Java对象的生命周期
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在Java企业级应用开发中,request-scoped注解是一个非常重要的概念。
通过对request-scoped注解的深入研究和理解,我们能更好地掌握应用程序的生命周期管理,提高程序的性能和安全性。
本文将从简单到复杂,由浅入深地探讨request-scoped注解的作用、原理和使用方法。
1. 什么是request-scoped注解request-scoped注解是一个在Java企业应用程序中用来管理对象生命周期的重要注解。
它表示一个对象的生命周期与HTTP请求的生命周期相对应。
这意味着当一个HTTP请求到达服务器时,一个新的request-scoped对象会被创建并与该请求相关联,并且在该请求处理结束后被销毁。
这样可以确保每个请求都有自己独立的对象实例,不会发生对象实例共享的情况,从而提高了程序的安全性和可靠性。
2. request-scoped注解的原理request-scoped注解的原理是基于Servlet规范的。
在Java Web开发中,每个HTTP请求都会被Servlet容器(如Tomcat、Jetty等)拦截并分配给一个线程来处理。
request-scoped注解正是利用了这一机制,通过在对象上添加注解,告诉Servlet容器该对象的生命周期与HTTP请求的生命周期相对应。
当一个新的HTTP请求到达时,Servlet容器会根据注解的定义来创建新的对象实例,当请求处理结束后,该对象实例也会被销毁,从而实现了对象生命周期的管理。
3. 如何使用request-scoped注解要使用request-scoped注解,首先需要在对象的定义上添加该注解。
在Spring框架中,可以使用@RequestScoped注解来标识一个对象是request-scoped的。
当Spring容器接收到一个HTTP请求时,会根据@RequestScoped注解来创建该对象的实例,并在请求结束后销毁。
这样就可以确保每个HTTP请求都有自己独立的对象实例,不会发生对象实例共享的情况。
面向对象的软件生命周期管理方法研究随着信息技术的飞速发展,软件开发已成为现代经济的重要组成部分,如何进行高质量的软件开发成为了广大软件人员面临的重大挑战。
面向对象的软件生命周期管理方法,就是一种根据面向对象编程思想,针对软件开发过程中的需求、设计、编码、测试、维护等环节,采用一整套完善的管理方法体系,从而提高软件开发过程中的效率和质量的方法。
本篇文章将简要介绍面向对象的软件生命周期管理方法,并讨论其在现代软件开发中的重要性。
一、面向对象编程思想介绍首先,我们需要对面向对象编程 (Object-Oriented Programming,简称OOP) 进行简要介绍,以便更好地理解面向对象的生命周期管理方法。
OOP 是一种流行的编程风格和思想,它主要基于“对象”的概念,将数据和操作数据的形式化合二为一,这样可以使得代码更易于理解和维护。
OOP 是一种软件开发的范型,具有封装、继承和多态等三大特征。
二、面向对象的软件生命周期管理方法介绍面向对象的软件生命周期管理方法是一种完整的开发过程管理方法,主要包括需求分析、设计、编码、测试、维护等环节。
这些环节需要采用不同的方法和工具,同时还需要特殊的管理策略来确保软件开发过程的顺利进行。
下面将对每个环节进行简要介绍。
1. 需求分析需求分析是软件开发过程的基础,它主要负责搜集和分析用户的需求,明确软件开发目标和范围,制定好软件需求规格说明书,并对用户需求进行及时评审和修改。
2. 设计设计是软件开发过程的核心,其目标是确定软件的架构、模块和界面等结构,为编码和测试奠定基础。
设计需要采用多种设计模式,如 MVC、Observer、Factory、Abstract Factory 等。
3. 编码编码即是实现设计的具体过程,它需要编写高效、模块化、可读性高的代码,以实现相应的功能。
在编码过程中,需要遵循代码规范、版本控制和重构等一系列技术。
4. 测试测试是审查软件系统是否满足需求规格说明书中的要求,并找出其中的缺陷和错误。
jvm的gc原理JVM的GC原理一、概述JVM(Java虚拟机)是Java程序运行的环境,其中最重要的组成部分之一就是垃圾回收(Garbage Collection,简称GC)机制。
GC的作用是自动管理程序中的内存,及时释放不再使用的对象,以避免内存泄漏和内存溢出的问题。
本文将对JVM的GC原理进行详细介绍。
二、垃圾回收算法1. 标记-清除算法标记-清除算法是最基本的垃圾回收算法之一。
它的过程分为两个阶段:标记阶段和清除阶段。
在标记阶段,GC会从根节点(一般是程序中的静态变量和栈中的引用)开始,递归地遍历对象图,标记出所有被引用的对象。
在清除阶段,GC会遍历整个堆,清除所有未被标记的对象。
2. 复制算法复制算法是针对标记-清除算法的改进。
它将堆分为两个区域,每次只使用其中一个区域。
当一个区域的对象被标记后,将其复制到另一个区域中,然后清除原来的区域。
这样可以解决碎片问题,但是需要额外的空间来存储复制的对象。
3. 标记-整理算法标记-整理算法是对标记-清除算法的改进。
它的过程与标记-清除算法类似,但是在清除阶段,标记-整理算法会将存活的对象向一端移动,然后清除边界外的所有对象。
