摸球活动体会随机事件的概率的数学活动设计
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《摸球游戏》(一等奖创新教案)北师大版五年级数学上册第七单元可能性·第3课时摸球游戏·教案班级:课时:课型:学情分析学生已经对可能性有一定的了解,但是还不懂如何通过大数据来预测事物。
五年级的学生已经有一定的抽象思维,所以课上通过有趣的摸球游戏,结合了想象和实际,引导学生感受生活中处处有数学,为后续“概率”的学习奠定基础。
教学目标1.在具体的情境及游戏活动中,初步感受数据的随机性。
2.感知随机现象发生的可能性是有大有小的。
能对一些简单的随机现象发生的可能性的大小做出定性判断。
三、重点难点【教学重点】能根据可能性的大小对物体数量的多少做出准确判断。
【教学难点】了解数量和可能性大小之间的关系。
四、教学过程设计第一板块【复习旧知导入新课】1.如果在盒子里放6 个球,而且要满足摸到红球的可能性比摸到白球的可能性大,那么在盒子里应该放几个红球和几个白球?师:同学们想一想,可以怎样放呢?生:5 个红球,1 个白球。
师:还可以怎样放?学生自由回答,教师指导。
设计意图:以简单的可能性练习入手,让学生初步感受可能性与物体数量之间的关系,便于新课的学习。
第二板块【合作交流探索新知】1.根据可能性的大小推测物体数量的多少。
师:这里有一个盒子,里面放了两种球,一种是红球,一种是黄球,并且红球和黄球的数量不相同,如何知道盒子里红球多还是黄球多?(提前准备盒子和球)预测学生回答:可以通过摸球来确定盒子里红球多还是黄球多。
师:很好,同学们想一想,如何制定摸球方法?生:摸球后记下颜色,再放回盒子里,摇匀再摸。
师:需要摸多少次,才能判断出盒子里红球多还是黄球多?学生自由回答。
师:为了能做出较为准确的判断,应尽量让摸球的次数多一些。
我们分小组来做一做摸球游戏吧。
小组活动:1.从盒中摸出一个球后再放回去摇匀,重复20 次并记录下球的颜色。
2.根据小组记录的结果,猜一猜盒子里哪种颜色的球可能多?哪种颜色的球可能少?第几次1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 颜色分小组合作,派小组代表汇报结果。
五年级上册数学教案-第7单元可能性摸球游戏|北师大版教学内容本课教学内容围绕“可能性”展开,通过“摸球游戏”这一活动,让学生在操作中体验随机事件,理解并掌握可能性的计算方法。
学生将学习如何用分数表示简单事件发生的可能性,并能够运用这些知识解决实际问题。
教学目标1. 知识与技能:学生能够理解并描述事件的确定性和不确定性,能够用分数表示事件发生的可能性。
2. 过程与方法:通过观察、操作和思考,学生能够提升逻辑思维能力和解决实际问题的能力。
3. 情感态度价值观:培养学生对数学学习的兴趣,激发学生的探索精神和合作意识。
教学难点1. 让学生理解并区分确定事件和不确定事件。
2. 引导学生通过实验和观察来计算和比较可能性大小。
3. 帮助学生将抽象的可能性概念与实际情境相结合。
教具学具准备1. 教具:多媒体教学设备,用于展示游戏过程和计算方法。
2. 学具:每组一套不同颜色的球,记录表,计算器。
教学过程1. 导入:通过一个简单的摸球游戏,引出可能性的概念。
2. 新课:讲解可能性的定义,演示如何用分数表示可能性。
3. 活动:学生分组进行摸球游戏,记录数据,并计算各种颜色球被摸到的可能性。
4. 讨论与分享:每组分享自己的实验结果和计算过程,讨论不同颜色球可能性大小的原因。
5. 总结:总结可能性的计算方法,并强调其在实际问题中的应用。
板书设计1. 可能性2. 定义:事件的确定性和不确定性3. 计算方法:用分数表示可能性4. 实例:摸球游戏的可能性计算作业设计1. 基础练习:计算给定事件的可能性。
2. 提高练习:设计一个简单的游戏,计算并解释游戏中的可能性。
3. 拓展练习:调查并分析生活中可能性的应用实例。
课后反思1. 学生对可能性概念的理解程度。
2. 教学活动中学生的参与度和合作情况。
3. 教学难点是否得到有效突破,学生对计算方法的掌握情况。
4. 作业设计的合理性和学生的完成情况。
结语通过本课的学习,学生不仅掌握了可能性的计算方法,还通过实践活动培养了合作能力和解决问题的能力。
北师大版五年数学上册《可能性摸球游戏》说课稿一. 教材分析《可能性摸球游戏》是北师大版五年数学上册的一节实践活动课。
本节课通过让学生参与摸球游戏,旨在让学生感受事件发生的可能性,培养学生的随机观念,提高学生解决问题的能力。
教材内容主要包括游戏规则的制定、游戏的进行以及根据游戏结果判断事件发生的可能性。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的生活经验,对随机事件有一定的认识。
