软件工程方法与实训
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软件工程的方法与实践软件工程是一门应用计算机科学、数学和工程学知识来开发、维护和测试软件的学科。
软件工程的方法与实践是软件工程研究和实践中的重要议题。
本文将从软件工程的概念入手,深入探讨软件工程的方法与实践。
软件工程的概念软件工程(Software Engineering,SE)是一门研究经过实践验证的软件开发过程和方法的学科。
软件工程主要关注于提高软件开发过程的效率和质量,尤其是在花费和效益效率方面。
软件工程的目标是提供一套标准化的方法和技术,更好地管理软件开发过程,确保软件的可靠性、可维护性、可扩展性、可重用性和安全性。
软件工程与计算机科学密不可分,其研究成果也使得计算机科学得到了迅速发展。
软件工程的方法软件工程的方法是指一系列的过程和技术,通过这些方法可以保证软件的质量、可靠性和可维护性。
软件工程的方法主要包括以下几个方面:1.软件需求分析需求分析是软件工程研究和实践中最为重要的环节之一。
软件需求分析包括了对软件开发的目标及软件使用者的需求的理解和分析。
在这一阶段,软件工程师要对软件开发目标、使用者需求、软件功能和性能进行分析和定义,确保开发出符合用户要求的高效软件。
2.软件设计软件设计是通过分阶段的方法,将用户需求转化为可执行的程序和算法。
软件设计包括系统架构设计、详细设计、编码和调试等几个步骤。
软件设计是贯穿整个软件开发过程的过程,在软件生命历程中起到了关键作用。
3.软件测试软件测试是确保软件质量的过程,主要包括了软件测试计划、测试执行、测试评价等环节。
软件测试可以有效地发现软件中的缺陷和错误,帮助开发人员在及早修复问题,在开发过程中显著减少软件质量风险。
4.软件维护软件维护是指在已经完成的软件基础上,进行修改、补丁、错误修正和性能优化等过程,使软件始终处于高效而稳定的状态。
软件维护是软件工程生命周期中的重要环节,也是持续提高软件质量和可靠性的关键。
软件工程的实践软件工程的实践应用可以有效地提高软件开发的效率和质量。
软件工程方法与实践软件工程是一门关于开发高质量软件的学科,而软件工程方法与实践则是指在软件开发过程中所采用的方法和实践经验。
本文将讨论软件工程中使用的几种常见方法和实践,以及它们的优点和应用场景。
一、需求工程需求工程是软件开发的开始阶段,它涉及到收集、分析和规范软件项目的需求。
这个阶段的目标是确保软件开发团队充分理解客户的需求,并将其转化为可实现的软件规格。
为了达到这个目标,有几个关键的步骤需要完成:1. 需求收集:软件工程师通过与客户进行交流、访谈,或者通过问卷调查和案例研究等方法来收集需求信息。
2. 需求分析:将收集到的需求进行分类、整理和分析,确定需求的优先级和可行性。
3. 需求规格说明:将需求转化为明确、可验证的软件规格。
这通常是以文档或者原型的形式呈现给开发团队。
4. 需求验证:确保需求的准确性和完整性,并与客户进行反馈和确认。
需求工程的一大优点是可以帮助开发团队完善软件需求,避免了在软件开发过程中频繁的更改和修复。
它还可以帮助团队与客户建立更好的沟通和合作关系。
二、设计模式设计模式是一种用来解决常见软件设计问题的可重用解决方案。
它可以指导开发人员如何设计出灵活、可维护和可扩展的软件系统。
常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式等。
1. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
这在需要共享某些资源的情况下非常有用,如数据库连接池。
2. 工厂模式:通过一个统一的工厂类来创建其他类的实例。
这样做的好处是可以隐藏对象的创建细节,并通过一个公共接口统一管理。
3. 观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知和更新。
设计模式可以提高软件系统的灵活性和可扩展性,减少重复设计和代码。
然而,过度使用设计模式可能使系统过于复杂和难以理解,因此在实践中需权衡利弊。
三、测试与质量保证在软件开发过程中,测试和质量保证是非常重要的环节。
《软件工程》实训报告一、引言随着计算机技术的飞速发展,软件工程已经成为现代信息技术领域的重要组成部分。
本次实训旨在通过实践操作,加深对软件工程理论知识的理解,提高软件设计与开发能力。
本报告将详细介绍实训过程中的心得体会、所遇到的问题及解决方案,以及最终的成果展示。
二、实训内容1. 实训项目背景本次实训项目是基于Web的在线图书销售系统,该系统旨在为用户提供一个便捷的在线购书平台,实现图书的查询、购买、支付、评论等功能。
2. 实训目标(1)掌握软件工程的开发方法、工具和环境。
(2)熟悉Web应用系统的设计与开发流程。
(3)提高团队合作能力,培养良好的沟通与协作习惯。
3. 实训任务(1)需求分析:分析用户需求,确定系统功能。
(2)系统设计:设计系统架构,编写设计文档。
(3)编码实现:完成系统各模块的编写。
(4)测试与调试:对系统进行测试,排除错误。
(5)系统部署与维护:将系统部署到服务器,进行后期维护。
三、实训过程1. 需求分析(1)用户需求用户需求主要包括以下几点:① 用户注册与登录:用户可以注册账号,登录系统。
② 图书查询:用户可以根据书名、作者、出版社等条件查询图书。
③ 图书购买:用户可以在线购买图书,支持多种支付方式。
④ 图书评论:用户可以对购买的图书进行评论。
⑤ 个人中心:用户可以查看订单、评论记录等。
(2)功能需求根据用户需求,系统需要实现以下功能:① 用户管理:包括注册、登录、个人信息管理等功能。
② 图书管理:包括图书查询、图书分类、图书详情等功能。
③ 购物车管理:包括添加商品、修改数量、删除商品等功能。
④ 订单管理:包括提交订单、支付订单、查看订单等功能。
⑤ 评论管理:包括发表评论、查看评论等功能。
2. 系统设计(1)系统架构本次实训项目采用B/S架构,前端使用HTML、CSS、JavaScript等技术,后端采用Java、MySQL等技术。
(2)模块设计根据功能需求,将系统划分为以下模块:① 用户模块:实现用户注册、登录、个人信息管理等功能。
软件工程方法与实践软件工程是一门研究如何以系统性、规范化和可靠的方式来开发、维护和测试软件的学科。
软件工程方法与实践则强调如何运用各种方法和实践来解决软件工程中的问题,并提高软件开发过程的效率和质量。
本文将介绍几种常见的软件工程方法与实践,包括敏捷开发、DevOps、持续集成和测试驱动开发。
一、敏捷开发敏捷开发是一种以团队协作、快速响应变化为核心的软件开发方法。
它强调在开发过程中及时响应客户需求的变化,并通过频繁交付可用软件来获取反馈。
敏捷开发的方法论有很多,其中最流行的是Scrum和XP(极限编程)。
Scrum是一种迭代和增量式开发方法,通过将开发过程划分为一系列的迭代周期(称为“冲刺”),每个冲刺都包含需求分析、计划、开发和测试等环节,以实现快速交付价值。
XP是一种注重代码质量和团队协作的开发方法。
它强调测试驱动开发、持续集成和小步快跑的开发方式,并鼓励开发人员和客户之间的密切合作。
二、DevOpsDevOps是一种将开发(Development)和运维(Operations)紧密结合起来的开发方法。
它的目标是通过自动化和流程优化来提高软件开发和运维的效率和质量。
DevOps的核心实践包括持续集成、持续交付和持续部署。
持续集成通过自动化构建、测试和部署流程,可以快速发现和修复软件中的问题。
持续交付和持续部署则进一步推动了软件交付的频率和可靠性。
三、持续集成持续集成是一种软件开发实践,要求开发人员经常将代码集成到共享存储库中,并通过自动化构建、自动化测试和自动化部署来验证和发布软件。