这样可以解决碎片问题,并且不需要额外的空间。
4. 分代算法分代算法是针对对象的生命周期不同而提出的。
一般来说,对象的生命周期可以分为年轻代和老年代。
年轻代中的对象生命周期较短,老年代中的对象生命周期较长。
分代算法将堆分为年轻代和老年代两个区域,分别采用不同的垃圾回收算法。
年轻代一般使用复制算法,老年代一般使用标记-清除算法或标记-整理算法。
三、GC的执行过程1. 初始标记初始标记阶段是GC的第一步,它的目的是标记出所有的根对象,并且停止所有的应用线程。
这个过程是短暂的,因为只需要标记出与根对象直接关联的对象。
2. 并发标记并发标记阶段是GC的核心步骤,它的目的是通过并发执行来标记出所有的存活对象。
在这个阶段,GC会遍历整个堆,标记出与根对象直接或间接关联的存活对象。
Java内存泄漏排查:常见导致内存泄漏的问题和排查方法Java内存泄漏是每个Java开发者都会遇到的一个问题。
尽管Java拥有垃圾回收机制,但是如果在代码中存在内存泄漏的问题,这些垃圾回收机制也无法解决。
本文将介绍一些常见导致Java内存泄漏的问题,并提供一些排查方法。
首先,我们需要了解什么是内存泄漏。
简单来说,内存泄漏指的是在程序中分配的内存空间无法被回收,导致内存的占用不断增加。
如果内存泄漏问题严重,最终会导致程序运行缓慢甚至崩溃。
常见导致内存泄漏的问题之一是对象的生命周期管理不当。
在Java中,如果一个对象被创建后,没有被及时释放,那么这个对象就会一直存在于内存中,从而导致内存泄漏。
这种情况通常发生在使用完对象后忘记调用`close()`或`dispose()`等释放资源的方法。
另一个常见的问题是静态集合类的使用不当。
在Java中,静态集合类(如`ArrayList`、`HashMap`等)是一种常见的数据结构,用于存储大量的数据。
然而,如果在使用完后不及时清理这些集合,就会导致内存泄漏。
这是因为静态集合类会一直持有对对象的引用,即使这些对象已经不再使用,也无法被垃圾回收。
此外,内存泄漏还可能发生在线程池的使用上。
线程池是一种常见的多线程处理方式,可以提高程序的性能。
然而,如果在使用完线程池后没有及时关闭,就会导致内存泄漏。
这是因为线程池中的线程会一直存在,即使任务已经执行完毕。
那么,如何排查Java内存泄漏问题呢?下面是一些常用的排查方法。
首先,可以使用Java内存分析工具,如Eclipse Memory Analyzer(MAT)或VisualVM等。
这些工具可以帮助我们分析内存使用情况,查找可能存在的内存泄漏问题。
通过分析内存堆转储文件,我们可以找到哪些对象占用了大量的内存,并且可以查看它们的引用链,从而找到可能的内存泄漏点。
其次,可以使用代码审查的方式来排查内存泄漏问题。
通过仔细检查代码,特别是对于生命周期管理不当的对象,我们可以找到一些潜在的内存泄漏问题。
JavaGC机制和对象Finalize⽅法的⼀点总结GC是什么? 为什么要有GC?GC是垃圾收集的意思(Garbage Collection),内存处理是编程⼈员容易出现问题的地⽅,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚⾄崩溃,Java提供的GC功能可以⾃动监测对象是否超过作⽤域从⽽达到⾃动回收内存的⽬的。
有向图垃圾回收机制.NET的垃圾回收采⽤引⽤计数,java的垃圾回收机制采取的是有向图的⽅式来实现,具体的说,java程序中的每个线程对象就可以看作是⼀个有向图的起点,有向边从栈中的引⽤者指向堆中的引⽤对象。
在这个有向图中,如果⼀个对象和根节点之间是可达的,那么这个对象就是有效的,反之,这个对象就是可以被回收的。
采取这样⼀种机制的优点是可以有效的避免循环引⽤。
当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、⼤⼩以及使⽤情况。
通过有向图机制确定哪些对象是"可达的",哪些对象是"不可达的".当GC确定⼀些对象为"不可达"时,GC就有责任回收这些内存空间。
GC在JVM中通常是由⼀个或⼀组线程来实现的,它本⾝也和⽤户程序⼀样占⽤heap空间,运⾏时也占⽤CPU.当GC进程运⾏时,应⽤程序停⽌运⾏。
为了防⽌finalize函数抛出的异常影响到垃圾回收线程的运作,垃圾回收线程会在调⽤每⼀个finalize函数时进⾏try catch,如果捕获到异常,就直接丢弃,然后接着处理下⼀个失效对象的finalize函数。
所以finalize函数内⼀般需要⾃⼰处理抛出的异常,防⽌发⽣未处理异常情况。
当GC运⾏时间较长时,⽤户能够感到 Java程序的停顿,另外⼀⽅⾯,如果GC运⾏时间太短,则可能对象回收率太低,这意味着还有很多应该回收的对象没有被回收,仍然占⽤⼤量内存。
因此⼀种折中的⽅案就是每次GC处理⼀定⽐例的对象,分成多次进⾏,这就叫增量式GC。
java 对象的创建过程Java是一种面向对象的编程语言,对象是Java程序的基本构建单元。
在Java中,对象的创建过程包括类的定义、实例化、构造方法的调用和内存分配等步骤。
本文将详细介绍Java对象的创建过程。
一、类的定义在Java中,对象的创建首先需要定义类。
类是对象的模板,定义了对象的属性和行为。