他们在前期的学习中,已经掌握了简单的概率知识,能够理解并计算事件发生的可能性。
但部分学生对事件的判断仍然较为主观,需要通过实践活动进一步培养他们的随机观念。
三. 说教学目标1.知识与技能:让学生在活动中感受事件发生的可能性,学会用概率知识解决实际问题。
2.过程与方法:培养学生参与活动的积极性和合作意识,提高学生解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:培养学生对数学的兴趣,感受数学与生活的紧密联系。
四. 说教学重难点1.重点:让学生在活动中体验事件发生的可能性,理解并掌握概率的基本知识。
2.难点:如何引导学生从实践活动中抽象出概率规律,运用概率知识解决实际问题。
五. 说教学方法与手段本节课采用情境教学法、游戏教学法和小组合作学习法。
教师通过创设有趣的摸球游戏情境,引导学生积极参与活动,小组合作探讨事件发生的可能性。
同时,利用多媒体手段辅助教学,提高课堂效果。
六. 说教学过程1.导入:教师出示四个不同颜色的球,引导学生猜测每个球被摸到的可能性。
2.新课:讲解游戏规则,让学生在游戏中体验事件发生的可能性。
3.实践活动:学生分组进行摸球游戏,记录每组摸到各个颜色球的数量。
4.小组讨论:引导学生总结事件发生的可能性规律,尝试用概率知识解释现象。
5.解决问题:教师提出实际问题,让学生运用概率知识解决。
6.总结提升:教师引导学生归纳总结本节课所学内容,强化对概率知识的理解和应用。
7.课堂练习:布置适量课后练习,巩固所学知识。
七. 说板书设计板书设计简洁明了,主要包括以下内容:1.游戏规则2.实践活动记录3.事件发生的可能性规律4.概率知识应用八. 说教学评价本节课采用过程性评价和终结性评价相结合的方式。
北师大版七年级数学下册《摸到红球的概率》的教学设计宁夏回族自治区贺兰县如意湖中学陈国林(750200)一、教材分析1、学情分析:学生随机观念的形成和发展一个较为漫长的过程,教科书中对本章知识的定位是通过摸球游戏,了解计算一类事件发生可能性的方法,体会概率的意义.在以前的学习中学生虽然没有研究过有关随机事件,但学生这样的生活感受还是比较多的,具有了学习该部分内容的生活经验基础和相应的知识基础.这些既是学生学习的认知基础,也应是教学中力图加以挖掘之处.2、教学目标(1)、知识与技能:知道确定事件与不确定事件发生的可能性的大小可以用概率来表示;了解计算一类事件发生可能性的方法;(2)、过程与方法:感受和寻找生活中的随机现象,并经历猜测、试验、收集与分析试验结果等过程,初步体验客观世界随机现象的普遍性以及概率意义;(3)、情感态度与价值观:通过学习让学生感受到数学与现实世界的紧密联系,感受到数学的价值和数学学习的快乐,从而形成较好的数学观和良好的情感态度.3、重点、难点重点是了解计算一类事件发生可能性的方法,体验确定事件与不确定事件发生的可能性的大小以及概率意义;难点是计算一类事件发生可能性的方法.4、教学准备:课件、不透明盒子、红球若干、白球若干、小立方体等.二、教学过程设计(一)创设情境、引入问题1、问题情境:首先呈现一张近期的中国足球彩票兑奖公告(如图): 中国足球彩票“胜负玩法”第02042期于昨日开奖,本期投注总额200124676元.本期开奖结果:正确投注为234003030182.本期兑奖截止日为2010年6月30日,逾期作弃奖处理.你家里曾经买过彩票吗?中奖情况怎样?你想知道买彩票中每一种奖的可能性相同吗?在学生相应反应的基础上,教师提出彩票问题中实际上蕴涵着大量的数学问题,它跟今天所学的内容有关,“下面就请同学们跟我一起进入今天的数学世界吧”.2、简要介绍概率论产生的过程:(PowerPoint)概率论作为一门学科,据说是源于赌博游戏.相传1 7世纪中叶,法国贵族德梅尔在赌博中由于有急事必须中途停止赌博,但不知用什么样的比例才能合理分配赌资,于是写信请教法国当时最负盛名的数学家帕斯卡,帕斯卡和当时的第一流的数学家费马一起研究了这个问题,于是,一个新的数学分支——概率论登上了历史舞台.尽管它是从赌博开始,但它已成为人类知识中最重要的领域,其实用价值不可估量.本章我们只介绍概率论的基本概念,为以后的深入学习打下基础.(二)感受随机现象、提出问题1、通过生活实例,引起学生对于必然事件的思考.让我们回到现实生活中来,黄山是我国著名的风景名胜区,明代大旅行家徐霞客就曾发出赞叹:“五岳归来不看山,黄山归来不看岳.(呈现一幅精美的日出图片),并依次提出问题:(1)“请问看日出时,应面向何方?(2)“太阳从东方升起的可能性有多大?2、通过生活实例,引起学生对于不可能事件的思考.提出问题:在适当的温度湿度下经一定时间孵化,正常受精鸡蛋必然会孵出小鸡来,而石头可能孵出小鸡来吗? 