持续集成的核心理念是“早期和频繁地集成”。
开发人员在日常工作中,需要不断地将自己的代码与主线代码进行整合,以便及时发现和解决冲突和问题。
持续集成还可以通过自动化测试来确保代码的质量。
开发人员可以编写各种类型的测试用例,如单元测试和集成测试,通过自动化工具进行执行和验证。
四、测试驱动开发测试驱动开发(TDD)是一种通过编写测试用例先行的开发方法。
软件工程的方法与实践软件工程是一种以科学规范化的方式进行软件开发的方法。
软件工程的方法和实践是指软件工程领域中,用来指导软件研发和管理的方法和实践技巧。
软件工程的方法有很多,其中比较常见的有面向对象、结构化、模块化和面向服务的开发方法。
面向对象开发是针对对象进行建模和开发的方法,可以轻松地实现代码重用和维护。
结构化方法主要将软件的开发分解成几个层次,每个层次都有自己的职责和任务,便于协作开发和管理。
模块化方法则将软件分解成几个可独立使用的部分,方便维护和扩展。
面向服务的方法以服务为中心,以组件化的方式构建软件系统,便于在不同的应用程序和平台之间共享服务。
实践是指软件工程的各个方面都需要数据和证据支持,而不是仅仅通过经验判断。
软件工程实践可以分为五个方面:软件规划、需求分析、设计、实现和测试。
在软件规划方面,需要建立一个针对具体项目的软件开发计划,并考虑项目的开发成本、风险、进度和质量等。
需求分析方面需要明确用户需求并与用户进行沟通,以确保软件系统能够满足用户需求。
在设计方面,需要进行系统设计、组件设计和数据模型设计等工作。
实现方面则是根据设计文档完成软件代码的编写。
在测试方面则需要对软件进行各种类型的测试,确保软件系统质量和稳定性。
除了以上五个方面的实践,软件工程还需要注意质量保证、版本控制、软件配置管理和持续集成等方面的实践。
质量保证需要确保软件系统在开发过程中符合质量标准,并进行测试和质量评估。
版本控制则是管理软件系统不同版本的开发,包括版本的修改、发布和回退等。
软件配置管理可以确保软件系统在不同开发环境下的一致性,并确保版本的正确性和可追踪性。
持续集成是一种持续地在软件开发中集成和测试的方法,可以保证软件系统的开发进程与实践保持同步。
软件工程方法和实践的正确应用可以提高软件开发的效率和质量,并促进软件工程领域的发展。
在实际应用中,需要按照具体项目特点和需求进行选择和调整,并不断总结和改进实践方法,以保证软件系统的质量和开发效率。
软件工程综合实训报告软件工程综合实训报告一、实训目标本次软件工程综合实训的目标是让学生通过实际项目的开发,综合运用所学的软件工程知识和技能,培养学生的团队合作能力和项目管理能力。
二、实训内容本次实训的项目是一个在线购物系统,主要包括用户管理、商品管理、购物车管理和订单管理等功能模块。
通过分析实际需求,设计系统结构和功能模块,并使用合适的开发工具和技术进行开发,最终实现一个功能完善、稳定可靠的在线购物系统。
三、实训流程1. 需求分析:通过与实际用户的沟通和调查,了解用户的需求,明确系统功能和性能的要求,分析系统的需求,编写需求规格说明书。
2. 系统设计:根据需求分析结果,设计系统的体系结构和功能模块,制定详细的系统设计方案,包括数据库设计、接口设计和界面设计等。
3. 编码实现:根据系统设计方案,选择合适的开发工具和技术,进行系统的编码实现,包括前端页面开发、后台逻辑开发和数据库开发等。
4. 单元测试:对系统的各个模块进行单元测试,保证各个模块的功能正常。
5. 集成测试:将各个模块集成起来,进行整体的功能测试和性能测试,确保系统的功能和性能满足需求。
6. 压力测试:对系统进行压力测试,验证系统的稳定性和可靠性,保证在大量访问和并发情况下系统正常运行。
7. 系统上线:将系统部署到生产环境中,进行最后的测试和调优,确保系统正常运行。
8. 维护和优化:对系统进行长期的维护和优化,修复bug,提升系统的性能和用户体验。
四、实训成果1. 需求规格说明书:根据需求分析结果编写的详细的需求规格说明书,包括系统的功能需求、非功能需求、用例规约等。
2. 系统设计方案:根据需求规格说明书设计的系统的结构和功能模块,包括数据库设计、接口设计和界面设计等。
3. 系统源代码:实现了系统的各个功能模块的源代码。
4. 测试报告:包括单元测试、集成测试和压力测试的测试报告,记录了测试的过程和结果。
5. 上线部署文档:记录了系统上线的过程和步骤,包括服务器配置、数据库部署和系统部署等。
实习报告:软件开发中的软件工程方法与工具应用一、引言软件开发是一个复杂的过程,需要合理的方法与工具来支持开发团队的协作和项目管理。
软件工程方法和工具的应用能够提高软件开发的效率和质量。
本实习报告将介绍在实习期间我所参与的软件开发项目中使用的软件工程方法与工具,以及它们对软件开发过程的影响。
二、需求分析与规划在软件开发的早期阶段,需求分析是一个至关重要的环节。
在我所参与的项目中,我们使用了用户故事和用例分析等方法来帮助我们理解客户的需求,并将其转化为实际的系统功能。
同时,我们使用了规划工具来对项目进行时间和资源的合理安排,例如甘特图和敏捷开发迭代计划。
三、版本控制与协同开发版本控制是多人协作软件开发中必不可少的工具。
在我们的项目中,我们使用了Git作为版本控制工具,通过分支管理和代码合并来管理团队成员的开发进度,并确保每个人所开发的代码都得到了正确的同步。
同时,我们还使用了代码审查工具,例如GitHub的Pull Request功能,来进行代码质量的评审和改进。
四、测试与质量保证软件测试是确保软件质量的关键步骤。
在我们的项目中,我们充分利用了自动化测试工具来提高测试效率和准确性。
我们使用了单元测试框架和集成测试工具来对软件进行全面的功能和性能测试,并通过代码覆盖率工具来评估测试的覆盖范围。
同时,我们使用了静态代码分析工具来检测潜在的代码缺陷和安全漏洞。
五、文档管理与知识共享良好的文档管理和知识共享对于软件开发团队的协作至关重要。
在我们的项目中,我们使用了协同写作工具来编辑和更新项目文档,并通过文档共享平台进行知识的分享。
同时,我们使用了问题追踪系统来记录和跟踪项目中的问题和bug,以便开发团队及时解决和反馈。
六、持续集成与部署持续集成是一种将代码集成到主干的开发实践,它能够提高软件开发的迭代速度和质量。
在我们的项目中,我们使用了持续集成工具来自动化构建、测试和部署软件。
我们通过配置自动化构建流程,确保每次代码提交都会触发自动化构建和测试,并通过集成测试结果来判断代码的可行性。
实习报告:软件开发中的软件工程方法与工具一、引言软件工程是一门研究如何在规定的时间和预算内开发一款高质量软件的学科。
软件工程方法和工具是实现软件工程的重要手段,通过它们可以提高软件开发的效率和质量,并有效管理软件项目。
在本次实习中,我有幸参与了一家软件开发公司的工作,积累了一些关于软件工程方法和工具的经验,并在此报告中进行总结和分享。
二、软件工程方法1. 需求分析:需求分析是软件开发过程中的关键步骤,它的目的是明确软件系统的功能和性能需求。
在实习中,我们使用了一些需求分析工具来帮助我们收集、规范和管理需求。
例如,我们使用了用户故事和用例图来描述用户需求,并借助专门的需求管理工具进行跟踪和变更管理。
2. 设计:设计是将需求转化为具体的软件系统架构和模块设计的过程。
在实习中,我们采用了面向对象的设计方法,使用UML建模工具来绘制类图和时序图,以清晰地表示软件系统的结构和交互。
在设计阶段,还使用了一些设计模式来提高代码的可重用性和扩展性。
3. 编码和测试:在实习中,我主要负责了软件开发的编码和测试环节。
编码阶段,我们使用了一些集成开发环境(IDE)来进行代码编写,例如Eclipse和Visual Studio。
这些IDE提供了丰富的开发工具和调试功能,大大提高了开发效率。