类可以包含成员变量、方法和构造方法等成员。
成员变量用于描述对象的属性,方法用于描述对象的行为。
构造方法是一种特殊的方法,用于初始化对象的成员变量。
类的定义通常包括类名、成员变量、方法和构造方法等部分。
二、实例化对象的实例化是指根据类的定义创建对象的过程。
在Java中,使用关键字"new"来实例化对象。
通过"new"关键字可以调用类的构造方法创建对象,并返回对象的引用。
实例化一个对象需要指定类名和构造方法的参数。
三、构造方法的调用构造方法是一种特殊的方法,用于初始化对象的成员变量。
在Java 中,每个类都至少有一个构造方法。
当实例化一个对象时,会调用该类的构造方法。
构造方法的名称与类名相同,没有返回值。
构造方法可以有参数,用于传递初始化对象所需的数据。
通过构造方法可以给对象的成员变量赋初始值。
四、内存分配在Java中,对象的创建需要在内存中分配空间。
Java的内存分配是由Java虚拟机(JVM)自动完成的。
当调用"new"关键字创建对象时,JVM会在堆内存中分配一块空间,用于存储对象的成员变量和方法。
同时,JVM会自动管理对象的生命周期,包括内存的分配和释放。
五、对象的初始化对象的初始化是指在对象创建完成后,对对象的成员变量进行赋值的过程。
在Java中,对象的成员变量可以在定义时赋初值,也可以在构造方法中赋值。
对象的初始化可以根据实际需求进行,可以通过构造方法传入参数,也可以通过调用对象的成员方法进行。
六、对象的使用对象创建完成后,可以通过对象的引用来访问对象的成员变量和方法。
Java中的WeakReference是一种特殊的引用类型,它可以帮助我们更灵活地管理内存和对象的生命周期。
在本文中,我们将深入探讨Java WeakReference的用法,以及如何在实际项目中充分发挥其作用。
1. 简介让我们来了解一下WeakReference是什么以及它的作用。
在Java中,对象的引用可以分为强引用、软引用和弱引用三种类型。
其中,弱引用由WeakReference类来表示。
它所指向的对象,如果只有弱引用指向它,那么在下一次垃圾回收的时候,这个对象就会被释放掉。
2. WeakReference的用法接下来,我们将详细讨论WeakReference在实际项目中的用法。
我们可以利用WeakReference来缓存大对象,当内存不足时,JVM会自动回收这些对象,避免内存溢出的情况发生。
WeakReference还可以用于实现一些高级的缓存机制,例如实现缓存自动清理和重新加载等功能。
3. 实际案例为了更好地理解WeakReference的用法,我们可以通过一个实际的案例来加深认识。
假设我们正在开发一个图片缓存系统,用户可以浏览多张图片,并且系统会自动将最近浏览过的图片缓存起来。
在这种情况下,我们可以使用WeakReference来指向这些图片对象,当内存不足时,JVM会自动回收这些图片对象,从而避免内存泄漏和系统崩溃的情况发生。
4. 总结与展望通过本文的讨论,我们深入了解了Java WeakReference的用法,以及它在实际项目中的应用。
通过合理地运用WeakReference,我们可以更好地管理内存和对象的生命周期,避免内存泄漏和系统崩溃的情况发生。
未来,在项目开发中,我们可以更加灵活地运用WeakReference,发挥其更多的作用,提升系统的稳定性和性能。
个人观点与理解对于WeakReference的使用,我个人认为它是一种非常有效的内存管理手段。
在项目开发中,合理地运用WeakReference可以帮助我们更好地管理内存和对象的生命周期,提升系统的稳定性和性能。
线程的⽣命周期及五种基本状态我们知道线程是操作系统能够进⾏运算调度的最⼩单位,在java中的线程其实就是对操作系统的中的线程进⾏了封装。
我们今天就来说说Java线程的⽣命周期,也就线程的⽣⽼病死!Java的线程⽣命周期有六种状态:New(初始化状态)Runnable(就绪状态)Running(运⾏状态)Blocked(阻塞状态)Terminated(终⽌状态)1.New(初始化状态):当线程对象对创建后,即进⼊了新建状态,如:Thread t = new MyThread();2.Runnable(就绪状态):当调⽤线程对象的start()⽅法,线程即进⼊就绪状态。
处于就绪状态的线程,只是说明此线程已经做好了准备,随时等待CPU调度执⾏,并不是说执⾏了start()此线程⽴即就会执⾏;3.Running(运⾏状态):当就绪状态中的线程获得了CUP执⾏资源,执⾏run()中的代码,这样的线程我们称为运⾏状态的线程。
4.Blocked(阻塞状态):处于运⾏状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使⽤权,停⽌执⾏,此时进⼊阻塞状态,直到其进⼊到就绪状态,才有机会再次被CPU调⽤以进⼊到运⾏状态。
线程的阻塞状态分为两种:第⼀种,Waiting(⽆时间限制的等待状态):这个状态下是不能分配CPU执⾏的。
有三种情况会使得Running状态到waiting状态调⽤⽆参的Object.wait()⽅法。
等到notifyAll()或者notify()唤醒就会回到Runnable状态。
调⽤⽆参的Thread.join()⽅法。