石头孵出小鸡来的可能性有多大?3、通过生活实例,引起学生对于不确定事件以及随机事件的思考“生活中的事件除了一定会发生的和不可能发生的以外,有没有其他情况呢?”下面先请大家看两个很悲壮的事例(出现有关文字和图片).事例1:计划1986年首漂长江的四川青年尧茂书,提前于1985年6月20日北上长江源头姜古迪如冰川开漂,由于孤身行舟没有后勤救援,当他漂到金沙江通伽峡段时不幸遇难.问题:请问他在漂流之前,能预测成功或失败的可能性有多大吗?事例2:沙漠探险也极具危险性.地处罗布泊的楼兰古国早已被风沙吞没,而有关它的神秘传说越来越神奇.罗布泊到底是什么样子的呢?人们没有停止过对罗布泊的探索.在这艰辛的探索中有无数人洒下了血和泪,更有人付出了生命.然后介绍三个进行罗布泊探险的人物:彭加木、余纯顺、李东,其中彭加木和余纯顺不幸遇难,而李东成为徒步穿越罗布泊的第一人而成功申报了吉尼斯世界纪录.(附上进入罗布泊之前、罗布泊内部、走出罗布泊的三张照片)问题:请问他们在探险之前,能预测成功或失败的可能性有多大吗?从上面的例子中可以看出有些事情是不一定会发生的,下面请再看一个与我们相关的事例,你们的父母是最疼爱你们的人,你们上学离家时,他们也许会说:“路上当心点”.你们知道这是为什么吗?在学生畅所欲言的基础上,教师呈现公安部交通管理局公布的2003年全国道路交通事故统计数据(道路交通事故6 1.8万起,造成10万人死亡、48.9万人受伤:直接经济损失35.7亿元.在这一年里,平均每天有286人死于道路交通事故).作为佐证,进而引出——我们每个人都一定要遵守交通规则.(三)解决问题、建立模型活动1:取出除颜色外完全相同的一个白球和三个红球及一个足够大的鞋盒,4人组成合作小组,进行摸球游戏,任意摸出一球.探究:(1)你认为摸出的球可能是什么颜色?与同伴交流;(2)如果将每个球都编上号码,分别记为1号球(红球)、2号球(红球)、3号球(红球)、4号球(白球)、那么摸到每个球的可能性一样吗?(3)从盒中任意摸出一球,说出所有可能出现的结果.(4)摸到红球的可能性多大?明晰:通过讨论交流呈现概率的有关概念及初步的计算方法:通常用来表示摸到红球的可能性,也称为摸到红球的概率.活动2:猜球游戏——教师预先准备了一个小长方体盒子,仅能放下刚才的6个球,将3个红球放下面,3个白球放上面,放球的过程不让学生看见.请甲、乙两个学生蒙上眼睛来做摸球游戏,摸到红球甲胜,摸到白球则乙胜.在学生产生疑问的基础上,多请几对学生进行试验,然后让学生对实验结果产生的原因进行分析.探究:通过我们所举的事例以及动手做的实验得到的结果,请同学们总结一下生活中几种类型的事件发生的概率.结论:必然事件发生的概率为1,记作P(必然事件)=1;不可能事件发生的概率为0,记作P(不可能事件)=0;如果A为不确定事件,那么0﹤P(A)﹤1.(四)联系实际,应用结论1、说一说:举出生活中概率为1、0的事件;2、想一想:用同样的方式,你能表示活动1中摸到白球的概率吗?3、议一议:掷一枚均匀的小立方体(立方体的每个面上分别标有数字1,2,3,4,5,6),每个数字朝上的概率各是多少?观察这些概率,你发现了什么?4、练一练:一副扑克牌(去掉大、小王),任意抽取其中一张,抽到方块的概率是多少?抽到黑桃的概率呢?(五)自主设计,拓展思维做一做:1、用4个除颜色外完全相同的球球设计一个摸球游戏,使得:(1)摸到白球的概率为,摸到红球的概率也是;(2)摸到白球的概率为,摸到红球和黄球的概率都是;.2、你能用8个除颜色外完全相同球分别设计满足以上条件的游戏吗?以上几个问题在学生分小组讨论以后,再请学生回答,全班交流.(六)反思问题、发展元认知1、在学习过程中哪些是你自己的独到见解?你在学习中最大的思维障碍是什么?你是借助什么方法解决的?新知识本身的知识结构是什么?今天这节课你学到了什么?谈谈你的体会.2、你能将必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性用数轴的数来对应表示吗?(在教师引导下完成)(七)课后作业:1、课本后第1、2题.2、试一试:用10个球设计一个摸球游戏,使得摸到红球的概率是.三、板书设计课题摸到红球的概率1、2、(1)必然事件发生的概率为1,记作P(必然事件)=1;(2)不可能事件发生的概率为0,记作P(不可能事件)=0;(3)如果A为不确定事件,那么0﹤P(A)﹤1.3、反思、总结4、作业四、课后反思:。
北师大版数学四年级上册第八单元《摸球游戏》说课稿一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册第八单元的一个重要内容。
本节课通过让学生参与摸球游戏,培养他们的随机事件和概率概念。
教材以游戏的形式引入,既激发了学生的学习兴趣,又使他们能在轻松愉快的氛围中感受数学的魅力。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率概念有了初步的认识。
