珍珠模拟器中展架景片使用教程
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建议收藏10分钟教你学会玩pearl2010珍珠控台(上)10分钟教你学会玩pearl2010珍珠控台珍珠2010是珍珠2004/2008的升级版本,新增加的USB储存功能,可存储整套个性化文件和多个表演文档。
2008的软件可以将珍珠控台和电脑用USB连接起来,从而增加一些新的功能,如,stage Visualisation。
珍珠2008外形紧凑,界面与2004一致,但具备更为强大的功能,最多可控制240台电脑灯。
与所有的AVOLITE控台一样,珍珠的设计能使编程人员快速简单地进行编程和重放。
配接摇头灯和变色灯就如同配接一个调光硅箱那么容易。
预设对焦素材库(Preset Focus Palettes)可以助你快速地完成水平垂直移动,色彩,图案片等功能。
当预设对焦被编辑时,所有基于它的的记忆及跑灯都会自动更新,预设对焦允许你创建保存你自己的颜色素材。
通道可以分配成HTP或者LTP以控制调光器、颜色转换器或多通道灯具,只需一个按钮就可完成所有配接, 珍珠2008的滚轮秉承了其非常舒适好用的特点,使用的都是高质量的推子及阴影(Shadow)开关,并且保持的AVOLITES控台的高可靠性。
珍珠2008的软件会在2006最后一季推出。
规格参数: 使用USB可以把2004/2008/2010连接到一台计算机上可通过USB载入和保存表演通过PC和USB的连接可以配接控台可在联网的PC上看到VDU屏幕可在联网的PC上使用'On Screen'图形书写板(graphics tablet)Visualiser可视化软件新的缓存文件系统新的定位按钮选灯(在选择最上面一排推杆上选择)2048个通道可控240台电脑灯240个调光控制通道剧院测绘(Theatrical Plotting)和回放功能图形发生器(Shape Generator)功能可立刻生成样式和效果15个重放主控控制450个内存和跑灯或者cue表MIDI和低、窒高音触发灯具标准的色彩VGA输出面板的印刷使用了与钻石4相同的技术,非常牢固而且外观漂亮,每个控台有一个独立的电子序列号,与控台上铭刻的序列号相同,增加了非首先简单了解一下珍珠2004的操作面板及显示界面。
珍珠2000中文使用手册Avolites Rolacue珍珠2022年操作手册(共129页)目录1 概述!!1.1 怎样使用该手册1.2使用珍珠2022年的注意事项1.3 打开1.3.1 重要材料1.3.2 调整屏幕1.3.3 系统软件1.3.4 做备份1.4 控制台台面1.4.1 控制台的后部1.4.2 预置区1.4.3 录放区1.4.4 控制区1.4.5 显示屏按钮1.5 钥匙开关的位置1.5.1 系统模式1.5.2 编程模式1.5.3 运行模式1.6 程序装置1.6.1 在程序装置中选通道1.6.2 在程序装置中清除通道1.7 清除控制台的程序1.7.1 做一个清除1.8 帮助和提示2. 常规灯的使用2.1 使用前的准备2.2 配接常规灯具2.2.1 迅速建立a1到1的调光通道2.2.2 单独配接调光装置2.3 控制调光装置2.3.1 推起预置推杆2.3.2 在不同的页中控制调光器2.4 编写第一个记忆2.5 编写第一个追逐2.5.1连接一个追逐2.5.2 调节跟踪的速度和交叉衰弱2.5.3 停止和启动追逐2.5.4 改变追逐的方向3. 电脑灯的使3.1使用前的准备3.2使用电脑灯3.3配接电脑灯3.4控制电脑灯3.4.1用转轮控制电脑灯3.4.2选择灯具3.4.3选择一系列的灯具3.4.4与用钥匙选择转换一样使用AVO按钮3.4.5怎样使用转轮控制各种特性3.4.6 16-bit灯具的XY方向的高清晰度控制3.5使用定位灯具3.6 编写第一个记忆3.7 编写第一个追逐2.5.1连接一个追逐2.5.2调节追逐的速度和信号的平滑转换2.5.3停止和启动追逐2.5.4改变追逐的方向4. 进一步了解电脑灯和移动灯具4.1 什么是HTP 和LTP 通道?4.2 在程序设计器中HTP和LTP通道起什么作用4.3 HTP和LTP通道是怎样被记录的4.4 即时和衰减通道4.4.1 设置一个即时或衰减的LTP 通道4.5 转换通道4.5.1 转换一个通道4.6 调整XY方向4.7 光线移动菜单4.7.1 定位灯具4.7.2调整灯具4.7.3 记录组4.7.4 定义场景和跟踪/离开4. 