在代码测试方面,我们采用了单元测试和集成测试来验证代码的正确性和功能完整性。
4. 配置管理:配置管理是对软件开发过程中各类软件配置项进行版本控制和变更管理的过程。
在实习中,我们使用了一些配置管理工具,例如Git和SVN,来管理代码的版本和变更。
通过配置管理工具,我们可以方便地追踪代码的修改历史和协同开发。
三、软件工程工具1. 集成开发环境(IDE):在实习过程中,我使用了多个集成开发环境来进行软件开发工作。
IDE提供了强大的代码编辑、编译、调试和自动完成等功能,大大提高了开发效率。
在选择IDE时,我们需要考虑开发的语言、平台和个人喜好等因素。
一、实训背景随着信息技术的飞速发展,软件工程已成为当今社会的重要支柱。
为了提升我的专业技能和实际操作能力,我于今年暑假期间参加了软件工程暑期实训。
此次实训旨在通过实际项目开发,让我深入了解软件工程的基本原理和方法,培养我的团队协作和项目管理能力。
二、实训目的1. 掌握软件工程的基本原理和方法,提高编程能力。
2. 培养团队协作和项目管理能力,提高沟通与协作效率。
3. 熟悉实际项目开发流程,为今后职业生涯奠定基础。
三、实训内容1. 项目背景与需求分析本项目是一款基于Web的在线考试系统,旨在为用户提供便捷的在线考试服务。
系统主要功能包括:考生注册、登录、浏览考试科目、在线答题、成绩查询等。
2. 系统设计(1)数据库设计:采用MySQL数据库,设计用户表、考试科目表、试题表、成绩表等。
(2)前端设计:采用HTML、CSS和JavaScript技术,实现用户界面设计与交互。
(3)后端设计:采用Java语言和Spring框架,实现业务逻辑处理和数据处理。
3. 项目开发(1)前端开发:实现用户注册、登录、浏览考试科目、在线答题、成绩查询等功能。
(2)后端开发:实现用户认证、试题管理、成绩管理等业务逻辑。
(3)数据库操作:完成用户信息、试题信息、成绩信息的增删改查。
4. 项目测试与部署(1)单元测试:对各个模块进行单元测试,确保功能正确。
(2)集成测试:对整个系统进行集成测试,确保系统稳定运行。
(3)部署:将系统部署到服务器,实现线上运行。
四、实训过程与收获1. 团队协作与沟通在实训过程中,我与团队成员紧密合作,共同完成项目开发。
我们通过定期召开会议,讨论项目进度、解决问题,提高了团队协作和沟通能力。
2. 编程能力提升通过实际项目开发,我对Java语言、Spring框架、MySQL数据库等编程技术有了更深入的了解,编程能力得到了显著提升。
3. 项目管理能力培养在项目开发过程中,我学会了如何制定项目计划、分配任务、监控进度,提高了项目管理能力。
一、引言随着信息技术的飞速发展,软件工程已成为我国信息化建设的重要支柱。
为了提高我国软件工程人才的素质,培养具有创新精神和实践能力的高水平软件工程师,我国高校普遍开设了软件工程相关专业。
为了使学生在理论知识和实践技能上得到全面提升,许多高校都开展了软件工程技术实训课程。
本文将结合个人在软件工程技术实训中的实践经历,对实训过程进行总结和反思。
二、实训目的1. 熟悉软件工程的基本概念、方法和流程;2. 掌握软件设计、开发、测试和维护的基本技能;3. 培养团队协作、沟通和解决问题的能力;4. 提高学生的实践能力和创新能力。
三、实训内容1. 软件工程基础理论:软件生命周期、需求分析、软件设计、编码、测试、维护等;2. 软件开发工具:Visual Studio、Eclipse、Git等;3. 软件设计模式:面向对象设计、设计模式、架构设计等;4. 软件测试技术:黑盒测试、白盒测试、性能测试等;5. 软件项目管理:项目计划、进度控制、成本控制、质量管理等。
四、实训过程1. 需求分析:以“校园信息管理系统”为例,分析并确定系统的功能需求、性能需求和用户需求;2. 软件设计:根据需求分析结果,设计系统的架构、模块划分、接口定义等;3. 编码实现:采用Java语言实现系统的各个模块功能;4. 测试:对系统进行功能测试、性能测试和兼容性测试;5. 项目维护:根据用户反馈,对系统进行优化和改进。
五、实训成果1. 完成了“校园信息管理系统”的开发,实现了用户注册、登录、信息查询、信息修改等功能;2. 掌握了软件工程的基本概念、方法和流程;3. 提高了编程能力、测试能力和团队协作能力;4. 培养了创新意识和解决问题的能力。
六、实训总结与反思1. 在实训过程中,我深刻认识到软件工程的重要性,掌握了软件工程的基本理论和实践技能;2. 实训使我认识到团队协作的重要性,学会了与他人沟通、协作,共同完成项目;3. 在实训过程中,我遇到了许多困难,如编程问题、测试问题等,通过查阅资料、请教老师和同学,最终解决了这些问题;4. 实训使我认识到自己的不足,如编程能力、测试能力等方面还有待提高,今后将加强自学,提高自己的综合素质。
软件工程方法与实践导言软件工程方法与实践是指通过系统性、科学性的方法和实践,来开发、管理和维护软件系统的活动。
随着科技的快速发展和全球信息化的推进,软件工程在各个领域都起到了举足轻重的作用。
本文将从需求分析、设计、编码、测试和维护等方面,介绍一些常用的软件工程方法和实践。
一、需求分析在软件工程中,需求分析是一个非常重要的环节。
它主要目的是了解用户的需求,并将其转化为软件系统的规格说明。
在需求分析过程中,常用的方法有:1. 访谈法:通过与用户直接交流,收集用户的需求和期望。
2. 场景法:通过描述真实场景,分析用户在不同情境下的行为和需求。
3. 问卷调查法:通过设计问卷,向用户发放并收集用户的需求数据。
二、设计设计是软件工程中的一个关键步骤,它是将需求转化为可以实现的软件系统的过程。
在设计阶段,常用的方法有:1. 结构化设计:采用自顶向下或自底向上的设计方法,将软件系统划分为模块,并定义各个模块之间的关系和接口。
2. 面向对象设计:将软件系统中的实体和行为进行抽象,然后基于类、对象和继承等概念进行设计。
3. 原型设计:通过建立原型模型,验证系统的功能和性能,以提前发现和解决问题。
三、编码编码是将设计好的软件系统转化为计算机可执行的代码的过程。
在编码过程中,常用的方法有:1. 结构化编程:采用模块化的编码方式,将整个系统划分为独立的、可测试的模块,并按照既定的接口进行编码。
2. 面向对象编程:根据面向对象设计的结果,将系统中的实体和行为以类、对象和方法的形式进行编码。
3. 持续集成:通过使用版本控制工具,保持代码的可持续集成,确保团队成员的协作和代码的稳定性。
四、测试测试是软件工程中不可或缺的一部分,它是为了评估和改善软件系统的质量。
在测试阶段,常用的方法有:1. 黑盒测试:基于需求规格说明书,独立于具体实现,测试软件系统的功能是否满足用户需求。
2. 白盒测试:基于代码的逻辑结构和内部结构,测试软件系统的异常处理、边界条件和性能等。
计算机基础知识软件工程方法与实践软件工程是指将系统化、建设化、过程化等原则应用于计算机软件的开发、运行和维护的一门学科。
它结合了计算机科学与数学、工程管理学等多个领域的知识,旨在提高软件开发过程的可控性和可靠性,以确保最终产品能够满足用户的需求。
软件工程方法与实践是软件工程中的重要组成部分。
它包括了需求分析、设计、编码、测试、维护等各个环节,并且严格遵循一定的开发流程和规范。
下面将详细介绍软件工程方法与实践的几个主要方面。
一、需求分析需求分析是软件开发过程中非常重要的一步。
它旨在确定用户的需求,并将其转化为可执行的软件需求规格。
在需求分析阶段,软件工程师需要与用户进行充分的沟通与交流,深入了解用户的需求和业务流程。
通过使用各种分析工具和方法,如数据流图、用例图、业务流程图等,软件工程师能够更好地理解用户需求,从而为软件的后续开发提供准确的指导。
二、设计在需求分析的基础上,软件工程师需要进行详细的系统设计。