他们在生活中也接触过一些随机事件,如抛硬币、抽奖等。
但学生对概率的深入理解仍有待提高。
因此,在教学过程中,教师需要关注学生的认知水平,循序渐进地引导他们掌握概率概念。
三. 说教学目标1.知识与技能:让学生通过摸球游戏,理解随机事件和概率的概念,学会用概率来描述和分析实际问题。
2.过程与方法:培养学生运用概率知识解决生活中的问题,提高他们的数学应用能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,培养他们勇于探究、合作学习的良好品质。
四. 说教学重难点1.重点:让学生理解和掌握随机事件和概率的概念。
2.难点:培养学生运用概率知识解决实际问题的能力。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用问题驱动、合作交流、实践探究等教学方法,引导学生主动参与课堂,提高他们的学习兴趣和积极性。
2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具等教学资源,为学生提供丰富的学习材料,帮助他们直观地理解概率概念。
六. 说教学过程1.导入:通过抛硬币游戏,引导学生思考随机事件和概率的概念。
2.新课导入:介绍摸球游戏的规则,让学生在游戏中体验概率现象。
3.教学实践:让学生分组进行摸球实验,收集数据,分析概率。
4.知识拓展:引导学生从不同角度分析概率问题,培养他们的思维能力。
5.应用练习:布置一些实际问题,让学生运用概率知识解决。
6.课堂小结:总结本节课所学内容,强调随机事件和概率的概念及应用。
七. 说板书设计板书设计要简洁明了,突出重点。
可以设计如下板书:随机事件与概率1.随机事件:在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件。
四年级上册数学教案-8.2摸球游戏|北师大版教学目标:1. 让学生通过摸球游戏,理解可能性的概念,学会用概率的方法来描述事件发生的可能性。
2. 培养学生的动手操作能力和观察、分析、解决问题的能力。
3. 培养学生的合作意识和团队精神。
教学内容:1. 理解可能性的概念,知道事件发生的可能性可以用概率来描述。
2. 学会通过摸球游戏来计算事件发生的概率。
3. 学会使用简单的图表来表示事件发生的可能性。
教学方法:1. 采用游戏教学法,通过摸球游戏,让学生在实践中学习。
2. 采用小组合作学习法,让学生在合作中学习,培养团队精神。
3. 采用启发式教学法,引导学生观察、分析、思考,培养学生的思维能力。
教学步骤:1. 导入新课:教师通过一个简单的摸球游戏,引出本节课的主题。
2. 知识讲解:教师讲解可能性的概念,让学生明白事件发生的可能性可以用概率来描述。
3. 活动实践:学生分组进行摸球游戏,记录每次摸球的结果,计算事件发生的概率。
4. 小组讨论:学生分组讨论,分享各自的游戏结果,讨论如何提高事件发生的概率。
5. 总结归纳:教师引导学生总结本节课的学习内容,归纳出事件发生的概率的计算方法。
6. 作业布置:教师布置相关的作业,让学生巩固本节课的学习内容。
教学评价:1. 通过课堂观察,评价学生在游戏中的参与程度和合作意识。
2. 通过学生的作业,评价学生对本节课知识的掌握程度。
教学反思:1. 在教学过程中,教师应注重学生的动手操作,让学生在实践中学习。
2. 在小组合作学习中,教师应注重培养学生的团队精神,引导学生相互帮助,共同进步。
3. 在教学过程中,教师应注重启发式教学,引导学生观察、分析、思考,培养学生的思维能力。
在以上的教学设计中,需要重点关注的是“活动实践”环节,即学生分组进行摸球游戏,记录每次摸球的结果,计算事件发生的概率。
这个环节是学生将理论知识转化为实践操作的关键步骤,也是培养学生动手操作能力和观察、分析、解决问题能力的重要环节。
《摸球游戏》數學教案設計标题:《摸球游戏》數學教案设计一、教学目标:1. 学生能理解概率的基本概念,掌握计算简单概率的方法。
2. 通过参与摸球游戏,提高学生的实践操作能力和观察能力。
3. 培养学生分析问题和解决问题的能力,激发他们对数学的兴趣。
二、教学内容:本节课主要讲解概率的概念,并通过摸球游戏让学生直观感受和理解概率。
首先,教师要介绍概率的定义和计算方法,然后引导学生进行摸球游戏,最后通过数据分析来验证概率的实际应用。
三、教学过程:1. 导入新课:教师可以先提出一些生活中的实例,如抛硬币、抽签等,让学生初步了解随机事件发生的可能性,引出概率的概念。
2. 讲解新课:(1) 教师讲解概率的定义和计算方法,包括等可能结果数、满足条件的结果数等概念。
(2) 教师举例说明如何计算简单的概率,例如在一个装有5个红球和5个蓝球的袋子里摸出一个红球的概率是多少。