7.5宏4.7.6 灯光的任意移动4.8 OFF(关闭)钮4. 8.1 为什么我们需要OFF(关闭)功能4.8.2 关闭一个单独的特性4. 8.3 关闭灯具4.8.4 清除OFF(关闭)通道4. 8.5 重新打开通道4. 9 键入数值来控制特性4.10 帮助和提示5. 配接5.1 配接前5.2 查看配接5.2.1 查看DMX的配接5.2.2 查看灯具的配接(配接柄)5.3 选择DMX行5.4 配接的专用语5.4.1 柄5.5 配接常规灯具5.6 配接多个调光器到预置通道中5.7 配接电脑灯5.8 配接一个电脑灯和变色灯结合的通道5.9 迅速建立a1到1的调光器5.10 快速配接5.11 用电脑灯配接调光通道5.12 改变已配接好的调光器或灯具的DMX地址5.13 改变调光器或灯具的柄5.14 删除一个DMX的分配5.15 删除一个柄5.16 删除一个配接5.17 非法地址5.18 设置配接级别5.19 设置调光曲线5.20 能控制多少个灯具或调光器的通道5.20.1 电脑灯的最大数量5.20.2在同一控制台上灯具和调光器的数量5.20.3 无电脑灯时调光器的最大数量5 .20.4 把电脑灯的特性设置到不同的特性块里并建立个人档案5.21 DMX特性5.21.1 选定DMX行输出5.21.2 减少DMX通道的数量5.22 寻找“丢失”的灯具5.23 帮助和提示6. 编写记忆程序6.1 记录各种模式6.1.1 用乐器记录6.1.2 通道记录6.2 编写一个记忆6.3 使用时间菜单6.3.1 推杆推上的等待时间6.3.2 推杆拉下的等待时间6.3.3 LTP方式的等待时间6.3.4 输入等待时间6.3.5 记忆模式软按钮6.4 记忆模式6. 4.1 记忆模式06.4.2 记忆模式16.4.3 记忆模式26.4.4 改变记忆模式6.5 在记忆模式下使用ADD(加)和SWOP(交换)按钮6.6 怎样用录放推杆来运行时间记忆6.7 编辑记忆6.8 复制记忆6.9 照相复制记忆6.10 删除记忆6.11 查看记忆6.12 使用记忆场景功能6.12.1 用记忆场景来建立记忆6.12.2 在演出时把HTP通道记录到已编辑的记忆中6.13 记录和调用图表和远舞台的记忆6.14 帮助和提示7. 编辑跟踪7. 1 记录各种模式7.1.1 用乐器记录7.1.2 通道记录7.2 编写一个跟踪7.3 连接一个跟踪7.4 调节跟踪的速度和信号转换7.5 停止和开始跟踪7.6 跟踪的逐步进行7.7 改变跟踪的方向7.8 自动连接跟踪7.9 设置跟踪时间7.9.1 跟踪的总体时间7.9.2 跟踪的单个时间7.9.3 用简单和复杂的步建立跟踪7.10 编辑时间菜单7.10.1 进入等待时间7.10.2 退出等待时间7.10.3 推上推杆时间7.10.4 拉下推杆时间7.10.5 LTP推杆时间7.10.6 LTP等待时间7.10.7 连接(ON/OFF)7.10.8 输入推杆或等待时间7.11 当要重放跟踪时使用ADD(加)和SWOP(交换)按钮7.12 跟踪的总体时间7.12.1 用转轮编辑跟踪的总体时间7.12.2 在EDIT TIMES (编辑时间) 菜单的状态下用转轮改变跟踪的总体时间表7.12.3 连接跟踪7.13 编辑跟踪步的值7. 13.1 用REC STEP (录音步)编辑时间7.13.2 用LIVE TIME(现场时间)改变当前步的时间7.13.3 用NEXT TIME改变下一步时间7.13.3 连接一个单独步的菜单7.13.5 使单独步简单或复杂7.13.6 检阅你改变的时间7.13.7 急速返回功能7.14 用UNFOLD(展开)编辑跟踪7.14.1 检测步7.14.2 展开菜单7.14.3 记录7.14.4 编辑时间7.14.5 删除7.14.6 插入7.14.7 重编号展开的跟踪7.14.8 以前的15步7.14.9 接下来的15步7.14.10 推出展开7.15 怎么用录音推杆运行跟踪时间7.16 复制跟踪7.17 完全复制跟踪7.18 跳到任何跟踪步7.19 用屏幕跟踪来控制立体的变化7.20 清除临时速度和信号变化7.21 在BPM 或者Seconds中的跟踪速度7.22 用打拍的形式来设置跟踪速度7.23 删除跟踪7.24 删除一个跟踪步7.25 插入一个跟踪步7.26 跟踪步的重编号7.27 设置跟踪参数7.27.1 Softbutton A (软按钮A)---SAVE SPEED (储存速度)7.27.2 Softbutton B (软按钮B)---SAVE __ON (储存方向)7.27.3 Softbutton C (软按钮C)---NORMAL /RANDOM (正常/任意)7.27.4 Softbutton D (软按钮D)--STOP ON FINAL STEP?