外观模式ppt较完整版
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外观模式的使用方法及效果随着软件系统规模的不断扩大和复杂度的不断提升,我们在进行软件开发时,往往需要考虑到如何尽可能降低系统的耦合度,尤其是在设计和使用各种框架时。
外观模式就是一种设计模式,它可以让我们通过一个更为简单的接口来调用系统中多个模块或子系统的复杂功能,从而降低模块之间的耦合度,并提高整个系统的灵活性和易用性。
外观模式的定义外观模式是一种结构性设计模式,它提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。
外观模式定义了一个高层接口,这个接口让子系统更容易使用。
与其他设计模式不同的是,外观模式并不关注类与类之间的关系,而是关注外部和系统之间的整体操作,从而减少系统的耦合度。
外观模式的结构外观模式包含以下角色:1. 外观角色(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,负责将客户端请求委派给相应的子系统对象进行处理。
2. 子系统角色(Subsystem):实现系统的部分功能,客户端可以通过外观角色调用这些功能。
外观模式示例下面我们通过一个示例来演示外观模式的使用方法及效果。
首先,我们假设有一个游戏系统,它由多个子系统组成,例如场景系统、角色系统、道具系统、任务系统等。
这些子系统之间存在耦合关系,客户端需要逐一调用它们的接口才能完成一些复杂的操作。
为了简化客户端的操作,我们可以设计一个外观角色,用来统一封装子系统的操作接口,提供一个更为简单和易用的接口给客户端使用。
代码示例:// 子系统角色class SceneSystem {public:void loadScene(int sceneId) {// ...}void releaseScene(int sceneId) { // ...}// ...};class RoleSystem {public:int createRole(std::string name) { // ...}void deleteRole(int roleId) {// ...}// ...};class ItemSystem {public:void useItem(int itemId, int roleId) { // ...}// ...};class TaskSystem {public:void acceptTask(int taskId, int roleId) { // ...}void finishTask(int taskId, int roleId) { // ...}// ...};// 外观角色class GameFacade {public:GameFacade() {sceneSystem = new SceneSystem(); roleSystem = new RoleSystem();itemSystem = new ItemSystem(); taskSystem = new TaskSystem();}~GameFacade() {delete sceneSystem;delete roleSystem;delete itemSystem;delete taskSystem;}void enterGame(int sceneId, std::string roleName) { int roleId = roleSystem->createRole(roleName); sceneSystem->loadScene(sceneId);itemSystem->useItem(101, roleId);taskSystem->acceptTask(201, roleId);}void leaveGame(int sceneId, int roleId) {taskSystem->finishTask(201, roleId);itemSystem->useItem(102, roleId);sceneSystem->releaseScene(sceneId);roleSystem->deleteRole(roleId);}private:SceneSystem* sceneSystem;RoleSystem* roleSystem;ItemSystem* itemSystem;TaskSystem* taskSystem;};在上面的代码示例中,我们定义了多个子系统角色,并实现了一些功能性的操作接口。