3. 实践活动:组织学生进行摸球游戏。
每个小组准备一个袋子,里面装有不同的颜色的球,学生轮流从袋子里摸球,记录每次摸到的球的颜色,然后统计摸到各种颜色球的次数。
4. 分析讨论:各小组分享自己的摸球数据,大家一起分析并计算各种颜色球被摸到的概率,对比理论概率和实际概率,找出其中的规律。
5. 总结归纳:教师引导学生总结本次课程的内容,强调概率在生活中的应用,以及如何用数学知识解决实际问题。
四、教学评价:1. 过程性评价:观察学生在摸球游戏中的表现,看他们是否能正确理解概率的概念,能否正确计算概率。
2. 结果性评价:通过摸球游戏的数据分析,看学生是否能正确理解和应用概率。
五、教学反思:在教学过程中,教师应注重培养学生的实践能力,鼓励他们积极参与活动,主动思考问题。
同时,也要关注每个学生的学习进度,及时给予指导和帮助。
北师大版数学四年级上册《摸球游戏》教学设计3一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册的一节课,主要让学生通过实际操作,感知和理解概率的基本概念。
教材通过让学生摸球的游戏,引导学生发现事件的确定性和不确定性,培养学生的观察、思考和交流能力。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的观察和思考能力,对于概率的概念有一定的认知基础。
但是,对于事件的确定性和不确定性的理解还不够深入,需要通过实际的操作和引导,让学生逐步理解和掌握。
三. 教学目标1.让学生通过摸球游戏,感知和理解概率的基本概念。
2.培养学生观察、思考和交流的能力。
3.引导学生发现事件的确定性和不确定性,培养学生的逻辑思维能力。
四. 教学重难点1.重点:让学生通过实际的摸球游戏,感知和理解概率的基本概念。
2.难点:引导学生发现事件的确定性和不确定性,培养学生的逻辑思维能力。
五. 教学方法1.实物操作法:通过让学生实际摸球,感知和理解概率的概念。
2.引导发现法:通过引导学生观察和思考,发现事件的确定性和不确定性。
3.交流分享法:通过学生之间的交流和分享,培养学生的交流和表达能力。
六. 教学准备1.物质准备:准备一定数量的球,分别标有不同的数字,代表不同的概率。
2.教学设计:准备教学过程中的引导问题和思考题。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过向学生介绍摸球游戏的基本规则,引起学生的兴趣,导入新课。
2.呈现(10分钟)教师向学生呈现摸球游戏的情景,让学生实际操作,感知和理解概率的概念。
3.操练(10分钟)教师引导学生进行多次摸球游戏,让学生在实际操作中发现事件的确定性和不确定性。
4.巩固(10分钟)教师提出引导问题,让学生思考和交流,加深对概率概念的理解。
5.拓展(10分钟)教师引导学生进行不同难度的摸球游戏,让学生在实际操作中进一步理解和掌握概率的概念。
6.小结(5分钟)教师引导学生总结本节课的学习内容,巩固所学知识。
7.家庭作业(5分钟)教师布置相关的家庭作业,让学生在课后巩固所学知识。
北师大版五年级数学上册《可能性摸球游戏》说课稿一、说教材1. 内容北师大版五年级数学上册第六单元《可能性摸球游戏》,主要让学生通过实践活动,体验随机事件的发生,进一步认识可能性,会用分数表示可能性的大小。
2. 教材分析本节课是在学生已经学习了《可能性初识》和《可能性的大小》的基础上进行的一次实践活动。
通过前面的学习,学生已经初步了解了可能性的概念,知道可能性是有大有小的,会用一定、可能、不可能等词语来描述事件发生的概率。
本节课通过摸球游戏,让学生在实际操作中感受随机事件的发生,进一步认识可能性的大小,并用分数来表示可能性的大小。
3. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的抽象思维能力,能够理解并掌握可能性的基本概念。
他们在前面的学习中,已经接触过可能性的大小,会用一定、可能、不可能等词语来描述事件发生的概率。
因此,在教学本节课时,我将以学生为主体,引导学生通过实践活动,进一步理解可能性的大小,会用分数表示可能性的大小。
二、说教学目标1. 知识与能力:通过摸球活动的情境,使学生进一步认识客观事物发生的可能性的大小,能用分数表示可能性的大小。
2. 过程与方法:通过摸球、猜测、交流等活动,培养学生进行合理推断的能力。
3. 情感态度价值观:激发学生积极参与、团结合作、主动探究的学习精神,同时渗透概率的思想,从数的角度体会数学与生活的密切联系。
三、说教学重难点1. 教学重点:认识客观事件发生的可能性的大小,能用分数表示可能性的大小。
2. 教学难点:能用分数准确表示可能性的大小。
