(整理)基于STM32的LCD操作
- 格式:docx
- 大小:411.89 KB
- 文档页数:15
基于STM32在LCD上显示SD卡中BMP图片的设计上海第二工业大学实训报告课程名称:电信专业综合实践学生姓名: xx xx xx学号:201x4820xxx 201x4820xxx 201x4820xxx 学院名称:工学部专业班级: xx电信A1目录摘要: (1)第一章绪论 (1)1.2本课题设计的背景 (1)1.2 本课题设计内容 (2)第二章实验方案的总体设计 (3)2.1详细设计组成框图: (3)2.2相关硬件简介 (3)2.3相关硬件原理图 (12)第三章设计流程图 (19)第四章硬件设计 (20)4.1中英文显示部分设计 (20)4.2 BMP图片部分设计 (21)4.3 SD卡读取的内容 (22)第五章软件设计 (23)5.1主函数部分程序设计 (23)5.2按键程序设计 (27)5.3 LED灯程序设计 (33)第六章系统调试结果及问题分析 ....................... 3错误!未定义书签。
6.1 系统调试后的实验现象...................... 3错误!未定义书签。
6.2 遇到的问题及解决办法 (38)第七章总结 (39)7.1思考与总结 (39)7.2参考文献: (40)基于STM32在LCD上显示SD卡中BMP图片的设计摘要:设计了一种基于STM32的处理器的按键式控制的BMP图片切换系统。
在设计过程中采用了SD卡中读取BMP格式图片及汉字字库,使LCD屏幕显示相关提示内容及设定格式的BMP图片。
完成了基于ARM最新Cortex-M3内核的处理器STM32的BMP图片切换系统的硬件电路和软件程序的设计,实现了一个能在内存有限的片上系统中进行BMP图片切换的系统。
关键词:BMP图片;SD卡;ARM微控制器;STM32;片上系统第一章绪论1.1本课题设计的背景随着国民经济的起飞,现代社会的不断进步,广告的在新时期又有了新的发展。
进入新世纪LCD显示屏的技术和产业都取得了长足的发展,作为重要的现代信息发布媒体之一,LCD显示屏在证券交易、金融、交通、体育、广告等领域被广泛的应用。
STM32学习之TFTLCD应用1、TFTLCD控制器ili9325寄存器和指令采用 16 位数据线(低了速度太慢,用彩色就没什么效果了)。
80 并口有如下一些信号线:CS:TFTLCD 片选信号。
//为0时,片选成功WR :向TFTLCD 写入数据。
//上升沿有效RD:从TFTLCD 读取数据。
//上升沿有效D[15:0]:16 位双向数据线。
//可读可写RST :硬复位TFTLCD。
写1有效RS:命令/数据标志(0,读写命令;1,读写数据)。
80 并口在上一节我们已经有详细的介绍了,这里我们就不在介绍,需要说明的是,TFTLCD模块的RST 信号线和 OLED 模块一样,也是直接接到STM32 的复位脚上,并不由软件控制,这样可以省下来一个 IO 口。
另外我们还需要一个背光控制线来控制TFTLCD 的背光。
所以,我们总共需要的IO 口数目为21 个。
2、模块的控制器为ILI9320,该控制器自带显存,其显存总大小为172820 (240*320*18/8),即 18 位模式(26 万色)下的显存量。
模块的16 位数据线与显寸的对应关系为565 方式,如下图所示:最低 5 位代表蓝色,中间 6 位为绿色,最高 5 位为红色。
数值越大,表示该颜色越深。
接下来,我们介绍一下 ILI9320 的几个重要命令,因为ILI9320 的命令很多,大家可以找到ILI9320 的datasheet 看看。
要介绍的命令列表如下:R0,这个命令,有两个功能,如果对它写,则最低位为OSC,用于开启或关闭振荡器。
对它读操作,则返回的是控制器的型号。
这个命令最大的功能就是通过读它可以得到控制器的型号,而我们代码在知道了控制器的型号之后,可以针对不同型号的控制器,进行不同的初始化。
因为 93xx 系列的初始化都比较类似,我们完全可以用一个代码兼容好几个控制器。
R3,入口模式命令。
我们重点关注的是I/D0、I/D1、AM 这 3 个位,因为这 3 个位控制了屏幕的显示方向。
基于STM32单片机FSMC接口驱动LCD的配置与分析概述:STM32单片机是一款高性能、低功耗的32位ARM Cortex-M系列微控制器。
