设计心理学读后感
- 格式:docx
- 大小:37.13 KB
- 文档页数:2
魏因申克的设计师要懂心理学读后感一翻开这本书,就像被一个超贴心的设计老司机拉着唠嗑。
作者告诉咱,设计师啊,可不是只把东西弄得漂漂亮亮就成,还得钻进用户的脑袋瓜子里去。
比如说,人的注意力那可是比金鱼的记忆还难捉摸。
咱设计师要是不明白这个,精心设计的界面可能就像往大海里扔小石子,连个水花都激不起来,因为用户可能看一眼就被别的东西拐跑了。
书里提到的关于视觉感知的部分也特别有趣。
就好比我们看东西的时候,眼睛就像个超级任性的小侦探,它只挑自己感兴趣的线索,还经常自己脑补情节。
设计师得利用这个小脾气,把重要的信息放在用户眼睛最容易溜达的地方。
就像你在布置一个寻宝游戏,得把宝藏放在显眼又诱人的地方,不然寻宝者(也就是用户)可能逛一圈就走人了,根本不知道你藏了好东西。
还有那个记忆的部分,原来人的记忆是个超级复杂又不靠谱的小怪物。
它会偷偷把一些信息藏起来,也会把不相干的东西胡乱拼凑。
这时候设计师就像一个记忆引导员,要把设计的东西按照用户容易记住的方式来安排。
要是设计个购物网站,可不能让用户像在迷宫里找路一样,找个商品信息找得晕头转向,不然他们下次可不会再来这个记忆混乱的地方了。
从用户决策的角度来看,这本书更是像一盏明灯。
我们做设计的时候常常会忽略用户在做决策时的那些微妙心理。
用户就像站在一堆选择面前的小纠结怪,稍微有点风吹草动就可能改变主意。
设计师要是能理解他们这种纠结的心理,在设计界面或者产品流程的时候,给用户一些恰到好处的引导,就像在他们纠结的天平上轻轻加一个小砝码,那就能让用户开开心心地按照我们想要的方向做出选择。
总的来说,这本书就像一个装满设计智慧小锦囊的百宝袋。
它让我知道了,设计师不只是艺术创作者,更是一个隐藏在幕后的用户行为操控师(当然是善意的那种)。
读完之后我就像打了一针设计强心剂,看世界的眼光都变得不一样了,再看那些设计作品的时候,就忍不住从心理学的角度去剖析,然后心里默默念叨:“嗯,这个设计师肯定懂心理学,那个嘛,可能还得多看看这本书。
设计心理学读后感_读后感_模板篇一:设计心理学读后感这本设计心理学是结合了《艺术与设计心理学》、《设计心理学》、《现代心理学》三本书来写的。
心理学是研究人的心理活动规律的科学,对于一个学设计的人来说,当然设计师也不例外了。
我对设计心理学的感觉就是,分成了两部分了,一个是设计,另一个则就是心理学了,对于我自己也可以说是个设计类的人吧,对于设计要说我懂得很多呢,也不是很多,但是也不少,毕竟也学了那么多年,大概的要了解的还是知道一些的,但是要说我学的很精了呢,就还有好多等着我去学习的。
其实每人看事物的眼光,都有所不同,脑子里装的东西也不同,也只有个人的眼光的高低而已了,就好像一个懂设计的和一个不懂设计的人来说,这样的两个人是很难有共同的话题的,俗话说“当不同不相为谋”。
这也就是设计师与人得不同吧,也就是因为这一点,才会有设计师吧。
对于心理学,虽然我们一从小学就有学过心理学,但那只是交了我们一些皮毛的东西而已,而且对于以前都不是很在意这个心理学的,到现在老师也让我们如果选课的话就可以选心理学这方面的课程,这样也会对我们的专业有所帮助的。
书中也讲到了计计心理学的概念,也就是设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理。
通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态。
以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。
所以对于学设计来讲,是很有必要去读下有关心理学的书籍的,这样的话有助于我们的专业的提升的因为设计是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进创造性活动。
篇二:设计心理学读后感漫进了大学的门阶,使我对一切新鲜的环境产生了好感,对周围独特的事物产生很多的联想,而且,最近通过阅读心理学家诺曼的《设计心理学》后,使我大有感触,这本书用诙谐的手笔,深入的分析,阐明了以人为本的至上设计原则。
设计心理学读后感《设计心理学》这本书是由唐纳德·A·诺曼所著,是一本介绍设计与心理学之间关系的经典著作。
通过阅读这本书,我对设计与心理学之间的联系有了更深入的理解,也对如何将心理学原理运用到设计中有了更清晰的认识。
在这本书中,作者首先介绍了设计与心理学的基本概念,强调了设计是为了满足人们的需求而存在的。
他提出了“情感设计”的概念,即设计应该能够引起人们的情感共鸣,让人们产生愉悦的感受。