四、说教学方法本节课采用情境教学法、启发式教学法和小组合作学习法。
通过设置摸球游戏的情境,引导学生主动参与、积极思考、合作交流,从而达到教学目标。
五、说教学过程1. 导入新课出示一个透明的盒子,里面有10个乒乓球,其中有3个红球,2个蓝球,2个绿球,3个黄球。
引导学生观察,并提出问题:“你们想知道这个盒子里有哪些颜色的球吗?”学生回答后,教师揭示课题:《可能性摸球游戏》。
北师大版数学四年级上册8.2《摸球游戏》教学设计(1)一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册第8单元《概率与统计》中的一节课。
本节课通过一个有趣的摸球游戏,让学生感受随机事件的发生,初步理解概率的概念。
教材以游戏的形式引入,既能激发学生的学习兴趣,又能让学生在实践中感知数学知识。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率有一定的认识。
他们在生活中也接触过一些随机事件,如抛硬币、抽奖等。
但学生对概率的深入理解还需要通过实践活动来培养。
此外,学生对游戏充满兴趣,利用游戏进行教学,能更好地调动学生的积极性。
三. 教学目标1.让学生在摸球游戏中感受随机事件的发生,初步理解概率的概念。
2.培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。
3.培养学生合作、交流、总结的能力。
四. 教学重难点1.重点:让学生在游戏中感知概率,学会用概率描述随机事件。
2.难点:让学生理解概率的意义,能运用概率解决实际问题。
五. 教学方法1.情境教学法:通过设置有趣的摸球游戏,激发学生的学习兴趣。
2.实践活动法:让学生在游戏中动手操作,感知概率。
3.合作学习法:引导学生分组讨论,培养学生的团队精神。
六. 教学准备1.教师准备若干个不同颜色的球,每个球上标有相应的数字。
2.准备一个袋子,用于装球。
3.准备一张白板,用于记录概率结果。
4.准备教学课件,用于辅助教学。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师出示一个袋子,告诉学生里面装有不同颜色的球,每个球上标有数字。
然后让学生猜测,如果从袋子中随机摸出一个球,摸到红球的概率是多少。
2.呈现(10分钟)教师将学生分成若干小组,每组学生轮流从袋子中摸球,并记录下摸到的球的颜色和数字。
每组摸球结束后,教师让学生计算摸到红球的概率,并将结果写在白板上。
3.操练(10分钟)教师引导学生进行多次摸球实验,让学生在实践中感知概率。
每次实验结束后,学生都要计算摸到红球的概率,并将结果写在白板上。
北师大版五年级上册数学《7.2 摸球游戏》教学设计一. 教材分析《7.2 摸球游戏》是北师大版五年级上册数学的一节实践活动课。
本节课通过摸球游戏,让学生体验概率现象,感受随机事件的发生,提高学生运用概率知识解决实际问题的能力。
教材内容主要包括:自主探究、合作交流、游戏设计与实践操作。
二. 学情分析五年级的学生已经初步掌握了概率的基本概念,对随机事件有一定的认识。
但在实际操作中,运用概率知识解决实际问题的能力还不够强。
此外,学生之间的合作交流能力有待提高。
三. 教学目标1.让学生经历自主探究、合作交流的过程,掌握摸球游戏的原理。
2.培养学生运用概率知识解决实际问题的能力。
3.培养学生合作交流、动手操作的能力。
四. 教学重难点1.重点:让学生掌握摸球游戏的原理,学会设计摸球游戏。
2.难点:培养学生运用概率知识解决实际问题的能力。
五. 教学方法1.自主探究:让学生在课堂上独立思考,发现问题,解决问题。
2.合作交流:引导学生分组讨论,分享心得,互相学习。
3.实践操作:让学生亲自动手操作,体验概率现象。
4.启发引导:教师引导学生思考问题,帮助学生建立概率观念。
六. 教学准备1.教具:摸球游戏道具(小球、箱子等)。
2.学具:学生用书、练习本、彩笔。
3.课件:教学课件、教学素材。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过创设情境,引导学生回顾概率知识,为新课的学习做好铺垫。
2.呈现(10分钟)教师展示摸球游戏,让学生观察、思考,引导学生发现并提出问题。
3.操练(10分钟)教师学生进行小组讨论,引导学生共同设计摸球游戏。
在讨论过程中,教师给予学生启发引导,帮助学生掌握摸球游戏的原理。
4.巩固(10分钟)教师让学生独立设计一个摸球游戏,并动手操作。
学生在操作过程中,巩固所学知识,提高解决问题的能力。
5.拓展(10分钟)教师引导学生运用概率知识解决实际问题,如:猜拳游戏、抽奖活动等。
学生通过实践,提高运用概率知识解决实际问题的能力。