它具有丰富的外设接口,其中包括FSMC(Flexible Static Memory Controller)接口,用于连接外部存储器,例如LCD显示器。
本文将详细介绍如何配置和驱动LCD显示器,以及分析FSMC接口的工作原理。
一、LCD驱动接口配置1. 在STM32的标准外设库中,FSMC的配置函数位于STM32F10x_stdperiph_driver库的stm32f10x_fsmc.c和stm32f10x_fsmc.h文件中。
通过这些函数,可以配置FSMC接口的参数,以使它能够连接和驱动LCD。
2.首先,需要配置FSMC的时钟预分频值。
根据LCD的要求以及系统时钟频率,选择适当的预分频值。
这可以通过设置FSMC_BCRx寄存器中的MBKEN和PS字段来实现。
3.然后,需要配置FSMC的存储芯片选择使能信号(CSEN)和片选信号(ALE)。
这可以通过设置FSMC_BCRx寄存器中的CSEN和ALEN字段来实现。
4.接下来,需要配置FSMC的读写延迟、数据宽度、存储器类型等参数。
这可以通过设置FSMC_BTRx和FSMC_BWTRx寄存器来实现。
5.最后,需要配置FSMC的地址线、数据线和控制线的映射关系。
这可以通过设置FSMC_BCRx寄存器中的MWID、MTYP、MUXEN、MWID和NWID 字段来实现。
二、FSMC接口工作原理1.FSMC接口是一种高速并行接口,它通过多路复用来连接不同的外部存储器。
它具有独立的读/写数据线和地址线,以及控制线,用于选择读/写操作和片选信号。
2. FSMC接口支持不同类型的存储器,例如SRAM、NOR Flash、NAND Flash和LCD。
每种存储器都有不同的时序和接口要求。
3.FSMC接口的时序参数主要包括时钟预分频值、读/写延迟、数据宽度和地址线宽度等。
基于STM32的LCD操作STM32的LCD操作是通过使用外部的液晶显示器(Liquid Crystal Display,简称LCD)模块来实现的。
以下是一个基于STM32的LCD操作的详细解释,包括液晶显示器的初始化、数据和命令的发送、以及常用的LCD操作函数。
LCD初始化:1.首先,配置GPIO引脚用于连接到LCD模块的数据线和控制线。
3.然后,发送各种初始化命令,如清除显示、设置光标等。
数据和命令的发送:1.向LCD发送数据(字符或图形数据)时,需要确保LCD处于数据接收状态,而不是指令接收状态。
通常需要在发送数据之前发送一个命令来设置LCD的模式为数据接收模式。
2.通过配置GPIO引脚的电平来发送数据或命令。
常用的LCD操作函数:1. `lcd_init(`: 初始化LCD模块。
2. `lcd_cmd(uint8_t cmd)`: 向LCD发送一个命令。
3. `lcd_data(uint8_t data)`: 向LCD发送一个数据。
4. `lcd_clear(`: 清除LCD显示内容。
5. `lcd_set_cursor(uint8_t row, uint8_t col)`: 设置LCD显示的光标位置。
6. `lcd_print(char *str)`: 在LCD上打印一个字符串。
7. `lcd_create_custom_char(uint8_t location, uint8_t *data)`: 创建自定义字符。
8. `lcd_display_on(`: 打开LCD显示。
9. `lcd_display_off(`: 关闭LCD显示。
上述函数只是基本的示例,具体的函数实现会因不同的液晶模块而有所不同。
在编写代码时,需要根据液晶模块的规格和数据手册来设置相应的GPIO引脚和参数。
总之,基于STM32的LCD操作涉及到GPIO引脚的配置、LCD控制器的初始化、发送数据和命令等步骤。
通过熟悉液晶模块的规格和使用相关的库函数,可以实现对LCD模块的控制。
STM32单片机对TFTLCD的驱动设计STM32单片机对TFTLCD(TFT液晶屏)的驱动设计是一种基于STM32单片机的液晶显示技术。
TFTLCD是一种高分辨率、高色彩鲜艳的显示技术,常用于嵌入式设备的显示界面。
在设计STM32单片机对TFTLCD的驱动时,需要考虑到单片机的硬件资源和软件设计。
一、硬件设计:1.接口设计:根据TFTLCD的规格书,确定TFTLCD的接口类型(如SPI、RGB等),然后根据接口类型选择合适的引脚来连接TFTLCD与STM32单片机。
2.时钟设计:TFTLCD需要一个稳定的时钟信号来提供时序控制,可以使用STM32单片机的定时器来生成时钟信号。