这一点让我深刻地意识到,设计不仅仅是为了满足功能需求,更重要的是要考虑人们的情感需求。
在书中,作者还介绍了一些心理学原理,如认知心理学、行为心理学等,这些原理对设计师来说是非常重要的。
比如,认知心理学告诉我们人们在面对复杂信息时会有信息过载的现象,因此设计师需要考虑如何简化信息,让用户更容易理解和使用。
而行为心理学告诉我们人们在做出决策时会受到很多因素的影响,设计师需要了解这些因素,从而设计出更符合用户需求的产品。
除了介绍心理学原理,作者还通过大量的案例分析,向读者展示了如何将心理学原理运用到设计中。
比如,他通过分析苹果公司的产品设计,指出了苹果公司是如何利用情感设计来吸引用户的。
他还通过分析一些失败的设计案例,向读者展示了如果不考虑人们的情感需求会导致产品失败的例子。
这些案例让我深刻地认识到,设计师需要不断地学习和思考,才能设计出更好的产品。
通过阅读这本书,我对设计与心理学之间的联系有了更深入的理解,也对如何将心理学原理运用到设计中有了更清晰的认识。
这本书不仅仅适用于设计师,对于任何对设计感兴趣的人来说,都是一本非常值得一读的书。
它不仅能够帮助我们更好地理解设计,还能够帮助我们更好地理解自己。
设计不仅仅是一门技术,更是一门艺术,需要设计师不断地学习和思考,才能设计出更好的产品。
希望更多的人能够阅读这本书,从中受益。
设计心理学读后感7篇《设计心理学读后感7篇》这是优秀的读后感文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!第1篇设计心理学读后感当品读完一部作品后,想必你一定有很多值得分享的心得,需要写一篇读后感好好地作记录了。
那么我们如何去写读后感呢?下面是小编整理的《设计师要懂心理学》读后感,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
摘录1:既然人会不由自主地寻找规律,那就尽量多使用规律,利用分组和间隔创造规律。
有规律的内容能够让人更快速的学习并了解,降低了人们的认知和学习成本,但是却可能因为缺少趣味点而不一定能记住。
从图形而言,人们会将看到的形状迅速与已知的几何图形配对,找出其中的规律掌握图形的信息。
从内容而言,人们希望从内容的分组和间隔上找到一定的逻辑规律,根据这些逻辑更快速掌握和学习内容。
以浏览信息为例,人们在浏览信息上消耗的精力都是恒定的,当我们在产品上的分组逻辑被用户所掌握,那么他们在浏览每一条信息时所消耗的精力就会减少,浏览信息的内容就会增加。
图形上,以logo为例,当logo的内容既有规律又有趣味点的时候,它就成为了一个快速能被人们记住的好的logo。
摘录2:能把展示给用户的信息限制在4条固好,但也不必强求。
可以用归类或分组的方法展示更多信息。
每组展示不多于4条信息。
所以我们经常能够看到各种的分组,结合上一条是为了让人们更好地学习及记忆。
比较典型的就是手机号码的分组。
甚至身份证号的分组也并没有背离这一点。
想想我们报手机号码的通用语言:XXX-XXXX-XXXX,当然喽,也会有XXXX-XXXX-XXX摘录3:注意,用户喜欢使用辅助的记忆手段,比如笔记、名单、日历、日程表,以减少对大脑记忆的依赖。
所以当我们需要在设计产品的时候考虑到这一点:当我们需要用户去记忆某一内容的时候,是否有其他辅助的手段来帮助用户达到这一目的。
摘录4:尽量减轻记忆负担。
许多用户界面设计规范和界面功能都历经多年改善,以缓解与记忆相关的问题。
再认比回忆容易得多,所以重要的内容依靠重复出现来缓解用户的记忆的负担。
诺曼的设计心理学读后感诺曼一上来就告诉我们,设计这事儿啊,可不光是把东西弄得好看就行。
那里面的门道可多了去了。
比如说,日常用的东西,得让人很容易就知道怎么摆弄。
我就想起我家那电视遥控器,上面一堆小按钮,有些按钮的功能我到现在都还搞不清楚。
按照诺曼的说法,这就是典型的设计没考虑到用户的心理啊。
这遥控器设计的时候,就应该让用户一眼看过去,就明白哪个按钮是干啥的,而不是像现在这样,感觉像是在玩猜谜游戏。
书里还讲到记忆对设计的影响呢。
我们人类的记忆有时候很不靠谱,所以设计东西的时候就要考虑到这一点。
像一些软件的登录界面,如果设计得太复杂,密码还要求一会儿大写一会儿小写,还得加上特殊字符,这对于我们这种记忆力不太好的人来说,简直就是噩梦。
好的设计应该是能够减轻用户记忆负担的,就像那些能自动记住账号密码的功能,就特别人性化,感觉就像是设计人员知道我脑子不太够用,给我开了个小灶一样。
诺曼还提到了设计中的情感因素。
这可太重要了!我发现那些我特别喜欢的东西,除了好用之外,还能让我在使用的时候有一种特别的感觉。