(停留在最后一步)7.27.5 Softbutton A---FADER STOPS/ STARTS CHASE/ FADER WILL RELOADCHASE /FADER STOPS ,GO TO START CHASE(停止推杆/开始跟踪/推杆重新载入跟踪/停止推杆,到开始跟踪)7.27.6 Softbutton B---WAIT AND FADE ALL STEPS /SKIP FIRST WAIT TIME/ SKIP FIRST WAIT AND FADE TIME(等待和光量调节所有的步/跳过第一个等待时间/跳过第一个等待和光量调节时间)7.27.7 Softbutton C-MANUAL MODE __/ __WED(允许/不允许手动模式)7.27.8 Softbutton D-SPEED WHEEL __/ __WED(速度转轮允许/不允许)7.28 试演跟踪步7.29 查看一个已连接跟踪7.30 在图表和远舞台中记录和调用跟踪7.31 帮助和提示7.31.1 跟踪速度中的DMX限制8. 预调聚焦8.1 聚焦── 一些定义8.2 什么是预调聚焦8.3 聚焦栅8.3.1 聚焦栅是怎么工作的8.3.2 设置默认聚焦栅8.3.3 检测设置的聚焦栅8.3.4 使用聚焦栅8.4 编制预调聚焦8.5 编写预调聚焦8.6 使用预调聚焦8.7 编辑预聚焦8.8 删除预调聚焦8.9 共享预调聚焦8.9.1 储存预调聚焦8.9.2 编辑预调聚焦8.10 预编写预调聚焦程序8.11 多次执行预调聚焦8.12 查看预调聚焦8.13 关闭预调和聚焦特性8.14 改变聚焦栅8.15 帮助和提示9. 珍珠控制台的有用特性9.1 进一步了解屏幕──使用VIEW(查看)9.1.1 复位屏幕9.1.2 预检记忆9.1.3 预检跟踪步9.1.4 查看一个连接的跟踪9.1.5 预检预调聚焦9.1.6 预检灯具9.1.7 查看当前控制台的输出9 .2 各种屏幕的描述9.2.1 屏幕1──通道输出的百分比9.2.2 屏幕2──通道输出,满分辨率9.2.3 屏幕3──使用参考资料9.2.4 屏幕4──DMX赔接9.2.5 屏幕5──跟踪时间9.2.6 屏幕6──预检9.2.7 屏幕7──录放状态9.2.8 屏幕8──剧本文件9.2.9 屏幕9──用柄查看配接9.2.10 屏幕10──特性和表9.2.11 屏幕11──展开跟踪9.2.12 屏幕12──剧本文件参数9.3 编写组程序9.4 使用组9.5 抽点打印9.5.1 控制台最大可储存50个抽点打印9.5.2 做一个抽点打印9.5.3 调用编程器中已编好的抽点打印9.5.4 删除抽点打印9.6 通道按钮9.6.1 选择一个灯具9.6.2 选择一连贯序列的灯具9.6.3 用通道按钮运行组9.6.4 用通道按钮选择编程器中所有灯具9.6.5 用通道菜单操作已选择的组9.6.6 从按钮盘中输入光强值9.6.6.1 用加或减5%来调节当前的光强值7.28 Previewing 追逐Steps75 7.29__ 一所连接的Chase757.30Recording ,并且记起在对追逐Speeds76 8.PRESET __778.1__ -一些definitions77 8.2What 的图表的牌子和阶段(舞台)Remote76 7.31Help 和Hints76 7.31.1DMX 局限性上的追逐步骤预置焦点?