3.电源设计:TFTLCD需要一定的电压供应,可以通过外部的电源模块提供合适的电压给TFTLCD。
二、软件设计:1.初始化:在驱动设计的开始阶段,需要初始化TFTLCD的相关参数,如分辨率、颜色格式等。
2.数据传输:根据TFTLCD的接口类型,使用合适的通信协议进行数据传输。
如果是SPI接口,可以使用STM32的SPI外设来传输数据;如果是RGB接口,可以通过GPIO口来控制数据线的高低电平。
3.显示控制:通过向TFTLCD发送相应的控制指令,来实现对显示内容的控制,如清屏、画点、画线、显示图像等。
4.刷新机制:TFTLCD的驱动需要实现刷新机制,即在TFTLCD的刷新周期内,不断向TFTLCD发送新的数据。
可以使用双缓冲机制,先将数据写入一个缓冲区,再将缓冲区的数据一次性发送给TFTLCD,以提高刷新效率。
在STM32单片机对TFTLCD的驱动设计中,需要根据具体的TFTLCD型号和规格书来进行具体的硬件和软件设计。
每个TFTLCD的驱动设计都是独特的,需要根据具体的需求和要求来进行设计。
同时,也需要根据单片机的性能和资源来进行合理的设计,以确保驱动的效率和稳定性。
总结来说,STM32单片机对TFTLCD的驱动设计需要同时考虑硬件和软件的设计。
基于STM32单片机FSMC接口驱动LCD的配置与分析STM32单片机的FSMC(Flexible Static Memory Controller)接口是一种灵活的静态存储器控制器,可以用于连接外部存储器设备,如LCD显示屏。
本文将对基于STM32单片机FSMC接口驱动LCD的配置与分析进行详细介绍。
首先,我们需要了解FSMC接口的基本原理和功能。
FSMC接口是一种高性能、低功耗的外部总线接口,可以连接到SRAM、PSRAM、NOR Flash、NAND Flash、LCD显示屏等外部存储器设备。
FSMC接口提供了多种数据传输模式(如并行、串行)和多种数据总线宽度选择,以满足不同应用的需求。
要实现FSMC接口驱动LCD,首先需要配置FSMC接口的相关寄存器。
在STM32单片机中,FSMC的配置主要包括以下几个方面:1.时序配置:通过设置FSMC_RCC和FSMC_BTR寄存器来定义访问存储器的时序。
时序配置非常重要,需要根据外部存储器的时序规格进行调整,以确保数据的正确传输。
2.地址配置:通过设置FSMC_BANK1或FSMC_BANK2寄存器来定义存储器的基地址和各种地址范围。
3.数据总线配置:根据外部存储器的数据宽度,设置FSMC_BCR和FSMC_BWTR寄存器来选择数据总线宽度(比特数)。
4.控制信号配置:通过设置FSMC_BCR、FSMC_BTR和FSMC_BWTR寄存器来配置控制信号,如写使能信号、读使能信号、片选信号等。
配置完成后,就可以使用FSMC接口进行数据的读写操作。
读取操作可以通过读取FSMC_BANK1或FSMC_BANK2的数据寄存器来实现。
写入操作可以通过写入FSMC_BANK1或FSMC_BANK2的数据寄存器来实现。
对于LCD显示屏的驱动,可以通过FSMC接口的并行模式来实现。
在并行模式下,数据总线的宽度由FSMC_BCR和FSMC_BWTR寄存器的设置决定,可以通过并行总线同时传输多个像素数据和控制信号,从而提高数据传输速度。
stm32 lcd 刷新波形原理
STM32是一系列由STMicroelectronics生产的32位微控制器,而LCD则是液晶显示屏的简称。
在STM32微控制器上刷新LCD波形
的原理涉及到许多方面,包括使用的通信协议、显示控制器、波形
数据处理等。
首先,通常情况下,STM32微控制器通过SPI、I2C、并行接口
等通信协议来驱动LCD显示屏。
其中,SPI和I2C是串行通信协议,而并行接口则是并行通信协议。
在使用这些通信协议时,需要将波
形数据发送到LCD显示屏,从而实现波形的刷新。
其次,STM32微控制器通常会集成显示控制器,例如SSD1963、ILI9341等,这些控制器可以帮助STM32微控制器更轻松地驱动LCD
显示屏。
通过编程控制这些显示控制器,可以实现波形数据的传输
和显示。
在实际应用中,刷新LCD波形的原理通常涉及到以下几个步骤:
1. 准备波形数据,首先,需要准备好要显示的波形数据,例如
通过传感器采集到的数据或者通过算法计算得到的数据。
2. 数据处理,接下来,需要对波形数据进行处理,例如进行数据转换、滤波、缩放等操作,以符合LCD显示的要求。