比如说我有一个很可爱的杯子,它的形状就像一只小熊抱着树干,每次用这个杯子喝水的时候,我就觉得特别开心。
这就是设计中的情感在起作用啊。
一个好的设计,不仅仅是一个工具,它还能成为我们情感的寄托。
如果设计师只想着把功能实现,而忽略了用户在使用时的情感体验,那这个设计就像一个没有灵魂的空壳子。
读了这本书之后,我再看周围的东西,就会不自觉地从设计心理学的角度去分析。
我发现那些受欢迎的产品,真的是在很多方面都符合书里讲的原则。
比如说苹果手机,它的界面简洁,操作容易上手,而且外观还很时尚,拿着就感觉很有范儿,这就是把功能、易用性和情感体验都结合得很好的设计。
设计心理学1读后感最近读了这本书,哎呀,真是让我有种豁然开朗的感觉!书里讲的那些关于设计的门道,可真是有趣又实用。
它让我意识到,原来我们身边的每一个物品,从小小的牙刷到大大的家具,它们的设计背后都藏着那么多的心思。
就拿我家那个让我又爱又恨的沙发来说吧。
当初买它的时候,觉得它样子好看,颜色也跟客厅挺搭。
可真正用起来,才发现问题一大堆。
先说它的扶手,看着挺宽厚,想着靠着能舒服。
但实际上,那个高度根本不合适!我坐在上面,想把胳膊搭在扶手上放松一下,结果不是太高够不着,就是太低得使劲儿弯着胳膊,累得慌。
这就好比设计师在设计的时候,根本没考虑到像我这样中等身高的人的感受。
还有那沙发的坐垫,刚开始坐上去感觉软软的,好像很舒服。
但时间一长,问题就来了。
它太软了,坐久了整个人就陷进去,起来的时候特别费劲,而且腰也酸得不行。
这就像是一个陷阱,一开始给你点甜头,然后就把你坑了。
靠背也是个奇葩。
角度设计得特别别扭,想往后靠靠吧,根本找不到一个能让身体完全放松的姿势。
有时候我在沙发上看个电影,看一半就得起来活动活动,因为实在是坐得难受。
从这个沙发的例子就能看出来,好的设计是多么重要。
如果设计师能多从用户的角度出发,多考虑一下我们在实际使用中的需求和感受,也许就不会有这么多让人头疼的问题了。
就像书里说的,设计不应该只是追求外观的漂亮,更要注重功能性和易用性。
一个产品,如果用起来不方便、不舒服,那再好看也没用。
再比如说我那台电脑桌。
买的时候觉得造型挺独特的,可真正用起来,那叫一个糟心。
桌面的空间看着挺大,但实际上放不了多少东西。
因为设计师没有合理规划好区域,导致电脑一放上去,旁边就没多少地方放文件和水杯了。
每次我工作的时候,都得小心翼翼地摆弄那些东西,生怕一不小心碰倒了什么。
还有桌子的高度,也是个大问题。
椅子调高了,脚够不着地;椅子调低了,胳膊又得抬得老高才能操作电脑,累得要死。
这一整天工作下来,感觉不是在办公,而是在受刑。
《设计心理学》读后感诺曼还深入探讨了设计管理的重要性。
他指出,一个优秀的设计师不仅要有敏锐的观察力和创新能力,还需要具备良好的设计管理能力,能够有效地组织和管理设计团队,确保设计项目的顺利进行。
这让我深刻认识到设计管理在设计过程中的重要性,也让我对自己的设计工作有了更明确的方向。
此外,诺曼还探讨了技术和人类的关系。
他认为,技术的发展既给人类带来了便利,但也可能导致人类的某些能力逐渐弱化。
这引发了我对科技发展的深入思考。
比如,我们现在可以通过互联网轻松地获取各种信息,但这是否意味着我们的记忆能力正在逐渐下降?我们是否会变得越来越依赖科技,而忽略了人类自身的思考和创造力?这些问题都值得我们深入探讨。
书中有一个观点让我印象深刻,即设计师需要具备“设计思维”。
优秀的设计师不会直接着手解决问题,而是会先理解真正的问题是什么,通过发散式思考,进行用户研究,产生新点子,然后确定根本问题,思考更充分的潜在方案,最后得出新的建议。
这种设计思维不仅适用于设计师,也适用于其他领域的创新者。
它提醒我们,在面对问题时,不能急于求成,而是要深入思考,全面分析,才能找到更好的解决方案。
此外,诺曼还强调了产品的可用性和易用性。
他认为,一个产品如果没有人使用,那么它就没有存在的意义。
这让我想起了乔布斯的名言:“创造消费者想要的东西,而非制造消费者需要的东西。
”一个好的产品应该是满足消费者需求,解决消费者痛点的。
同时,产品的设计也应该考虑到用户的使用习惯和心理需求,让用户能够轻松、愉快地使用产品。
关于科技和人类的关系,我也有了更多的思考。
科技的发展确实给我们的生活带来了很多便利,但同时也带来了一些挑战和问题。
比如,科技的发展让我们的生活变得更加便捷,但也让我们变得更加依赖科技,失去了一些生活中的乐趣和体验。
此外,科技的发展也带来了一些社会问题,比如人工智能的发展可能导致一些人失业,如何解决这些问题,也需要我们深入思考和探讨。
《设计心理学》这本书让我受益匪浅。