焦点Mask78 8.3.3To 的77 8.3The 焦点Mask78 8.3.1How 焦点伪装works788.3.2Default settings 检查在焦点Mask79 8.4Organising 预置Focuses80 8.5Programming 预置Focus80 8.6Using 的焦点Mask79 8.3.4Using 上settings 预置Focus81 8.7Editing 预置Focus82 8.9Shared 预置Focuses83 8.9.1Storing 的预置Focus82 8.8Deleting 共用预置Focus83 8.9.2Editing 共用预置-前编写程序的Focus83 8.10The 把Focuses84 8.11Replaying 预置在预置Focus85 8.13Switching OFF 在预置Focuses85 8.14Changing 中归因于的time848.12__ 上面预置焦点屏幕-利用VIEW88 9.1.1Resetting Screen88 9.1.2To __ Memory88 9.1.3Previewing 的焦点Mask868.15Help 和hints86 EFUL __S ON THE __ 9.1More 追逐Steps889.1.4__ 一所连接的Chase88 9.1.5To __ 预置Focus89 9.1.6To __ Fixture89 9.1.7To VIEW 第1各种各样的Screens89 9.2.1Screen 的当前的控制台output89 9.2Description 1-__ OUTPUT AS 第2__AGE90 9.2.2Screen 2-__ OUTPUT ,第3FULL __ION909.2.3Screen 第43-USER __NCES90 9.2.4Screen 第54-DMX__ 9.2.5Screen 第65-CHASE __ 9.2.6Screen 6-第87-__K __0 9.2.8Screen 第98-SCRIPT FILE90 9.2.9Screen 第109-VIEW PATCH BY __0 9.2.10Screen 第1110-__TES AND __1 9.2.11Screen 第1211-CHASE __1 9.2.12Screen Group92 9.5Using __T92 9.5.1.1.1The 控制台能存储多达50 Snapshots.92 9.5.2To 的12-SCRIPT FILE __ERS91 9.3Programming Groups91 9.4Using 第7__909.2.7Screen 采取进入Programmer.92 9.5.4To 的一张以前所记录的快照删除Snapshot939.6The __ button93 9.6.1To 的Snapshot92 9.5.3To 负载选择一Fixture93 9.6.2To 以选择Fixtures94 9.6.3Using 小组(集团)的一连续不断的系列在利用__ button949.6.5Manipulating 的程序员中选择所有固定装置__ button94 9.6.4To 以__ menu95 9.6.6To 选择小组(集团)从keypad95 9.6.6.1To 进入强度价值调整一种当前的强度价值加或者负5%:有选择地记起在BLIND mode98 9.10.1Entering 失明的Mode98 9.10.2Exiting 失明的Mode98 9.10.3To 中的固定装置或者Attributes96 9.8FAN mode97 9.9Reduction Faders97 9.10Programming 的95 9.7The __ button96 9.7.1Using __ 改变记忆无须改变在对Light98 9.11.1Setting 的stage98 9.11Sound 上看以为对Light99 9.11.3Running 的声音点燃输入级别(水平)link99 9.11.2Programming 点燃function99 9.11.4Stopping 点燃Shapes100 10.1.1Cyclic 的function99 9.12Help 和Hints99 10.THE SHAPE __OR100 10.1Types 声音声音声音,同时随机Shapes100 10.1.2Relative 和绝对的Shapes100 10.2To 运用Shape100 10.3__ Shapes100 10.3.1To EDIT Shape101 10.4Recording 在被存储在Memory103 10.6.1Using __ 中以便编辑Shape103 10.7Stop 的形状使button103 10.8Viewing 活跃的Shapes103 10.9Help 成形的Memory102 10.5Shapes 与记忆Modes103 10.6Editing 中的形状,同时Hints104 10.9.1Advanced 形状利用OFF104 11.