设计阶段的目标是将需求转化为高质量、可维护、可扩展的软件系统。
在设计阶段,软件工程师会采用各种建模技术,如结构化设计、面向对象设计等,来定义软件的各个组成部分和模块之间的关系。
通过合理的设计,软件工程师能够有效地达到软件的可靠性和可扩展性要求。
三、编码编码是软件开发的核心环节之一。
在设计完成后,软件工程师需要将设计文档转化为具体的计算机程序。
编码的过程通常包括选择合适的编程语言、编写代码、调试和测试等。
在编码的过程中,软件工程师需要严格遵守编码规范和最佳实践,确保代码的可读性和可维护性。
此外,软件工程师还需要注重代码的重用性和模块化,以提高开发效率和代码质量。
四、测试软件测试是保证软件质量的关键环节。
在软件开发完成后,软件工程师需要进行各种测试来验证软件的正确性和稳定性。
常用的测试方法包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等。
通过不同层次的测试,软件工程师能够尽早发现和修复软件中的缺陷和问题,确保软件能够按照预期的功能和性能运行。
软件工程的方法与实践软件工程是一门立足于实践的学科,旨在通过采用科学化的方法和工具,来开发、维护和管理高质量的软件系统。
本文将探讨几种常见的软件工程方法与实践,包括敏捷开发、结构化设计、测试驱动开发以及持续集成。
一、敏捷开发敏捷开发是一种以迭代、增量和协作为核心的软件开发方法。
它强调开发团队与客户之间的紧密沟通和灵活的需求变更。
敏捷开发的目标是尽快交付有价值的软件,并不断反馈和改进。
在敏捷开发中,团队通过一系列短周期的迭代进行工作,每个迭代都有一个明确的目标和可交付的软件。
团队成员通常分为不同的角色,如产品负责人、开发人员和测试人员,他们密切合作,保持高效的沟通和协作。
二、结构化设计结构化设计是一种以模块化和层次化为基础的软件设计方法。
它旨在通过将系统划分为多个独立的模块,并定义它们之间的接口和关系,从而实现软件的可维护性和可扩展性。
在结构化设计中,开发团队首先对系统进行功能分解,将大的问题划分为更小的子问题。
然后,针对每个子问题设计独立的模块,并明确定义它们之间的接口。
最后,通过模块的组合和交互来完成整个系统的设计。
三、测试驱动开发测试驱动开发是一种通过测试来指导开发的软件开发方法。
它强调在编写代码之前先编写测试,并通过不断运行和改进测试来驱动开发的过程。
测试驱动开发的目标是提高软件的质量和可测试性。
在测试驱动开发中,开发团队首先编写一个失败的测试用例,然后编写最少的代码,使其通过测试。
接下来,团队会继续编写下一个失败的测试用例,并重复上述过程。
通过不断迭代和改进,最终实现功能完备且高质量的软件。
四、持续集成持续集成是一种通过频繁集成和测试来保证软件质量的软件开发方法。
它强调开发团队在开发过程中频繁地将代码合并,并自动运行一系列测试来验证系统的正确性。
在持续集成中,开发团队使用版本控制系统来管理代码,并使用自动化的构建和测试工具来支持集成和测试的自动化。
每当有新的代码合并时,自动化构建和测试流程会被触发,以确保合并后的代码不会破坏系统的稳定性。
软件工程方法与实训课程设计一、前言软件工程方法与实训课程设计是一门非常重要的课程,它为我们提供了系统学习软件工程方法的机会,并且让我们在实际项目中运用所学知识,提升自己的实践能力。
本文将针对这门课程,进行一些探讨和总结,为学习本课程的同学提供一些参考。
二、课程目标软件工程方法与实训课程设计旨在通过课程学习和实践教学,帮助学生掌握软件工程方法,并且能够熟练运用所学知识进行软件项目开发。
在课程中,我们将学习软件工程的基本概念和常用方法,了解如何进行软件项目管理,在实践中掌握开发工具和技术,以及学习如何有效地编写和测试代码。
三、课程内容1. 软件工程概述课程一开始,我们将首先学习软件工程的概念和基本原理,了解软件开发过程中所需要的各种工具和技术,掌握软件项目管理的基本知识。
在课程中,我们将学习以下内容:•软件工程的定义和基本原理•软件开发生命周期模型•软件项目管理和团队合作•软件质量管理和测试2. 软件开发工具和技术在软件开发中,各种工具和技术都是非常重要的支撑,可以极大提升开发效率。
在课程中,我们将学习以下内容:•编码工具和环境,如IDE、Java开发工具等•版本控制工具,如Git、SVN等•自动化构建工具,如Maven、Ant等•单元测试和集成测试工具,如JUnit、Mockito等•前端开发框架和技术,如Angular、React、Vue等3. 实践项目在课程中,我们将组成小组进行实践性项目开发,通过实践掌握所学知识,提高实践能力。
在实践项目中,我们将实现以下内容:1.立项和需求分析2.设计和实现项目框架3.完成项目编码和测试4.进行部署和维护四、实践操作在课程中,我们会进行大量的实践操作,来熟练运用所学知识。
以下是常见的实践操作项目:1.使用Git进行版本控制2.使用Maven进行项目构建3.使用JUnit进行单元测试4.使用Mockito进行单元测试5.使用Angular实现前端页面五、课程考核课程考核主要分为两个部分:平时成绩和实践项目成绩。
人机交互的软件工程方法的实训心得在当前信息技术高度发达的时代,人机交互已经成为了软件工程中不可或缺的重要部分。
在这个背景下,我所参与的人机交互软件工程方法的实训让我收获颇丰。
在实践中,我深刻体会到了人机交互在软件工程中的重要性,同时也学习到了一些实用的方法和技巧。
人机交互在软件工程中的重要性不言而喻。
一款优秀的软件不仅需要有强大的功能和稳定性,更需要有用户友好的交互界面。
好的人机交互设计可以提高软件的易用性和用户体验,从而更好地满足用户的需求,提升软件的使用价值和竞争力。
在软件工程中,应该将人机交互设计纳入到整个开发流程中,而非仅仅作为附加的一部分。
在实训中我进一步学习到了人机交互设计的具体方法和技巧。
我们学习了用户需求分析的方法,通过调研和访谈用户,了解他们的真实需求,从而指导后续的设计和开发工作。
我们还学习了界面设计的原则和技巧,比如视觉设计的规范、交互设计的模式等,这些都是提高软件用户体验的重要手段。
通过实际操作,我深刻体会到了这些方法和技巧的重要性,也更加熟练地掌握了它们的实际运用。
人机交互的软件工程方法也需要团队合作和跨学科的交流。
在实训中,我所在的团队由软件工程师、UI设计师和用户研究员等多个角色组成,每个人都发挥着自己的专长,共同完成了一款优秀的人机交互软件。
在这个过程中,我们需要不断地进行交流和协作,比如团队会议讨论需求,设计评审讨论界面,测试反馈讨论改进等等。
通过这样的团队合作,我们不仅学会了如何更好地协同工作,也理解了团队合作对于软件工程的重要性。
人机交互的软件工程方法的实训让我更加深刻地认识到了用户体验的重要性。
一个成功的软件不仅需要有强大的功能和高效的性能,更需要让用户感到舒适和愉悦。
在实训中,我们通过用户测试和反馈不断改进我们的设计和实现,最终获得了用户的认可和好评。
这给我留下了深刻的印象,也让我将更加注重用户体验放在软件开发的首位。
人机交互的软件工程方法的实训让我从理论到实践都有了更深刻的认识和体会。
软件工程方法与实训课程设计随着信息化时代的到来,软件工程师的需求也越来越大。
在高校中,软件工程专业的学生们需要通过实践课程的学习,来掌握软件工程方法,提高自己的技能和创新能力。
本文将介绍软件工程方法与实训课程设计的相关内容和意义。
什么是软件工程方法软件工程方法是指通过系统化、规范化、量化的方法来开发和维护软件的过程。
它包含了软件需求分析、设计、实现、测试、维护等各个方面的工作。
采用软件工程方法可以提高软件开发的效率和质量,减少开发成本和风险,更好地满足用户需求。
在软件工程方法的实践中,通常会涉及到各种工具和技术,如UML建模、版本控制、测试框架等。