《设计心理学》读后感《设计心理学》是一本由唐纳德·A·诺曼所著的书籍,从“人”与“物”的角度介绍了各自的特征,以及相互的媒介、分歧和关系;最后讲了设计的思维、工具和现实情况。
在阅读这本书的过程中,我深刻地体会到了设计的重要性。
设计不仅仅是为了美观,更是为了让人们能够更好地使用和理解产品。
书中的观点和案例让我对设计有了更深入的理解,也让我意识到了在设计过程中需要考虑的各种因素。
书中提到了设计的两个重要特征:可视性和易通性。
可视性是指物品如何操作,而易通性是指物品有什么用。
这两个特征对于设计一个好的产品至关重要。
如果物品的操作方式不明显,或者用户不明白物品的用途,那么用户就很难使用这个产品。
因此,设计师需要考虑如何让物品的操作方式更加明显,让用户更容易理解物品的用途。
书中还介绍了设计的对象,包括人类和物品。
人类具有思考、想象力和创造力等特征,而物品则具有不同的属性和表现。
设计师需要了解人类的特征和需求,以及物品的属性和表现,才能设计出更好的产品。
此外,书中还提到了交互设计的重要性,交互设计重点关注“人”与“机器”的互动。
再次,书中从“物”的角度展开,介绍了示能、意符、约束、映射、反馈和概念模型等概念。
示能是物品的特性与人类能力共同决定的,决定了两者如何互动。
意符是物品对人的一种沟通手段,告诉用户正确的操作方式。
约束是物的结构的一种限制,指导行动。
映射是两组事物要素之间的一种控制和结果关系。
反馈是物与人之间的沟通行为结果,让人了解物的状态。
概念模型是人类自发形成的关于事物如何工作的高度简化说明。
书中从“人”的角度展开,介绍了行动和思维两个方面。
行动是由目标、执行鸿沟和评估鸿沟等阶段组成的,思维则可以分为本能层次、反思层次和应用层次三个层次。
书中还介绍了差错的原因和分类,以及如何防止差错和为差错设计。
《设计心理学》是一本非常有价值的书籍,它为设计师提供了深入的思考和实用的建议。
通过阅读这本书,我对设计有了更全面的认识,也学到了很多实用的设计技巧和方法。
设计心理学读后感《设计心理学》是一本由唐纳德·A·诺曼所著的心理学经典著作,它以设计的角度探讨了人们的行为和心理活动。
通过对这本书的阅读,我对设计和心理学之间的关系有了更深入的理解,并且对于如何利用设计来影响人们的行为和情绪有了更清晰的认识。
书中首先介绍了设计对人们行为的影响,作者指出设计不仅仅是外观和功能,更重要的是它对人们的行为产生的影响。
例如,一些设计可以引导人们的行为,比如在超市中放置商品时,摆放在眼睛的高度会更容易吸引顾客的注意,这就是设计对人们行为的影响。
通过这些案例,我深刻地认识到设计的重要性,它不仅仅是为了美观和实用,更重要的是要考虑人们的行为和情感。
其次,书中介绍了设计对人们情感的影响。
设计可以通过颜色、形状、材质等因素来影响人们的情感,从而改变他们的心理状态。
比如,柔和的色彩和圆润的形状可以让人感到舒适和放松,而尖锐的色彩和角度则会让人感到紧张和不安。
这些设计对情感的影响,让我对设计的力量有了更深刻的认识,设计不仅仅是外在的表现,更重要的是它对人们内心的影响。
最后,书中介绍了设计对人们认知的影响。
设计可以通过信息的呈现和组织来影响人们的认知,从而改变他们的思维方式和决策过程。
比如,在网页设计中,信息的布局和排版会影响人们对信息的理解和记忆,从而影响他们的决策。
通过这些案例,我对设计对认知的影响有了更深入的了解,设计不仅仅是表面的展示,更重要的是它对人们认知的引导和影响。
通过对《设计心理学》的阅读,我对设计和心理学之间的关系有了更深入的理解。
设计不仅仅是为了美观和实用,更重要的是它对人们行为、情感和认知的影响。
作为一名设计师,我需要更加关注人们的需求和心理状态,通过设计来引导和影响他们的行为和情感。
同时,我也需要更加深入地了解心理学知识,从而更好地运用设计来满足人们的需求。
这本书对我的启发很大,它让我对设计和心理学有了更深入的认识,也让我对自己的设计工作有了更高的要求。
《设计心理学》读后感在产品设计领域,UCD(User-Centered Design)方法已经成为一种风靡全球的设计理念。
通过以用户为中心的设计,产品的终端用户能够影响产品从无到有的整个过程,或者至少参与需求收集和可用性测试等环节。
UCD既是一种世界观,也是一种方法论,它强调了用户在设计过程中的核心地位。
UCD的首倡者是大名鼎鼎的唐诺曼(Donald Norman)实验室,该实验室坐落在加州大学圣迭戈分校(UCSD)。
UCD的概念最早出现在1986年诺曼和Draper合著的书籍《以用户为中心的系统设计:人机交互的新视角》中,随后在诺曼1988年的书《万物哲学》中得到了进一步的完善。