3. 数据传输,将处理后的波形数据通过SPI、I2C或并行接口发送给LCD显示控制器。
4. 显示刷新,LCD显示控制器接收到数据后,将数据转换为像素点,然后在LCD屏幕上显示出波形。
总的来说,刷新LCD波形的原理涉及到STM32微控制器的通信协议、显示控制器的使用以及波形数据的处理和传输。
通过合理的编程和配置,可以实现在LCD显示屏上实时、准确地显示各种波形数据。
基于STM32单片机LCD多级菜单的设计摘要本设计介绍了以ARM内核嵌入式处理器STM32为控制核心,辅以低功耗的液晶模块MFG240160-3-A,以及相应的按键控制电路,实现了LCD多级菜单的设计。
在本系统中,侧重点在于LCD的显示上,因此此系统的硬件结构很简单,侧重点在于软件架构及程序的编写上,该系统程序量大,函数封装多,关于实时时钟信息、波形存储信息都留有相应的软件接口,以便与其它模块正确的相连接。
本系统硬件电路简单,但显示信息丰富,可以移植到各种便携式的电子产品上去,为电子产品的显示界面的设计提供了一个新的思路。
关键词 STM32单片机;LCD多级菜单;低功耗;Base on STM32 Microprocessor LCD modules in the multi-level menu display systemAbstractThis design describes to STM32 embedded processor based on ARM core for control, coupled with low power consumption of LCD module MFG240160-3-A as well as the corresponding keys control circuitry, enabling multi-level menu design of LCD. In this system, the focus is on the LCD display, so this system hardware structure is very simple, the emphasis lies in software architectures and applications, the system capacity, function encapsulates the information about the real-time clock, waveform stored information will have the appropriate software interface so that correct with other modules that you are connecting to. This system is simple, but the display information-rich, portable to avariety of portable electronic products, for electronic product display interface design provides a new train of thought.Keywords: STM32; LCD multi-level menu; low-power;目录摘要(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((I Abstract(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( ((II 前言 ............................................................... 4 1方案设计 (5)1.1 设计方案概述 (5)1.2 电路介绍 (5)2 器件介绍 (9)2.1 STM32简介 (9)2.2 MFG240160-3-A LCD介绍 (13)3 软件设计 (16)3.1 STM32单片机的初始化 (16)3.2 液晶屏的初始化 (20)3.3 数据的传输 (20)3.4 字模的提取 (21)3.5 菜单框架的设计 (23)3.6 字模库的建立 (25)3.7 函数库的封装 (25)3.8 菜单标记 (26)3.9 时钟信息的显示 (27)3.10 波形的显示 (28)4 结论 (30)参考文献 (31)致谢 ............................................ 错误~未定义书签。