北师大版五年数学上册《可能性摸球游戏》教学设计一. 教材分析《可能性摸球游戏》是北师大版五年数学上册的一章内容,主要目的是让学生通过实际操作,感知概率的求法,并会求简单事件的概率。
本节课通过摸球游戏,让学生在实际操作中体会随机事件的发生,理解概率的意义,培养学生的动手操作能力和合作交流能力。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率有了初步的认识。
他们在生活中也接触过一些随机事件,对概率的概念有一定的了解。
但学生对概率的求法还没有系统学习,需要在教学中引导学生通过实际操作,探究概率的求法。
三. 教学目标1.让学生通过实际操作,感知概率的求法,会求简单事件的概率。
2.让学生在游戏中体会随机事件的发生,理解概率的意义。
3.培养学生的动手操作能力和合作交流能力。
四. 教学重难点1.重点:让学生通过实际操作,掌握概率的求法,会求简单事件的概率。
2.难点:让学生理解概率的意义,能在实际情境中应用概率知识。
五. 教学方法采用“自主学习、合作交流”的教学方法。
教师引导学生通过实际操作,探究概率的求法,学生在合作交流中巩固知识,提高能力。
六. 教学准备1.教师准备颜色不同、数量相同的球若干个,用于开展摸球游戏。
2.准备纸和笔,让学生记录摸球结果。
3.准备教学课件,用于辅助教学。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过引入“猜拳游戏”,让学生初步感知随机事件的发生,引导学生思考:如何求一个事件发生的概率?2.呈现(10分钟)教师呈现摸球游戏情境,让学生分组进行实验。
每组实验中,学生用球模拟实验,记录每种颜色球被摸到的次数。
3.操练(10分钟)学生根据实验结果,计算出每种颜色球被摸到的概率。
教师引导学生总结概率的求法:概率 = 事件发生的次数 / 总次数。
4.巩固(10分钟)教师设计不同难度的摸球游戏,让学生运用概率知识解决问题。
如:预测下一次摸到的球的颜色,计算一定时间内摸到特定颜色球的概率等。
5.拓展(10分钟)学生分组讨论:如何在实际生活中应用概率知识?各组汇报讨论成果,教师点评并总结。
四年级上册数学教案-8.2摸球游戏|北师大版教学目标知识与技能1. 让学生理解随机事件发生的可能性。
2. 培养学生通过实验来探究事件发生可能性的能力。
3. 培养学生运用概率知识解决实际问题的能力。
过程与方法1. 通过摸球游戏,让学生亲身体验随机事件的发生。
2. 引导学生运用列表法或画图法分析事件发生的可能性。
3. 培养学生合作交流的能力,提高学生的团队协作能力。
情感态度与价值观1. 培养学生对数学的兴趣,激发学生的学习热情。
2. 培养学生积极参与、主动探索的学习态度。
3. 培养学生尊重事实、严谨求实的科学态度。
教学重点与难点教学重点1. 理解随机事件发生的可能性。
2. 掌握运用列表法或画图法分析事件发生可能性的方法。
教学难点1. 理解随机事件发生的可能性。
2. 运用列表法或画图法分析事件发生可能性的方法。
教学准备1. 准备红、黄、蓝、绿四种颜色的球若干个,其中红球和黄球为同一种颜色。
2. 准备一个不透明的袋子,将红、黄、蓝、绿球放入袋子中。
3. 准备教学课件或黑板,用于展示列表法或画图法。
教学过程一、导入(5分钟)1. 利用课件或黑板,展示一个装有红、黄、蓝、绿球的袋子,引导学生观察。
2. 提问:你们知道这个袋子里有多少个球吗?这些球是什么颜色的?二、探究(15分钟)1. 让学生从袋子中随机摸出一个球,记录下球的颜色,然后放回袋子中。
2. 让学生重复摸球的过程,记录下每次摸球的颜色。
3. 引导学生观察记录的结果,发现随机事件发生的可能性。
三、讲解(10分钟)1. 讲解随机事件发生的可能性,让学生理解事件发生的可能性与球的数量和颜色有关。
2. 讲解列表法或画图法,引导学生运用这些方法分析事件发生的可能性。
四、练习(10分钟)1. 让学生运用列表法或画图法,分析摸球游戏中事件发生的可能性。
2. 引导学生通过实验验证自己的分析结果。
五、总结(5分钟)1. 让学生总结摸球游戏中事件发生的可能性。
2. 强调运用列表法或画图法分析事件发生可能性的重要性。
四年级上册数学教案-8.2 摸球游戏|北师大版教学目标1. 理解随机事件的概念,并能用概率描述随机事件发生的可能性。
2. 通过摸球游戏,培养学生的动手操作能力和观察能力。
3. 培养学生的合作意识,提高学生解决实际问题的能力。
教学重点与难点教学重点1. 理解随机事件的概念。
2. 学会计算简单随机事件的概率。
教学难点1. 理解随机事件发生的可能性。
2. 学会计算简单随机事件的概率。
教学准备1. 准备一些彩球,包括红色、蓝色、绿色等不同颜色的球。
2. 准备一个不透明的袋子,将彩球放入袋子中。