诺曼在1988年的书中提出了UCD设计的四个建议和一个目标。
设计应该让用户很容易明白此时可以怎么做。
系统的概念模型、备选操作和操作结果都应该是可见的,这样用户才能理解系统是如何工作的。
再次,设计应该让用户很容易明白目前系统处于什么状态。
设计应该符合人们的各种预期,包括想法、操作、反馈、可视信息和系统当前状态等。
UCD的终极目标是协助并保证用户以最小的学习成本来使用产品,满足自己的预期目标。
为了实现UCD设计,我们可以遵循以下七个原则。
外界的知识和脑中的知识都要用,这就需要我们建立概念模型,并在实施设计前撰写浅显的用户手册。
简化任务的结构,不要让用户使用太多的短期记忆,保证任务的一致性,提供提示,并让用户对任务有掌控权。
再次,让事物可见,通过按钮等方式让用户看到可以实现自己预期的操作。
然后,建立正确的映射,使用图表等方式让事物变得容易理解。
接下来,善用限制,通过自然或人工的限制让用户知道自己的行为是否正确。
此外,允许出错,让用户能够很容易地恢复错误。
如果以上方法都无法实现,就建立一个统一的国际标准。
除了诺曼的贡献,Ben Shniederman于1987年提出了八 golden rules,Jakob Nielson于1993年提出了可用性工程,这些都是对UCD的进一步演绎和发展。
《设计心理学》读后感
阅读《设计心理学》这本书后,我深感受益匪浅。
通过了解人类的心理和行为模式,我意识到设计不仅是外观和功能的堆积,更是在满足用户需求和引导用户行为方面具有重要的作用。
书中提到的用户中心设计理念以及如何运用心理学原理优化产品设计的方法让我受益良多。
我认为,在打造出色的产品和服务时,设计师们应该深入理解用户的需求,探究其行为背后的心理动机,并利用这些知识来精心设计用户体验。
通过细致入微的用户研究和设计方案,我们可以更好地满足用户的需求,提升产品的使用体验,并最终创造出更出色的设计作品。
总的来说,《设计心理学》给予了我对设计的全新视角,让我更加关注用户的需求和心理,帮助我更好地理解如何创造具有影响力的设计作品。
这本书是我设计之旅中不可或缺的指南,希望我能够不断地将所学应用到实践中,为用户创造出更好的体验。
设计心理学读后感《设计心理学》读后感。
《设计心理学》是一本由唐纳德·A·诺曼撰写的心理学著作,它深入探讨了人类与设计之间的关系,揭示了设计对人类行为和情感的影响。
在阅读这本书的过程中,我深刻地意识到了设计在我们日常生活中的重要性,以及它对我们的心理和行为产生的深远影响。
设计不仅仅是外观和形式的呈现,它更是一种能够引导人们行为和情感的力量。
在书中,作者详细分析了设计对人类认知和行为的影响,揭示了设计如何塑造了我们的思维方式和行为模式。
例如,书中提到了关于产品设计的案例,说明了设计如何通过颜色、形状、布局等元素影响人们的购买决策和使用体验。
这让我对设计的力量有了更深刻的认识,它不仅仅是装饰和美化,更是一种能够潜移默化地影响我们的心理和行为的力量。
另外,书中还提到了设计对人们情感和情绪的影响。
作者列举了一些关于环境设计的案例,说明了设计如何通过空间、光线、色彩等元素影响人们的情绪和情感。
这让我对设计的意义有了更深层次的理解,它不仅仅是为了满足功能需求,更是为了创造舒适、愉悦和积极的情感体验。
设计可以让人感到愉悦和放松,也可以让人感到压抑和不安,因此设计师需要深入了解人类心理,以创造出更加人性化的设计作品。
通过阅读《设计心理学》,我对设计的本质有了更加清晰的认识,它不仅仅是一种技术和艺术,更是一种能够影响人类心理和行为的力量。
设计不仅仅是为了满足功能需求,更是为了创造愉悦、舒适和积极的体验。
设计师需要深入了解人类心理,以创造出更加人性化的设计作品。
同时,作为普通人,我们也需要更加关注设计对我们的影响,以更加理性地选择和使用设计作品。
综上所述,《设计心理学》是一本深入探讨设计与心理学关系的优秀著作,它让我对设计的本质有了更加清晰的认识,同时也让我对设计的重要性有了更深刻的理解。
希望更多的人能够读到这本书,从中获得对设计的新认识,以更加理性地选择和使用设计作品。
设计心理学对设计和用户体验的思考读后感设计心理学是一门研究人类认知、情感以及行为与设计之间关系的学科领域。
在阅读了相关文献之后,我深感设计心理学对于设计和用户体验的重要性。
通过了解用户的心理需求,设计者可以更准确地把握用户体验的细节,从而打造出更加符合用户期望的产品和服务。
一方面,设计心理学提供了深入了解用户心理需求的理论基础。
人们的认知与感知能力、决策方式、情绪反应等都会影响他们对设计的理解和接受程度。
通过研究人类心理和行为的规律,设计心理学提供了丰富的知识储备,帮助设计者充分了解用户在使用产品或者接受服务时的心理过程。