__G MOVING __05 11.1Using 运动灯具来利用你必须的4D 履带编写程序为Tracking105 11.2.1Marking 跟踪system105 11.2Training 移动灯具从在跟踪mode107 11.5In 秩序中,跟踪没有一图表的Tablet106 11.4Using 的stage105 11.3Using 结盟固定装置的stage105 11.2.2Defining 第1一图表的Tablet107 11.6Help 与Hints107 12.THE USER __S __ 12.1Setting 。
珍珠2008/10控台常见; s* H& [ B/ f, ^- Y2 g( }% X/ p( X+ Q( ^* h0 y* D/ s! V5 k: y红烧喇叭# Q2 g0 S5 Y9 S" ~# y: r, Q7 f" |& {0 \1 怎样修改场景或程序好好运用这三个蓝色功能键: INSERT(插入键) UNFOLD(展开键) DELETE(删除键。
但CUE和Chase有点区别,CUE修改可删除后重编,也可以选取后修改覆盖原来的CUE,CHASE 修改的话要用UNFOLD键怎么修改Chase的步,点UNFOLD键提示要选择要修改重演区程序对应的蓝色ADD键,点后重演区的前几个蓝色ADD键亮灯(所选的Chase有多少步这时就会有多少个键亮灯)证明所选Chase的全部的步都激活,LED菜单出现以下几个功能选项,Record(录) Edit Times(编辑时间) Insert(插入) Delete(删除) Previous 15 Steps(前15步) Next 15Steps(后15步),这样你就可根据要修改那一步来进行修改或删除或插入,或直接推起要修改那一步的ADD选好灯做好修改后点A键然后点对应的那个ADD覆盖那一步!0 m7 }7 r" Z9 d) H9 K" i+ E4 {1 o0 r2 使用重放杆做灯的移动定点光要做前后左右的话那就如下做法(至少我是这样做的),现在拿一盏灯为例:+ ^" v! ~4 v, @$ V 1。
把灯的前后左右(舞台最左点和最右点及最前点和最后点)这四个位置分别存CUE到1/2/3/4个推杆上;2。
然后按C键分别把最右的CUE(2杆)和最后的CUE(4杆)进入Edit Time菜单修改Mode 选项改为2这样推杆就会随着你推的速度走动了!; u; f3 E3 A' U! r& u0 [2 T9 i( x' k& Y+ U4 \3 怎么设置电脑灯XY反向如果是编成中应用的话直接点蓝色功能键FAN(扇面)来对XY轴的反向运动,如果是想把灯的配接XY轴反向的话点PATCH然后按F(Patch Utilities)键再按A(Invert)键然后选择要反向的灯和要修改的XY轴就行4 控制电脑灯在原地画圆# M+ R0 `0 k' J* q2 D不用去调台子的Shape,很简单只需做个简单的2步chase 就搞惦....布置:1.首先把电脑灯放在垂直状态(如:Tiit为55.6% Pan 为0%)记录为第一步," g0 J3 f' ]5 W2.然后再把Pan旋转360°(如:Tiit为55.6%不变Pan 为100%)记录为第二步,- A: P; N! r; Z/ g7 i# {3.然后CLEAR后推做好的chase 对应推杆,呵呵看到在来回画圆没呢.+ n( H. e3 P* M) P: o3 K. Y8 F- _/ T- @4 V5 主台与副台的连接分开编,然后在系统里设置主台和副台,两MIDI线连台子,主OUT到副IN,然后副的OUT到主的IN就行啦,控制时只需推主台的杆,就会连副台当前重演杆一起走的(对应的杆有程序的情况下)! L8 m" K* i% o# O. w6 r1.MIDI两条2. 主台midi 输出口our 输出插入副台IN输入口副台midi 输出口our 输出插入主台IN输入口J$ |3 G" _6 s, r. ~3.操作:把钥匙转到系统状态按C键User setting 进入,屏幕里显示有很多修改项,按↓键向下选择项,按→键可在项里面选择子菜单你要修改的是14项按→选择子菜单,将你想要作为主控台的选为“master”做为副控台的选为“slave”问:MACRO定义宏指令MACRO定义宏指令。