也就是⽐如你在主线程⾥⾯建⽴了⼀个线程A,调⽤A.join(),那么你的主线程是得等A执⾏完了才会继续执⾏,这是你的主线程就是等待状态。
调⽤LockSupport.park()⽅法。
LockSupport是Java6引⼊的⼀个⼯具类Java并发包中的锁都是基于它实现的,再调⽤LocakSupport.unpark(Thread thread),就会回到Runnable状态。
面向对象3.1 面向对象介绍1.什么是面向对象对象其实就是现实生活中的各种物体,他们有各种各样的功能,当我们需要借助这些物体去完成我们的需求时,我们就是在面向这些对象,使用它们其中的功能,至于他们其中的功能是如何实现的,我们无需知道,只要能完成需求即可.2.什么是面向对象编程(OOP):Object Oriented Programming 是一种编程思想, 使用对象去进行编程.它的特点有: 封装, 继承, 多态3.对象从哪来:对象是需要先用类来描述, 然后使用类来创建.类是对象的描述, 对象是类的实例.4.面向对象的优点提高代码复用性.使用者无需关心对象其中是如何实现的.让程序员从一个编写者转换成一个使用者.更加符合人的思维能力,使编程更简单.3.2 定义类1.成员变量在类中用变量来描述这一类对象公有的特征.2.成员函数在类中用函数来描述这一类对象公有的行为.3.3 创建和使用对象1.怎么创建使用"new 类名()"形式创建一个对象2.怎么使用通过"."语法来访问类的成员.例如: Person p = new Person(); = "张三";p.eat();3.4对象的初始化过程1.加载类类在第一次使用的时候被加载到内存中2.初始化成员变量当创建对象的时候, 成员变量会初始化为默认值, 基本数据类型都是0, 引用数据类型都是null3.5对象的生命周期1.开始new关键字创建对象的时候, 生命周期开始2.结束没有任何引用指向对象, 该对象成为垃圾, 被虚拟机回收3.6 匿名对象1.什么是匿名对象没有任何引用指向的对象, 就叫匿名对象2.匿名对象有什么特点匿名对象在创建之后立即被回收, 只能使用一次3.7 封装1.什么是封装封装就是将一类事物的特征和行为封装在一个类中,定义成成员变量和成员函数创建对象之后, 这些成员函数可以访问自己的成员变量2.对成员变量的封装使用private关键字将成员变量私有化如果需要对外部提供访问方式, 写公有的get, set方法3.8 构造函数1.什么是构造函数构造函数是一个特殊的函数.函数名必须和类名一致.没有返回值类型.(不等于void,不能写任何返回值).可以写return,但是不能写return+值(尽量不要写).new关键字创建对象时自动调用2.应用场景如果我们希望一段代码在创建对象的时候执行, 就可以写在构造函数中通常我们使用构造函数对成员变量进行赋值3.构造函数和成员变量的执行顺序成员变量优先于构造函数先执行,因为通常使用构造函数都是对成员变量进行初始化,所以如果没有成员变量,构造函数是没有任何意义的.4.构造函数的重载和普通函数一样, 参数列表不同(类型不同,顺序不同,个数不同)即可.重载只与参数列表有关5.构造函数的调用在创建对象时自动调用.在构造函数的第一条语句可以使用"this(被调用的构造函数的实际参数)"的形式调用该类其他构造函数.6.自动生成构造函数在一个类中构造函数是一定存在的.因为在一个类中如果没有写任何的构造函数, 编译时也会自动生成一个无参的构造函数, 里面什么代码都没有.如果写了任何一个构造函数, 那么就不会有自动生成的了注意: 我们在类中只写了一个有参构造函数的时候,这个类就不能使用无参的构造函数创建对象了7.构造函数的访问权限通常构造函数的访问权限都是公有的, 因为构造函数就是为了让别人创建对象时调用的个别情况下在定义类时不希望外部创建对象, 这时可以使用private修饰构造函数, 例如: 单例设计模式(Singleton)3.9 成员代码块(构造代码块)1.什么是成员代码块在类中使用"{}"定义一段代码, 这段代码在创建对象的时候会自动运行2.成员代码块和构造函数的区别构造函数在创建对象的时候是N个选1个调用而代码块是一定执行构造函数可以传入参数代码块不能传入参数3.创建对象时内存中的工作顺序在内存中查找指定的类, 如果没有就加载类, 有则直接引用在内存中开辟一块空间, 将成员变量初始化为默认值, 0和null按照类代码从上到下的顺序, 执行代码块或者成员变量赋值执行构造函数中的代码4.在方法中也可以写代码块(方法代码块),但是不常用3.10成员变量和局部变量1.成员变量在类中定义的变量,(Field),在整个类都可以访问(用于描述着一类事物的共有特征).成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中.成员变量有默认初始值(0/false/null)2.局部变量在方法/语句中定义的变量(Local Variable),存在于栈内存中.作用范围一结束,变量的空间会自动释放.局部变量是没有初始值的.3.同名问题在同一个作用域中成员变量不能重复, 局部变量也不能重复但是成员变量和局部变量可以同名, 他们互相不冲突4.访问问题在局部变量和成员变量同名的时候, 如果直接用变量名访问一个变量, 那么是先找局部变量, 如果不存在才找成员变量这时如果不想找局部变量, 直接找成员变量, 应该用"this.