新的官方比赛项目,现有的官方比赛项目则可能被删除;9e1)WCA组织拥有新增或删除某个比赛项目的决定权,基于社区的反馈意见;9e4)在比赛中也可举办除列表中以外的其他竞赛项目,但其不被WCA组织承认,并且成绩也不会被记入官方的比赛结果中;9f)一轮比赛的比赛结果按以下精度记录:9f1)所有以时间为度量记录的成绩,如果在10分钟以内,则相应的平均成绩精确度应为百分之一秒,如有需要时以四舍五入保留到百分之一秒精度(X.004将记录为X.00,X.005将记录为X.01);9f2)所有以时间为度量记录的成绩,如果超过10分钟,则相应的平均成绩精确度应为一秒,如有需要时以四舍五入保留到一秒精度(X.4将记录为X,X.5将记录为X+1);9f3)所有以数目为度量记录的成绩,以自然数表示,如有需要时四舍五入;9f49f59f6)在“X次还原取最快”的比赛中,参赛者每轮有X(X<=3)次尝试机会,记录最好成绩的一次;比赛可设一总的时间限制,比如30分钟总时间完成“2次还原取最快”;9f79f89f99f10)在“3次还原取平均”的比赛中,参赛者每轮有3次尝试机会,以3次成绩的平均数作为该轮次的成绩;9f119f12)在“X次还原取最快”的比赛中,每轮比赛排名是根据所有参赛者当轮的最好成绩排名,时间短的排名在前;9f13)在“3或5次还原取平均”的比赛中,每轮比赛排名是根据所有参赛者当轮的平均成绩排名,平均成绩时间短的排名在前;9f14)在“3或5次还原取平均”的比赛中,若2位或以上的参赛者在当轮中有相同的平均成绩,则该轮排名以他们的最好成绩区分,最好成绩好的排名在前;9f15)在一轮比赛结束后,若参赛者在该轮比赛中具有相同的成绩,则在该轮比赛中并列排名;9f16)对于三阶魔方:多个盲拧的比赛项目,比赛结果的排名基于已还原的魔方个数减去未还原的魔方个数,计算结果多者为优。