这一了解使得设计者能够更好地理解用户的需求,予以满足。
同时,设计心理学也对设计流程和方法提出了改进的建议。
设计心理学强调以用户为中心,注重用户体验的连续性和完整性。
在设计过程中,通过运用设计心理学的相关理论和方法,设计者能够更好地把握用户的行为习惯、情感需求和认知过程,从而针对用户的需要进行设计和改进。
例如,通过人机交互界面设计的技术手段,设计心理学可以帮助设计者提高产品的易用性,使用户的操作过程更加顺畅和自然。
另外,设计心理学的咨询意见也能够为设计师提供在产品开发、测试和评估阶段的有效指导,从而帮助他们更好地迭代和改进设计。
设计心理学的应用还可以在用户体验设计中发挥重要作用。
用户体验设计旨在以人为本,关注用户情感需求和满足感。
设计心理学通过了解不同人群的心理差异和需求,为用户体验设计提供了科学有效的参考,让设计更具针对性。
例如,对于电商平台而言,通过研究用户的购物行为、购物心理和购物体验,设计者可以改进页面布局、导航设计、购物流程等方面,以提升用户的购物体验感。
又如,对于游戏设计,了解用户在游戏过程中的情感动机和认知过程,可以有针对性地设计游戏难度、关卡设置和奖励机制,增加用户参与度和忠诚度。
总体而言,设计心理学对于设计和用户体验的重要性不可忽视。
通过深入了解用户的心理需求,设计者能够更加精准地把握用户体验的细节,从而打造出更加符合用户期望的产品和服务。
《设计心理学》读后感《设计心理学》读后感(精选8篇)《设计心理学》读后感篇1何人可的《设计心理学》是我从大一下学期就买的一本书,本以为暑假可以读的,但因为自己偷懒,所以一直拖到了大二上学期才读,而何人可的《设计心理学》刚一开始读的时候确实很无聊,但迫于自己的信念,就一直读了下去。
可后来我发现越往后写的越有意思。
21世纪是由中国制造转变为中国创造的世纪,在这一进程中,工业设计将起到关键的作用,综合化国际已成为工业设计专业发展的必然趋势。
工业设计教育必须从亦可称为中心想以课题为中心转变,将涉及作为一种高度综合性的交叉学科来组织教学,全面提高设计的综合素质。
同时,随着中国经济的日益国际化,设计教育也必须面向国际化的竞争环境,培养具有国际化视野的设计人才。
设计心理学是一门新兴的交叉性、边缘性学科,其主要内容涉及生理学、心理学、美学、人机工程学、信息科学等,而这些学科又往往相互交叉,形成一个复杂的相关网络。
日常生活中,我们常常会说道“感觉”这个词,入“我对他的感觉不太好”,“我感觉完成这项任务挺困难的”等等,这里的“感觉”的意思是“觉得”。
而“知觉”这一词,如我们看到的红色,不是脱离具体事物的红色,而是红旗的红色,又或者红花、红衣、红车等的红色。
所以感知觉不仅使人们感知客观规律事物的基础,也是人们接触设计最直接的桥梁和纽带。
设计还要针对消费者的心理。
澳大利亚著名室内及产品设计师Josephlicciadi曾有过这样的论述:“艺术家总是以自我感受为中心,我,我,我,最后是你。
设计师则是相反,你,你,你,然后是我。
对于创作,艺术家始终考虑使用者的需求,在满足这样的前提下,再进行艺术创作。
因此,艺术家是感性的、自我的,而设计是理性的、开放的。
”满足人的需要是设计的根本目的,而了解和发现需要是满足需要的前提。
因此对于消费者心理,是指消费者在消费非活动中的一般心理活动过程。
所以消费者心里的研究是设计心理学的重要组成部分。
《设计心理学》读后感精选第一部分,用品中的设计问题本书讲了,优秀的设计有两个重要的特征:可视性和易通性。
首先是可视性原则,就是日常用品需要人们操作的地方必须显而易见,要给人传达正确的信息,不能让人想使用的时候找半天、研究半天才能用上,而且用品的操作方法必须符合人们的操作习惯,不能违背人体工学。
操作要简洁,不能让操作起来人头晕目眩。
当与一个产品互动时,我们要了解它能做什么、怎么工作、怎么操作的,这个就是可视性。
其次是易通性:优秀的设计是可以让人简单易懂的,因为他方便了人们的使用操作,例如乔布斯的iphone设计,不需要说明书人们都可以轻易上手,人们看到手机里面简洁易懂的图标,以及简单便捷的操作,很快就可以熟悉怎么操作,而糟糕的设计刚好相反,它所设计的产品操作让人难以理解,而且还依赖长长的说明书,使用和操作学习显得非常麻烦,会十分影响人们使用的心情。
还有一点就是设计的时候要考虑产品的预设用途,就是物品各个交互功能应当易于理解,例如人们看到按钮就知道是要按下去,要让用户产生固有习惯,无需操作说明。
而且,使用方法不能太多,功能也不能太多,不然会让用户混淆。
可是很多厂商因为想吸引更多顾客,把更多注意力放在价格、外观和品牌上;使用者关心功能和操作;修理人员关心组装的方便性。