变量名"3.11 this关键字1.构造函数中"this(参数)"形式可以在构造函数的第一条语句中调用其他的构造函数"this.成员名"形式可以调用当前对象的成员2.普通函数中this用在普通的函数中, 可以代表调用当前函数的对象哪个对象调用this所在的函数,this就代表那个对象.3.内部类中可以使用外部类名.this.成员来访问外部类的成员.3.12静态(static)变量1.什么是静态变量用static修饰的成员变量就是静态变量(随着类的加载而加载)优先于所有非静态成员及成员代码块.2.静态变量和普通变量有什么不同静态变量在类加载后就初始化, 不用创建对象可以直接使用.静态变量被类的所有对象共享(在共享区), 通过一个对象改变, 所有对象都改变.静态变量可以使用"类名.变量名"形式访问, Java推荐使用这种方式, 而不是通过对象访问.3.类在什么时候加载类在第一次使用的时候加载例如: 创建对象, 使用静态变量, 使用静态方法定义变量的时候不加载类.4.静态变量在什么时候使用在定义一个类的时候, 如果希望这个类的所有对象共享一个数据时, 就可以使用静态成员变量.3.13静态(staitc)方法1.什么是静态方法用static修饰的方法就是静态方法静态方法类加载后可以直接运行可以使用"类名.方法名"调用2.什么时候使用静态方法如果一个方法没有访问任何外部的非静态成员, 那么就可以定义为static.这样在调用的时候不用创建对象即可使用, 给人提供方便, 并且效率更高.3. 静态方法使用的注意事项1. 静态方法不能直接访问方法外非静态成员.因为静态方法是随着类的加载而加载的,而非静态成员只有在对象创建才会加载.因此,当静态方法访问方法外非静态成员,对象不一定被创建,所以不能直接访问,除非在静态方法中创建本类对象,才可以访问,方法外静态成员.2. 与静态方法不能直接访问方法外非静态成员相反,非静态方法是可以访问静态成员的,因为,对象被创建了,这个类一定被加载到内存中,所以可以访问.3. 因为静态优先于对象存在,所以在静态方法中是不能出现this,super这两个关键字,道理很简单,静态被加载时还没有对象,而这两个关键字都和对象有关,所以不能使用.4. 静态的利与弊静态好处:1. 如果一个类里的某一个成员变量,他的所有需要共同使用它,没必要每一个对象都存储一份,可以将成员变量设为static,系统将进行单独空间(方法区/静态区) 存储,节省内存空间.2. 静态的成员可以直接被类名调用,使用简单.静态弊端:1. 因为静态是随着类加载而加载的的,所以其生命周期是和类同存亡的.所以生命周期很长,比较浪费内存空间.2. 因为静态只能访问静态,所以访问有一定的局限性.3. 因为主函数是静态的,所以用主函数调用的方法再不创建对象的情况下,只能都是静态的.3.14静态代码块1. 什么是静态代码块用static修饰的代码块类加载后直接运行, 只能执行一次(因为类只会加载一次),如果在一个类中有主函数,他是优先于主函数运行的.不能访问外部非静态成员2. 什么时候用静态代码块在定义一个类的时候, 如果希望某一段代码在别人使用这个类的时候就执行, 那么就可以写在静态代码块中.用于给类初始化.3.15单例设计模式设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法.单例设计模式:让一个类只能创建一个对象.懒汉式和饿汉式饿汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,返回本类对象,使类外获取本类对象.懒汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象引用,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,判断是否创建了一个对象如果创建了,返回本类对象, 如果没有创建,创建一个对象返回,使类外获取本类对象.3.16继承1.什么是继承定义一个类, 使用extends关键字可以继承另一个类, 得到父类的所有非私有属性和方法.2.继承的特点Java只支持单继承, 不支持多继承, 但可以多重继承.一个父类可以有多个子类, 但一个子类只有一个父类.3.java改良多继承的原因?提高代码的安全性,如果一个子类继承多个父类,而这多个父类中有同名的方法,子类要去访问的话,就不知道要访问哪一个方法了.降低了安全性..4.子类对象创建的过程子类对象之所以能调用父类的方法, 是因为在创建子类对象的时候, 其内部创建了一个父类对象.在new一个对象时,会先去子类构造函数,中寻找super()(如果没有显示指定父类构造函数)然后创建父类,然后再回到子类中创建对象.调用子类的方法时, 虚拟机会先在子类中查找是否包含该方法, 如果没有则找父类.在调用子类构造函数的时候, 一定会使用"super(参数)"形式调用父类构造函数创建父类对象.子类中必须要有一个构造函数含有super调用父类构造函数..super和this类似, 都是必须在构造函数的第一条语句使用如果构造函数写了this, 那么则不能写super, 反之亦然如果没写this也没写super, 默认会自动调用父类无参的构造函数5.方法覆盖(重写)覆盖可以让子类将从父类继承来的方法进行扩展,提高代码复用性,减少冗余.