根据项目的复杂性和规模不同,不同的软件工程方法有不同的适用性。
软件工程方法在实训课程中的应用在实践课程中,软件工程方法是必不可少的。
通过实践课程的学习,学生们可以了解到软件工程方法的实际应用,并通过实践来掌握各种工具和技术的使用。
同时,实践课程也可以提供学生们一个实际项目开发的平台,让他们在实践中提高自己的技能和创新能力。
在实训课程中,通常会安排学生们进行小型或中型项目的开发与实现。
这些项目通常涉及到软件工程方法的各个方面,如需求分析、设计、实现、测试等。
通过实践,学生们可以更好地理解软件开发的整个过程,并掌握各种方法和技术。
软件工程实训课程设计的意义对于学生们来说,软件工程实训课程设计具有以下意义:提高学生的实践能力软件工程实训课程设计能够为学生提供一个实践平台,让他们在实际项目开发中积累经验,提高实践能力。
帮助学生掌握软件工程方法软件工程实训课程设计将理论知识与实践技能结合起来,让学生们能够更好地理解并掌握软件工程方法。
培养学生的创新意识和团队合作能力软件工程实训课程设计通常需要学生们在团队中完成项目开发任务。
通过团队合作,学生们可以培养自己的创新意识和团队合作能力。
推进教育教学改革软件工程实训课程设计是教育教学改革的一种体现,它能够更好地贴近实际,培养学生的实际能力,提高教育质量。
软件工程实训报告软件工程实训报告1. 实训背景本次软件工程实训是对所学知识的综合应用,旨在培养学生的实践能力和团队协作能力。
实训内容主要包括软件需求分析、设计、编码、测试和部署等过程,并通过团队合作完成一个实际的软件项目。
2. 实训目标通过本次实训,我个人和团队的目标如下:- 学习并应用软件开发的各个阶段的方法和工具- 经历一个完整的软件开发生命周期,了解每个阶段的工作内容和任务- 锻炼团队合作能力,学会与他人有效沟通、协作和分工- 提高自身的编程技能和问题解决能力- 最终,成功交付一个高质量的软件产品3. 实训任务本次实训的任务是开发一个在线购物网站。
任务要求包括:- 完成需求分析,明确系统的功能和性能需求- 设计系统的架构和数据库结构- 实现系统的核心功能,如用户注册、商品展示、购物车管理等- 进行系统测试,保证系统的稳定性和安全性- 部署系统,使其可以在线访问和使用4.1 需求分析在需求分析阶段,我们与客户进行了多次会议,讨论并明确了系统的功能和性能需求。
在需求分析文档中,我们详细描述了系统的用例、用户角色和各个功能模块的需求。
4.2 设计在设计阶段,我们使用UML工具绘制了系统的用例图、类图和序列图,明确了系统的结构和交互关系。
同时,我们设计了系统的数据库结构,包括表的设计和关系的建立。
4.3 编码在编码阶段,我们按照设计文档和需求分析文档的要求,使用合适的编程语言和开发框架开始了编码工作。
我们使用了敏捷开发的方法,每周进行迭代和代码交付,及时修复bug和完善功能。
4.4 测试在测试阶段,我们使用了多种测试方法,包括单元测试、集成测试和系统测试。
我们编写了测试用例,对系统的各个功能模块进行了测试,并修复了发现的问题。
4.5 部署在部署阶段,我们将系统部署在服务器上,并进行了性能和安全性测试。
在部署过程中,我们遇到了一些问题,但最终成功解决并保证了系统的可用性。
通过本次实训,我个人和团队都取得了很好的成绩。
软件工程实训报告在这份软件工程实训报告中,我将详细介绍我在实训期间所完成的工作和所取得的成果。
本报告将按照项目的不同阶段进行描述,包括需求分析、设计、开发和测试等方面的内容。
一、需求分析在项目启动阶段,我与团队成员一起进行了需求分析工作。
我们首先与客户进行了沟通,明确了项目的目标和需求。
在这个过程中,我们使用了多种技术和方法,如面谈、问卷调查和竞品分析等,以确保我们充分了解客户的需求。
基于需求分析的结果,我们制定了详细的需求规格说明书,包括用户故事、用例图等。
这些文档为后续的设计和开发提供了基础。
二、设计阶段在设计阶段,我们使用了UML(统一建模语言)来描述系统的架构和模块之间的关系。
我们绘制了类图、时序图和活动图等,以明确各个模块的功能和交互方式。
此外,我们还进行了界面设计。
通过绘制原型图和界面流程图,我们确保了系统的用户界面友好和易用。
三、开发阶段在开发阶段,我们采用了敏捷开发的方法,将项目分解为多个迭代周期,并进行迭代开发。
每个迭代周期中,我们设定了具体的开发目标,并根据需求规格说明书进行开发。
我们首先进行了后端的开发,使用了Java语言和Spring框架。
通过合理的代码架构和设计模式的应用,我们保证了系统的可扩展性和可维护性。
同时,我们进行了前端的开发,使用了HTML、CSS和JavaScript 等技术。
我们注重用户界面的美观和交互的流畅性,确保用户能够舒适地使用系统。
四、测试阶段在项目开发完成后,我们进行了全面的测试工作,包括单元测试、集成测试和系统测试等。
我们使用了自动化测试工具,提高了测试的效率和质量。
通过测试阶段的工作,我们发现并修复了一些存在的问题和漏洞,确保了系统的稳定性和安全性。
五、总结与展望通过这次软件工程实训,我不仅掌握了软件开发的技术和方法,还学会了与团队成员合作、与客户沟通的能力。
在项目中,我积累了丰富的实践经验,并提高了解决问题的能力。
未来,我将继续深入学习软件工程领域的知识,并不断提升自己的技术水平。
软件工程中的软件工程实习与实训指南软件工程是一个快速发展的领域,在学习软件工程的过程中,通过实习与实训能够帮助学生更好地理解和应用所学知识。
本文将为大家提供一份软件工程实习与实训的指南,帮助学生在实践中更好地锻炼自己的技能和能力。
一、实习与实训的意义软件工程实习与实训是学生将理论知识转化为实际应用能力的重要途径。
通过参与实践项目,学生能够更深入地了解软件开发的整个过程,并增强自身在项目管理、团队协作、问题解决等方面的综合能力。
此外,实习与实训还能够帮助学生更好地适应未来工作中的挑战和需求。
二、实习与实训的准备工作在进行软件工程实习与实训之前,学生需要做好以下准备工作:1. 理论知识的学习:实习与实训是应用所学知识的过程,因此在开始实践之前,学生需要充分掌握软件工程的基础理论知识,包括软件开发方法、项目管理等方面的知识。
2. 硬件与软件环境的搭建:根据实习与实训的需求,学生需要搭建相应的硬件和软件环境,以便进行项目的开发和测试工作。
这包括选择适合的开发工具、安装相应的开发环境等。
3. 团队组建与分工:实习与实训通常是以团队协作的方式进行的,因此学生需要与同学们组建团队,并根据各自的兴趣和能力进行分工。
一个良好的团队合作能够提升项目的效率和质量。
4. 实习与实训计划的制定:在开始实习与实训之前,学生需要制定详细的实习与实训计划,包括项目的目标、时间安排、任务分配等。
这将有助于学生更好地组织和管理项目。
三、实习与实训的主要内容根据软件工程的实际需求,实习与实训的内容可以包括以下几个方面:1. 需求分析与规划:学生可以选择一个具体的软件项目进行需求分析和规划工作。
在这个过程中,学生需要与项目的客户或用户进行沟通,确保对项目的需求有清晰的理解和定义,并制定相应的项目计划。
2. 设计与开发:在需求分析和规划阶段的基础上,学生可以开始进行软件的设计和开发工作。
这包括制定详细的系统设计方案、编写代码、进行单元测试等。
软件工程-方法与实践课件 (一)
软件工程-方法与实践课件
软件工程是一门旨在将系统化、规范化、量化、计算化的方法应用到软件开发及其维护中,以确保它们的质量和效率的学科。
而作为软件工程的基础,软件工程-方法与实践课程是软件开发者所必须学习的课程之一。
本课程旨在介绍和探讨软件开发中所使用的常规和先进技术、原则、方法和工具,以及基于面向对象程序设计的软件开发和项目管理。
本课程主要内容包含以下四个方面:
1. 软件开发过程
在软件开发过程中,课程将介绍软件开发的基本流程和各个阶段的任务以及如何将规划、分析、设计、实现、测试和维护这些任务整合起来进行管理。