Pearl 2010灯光控台操作使用手册这本说明书能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。
该说明书分为2个部分1)第一部分为初级操作手册,一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如果你刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍。
2)第二部分为高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能为了便于你在两个部分的查找,这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你使用指南的时候想了解更多的信息,只要在操作手册中找到相同的段落就可以了。
目录:(一)初级操作手册目录:1.欢迎使用珍珠控台11 1.1设定珍珠控台11 1.2珍珠控台概况11 1.3珍珠模拟软件151.4 说明152.配接16 2.1清空控台- Wipeall 16 2.2配接调光器17 2.3配接电脑灯19 2.4为控台贴上标签20 2.5把灯配到珍珠控台其它地址上20 2.6更改你的配接21 2.7配接应用选项21 2.8完成配接21 2.9备份控台内容到磁盘21 2.10举例21 3控制调光器和电脑灯223.4控制调光通道22 3.5控制电脑灯22 3.6更改电脑灯的属性23 3.7使用编组23 3.8复制其他设备的设定-对齐功能24 3.9发散(FAN)功能24 3.10举例24 4素材244.1使用素材设定数值25 4.2创建你自己的素材25 4.3素材中储存内容25 4.4共享和单独使用素材26 4.5举例26 5图形发生器275.1图形如何工作27 5.2选择一个图形27 5.3更改图形的尺寸和速度275.4更改图形的位置28 5.5图形如何在多个电脑灯中运行28 5.6举例28 6场景286.1HTP和LTP是什么?29 6.2编程时珍珠控台如何工作29 6.3记录一个场景30 6.4重放一个场景30 6.5更改重放页数30 6.6给滚筒贴标签和命名场景31 6.7复制一个场景31 6.8删除一个场景31 6.9编辑场景31 6.10调入功能32 6.11设定场景的渐变时间32 6.12设备记录模式和通道记录模式33 6.13在场景中使用图形33 6.14举例33 7跑灯程序(CHASES) 337.1什么是跑灯程序?34 7.2记录一个跑灯程序34 7.3运行一个跑灯程序34 7.4设定速度和平滑度35 7.5命名跑灯程序35 7.6使用(展开)Unfold编辑一个跑灯程序35 7.7复制一个跑灯程序36 7.8删除一个跑灯程序36 7.9时间, 堆栈和顺序控制36 7.10跑灯程序的声控36 7.11举例37 8剧场模式378.1设定剧场模式37 8.2剧场控制38 8.3描绘一个cue 38 8.4命名一个cue 38 8.5设定cue的渐变时间39 8.6跳转一个cue 398.7运行一个表演39 9手写板39 9。
1.摇头灯的开光:按灯具上的蓝色键选好摇头灯,找功能键(H&ML.MENU),点开光键(MACRO),选1.开光(LAMP ON)2.重启(RESET)3.关光(LAMP OFF)2. 文件备份插U盘,把钥匙打到编程挡(右一),按蓝色键的DISK,按键盘B(SA VE SHOW TO DISK),按确定ENTER,按C(页面选择USB:KINGSTO),等出现EXIT时代表文件已经备好,然后按键盘退出,拔出U盘。
文件备份完以后检查是否已经考到U盘里须打开U盘文件夹里面有两个文件包和一个文档,然后新建一个文件夹改好名字,最好用当天的日期这样可以代表着文件什么时候是最新版的备份,然后把文件复制到新建文件夹里就行了。
3.怎么样从U盘里把文件备份到控台上插U盘,然后把钥匙打到编程挡,按蓝色键的DISK,按A(LOAD SHOW FUOM DISK),按C(PEARL 2004 NO NAME)此为U盘文件夹的名称,选择文件夹中最近的时间是最近的备份,退出后检查页面上是否有出错字样,有就清除。