覆盖时子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,并且子类的权限必须大于或等于父类.只能覆盖非私有方法.6.重载(Overload)和重写(Override)的区别:重载:名字相同,参数列表不同只与参数列表相同.重写:子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,子类的权限必须大于或等于父类.(如果父类返回值是一个类,子类返回值可以是和父类相同的类或其子类).7.向上转型子类可以当作父类使用, 因为父类的功能子类都有Fu f = new Zi();如果一个方法要求传入一个父类类型对象, 我们也可以传入一个子类对象8.强制类型转换在子类当作父类来用时, 不能调用子类特有的成员.如果一定要调用, 需要把父类类型强转回子类类型.这种转换叫强制类型转换, 在编译时不论类型是否匹配都不会报错, 为了程序安全, 通常在转换之前使用instanceof进行判断.3.17Object类及其中常用方法1.什么是Object类Object类是Java中所有类的父类, 如果定义一个类不继承任何类, 默认继承ObjectObject类中的方法会被所有的类继承2.finalize任何对象在成为垃圾被销毁之前, 都会调用finalize 方法Object类中的finalize方法是空的, 什么都没有当我们希望在对象被销毁之前执行一段代码, 就可以在类中重写finalize方法, 把要执行的代码写在方法中.3.toStringtoString方法可以将一个对象转为字符串表示形式Object类中的toString方法返回的是"类名@内存地址"当我们希望调用toString时返回成员变量的值, 就可以重写该方法调用System.out.println()方法时会自动打印对象toString的返回值4.equalsequals方法是用来比较两个对象的Object类中equals方法默认比较的是对象的地址如果我们希望比较两个对象的属性, 那么可以重写equals方法, 在方法内比较所有的属性在比较字符串时如果希望比较两个字符串的内容, 就需要使用equals, String类是重写了equals的3.18 组合设计模式1.什么是组合设计模式在我们定义一个类的时, 如果需要使用另外一个类的方法, 就可以用组合设计模式.2.组合设计模式的写法在类中定义一个被组合类型的成员变量通过构造函数组合一个对象, 用成员变量引用在方法中使用成员变量调用被组合对象的方法3.组合设计模式和继承的区别不占用继承的位置, 当前类组合一个类之后还能继承其他类组合设计模式组合的类不能当作被组合的类使用3.19 多态1.多态的体现父类引用指向子类对象.(父类的引用可以接受自己的子类).2.多态的前提类与类之间必须有关系,要么继承,要么实现.子类与父类存在覆盖,因为在不强转的情况下,父类,不能访问子类特有的方法.3.多态的好处提高代码扩展性.4多态的弊端虽然提高了扩展性,但是只能使用父类父类引用访问父类成员(共有成员),为了能访问子类特有方法,父类的引用必须转成子类类型(向下转型).3.20 抽象1.什么是抽象类用abstract修饰的类就是抽象类, 抽象类中可以定义抽象方法2.什么是抽象方法用abstract修饰的方法就是抽象方法, 抽象方法在子类中必须全部重写3.什么时候用抽象类和抽象方法在我们定义类的时候, 如果多个类有相同的方法, 那么就应该把这些方法抽取到父类中定义完全相同的方法直接在父类中定义并实现, 如果只有方法签名(无方法体)一样而实现不同, 那么就可以在父类中定义抽象方法这样别人看到父类的时候就知道子类都有什么功能了, 方便他人阅读我们的代码, 也更好的支持了多态.4.抽象类细节有抽象方法的类必须声明为抽象类, 抽象类可以没有抽象方法抽象类不能创建对象子类继承抽象类时必须重写所有的抽象方法3.21 final修饰符1. final代表最终的, 可以用来修饰类, 方法, 变量.2. 被final修饰后的特点final的类不能被继承final的方法不能被重写final的变量只能赋值一次,在程序运行结束前,会一直存在与内存中.如果内部类在局部位置上,只能访问该局部中被final 修饰的变量.被final修饰的形参,第一次赋值是在调用它所在的函数时,不能再次赋值了.被final修饰的引用类型变量,不能在指向其他对象,但是他第一次指向的对象中的内容是可以改变的.final 只是修饰了引用.public static final 修饰的变量时全局变量,可以使用类名调用,名字全部大写3.22模板设计模式1.什么是模板设计模式在编程的过程当中, 如果经常要做一些类似的事, 其中某些步骤相同, 有些步骤不同, 这是就可以使用模板设计模式2.怎么使用模板设计模式定义一个抽象类定义一个final的方法在方法中写出每次相同的步骤, 不同的步骤写成抽象方法, 调用抽象方法每次实现不同的步骤时, 定义子类继承抽象类, 重写抽象方法即可, 相同的步骤无需重写直接调用final方法3.23接口1.什么是接口接口是一种特殊的抽象类2.