基于stm32的lcd1602实例代码下面是一个基于STM32的LCD1602实例代码的示例。
请注意,这只是一个基本的示例,您可能需要根据您的硬件配置和需求进行修改。
```cinclude ""include "stm32f10x_"include "stm32f10x_"include "stm32f10x_"define LCD1602_RS 0x06define LCD1602_RW 0x05define LCD1602_E 0x04void LCD1602_Init(void);void LCD1602_WriteCommand(unsigned char command);void LCD1602_WriteData(unsigned char data);void LCD1602_WriteString(char str, unsigned char mode);int main(void){LCD1602_Init();LCD1602_WriteString("Hello World!", 1); // 写入数据模式,写入字符串"Hello World!"while(1){// 主循环可以根据需要添加其他代码}}void LCD1602_Init(void){GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIODRCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE); // 开启GPIOD和GPIOB时钟GPIO__Pin = GPIO_Pin_All; // 配置所有引脚为输出模式GPIO__Mode = GPIO_Mode_Out_PP; // 推挽输出模式GPIO__Speed = GPIO_Speed_50MHz; // 输出速度为50MHzGPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure); // 初始化GPIODGPIO__Pin = GPIO_Pin_4 GPIO_Pin_5 GPIO_Pin_6 GPIO_Pin_7; // 配置四个引脚为输出模式,对应LCD1602的RS、RW、E和RW引脚GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); // 初始化GPIOB}void LCD1602_WriteCommand(unsigned char command){GPIOB->ODR &= ~(1 << 4); // 将LCD1602的RS引脚设置为低电平,表示接下来写入的是命令GPIOB->ODR &= ~(1 << 5); // 将LCD1602的RW引脚设置为低电平,表示接下来写入的是命令而非数据LCD1602_Write8Bit(command); // 写入8位命令到LCD1602的DB引脚上}void LCD1602_WriteData(unsigned char data){GPIOB->ODR = (1 << 4); // 将LCD1602的RS引脚设置为高电平,表示接下来写入的是数据GPIOB->ODR &= ~(1 << 5); // 将LCD1602的RW引脚设置为低电平,表示接下来写入的是数据而非命令LCD1602_Write8Bit(data); // 写入8位数据到LCD1602的DB引脚上}void LCD1602_WriteString(char str, unsigned char mode){while(str != '\0') // 当字符串未结束时,持续写入字符串数据到LCD1602上{if(mode == 1) // 如果mode为1,则写入数据到LCD1602上,否则写入命令到LCD1602上{LCD1602_WriteData(str++); // 写入一个字符的数据到LCD1602上,并将指针向后移动一位,指向下一个字符的数据或命令位上}else // 如果mode为0,则写入命令到LCD1602上,否则写入数据到LCD1602上{LCD1602_WriteCommand(str++); // 写入一个字符的命令到LCD1602上,并将指针向后移动一位,指向下一个字符的数据或命令位上} } }```。