4.控台出错处理页面出现E字样为出错,E的上面有数字代表出错几次,如果有5次出错控台会自动死机,把钥匙打到系统挡(左一),按A(SEVICE),按C(DIS PLAY BUS ERRORS),按键盘确定(ENTER),没E字样为错误已经清除。
5.控台格式化钥匙打到系统挡,按A(SERVICE},按F{WIPE},按F(WIPEALL),控台已经格式化6.查看地址码按键盘上(VIEW),按D(FIXTURE FA TCH),按键盘上↑为向上翻,↓为向下翻,←/→为翻页退出按 VIEW 加A(channeloutput)7.控制灯光的速度须推出灯的走灯按CONNECT,按B(SPEED/XFADE WHEEL MODE),调转盘即可8.做灯库把需要的灯库资料放到U盘,钥匙打到编程挡(右一),按(PA TCH),按屏幕B(choose a fixture),按C(usb:kingsto),分别选择1.2.3.按more翻页,选择toos16,按no(询问是否需要自带的灯库),按小键盘0键此为第一页,按摇头灯数量1--?须先按第一盏的同时再按最后一盏同时放(按上面的蓝色键),检查屏幕显示的地址码是否显示正确,然后再次选择灯库就按A(select another fixture),继续选择界面1.2.3.找出所需灯的名称通道数量~~~~~~~。
珍珠控台控制台使用方法与技巧方法:一是先将控台设置好,再按照控台的设置给电脑灯设置地址编码;二是先设置电脑灯的地址编码,再按电脑灯的地址编码对控台进行设置.在控台设譂鞅需要有相关电脑灯的程序文件, 一般的电脑灯都可以在珍珠2004随机带有的灯库中找到。
在进行设置前最好做一次清台操作,在控台模式选择qu选择SYSTEM模式,在系统菜单中选择WIPEAL清机,在小键盘qu按下“F"钮,按“YES”钮完成清台操作。
再进入控台的PROGRAM编辑模式,就可对控台进行设置了,在lan sequ选择PATCH设置按钮, 在控台的屏幕上显示设置调光通道(DIMMER)还是电脑灯通道(FIXTURE),我们还可以选择DMX连路输出口的选择,共有A、B、C、D四路可供选择,要注意的是在设备连线时要于所选连路陷湓应.在这里我们选择FIXTURE控钮,控台会读取软驱中的灯库资料,显示屏上会显示出所有电脑灯品牌,选择陷湓应的品牌按YES进入, 这时会显示这个品牌电脑灯的所有型号,选择正确的型号再按下YES控钮,控台读取该电脑灯的文件后, 在显示屏菜单qu 会显示YES or NO字符,此时按下YES按钮,显示屏会再次显示DMX连路输出状况, 在显示屏最下方的信息窗中会提示你将把电脑灯设置在DMX连路中的位置,由小键盘输入事先编好的电脑灯的地址编码,或使用默认值。
在设备选择qu选择一个预置页,从30个预置位置中选择一个位置,这时会看到DMX连路输出已经有于电脑灯通道数相同的DMX输出通道被占用。
现在已经完成了一台电脑灯的设置,如果要设置掂台相同型号的电脑灯,同时按住预置位置的第一个和最后一个按钮即可将所选中的qu域设置为该型号的电脑灯,同样方法可设置其他电脑灯。
最后按EXIT退出设置操作。
以上简单介绍了珍珠2004电脑灯控台的基本使用方法,其实珍珠2004电脑控台功能非常强大,既有许多简单但很实用的功能,也有很多强大的高级扩展功能。
Visualiser模拟器中展架景片使用教程一、Visualiser模拟器设计界面视图介绍:
透明界面:舞台立体画面,运行模式下画面。
平面界面:在舞台上方向下俯视舞台的画面。
侧面界面:在舞台左侧向右侧看的画面。
前面界面:在舞台前方(观众位)正视的画面。
二、添加新展架对话框含义:
下一个设备位置:视图的坐标,像3D视图里的XYZ坐标。
下一个设备偏移量:两个设备之间的距离。
尺寸:展架的长宽高。
方向:展架的倾斜度:如:垂直、水平、倾斜。
三、搭建舞台后横向展架:
1. 设置新展架属性:打开Visualiser,模式选设计,点击展架。
设置设备偏移量宽度100。
设置尺寸宽度300,尺寸深度50,尺寸高度30 。
2.添加舞台后横向展架:在新展架属性框中点击加一个,点击确定。
用鼠标拖放其展架,通过侧面视图调整展架与左上角对齐。
3.用鼠标指向展架,出现展架属性对话框,修改尺寸宽度至合适大小如996 。
点击应用,确定。
4.通过前面视图调整展架,使展架左右与上边线对齐。
四、搭建舞台后左侧立柱展架:
1. 设置新展架属性:打开Visualiser,模式选设计,点击展架。