接口和抽象类的区别抽象类用abstract class定义, 接口用interface定义抽象类中可以有不抽象的方法, 接口中所有方法都是抽象的抽象类用extends继承, 接口用implements实现抽象类可以继承抽象类, 接口可以继承接口抽象可以继承接口,接口不能继承抽象因为抽象类里面有可能会有非抽象方法..抽象类中的方法没有默认修饰符, 接口中的方法默认是public abstract修饰的抽象类中的成员变量没有默认修饰符, 接口中的成员变量默认是public static final 修饰的一个类只能继承一个抽象类, 一个类可以实现多个接口3.什么时候用抽象类, 什么时候用接口能用接口的时候就不用抽象类(没有任何不抽象的方法), 因为接口不占用继承位置如果需要定义不抽象的方法, 那么就必须使用抽象类.3.24 策略设计模式定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
java的四种引用类型。
强引用、弱引用、软引用、虚引用的特点Java中有四种引用类型,分别是强引用、弱引用、软引用和虚引用。
这些引用类型在处理对象的生命周期和内存管理方面起着重要的作用。
下面将详细介绍每种引用类型的特点。
1.强引用(Strong Reference):强引用是Java中使用最普遍的引用类型,当我们使用关键字"new"创建一个对象时,就会产生一个强引用。
例如:```Object obj = new Object();```强引用可以使对象在任何时候都不会被垃圾回收器回收,只有当引用被显示地设置为null时,垃圾回收器才会在合适的时候回收该对象。
因此,强引用可以确保对象的存在性和可用性。
2.弱引用(Weak Reference):弱引用的特点是在垃圾回收过程中,如果一个对象只被弱引用引用,那么该对象将会被回收。
弱引用可以通过ng.ref.WeakReference类实现,例如:```WeakReference<Object> weakRef = new WeakReference<>(obj);```弱引用通常用于实现可有可无的对象,当该对象没有被强引用引用时,垃圾回收器会在下一次回收循环中回收该对象。
使用弱引用可以避免内存泄漏问题,因为当内存不足时,垃圾回收器会自动回收被弱引用引用的对象。
3.软引用(Soft Reference):软引用是一种介于强引用和弱引用之间的引用类型。
它可以通过ng.ref.SoftReference类实现,例如:```SoftReference<Object> softRef = new SoftReference<>(obj);```软引用指向的对象在垃圾回收过程中只有在内存不足时才会被回收。
这使得软引用非常适合用于实现缓存的功能。
当内存不足时,垃圾回收器会根据需求回收被软引用引用的对象,以释放内存空间。
Java对象的生命周期
1.前言
讲座内容:从JVM的角度讨论Java对象的创建至销毁的整个过程,以及一些相关的问题:包括垃圾回收、内存泄漏和缓存。
最后将介绍Spring如何管理Java 对象。
适合对象:有一定基础的Java程序员
J AVA体系结构
Java的体系结构分为四部分:Java编程语言、API、Class文件、JVM
JVM与JRE、JDK的关系
JVM:Java Virtual Machine 负责执行符合规范的class文件
JRE:Java Runtime Environment 包含JVM和类库
JDK:Java Development Kit 包含JRE与一些工具,比如javac
不同的JVM
Sun Hotspot
Oracle Jrocket
IBM J9
2.编译
Java的解析过程:
2.1.词法分析
2.2.语法分析
2.3.生成CLASS文件
package training.javaobject;
public class Asm {
public static void doit() {
int x = 0;
int y = x + 5;
}
}
public class training.javaobject.Asm {
public Asm();
0 aload_0 [this]
1 invokespecial ng.Object() [8]
4 return
Line numbers://定义行号
[pc: 0, line: 3]
Local variable table://局部变量表
[pc: 0, pc: 5] local: this index: 0 type: training.javaobject.Asm
public static void doit();
0 iconst_3 //定义变量3
1 istore_0 [x] //存储x = 0
2 iload_0 [x] //读取变量x
3 iconst_5//常量5
4 iadd//相加
5 istore_1 [y]//存储为y
6 return//返回
Line numbers://定义行号
[pc: 0, line: 5]
[pc: 2, line: 6]
[pc: 6, line: 7]
Local variable table://定义变量表
[pc: 2, pc: 7] local: x index: 0 type: int
[pc: 6, pc: 7] local: y index: 1 type: int
}
问题:可以动态修改class文件吗?