2. 需求分析
在软件工程-方法与实践课程中,需求分析是非常重要的一环。
课程将教授如何有效地收集、分析和评估软件开发项目中的需求,以确保项目的成功和开发的质量。
3. 面向对象程序设计
面向对象程序设计是现代软件开发中非常重要的一个方面。
本课程将
通过讲解面向对象程序设计的基本概念、原则和应用来加强学生的理
解和应用。
4. 项目管理
在本课程中,学生将学习如何有效地管理软件开发项目,并掌握软件
项目计划、跟踪、控制和监督的基本技术和方法。
软件工程-方法与实践课程适用于所有有关软件开发的人员,包括软件
工程师、项目经理、软件开发人员、软件测试人员、系统分析人员等。
通过学习这门课程,可以提高学生的技能、知识和实践能力,以更好
地应对软件开发和项目管理的挑战。
软件工程方法与实训习题答案2011-9-22习题一 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。
1 软件是什么?软件有那些特点?................................................................. 错误!未定义书签。
2 按照功能层次,软件可分为那些层次的软件?......................................... 错误!未定义书签。
3 按照服务对象,软件可分为用户定制软件通用商业软件.举例说明两类软件的区别错误!未定义书签。
4 什么是软件工程,其对软件产业化发展有什么积极意义?..................... 错误!未定义书签。
5 软件工程涉及工程,方法,工具三个方面的技术问题.这三个方面存在着什么相互关系? 试举例说明它们之间的联系............................................................................. 错误!未定义书签。
6 软件工程管理主要体现在四个p上,简述各个管理,并谈谈自己的认识错误!未定义书签。
7对工程目标进行优先级排序...................................................................... 错误!未定义书签。
8 结构化方法有什么特点?........................................................................... 错误!未定义书签。
9操作Microsoft Visio 谈谈你自己的感受........................................... 错误!未定义书签。
习题二 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。
1 软件开发期的目标任务是什么?概要设计需要完成什么任务?............. 错误!未定义书签。
2瀑布模型的一大特点是里程碑管理机制,对此,你有什么认识?............ 错误!未定义书签。
3为什么瀑布模型不能很好的适应用户需求变更?.................................... 错误!未定义书签。
4 试说明抛弃型原型与进化型模型的异同................................................. 错误!未定义书签。
5一般认为,原型进化模式不能适应较大型软件项目的开发,原因是什么?错误!未定义书签。
6增量模式可体现出那些方面的优越性?.................................................... 错误!未定义书签。
7开发一个”综合信息管理系统”,选择一个比较合适的过程模式,说明理由.错误!未定义书签。
习题三 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。
1 软件开发机构内都设有质量控制部,并将其防灾开发部服务部之上,对此,你什么看法 ... 错误!未定义书签。
2 通常认为,项目负责人不一定是技术专家,但必须是管理专家,对此,你有什么看法?错误!未定义书签。
3 你将如何管理项目小组,以使其具有较高的工作热情?......................... 错误!未定义书签。
4是比较民主分权制与住程序员负责制的优劣?为什么?.......................... 错误!未定义书签。
5 需要开发一个学生管理系统,对该项目作出比较合理的任务及进度安排.错误!未定义书签。
6 用c语言开发一个矩阵运算程序,计算工期和人力成本....................... 错误!未定义书签。
7 开发一个设备监控程序,并计算人力成本............................................... 错误!未定义书签。
8 软件项目中主要有那些技术文档,管理文档和用户文档....................... 错误!未定义书签。
9 为什么软件开发需要有配置管理,其主要包括那些方面的管理? ......... 错误!未定义书签。
10 为什么配置管理中需要有开发库,基线库和产品库这三个配置库? ... 错误!未定义书签。
11 什么是质量标准?..................................................................................... 错误!未定义书签。
习题四 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。
1 计算机系统有哪些元素组成?特征是什么?............................................. 错误!未定义书签。
2 举例说明Client/Server 结构的系统扩充性........................................ 错误!未定义书签。
4 B/S结构有哪些特点?与C/S相比有哪些优势?...................................... 错误!未定义书签。
4 对于网络商务软件,你将如何考虑其体系结构?说明理由..................... 错误!未定义书签。
5 对于网络游戏软件,你将如何考虑其体系结构?说明理由..................... 错误!未定义书签。
6软件开发为什么要做高层分析?需要进行哪些方面的高层分析? .......... 错误!未定义书签。
7开发一个网上商品订购系统...................................................................... 错误!未定义书签。
8 软件项目实施前为什么要进行可行性分析?涉及那些方面的可行性分析?错误!未定义书签。
9 如果软件开发所采用的技术既先进有成熟,该技术是否一定具备可行性?错误!未定义书签。
10 browser|server结构有哪些特点?与client、server结构比较,有哪些.错误!未定义书签。