产品的各方的需求都不一样,而且相互冲突,设计人员要平衡各方的需求也不容易。
第二部分日常操作心理学采取行动的七个阶段,行动的结构:确定目标、明确意图、明确行动内容、执行、感知外部世界状况、解释外部世界状况、对比评估行动结果。
日常生活中,人们并不需要说有非常明确的目标意图,事情的发生也随着具体情况随机而定,不需要进行周密的计划分析。
到合适的机会时,人们才会为某种目标而行动。
执行和评估之间的差距,当我们设定一些操作方法的时候,可以让用户与验证这些操作流程是否符合当初的设想,如果符合,那么才是符合用户需求的设计。
行动的七阶段分析法,让用户做到轻松确定产品的功能,需要考虑:有哪些可能的操作?如何才能建立操作意图与操作行为之间的匹配关系?具体如何操作?用户如何知道系统是否处于期望的状态?如何建立系统状态与用户解释之间的匹配关系?用户如何知道系统所处的状态?另外,本书还提到了大脑中处理信息的三个层次:第一个是本能层次,就是一些能的生理反应,靠感知去理解失误;第二个是行为层次,就是意识到行为,但不清楚细节,以及其他掌握的完全熟练了的技能;第三个是反思层次,就是有意识的认知。
诺曼设计心理学读后感诺曼一开始就像是揭开了设计的神秘面纱。
我原本觉得设计嘛,就是把东西弄得好看一点,但他告诉我,设计可远远不止是外表光鲜亮丽。
就像我们生活里常见的门,有些门你一推就开,有些门却让你尴尬地在那又拉又推还不知所措。
这背后其实都是设计心理学在捣鬼。
好的设计应该是符合人的自然行为模式的,就像你本能地知道怎么去开一扇正常的门,不需要有什么特别的指示。
这让我突然意识到,那些看似平常的东西,其实背后都有这么多门道。
书里提到的概念,比如说“可视性”和“反馈”。
这俩概念感觉就像设计界的魔法咒语。
可视性就是让东西的功能一目了然,你看到它就大概能猜到怎么用。
就好比现在的智能手机,那些图标设计得都很形象,你看到电话图标就知道是用来打电话的,看到相机图标就知道是拍照的。
这要是没有可视性,都给你整一堆奇奇怪怪的符号,估计大家拿着手机都得懵圈。
反馈呢,就像是你和设计之间的对话。
你按个按钮,它亮一下或者发出个声音告诉你“我收到你的指令啦”。
没有反馈的设计就像是你在跟一堵墙说话,你不知道自己的操作有没有效果,心里就会很没底。
诺曼还特别强调了人的错误操作。
他说设计要考虑到人的犯错本能。
这一点真的是太人性化了。
因为我们人类就是会犯错呀,不管是粗心大意还是一时脑子没转过来。
就像电脑上有时候会有那种“不可逆”的操作,一旦弄错了,就像天塌了一样。
要是设计的时候能多给点提示,或者有个后悔的机会,那就完美了。
这让我想起有些软件在你删除重要文件的时候,会弹出个确认框问你“你真的要这么干吗?”这就是考虑到我们可能会犯错的贴心设计。
我觉得这本书最厉害的地方,就是它不仅仅是写给设计师看的。
像我这种普通的吃瓜群众,读完之后也会对身边的设计品头论足起来。
走在路上看到一个公共设施,我就会想这个设计有没有考虑到可视性呀,有没有给人足够的反馈呀。
甚至我觉得,生活里很多让人觉得不舒服或者不方便的事情,都可以从设计心理学的角度去找找原因。
也许把这些原理运用到人际交往或者工作安排上,也会有意想不到的效果呢。
设计心理学读后感第一篇设计心理学是一门研究人类行为和思维过程如何影响产品设计的学科。
在阅读了关于设计心理学的书籍后,我深感这门学科对于提高我们生活品质的重要性。
以下是我对设计心理学的一些读后感。
首先,设计心理学让我认识到了人的需求和欲望在产品设计中的核心地位。
设计师需要深入了解用户的需求、期望和行为模式,以便创造出更符合人们使用习惯的产品。
例如,智能手机的设计就充分考虑了人们的沟通、娱乐和工作需求,使得手机成为了我们生活中不可或缺的一部分。
其次,设计心理学强调了情感因素在产品设计中的重要性。
一个好的产品不仅要满足用户的功能需求,还要引起用户的情感共鸣。
通过色彩、形状、材质等元素的巧妙运用,设计师可以创造出令人愉悦的产品体验。
例如,苹果公司的iPhone手机以其简洁的设计、优雅的色彩和舒适的触感赢得了全球数亿用户的喜爱。
此外,设计心理学还关注到了人们在使用产品过程中的认知过程。
设计师需要考虑到用户在使用产品时可能遇到的困难和挑战,并通过合理的界面设计和交互方式来降低用户的学习成本。
例如,许多软件产品都采用了直观的图标和简单的操作流程,使得用户能够快速上手并高效地完成任务。
最后,设计心理学还强调了可持续性在产品设计中的重要性。
随着环保意识的不断提高,越来越多的设计师开始关注产品的生命周期和环境影响。
通过采用可再生材料、节能技术和循环利用方案,设计师可以创造出既美观又环保的产品。