教学过程一、导入(5分钟)1. 引导学生回顾之前学过的概率知识,如抛硬币、掷骰子等。
2. 提问:大家知道什么是随机事件吗?随机事件发生的可能性是如何描述的?二、新课导入(10分钟)1. 讲解随机事件的概念,引导学生理解随机事件的发生是不确定的。
2. 讲解概率的定义,引导学生理解概率是描述随机事件发生可能性的一种方式。
三、动手操作(15分钟)1. 分组进行摸球游戏,每组有一个不透明的袋子,里面装有不同颜色的彩球。
2. 每组学生轮流从袋子中摸出一个球,记录下球的颜色,然后放回袋子中。
3. 每组学生重复上述过程,记录下摸球的结果。
4. 引导学生观察摸球的结果,思考哪些球摸到的次数多,哪些球摸到的次数少。
四、计算概率(15分钟)1. 引导学生根据摸球的结果,计算每种颜色球被摸到的概率。
2. 讲解如何计算简单随机事件的概率,引导学生学会计算摸球游戏中每种颜色球被摸到的概率。
五、总结与拓展(5分钟)1. 总结本节课所学的知识点,引导学生理解随机事件和概率的概念。
2. 提问:大家在摸球游戏中有什么发现?摸到的球的颜色和概率之间有什么关系?3. 引导学生思考如何应用随机事件和概率的知识解决实际问题。
作业布置1. 根据摸球游戏的结果,计算每种颜色球被摸到的概率,并写出计算过程。
2. 思考如何应用随机事件和概率的知识解决实际问题,下节课与同学们分享。
北师大五年级上册《摸球游戏》教学设计学习目标:1.结合生活实例,感受事件发生的确定性和不确定性,能用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述随机事件发生的可能性。
2.经历“观察—猜想—实践—验证”的活动过程,培养学生的猜想意识、表达能力以及初步的判断和推理能力,发展随机观念。
3.感受生活和数学的联系,进一步增强用数学的眼光观察生活的意识。
学习重点:感受事件发生的确定性和不确定性,能用“一定”“可能”“不可能”描述随机事件的可能性。
学习难点:感受随机思想。
教学准备:希沃课件、袋子、彩色球。
教学过程:一、情境引入导入:同学们正在举行新年联欢会,现在进行到现场抽签表演节目的环节了。
师:三张节目签上分别写着:唱歌、跳舞、朗诵。
除了上面写的节目名称不一样以外,其他都是一模一样的。
把三张节目签翻到背面,打乱顺序。
二、初步认识确定和不确定现象(一)认识“可能”1.小明从三张节目签中任意抽一张,猜一猜可能会抽到什么?预设1:可能抽到唱歌。
预设2:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗诵。
预设3:因为小明是从唱歌、朗诵、跳舞三张节目签中抽,每一张节目签都有可能被抽到。
2.进行抽签试验,感受随机事件的不确定性。
从三张节目签中任意抽出一张,可能会抽到什么节目?出示试验要求:(1)先猜一猜可能会抽到什么?(2)从三张节目签中任意抽一张,学生进行试验。
3.交流抽签试验结果。
师:试验中,有人能猜对,有人猜不对,为什么?预设:从三张节目签中任意抽一张,事先也不知道到底会抽到哪张,所以有可能猜对,也有可能猜错。
4.小结:从三张节目签中任意抽一张,可能是唱歌,可能是跳舞,还有可能是朗诵,而且事先也不确定会抽到哪张。
像这样抽出的结果不止一种而事先又不能确定是哪一种结果出现的现象称为不确定事件。
5.展示小明抽签的结果:(以抽到跳舞为例)【设计意图】以游戏切入,有效激发学生的学习兴趣和参与意识。
为新课的开始做好铺垫。
(二)认识“不可能”师:小明抽完,还剩两张节目签:“唱歌”和“朗诵”。
摸球活动体会随机事件的概率的数学活动设计
教学目标:
1.知识与技能目标:
(1)在具体情境问题中了解概率的意义;
(2)能用符号表示事件发生的概率;
(3)会进行。
简单的概率计算。
2.过程与方法目标:
经历动手实验、合作游戏、分析实验结果的过程体会不确定事件的随机特性。
3.情感、态度与价值观目标:
通过主动探究,合作交流,增强合作意识和团队精神,感受学习数学的乐趣,发展“用数学”的意识。
教学重点:
在具体情境中体会概率的意义,能对一类事件发生的概率进行计算。
教学难点:
正确进行一类事件发生概率的计算。
教法学法:
教法设计:“先学后教一合作探究一当堂达标”式教学。
学法设计:本堂课立足于学生的“学”,利用数学活动,使学生真正成为教学的主体,体会参与的乐趣,感知数学课堂的美妙。
教学程序:
一、回顾复习,做好铺垫
从具体问题中复习什么是必然事件、不可能事件和不确定事件,三类事件的可能性和图示法表示三类事件的可能性。
二、创设情境,导入新课
首先教师拿出一个盒子,里面放着形状大小完全相同的三个红球和一个白球,展示课件,提出问题:“摸到红球和白球的概率分别是多少?”引发学生的思考。
以此为契机,点出求一类不确定事件发生的可能性大小正是本节课要解决的问题,从而引出课题――摸到红球的概率。