习题一1 软件是什么?软件有那些特点?答:软件是计算机系统中的逻辑成分,是程序,数据,文档等这多逻辑元素的集合,需要有物理硬件的支持才能产生作用. 软件具有以下三个特点:一,软件有对硬件不可缺失的依赖.二,软件有不同于硬件的生产流程.三,软件有不同于硬件的生命过程.2 按照功能层次,软件可分为那些层次的软件?答:SQL Server是系统软件,是支撑软件,VisualC++是应用软件.3 按照服务对象,软件可分为用户定制软件通用商业软件.举例说明两类软件的区别答:用户定制软件大多是以招标方式获得开发任务.开发机构受特定客户委托开发的软件,并以合同形式的确定开发机构与客户直接按的责权关系,且定制软件有特定用户独享,因此需要针对特定用户进行专门的需求分析,以满足特定用户的特殊应用需要.通用商业软件是开发机构根据社会需求自主开发的软件大多有广泛的用户群,为了满足通用性,通用商业软件往往需要面向用户的应用配置,以使软件能适应各种不同的工作环境和满足不同的应用需要.通用商业软件一般比用户定制软件有更高的技术要求,因此开发周期更长开发费用更高.4 什么是软件工程,其对软件产业化发展有什么积极意义?答:软件工程是将系统的受规范约束的可量化的方法应用于软件的开发,运行与维护,即将工程方法应用与软件;对工程方法的研究,应该说这个定义对软件工程的工程学科特性有了更完整和更清晰的表述,如软件工程的作用范围,软件工程基于工程应用的研究途径都有比较具体的说明.5 软件工程涉及工程,方法,工具三个方面的技术问题.这三个方面存在着什么相互关系?试举例说明它们之间的联系答:软件过程是软件开发与维护的实施路线和具体步骤,并且是软件开打是的工程化框架,是工程方法与软件工具的以有效应用的基础. 软件工程方法是指开发和为软件是英爱如何做的一系列技术性方法.工程方法涉及的内容有工程规范技术手段,软件工程方法需要适应软件构成因此也就需要考虑不同过程中的工程方法的关联性. 软件工具用于对软件工程方法与软件过程的自动化或半自动化进行支持,软件工具也像工程方法一样,要求能够覆盖整个软件过程,如项目管理,软件分析,软件涉及,程序创建,软件测试等,都要求有合适的软件工具支持.同时软件工具分为高端工具和低端工具.6 软件工程管理主要体现在四个p上,简述各个管理,并谈谈自己的认识答:软件工程管理主要体现在四个p上,即项目(Project),人员(People)产品(Produc)t过程(Process),它们是软件工程管理中必然涉及的四个要素.项目是一个工程单位,软件开发即以软件项目为单位实施,应该说,软件项目使软件开发中的各种因素(如人物,人员,设备,费用,产品等)集中到了一起,它使软件件开发有了管理的必要,并使软件开发有了管理的便利,项目管理的首要工作是制定项目计划,在软件开发工作起步的时候,就应以项目人物,工程环境为依据,制定出科学合理的软件开发计划,它是让软件开发的工作指南,内容涉及项目任务分解,人员配置,资源配置,成本估算,进度安排等.软件开发的人员组织结构是软件项目组,他是一个软件开发团队,其成员包括项目负责人,开发人员,资料管理员,软件测试员等.软件项目组有许多不同形式的组织结构如民主分散形式,控制集中形式等.过程管理是软件工程的技术基础,是一个工程框架,可将软件开发分解解为多个任务阶段或过程域..过程管理的第一项工作是选择一个与所承担的软件项目相适应的过程模式.可供选择的过程模式有瀑布模型,原型模型,增量模型,螺旋模型. 过程管理的第二项工作是基于所选过程模式制定出更加详细的里程碑计划,以便于软件开发能将给予各个里程碑获得有效的过程控制.产品管理包括产品质量管理和产品配置管理.产品质量管理是为了确保产品质量而建立的一个有效的产品质量保证体系,他又质量标准,质量计划,质量控制等要素组成..产品配置管理是为使产品及其配套资源具有一致性必须建立完善的配置管理.产品配置管理的主要内容如下:标识软件配置项,控制软件变更.控制软件版本7对工程目标进行优先级排序8 结构化方法有什么特点?答:结构化方法的特点是以实现软件功能为基本目标.经过对软件分析,涉及,可逐步明确功能目标.其中,结构化分析的任务是搞清楚软件需要哪些功能要素,结构化涉及则分析获取的功能要求为依据,定义功能化程序模块,设计程序算法.面向对象工程方法的基本特征是程序系统可给予显示尸体构建,其中,类体被用来定义尸体,由类体生成的对象则被用来进行实体行为仿真.9操作Microsoft Visio 谈谈你自己的感受习题二1 软件开发期的目标任务是什么?概要设计需要完成什么任务?答:软件开发期的目标任务包括软件概要设计,软件详细设计,编码和单元测试,系统集成以及系统验收概要设计需要提交概要设计说明书,它将作为详细设计与系统集成的依据.2瀑布模型的一大特点是里程碑管理机制,对此,你有什么认识?答:瀑布模型可带来基于阶段任务的里程碑管理,这是一种可量化的并能适应大型项目的管理机制,科技与阶段设定和度量项目进程,可以按照阶段进行项目任务分配以及估算项目任务完成比例.通常,项目管理者可事先估算出每个阶段的任务量,并以此为依据规定每个阶段的任务时限,然后即可按阶段部署任务与监督项目进程.3为什么瀑布模型不能很好的适应用户需求变更?答:受限于线性过程,瀑布模式中的软件过程只能按照规程推进,而且必须等到所有开发任务完成以后,才能获得可以交付使用的软件产品.而且瀑布模式的灵活性不是很好,如果已经开始设计,则;来自于用户的一个很小的需求变更请求,也可能给软件项目带来大难题,由此导致项目延期.原型进化是指对已建原型的逐步修正,并通过逐步发布新的软件版本而使软件系统逐步完善,实际上,一个并不完整的初始版本即可投入使用,以满足软件应用继续,然后通过新版本对旧版本的更替而逐步的满足用户对于软件的多方面需要.原型进化模式只需对软件问题做初步分析,并在获得有关软件的需求框架之后,即可进行原型创建.原型创建包括需求细化,产品开发和产品验证等多项任务,这些任务是在同一个工作进程内并行或交替进行的.4 试说明抛弃型原型与进化型模型的异同答很多情况下,为需求分析与软件设计而建立的原型,在需求与设计问题确定下来之后,就失去了使用价值,因此被叫做抛弃型原型.它具有以下一些特点:抛弃型原型是用来对需求进行评价或对设计进行试探的,为使需求与设计问题尽快确定下来,并尽量减少原型成本抛弃型原型往往利用第四代语言或软件快速生成工具等创建. 抛弃型原型不需要投入实际应用,因此可以只针对某个专门的问题建立局部模型,而无需考虑完整性,抛弃型原型也可能是一个较完整的系统,但却是一个无需投入实际应用的试验品.软件原型也可考虑不断改进,它不会被抛弃,并需要最终演变为可交付的产品,这样的原型被叫做进化型原型.进化型原型由于将演变为可被用户使用的产品,因此一般要求最终产品开发平台上创建,开发者大多选择可视化开发工具创建进化模型,因为这些可视化开发工具不仅能快速创建模型,而且还能使原型投入实际应用,并逐步演变成为最终目标系统.通常情况下.开发者西安建立界面原型供用户评价,并获得用户对原型的确认后,再逐步设计与实现诸多功能执行模块.5一般认为,原型进化模式不能适应较大型软件项目的开发,原因是什么?答:原型进化模式缺少瀑布模式所具有的里程碑管理机制不便于估算项目进度,不便于项目任务量化,并使软件质量难以得到控制.虽然可通过原型初始版本使软件尽早投入使用,但什么时候能够获得可满足全面需求的最终版本则搬移确定下来.原型进化模式对于面向用户的中小软件开发会有一定的优势,但却因为管理规程上的不足,而不能有效保证软件质量,不能适应大型软件系统的开发.6增量模式可体现出那些方面的优越性?答:增量模式结合了瀑布模式和原型进化模式的优点,并体现出以下方面的优越性:增量模式提供了基于增量的需求适应性,能面向用户需求进行系统开发,同时又具有良好的里程碑机制,能够基于里程碑管理软件项目,可使项目进程与任务量化,可提供有效的质量保证,因此能很好的适应大型应用软件系统的开发.增量模式在开发初期只需获取需求框架就可使软件项目顺利启动.增量模式中的软件规格细节定义是结合到增量构建的开发中进行的,因此可通过增量构建而逐渐完善需求.软件开发可按照增量构件的功能价值安排优先顺序,并逐个实现与交付.增量模式下的软件系统是基于增量构件逐渐扩充的,这种开发模式显然有利于开发者构件创建与系统集成的经验积累.增量模式还有利于从整体上降低软件项目的技术风险.7开发一个”综合信息管理系统”,选择一个比较合适的过程模式,说明理由.