例如,特斯拉公司的电动汽车以其零排放、低能耗的特点成为了绿色出行的理想选择。
第二篇在阅读《设计心理学》这本书后,我深深地被其内容所吸引,同时也对设计有了更深入的理解。
这本书不仅让我了解到设计的重要性,也让我明白了设计的本质是以人为本,关注人的需求和体验。
首先,书中提到的“设计是一种解决问题的方式”,这句话让我深有感触。
在我们的日常生活中,我们无时无刻不在与各种设计打交道,而这些设计都是为了更好地解决我们的问题,满足我们的需求。
设计心理学读后感(共2页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--《设计心理学》总的来说是一本以人为中心的设计倡导书籍。
一半是辩论性内容,一半是科学知识。
既有严肃,又有乐趣。
它以7个章节大体讲述。
本书开头就为我们讲述了什么叫“诺曼”。
讽刺了那些设计产品,或是产品制作过程中设计者没有考虑或是毫不在乎用户的需要,而制造出所称的“设计品”。
在第一章日用品中的设计问题中,“专为受虐狂设计的卡洛曼咖啡壶”,“波士顿某家饭店的双开式弹簧玻璃门”...设计优秀的作品是很容易被理解的,因为他们给用户提供了使用方法上的线索。
设计拙劣的作品使用起来则很难,往往让使用者很沮丧,因为他不具备任何操作上的线索。
有的设计甚至提供了一些错误的线索。
本章通过对一些糟糕设计的举例,从而反馈给我一些重要的信息。
一个好的设计必须考虑比别人多的问题,设计产品自身与外界不能有矛盾,含糊不清,偏差。
第二章让我领悟到:人人都会出错,尽管某种设计被指出有毛病,往往用户还是会责怪自己。
对于物品操作更简单的,那就更不用说了。
如果某种错误有可能发生,就一定会有人犯错误。
所以,作为设计人员就必须考虑到可能出现的错误,在设计时尽量降低差错发生的可能性或是减轻差错所造成的不良后果。
而第三章头脑中的知识与外界知识为我们讲述影响我们行为知识储存在我们的记忆中,但是我们所需的大多数信息都存储与外部世界。
告诉我们如何记忆。
并存储在我们的记忆里。
第四章知道要做什么让我明白做设计,我们必须知道什么,知道要做什么。
第五章人非圣贤孰能无过讲述了了各种给设计制成的失误与错误,失误的种类,失误的原因。
我们必须下意识的减少,降低我们的失误。
第六章设计中的挑战我们要正视在设计中所面临的挑战。
第七章以用户为中心的设计本章也就是本书的核心内容与目的。
以“以户为中心的设计”!设计就是应以用户的需求与利益为基础,以产品的易用性和课理解性为侧重点。
设计心理学读后感
《设计心理学》这本书给了我很多启发和思考。
设计心理学是一门研究人与设计之间关系的学科,通过了解人的心理特点和行为模式,来指导和改进设计。
作者在书中深入浅出地介绍了设计心理学的基本概念、理论和方法,让读者了解到设计对人的影响以及如何优化设计来满足人们的需求。
书中给出了很多关于人类认知和感知的例子,让我对自己的行为和想法有了更深入的认识。
比如,作者提到了“人们经常只在意自己目前面对的问题,而忽略了整个过程”,这让我意识到我在日常生活中习惯于只看到眼前的事情,而忽略了整个过程的重要性。
这个例子使我明白了设计不仅仅是为了解决当下的问题,还要考虑到整个过程中的用户体验。
书中还介绍了设计原则和方法,例如用户中心设计、情感设计和可用性测试等。
这些方法让我重新审视我平时所接触到的设计,也让我意识到设计需要考虑人们的感受和需求。
通过阅读这本书,我发现了我曾经忽略了的一些细节。
《设计心理学》的另一个重要内容是关于设计对人的影响的讨论。
作者强调设计不仅仅是为了美观和功能,更重要的是要满足人的需求和提升人的生活质量。
书中列举了很多设计案例来说明这个观点,比如交通设计、电子产品设计等。
这些案例让我认识到设计是一个非常有责任感和影响力的行业,设计师需要通过了解人的需求来创造出更好的设计作品。
通过阅读《设计心理学》,我还认识到设计心理学与其他学科
的关系。
设计心理学涉及到心理学、人类学、艺术学、工程学等多个学科,通过吸收和整合这些学科的知识,可以更好地理解人的需求和行为模式。
这让我觉得设计心理学是一个非常综合和有挑战性的学科,它需要设计师具备广泛的知识和技能。
总之,《设计心理学》是一本很有价值的书。
通过阅读这本书,我对设计的认识得到了拓展和加深。
我深深地意识到设计不仅仅是创造美观和实用的作品,更重要的是要关注人的需求和感受。
我相信通过运用设计心理学的原理和方法,设计师可以创造出更好的设计作品,为人们带来更好的体验和生活质量。
同时,我也认识到设计心理学的学习是一个不断探索和学习的过程,我会继续深入学习和研究这个领域,为未来的设计工作打下更坚实的基础。