设置设备偏移量宽度100。
设置尺寸宽度300,尺寸深度50,尺寸高度30 。
设置方向深度为90 。
2.添加舞台后立柱展架:在新展架属性框中点击加一个,点击确定。
展架就是立起的。
用鼠标拖放其展架,通过平面视图调整展架与左上角对齐。
3.用鼠标指向展架,出现展架属性对话框,修改尺寸宽度(立柱的高度)至合适大小如190 。
点击应用,确定。
4.通过前面视图调整展架,使展架上下与左边线对齐。
五、搭建舞台后右侧立柱展架:
1. 设置新展架属性:打开Visualiser,模式选设计,点击展架。
设置设备偏移量宽度100。
设置尺寸宽度300,尺寸深度50,尺寸高度30 。
设置方向深度为90 。
2.添加舞台后右立柱展架:在新展架属性框中点击加一个,点击确定。
展架就是立起的。
用鼠标拖放其展架,通过平面视图调整展架与右上角对齐。
3.用鼠标指向展架,出现展架属性对话框,修改尺寸宽度(立柱的高度)至合适大小如190 。
点击应用,确定。
4.通过前面视图调整展架,使展架上下与右边线对齐。
六、搭建舞台前左侧立柱展架:
1. 设置新展架属性:打开Visualiser,模式选设计,点击展架。
设置设备偏移量宽度100。
设置尺寸宽度300,尺寸深度50,尺寸高度30 。
设置方向深度为90 。
2.添加舞台后右立柱展架:在新展架属性框中点击加一个,点击确定。
展架就是立起的。
用鼠标拖放其展架,通过平面视图调整展架与左下角对齐。
3.用鼠标指向展架,出现展架属性对话框,修改尺寸宽度(立柱的高度)至合适大小如190 。
点击应用,确定。
4.通过前面视图调整展架,使展架上下与左边线对齐。
七、搭建舞台前右侧立柱展架:
1. 设置新展架属性:打开Visualiser,模式选设计,点击展架。
设置设备偏移量宽度100。
设置尺寸宽度300,尺寸深度50,尺寸高度30 。
设置方向深度为90 。
2.添加舞台后右立柱展架:在新展架属性框中点击加一个,点击确定。
展架就是立起的。
用鼠标拖放其展架,通过平面视图调整展架与右下角对齐。
3.用鼠标指向展架,出现展架属性对话框,修改尺寸宽度(立柱的高度)至合适大小如190 。
点击应用,确定。
4.通过前面视图调整展架,使展架上下与右边线对齐。
八、搭建舞台前横向展架:
1. 设置新展架属性:打开Visualiser,模式选设计,点击展架。
设置设备偏移量宽度100。
设置尺寸宽度300,尺寸深度50,尺寸高度30 。
2.添加舞台后横向展架:在新展架属性框中点击加一个,点击确定。
用鼠标拖放其展架,通过侧面视图调整展架与右上角对齐。
3.用鼠标指向展架,出现展架属性对话框,修改尺寸宽度至合适大小如996 。
点击应用,确定。
4.通过平面视图调整展架,使展架左右与下边线对齐。
九、搭建舞台左侧纵向展架:
1. 设置新展架属性:打开Visualiser,模式选设计,点击展架。
设置设备偏移量宽度100。
设置尺寸宽度300,尺寸深度50,尺寸高度30 。
设置方向高度为90 。
2.添加舞台后右立柱展架:在新展架属性框中点击加一个,点击确定。
展架就是纵向的。
用鼠标拖放其展架,通过前面视图调整展架,使展架与左上角对齐。
3.用鼠标指向展架,出现展架属性对话框,修改尺寸宽度(纵向的长度)至合适大小如490 。
点击应用,确定。
4. 通过平面视图中调整展架尺寸,使展架上下与左边线对齐。
十、搭建舞台右侧纵向展架:
1. 设置新展架属性:打开Visualiser,模式选设计,点击展架。
设置设备偏移量宽度100。
设置尺寸宽度300,尺寸深度50,尺寸高度30 。
设置方向高度为90 。
2.添加舞台后右立柱展架:在新展架属性框中点击加一个,点击确定。
展架就是纵向的。
用鼠标拖放其展架,通过前面视图调整展架,使展架与右上角对齐。
3.用鼠标指向展架,出现展架属性对话框,修改尺寸宽度(纵向的长度)至合适大小如490 。
点击应用,确定。
4. 通过平面视图中调整展架尺寸,使展架上下与右边线对齐。
十一、搭建舞台景片:
1. 设置新景片属性:打开Visualiser,模式选设计,点击景片。
设置尺寸宽度700,尺寸深度30,尺寸高度150 。
2.添加舞台后右立柱展架:在新景片属性框中点击加一个,点击确定。
用鼠标拖放景片,通过前面视图移动景片,将景片放入舞台中间。
3.通过平面视图中调整景片,使景片与上边线对齐。
十二、效果图:。