3.装载
●Bootstrap ClassLoader/启动类加载器
主要负责jdk_home/lib目录下的核心 api 或 -Xbootclasspath 选项指定的jar包装入工作。
●Extension ClassLoader/扩展类加载器
主要负责jdk_home/lib/ext目录下的jar包或 -Djava.ext.dirs 指定目录下的jar包装入工作。
●System ClassLoader/系统类加载器
主要负责java -classpath/-Djava.class.path所指的目录下的类与jar包装入工作。
User Custom ClassLoader/用户自定义类加载器(ng.ClassLoader 的子类)
在程序运行期间, 通过ng.ClassLoader的子类动态加载class文件, 体现java动态实时类装入特性。
问题:ejb如何加载类?
习题:如果一个独立的Java程序(如通讯机)需要引用大量的.jar文件,那必须把这些文件写在classpath中,很繁琐且容易出错。
如何利用classloader实现只需要指定一个目录,就能自动装入目录内需要的.jar文件中的class?
4.JVM
4.1.JVM的启动和终止
启动JVM:public static void main(String[] args)
终止JVM:System.exit();
问题:在大型应用程序中(比如weblogic),不使用kill或者ctrl+break终止程序。
而是有专门的命令。
使用命令的好处是:weblogic将尽量处理完正执行到一半的线程。
这是如何实现的呢?
4.2.JVM的体系结构
●方法区和堆:程序运行时,会把class解析出的一些类型信息等放入方法区;
创建的对象放入堆
●本地方法栈:JVM访问本地方法所用到的栈
●Java栈:记录每个方法的调用状态,包括局部变量、参数、返回值等
Java栈是基于线程的,如图:
问题:java类变量和局部变量有什么不同?
问题:以下代码有什么不同
4.3.初始化类
只有以下六种情况下,类会被初始化:
●new
●执行静态方法
●使用静态字段(final除外,编译器会解析成本低常量拷贝) ●反射
●初始化某个类的子类
●启动类(执行main方法的那个类)
问题:以下写法是不好的
4.4.类实例化:
通常以下情况会创建类的实例
●new
●newInstance
●clone
●ObjectInputStream.getObject()
4.5.垃圾回收
垃圾回收是指释放不用的对象
4.5.1.垃圾回收算法:
●引用计数:会出现循环引用的问题●拷贝收集器:
●按代收集的收集器
●自适应收集器
一个Weblogic gc 图
4.5.2.对象引用方式
ng.ref包定义了多种引用方式:
●强引用:一般都是强引用
●软引用:只有当内存不够的时候,才回收这类内存,因此在内存足够的时候,它们通
常不被回收回收。
●弱引用:GC在进行回收时,需要通过算法检查是否回收Soft引用对象,而对于Weak
引用对象,GC总是进行回收
●虚引用:Phantom对象指一些执行完了finalize函数,并且为不可达对象,但是还没有
被GC回收的对象
例子:WeakHashTable
当除了WeakHashMap本身以外没有其他对象持有key的句柄的时候,WeakHashMap会将此key及其对应值释放。
4.5.3.内存泄漏
内存泄漏是指:无法被GC回收的内存
静态变量、物理连接等调用,容易出现内存泄漏
●静态变量引起的内存泄漏:
●未正确释放数据库连接可能引起内存泄漏:
问题:抛开内存泄漏,内存真的会不够用吗?
5.J AVA对象的生命周期
5.1.普通对象
new出来的对象,将由JVM自动回收
5.2.线程级对象
ng.ThreadLocal可以维护一个线程对象
每个Http Request都是一个线程,可以使用ThreadLocal来缓存数据
习题:在车险理赔的一些复杂业务,每次提交数据,可能会有执行几十甚至几百条sql。
它们经常这样调用:
public void businessA(String claimNo){
int status = findStatus(String claimNo);//根据赔案号获得赔案状态
//…其他逻辑
businessB(String claimNo);
}
public void businessA(String claimNo){
int status = findStatus(String claimNo);//根据赔案号获得赔案状态 //…其他逻辑
businessC(String claimNo);
}
…
这样造成重复执行findStatus里面的sql。
如何才能解决这个问题 ?
5.3.S ESSION级对象
在web开发中,经常会遇见session对象
Session的本质是每个项有时间的map
Session需要严格控制内存的占用
5.4.全局对象
Static对象都是全局对象
习题:如何实现一个数据库连接池?
5.5.S PRING的变量作用域
●何时使用singleton,何时使用prototype
无态的过程式对象使用singleton,比如:PolicyService、PolicyDao 有态的对象使用prototype,比如:User,Policy
Singleton的对象千万不要这样做:
6.缓存
在J2ee环境下,通常只有两个地方可以提高性能:SQL执行效率、缓存
缓存的分类:
●线程缓存:参考ThreadLocal
●读缓存:使用singleton就可以实现简单的读缓存
●读写缓存:例如oscache等文件缓存
●分布式缓存:例如:Ehcache 我们真的需要分布式缓存吗?
习题:如何实现一个读缓存?。