习题三1 软件开发机构内都设有质量控制部,并将其防灾开发部服务部之上,对此,你什么看法答:质量控制部提供软件质量标准,负责各阶段软件成果评审,负责软件开发过程质量控制以及产品服务质量监督.质量控制不大多置于组织结构的较高层次,以获得整个项目有效的质量监控.质量控制部的固定成员可能不多,主要任务是进行质量管理,当需要技术专家进行质量评审或质量鉴定时,则从产品开发部,产品支持部以及产品服务部邀请技术骨干,或是从有关科研院邀请技术专家临时担任.2 通常认为,项目负责人不一定是技术专家,但必须是管理专家,对此,你有什么看法?答:项目组是最小的软件开发团队,通常因项目任务而创建,项目负责人负责制定工序哦计划,负责任务分配与协调,负责项目成果评审.3 你将如何管理项目小组,以使其具有较高的工作热情?4是比较民主分权制与住程序员负责制的优劣?为什么?答:民主分权的特点是项目组成员完全平等,享有充分民主,通过协商作出项目决策.民主形势下也有项目负责人,但并不固定,可随时有其他成员替代.民主分权制的有点事,项目组成员的个人作为你那个狗较好表现,它们有较高的工作热情,成员之间有较好的民主交流,并有很好的技术协作.民主分权制的项目组对成员素质有较高的要求主程序员负责制是一种对项目组实施几圈控制的管理体系,项目组主要成员有主程序员后备程序员,资料管理员与一般程序员等.主程序员处于组织的绝对核心位置,负责整个项目计划的制定与实施,负责软件体系结构与接口设计,负责额关键部分的程序算法设计,还可能需要指导一般程序员完成一般算法设计和编码工作.主程序员负责制的优点是有严密的组织结构,相比民主分权制,这种管理机制更加规范,项目组成员的任务分工更加明确,项目中各项工作的开展更有条理和次序,因此往往能带来更高的开发效率与开发质量..5 需要开发一个学生管理系统,对该项目作出比较合理的任务及进度安排.6 用c语言开发一个矩阵运算程序,计算工期和人力成本7 开发一个设备监控程序,并计算人力成本8 软件项目中主要有那些技术文档,管理文档和用户文档答:技术文档:软件开发人员的技术性工作成果,如需求规格说明书,数据库设计说明书,概要设计说明书,详细设计说明书管理文档:软件开发人员的工作计划或工作报告,如项目开发计划,测试计划,开发进度月报,项目开发总结报告.用户文档:软件开发人员为用户准备的软件操作使用说明,如用户手册,操作手册,系统维护手册.9 为什么软件开发需要有配置管理,其主要包括那些方面的管理?答:软件配置叶儿就是基于软件生产轨迹进行过程控制与产品追踪,其贯穿于整个软件生存周期,因此可使软件开发中产生的各种成果具有一致性.软件配置的主要任务有配置规划,软件变更控制,软件版本控制.10 为什么配置管理中需要有开发库,基线库和产品库这三个配置库?答:开发库是一个面向开发人员的成果库,里面的成果一般是临时的,大多是有待进一步完善的半成品.每个开发人员都因该有属于自己的开发库,以防止出现成果混乱.当开发人员进入开发环境时,可以从开发库中提取开发资源进行系统创建,当开发人员退出开发环境时则可以吧新建资源或经过更新的资源保存在开发的库中.可通过开发库动态追踪到开发人员的工作轨迹,或还原其以前的工作状态,实际上,由于有了开发库,开发过程中的软件变更会变得相对容易管理一些.基线库是一个面向项目组的成果库,用来保存被确认的基线成果,通常情况下,如果开发库中的软件半成品进过评审而确认达到了基线标准,就可以从开发库移到基线库.基线库的操作方式类似开发库,但这是一个受到严格变更控制的配置库,里面的配置项处于半冻结状态,只有项目组配置管理员或项目负责人具有操作权限,并需要经过严格评审才能发生变更.也就是说,若非有十分充分的变更理由,否则基线库中等的内容是不允许改变的.产品库是一个面向软件开发机构的成果库,用来保存最终产品,产品库的管理员一般属于软件机构中的配置管理部门,只有该部门的工作人员才具有操作权限.当软件开发任务全部完成之后,最终产品中的一切成果,如程序,数据,文档等都需要有基线库移入产品库.产品库要求处于完全冻结状态,里面的配置原则上不允许变更.通常情况下,只有当软件需要进行错误修正或进行版本更新时,才允许进行变更.11 什么是质量标准?答:软件质量标准是有关软件质量的纲领性规定,是建立有效的质量保证体系的基础,是评价软件质量好坏的基本而依据.根据指定质量标准机构的不同,可分为国际标准,国家标准,地区标准,行业标准,分别由国际机构,国家行政部门,地区行政部门或行业组织指定.国家标准将基于国际标准,同时根据自己国家的特定需要,加进了一些特别限制,因此国家标准往往高于国际标准,实际上,一些较大的软件开发机构也可根据自身特点,并参照国际标准,国家标准,制订除有自己企业特征的质量标准.习题四1 计算机系统有哪些元素组成?特征是什么?答:计算机系统由硬件,软件,数据资源,网络资源,使用系统的人等诸多元素构成,计算机系统可分为硬件系统,软件系统,网络系统,人工系统等.2 举例说明Client/Server 结构的系统扩充性答:一个多媒体应用C/S系统,能够提供视频与图片多媒体信息服务,该系统有三台服务器,可分别提供目录查询服务,图片数据服务和视频数据服务.客户机可访问这些服务器,并从中获得图片信息,视频信息,目录查询等服务支持. C/S结构的优势是又很好的系统扩充性,因此有利于系统的逐步创建于逐步完善.正因为如此,C/S结构有较低的初期建设成本.,所提到的多媒体应用系统初期应用吃需要提供图片信息服务,因此初期系统只建立了图片服务器.然而,该系统扩充性好,虽然初期系统中没有视频服务,目录服务,但却可以在系统后续完善建设中添加进来,已提供更全面的多媒体应用服务.4 B/S结构有哪些特点?与C/S相比有哪些优势?答;B/S结构的核心是Web服务器,其基于IIS建立互联昂信息服务,通过HTTP协议实现客户端与服务器的信息交互,并通过ASP,JSP等实现Web动态服务.B/S结构可最大限度的减轻客户端的计算负担.B/S结构一般应用与外部客户访问在B/S结构中,客户端与Web 服务器通过HTML协议间接的进行交互,并且客户算与Web放服务器之间是间断性链接,因此这种结构的性能,稳定性,操作灵活性都不如传统的C/S 结构4 对于网络商务软件,你将如何考虑其体系结构?说明理由5 对于网络游戏软件,你将如何考虑其体系结构?说明理由6软件开发为什么要做高层分析?需要进行哪些方面的高层分析?答;软件开发需要立项,并需要有立项依据.诸多依据来自系统高层分析.一百来说哦,可以从以下方面对系统进行高层分析(1)软件系统的业务领域,业务边界与业务流程(2)软件系统对硬件设施,网络环境,数据环境的依赖(3)软件系统的安全层级,措施与防范机制(4)软件系统与其他相关系统之间的协作关系(4)软件按系统与用户组织及其工作任务的协调性和适应性.7开发一个网上商品订购系统8 软件项目实施前为什么要进行可行性分析?涉及那些方面的可行性分析?答;可行性分析的目的是以少量的时间及人力成本为代价,对项目是否可着手实施作出有依据的判断,以避免因项目实施条件不具备而造成的大量的人力物力与时间的浪费可行性分析所涉及的问题有:项目实施条件是否具备?问题解决方案是否合理9 如果软件开发所采用的技术既先进有成熟,该技术是否一定具备可行性?答:不一定技术可行性需要确认的是项目所采用的技术是否先进并且成熟?是否能够充分满足用户系统在应用上的需要?是否足以从技术上支持系统成功实现,因此,单从一个方面说是不成立的10 browser|server结构有哪些特点?与client、server结构比较,有哪些.答:Browser、server结构是一种可以很好适应基于互联网的远程交互特性clieent、server 结构基于web服务器构建,其中brower指web游览器,server指web服务器。