设计原理
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设计原理知识点一、简约性原则设计中的简约性原则是指在设计中避免使用不必要的复杂和冗余元素。
简约的设计可以提供清晰的信息传递和用户体验,使设计更易于理解和使用。
二、对比原则对比原则指在设计中使用不同元素之间的明显对比,以提高可读性和视觉吸引力。
对比可以通过使用不同的颜色、大小、形状和纹理等来实现,提供视觉层次和重点突出的效果。
三、平衡原则平衡原则是指在设计中通过对称、不对称和放射状的布局,使视觉上的重量分配均衡,呈现出一种稳定感。
平衡可以通过在设计中分配元素的大小、形状、颜色和对比度等来实现。
四、一致性原则一致性原则是指在设计中保持相似元素之间的一致性和可预测性,以提供良好的用户体验。
一致性可以通过使用相同的颜色、字体、图标和布局等来实现,使用户更容易理解和操作。
五、重复原则重复原则指在设计中通过在不同的页面和元素中重复使用相同的结构、颜色、图标和样式等,以提供统一性和一致性的视觉体验。
重复可以使用户更容易识别和理解设计的意图。
六、层次原则层次原则是指在设计中通过使用不同的大小、颜色、对比度和空间等来创造视觉的层次感,以传达信息的重要性和组织结构。
层次可以帮助用户更好地理解和导航设计中的内容。
七、流动性原则流动性原则是指在设计中通过布局和动画等元素来模拟流动和动态的感觉,以提供更生动和吸引人的用户体验。
流动性可以使设计更具动感和交互性,增强用户的参与和留存。
八、契合性原则契合性原则是指在设计中使元素的形状、颜色、大小和布局等与其功能、使用环境和目标用户等相契合。
契合性可以提供更好的用户感知和可理解性,满足用户的需求和期望。
九、重要性原则重要性原则是指在设计中通过对元素的相对重要性进行明确的表达,以引导用户的注意力和行为。
重要性可以通过元素的大小、颜色、对比度和位置等来体现,帮助用户快速理解和处理信息。
十、可访问性原则可访问性原则是指在设计中考虑到不同用户的能力和需求,提供可被理解和使用的界面设计。
设计的基本原理
1.简洁性:设计应该尽可能简洁明了,避免复杂繁琐的设计风格。
简洁的设计能够更好地传达信息和吸引目标用户。
2. 重点突出:设计需要突出重点,使得用户能够更快速地识别和理解设计的核心要素。
在设计中,可以使用色彩、字体等元素来强调重点。
3. 一致性:设计应该保持一致性,即在整个设计中使用相同的元素和风格,使得整个设计具有统一性和协调性。
4. 可读性:设计中的文本需要易于阅读,字体大小应该适中,排版应该合理。
此外,也需要考虑用户使用的设备和环境,确保设计在不同的设备上都能够清晰可见。
5. 可用性:设计应该尽可能地简单易用,用户能够快速理解和使用。
设计过程中需要考虑用户的需求和习惯,避免不必要的复杂操作和界面元素。
6. 可访问性:设计需要考虑到不同人群的需求和特殊情况,例如残疾人士、老年人、色盲患者等。
设计应该尽可能地包容不同用户的需求,提高设计的可访问性。
以上是设计的基本原理,设计师在进行设计过程中需要不断地考虑和遵循这些原则,以获得更好的设计效果。
- 1 -。
设计原理是什么意思设计原理是指在设计过程中所遵循的一系列基本规律和原则,它是设计师在进行设计时所遵循的指导思想和方法。
设计原理的作用在于指导设计者在设计过程中如何进行创作,以及如何更好地实现设计的目标和效果。
设计原理是设计的基础,它决定了设计的质量和效果,因此对于任何一个设计师来说,理解和掌握设计原理是非常重要的。
首先,设计原理包括了很多方面的内容,比如平衡、对比、重复、节奏、比例、层次等。
平衡是指在设计中各个元素之间的均衡和协调,使整体看起来稳定和和谐。
对比则是通过对比不同的元素来产生视觉冲突,从而吸引观众的注意力。
重复是指在设计中重复使用某些元素,以产生一种统一感和连贯感。
节奏是指在设计中通过元素的排列和组合来产生一种有规律的节奏感。
比例是指在设计中各个元素之间的大小关系和比例关系,使整体看起来协调和统一。
层次是指在设计中通过元素的排列和组合来产生一种前后关系和层次感。
其次,设计原理的意义在于它可以帮助设计者更好地进行设计创作。
通过理解和掌握设计原理,设计者可以更加有针对性地进行设计,使设计更加符合审美和功能要求。
同时,设计原理也可以帮助设计者更好地进行设计评价和修改,使设计更加完善和优化。
此外,设计原理还可以帮助设计者更好地进行设计沟通和交流,使设计更加易于理解和接受。
最后,设计原理的应用范围非常广泛,几乎涉及到所有的设计领域。
比如平面设计、产品设计、建筑设计、服装设计等,都离不开设计原理的指导。
因此,对于任何一个设计者来说,理解和掌握设计原理是非常重要的。
只有通过不断地学习和实践,才能更好地运用设计原理进行设计创作,从而不断提高设计水平和创作能力。
总之,设计原理是设计过程中的基本规律和原则,它对于设计者来说具有非常重要的意义。
只有通过深入理解和掌握设计原理,才能更好地进行设计创作,使设计更加符合审美和功能要求。
因此,希望每一位设计者都能够重视设计原理的学习和应用,不断提高自己的设计水平和创作能力。
设计原理考点1.【目录】设计的产生分析:由于物理缺陷(物理缺陷有包括生理缺陷和环境缺陷)和心理缺陷所以设计产生。
2.“痛苦是面对其诱因的强烈劝诫”。
痛定思痛,大概是设计的最直观的动力。
P73.设计“disegno”概念产生于意大利文艺复兴时期,它最初的意义是指素描、绘画等视觉上的艺术表达。
p84.在中文和西文中,“设计”一词都有设想、运筹、计划与预算的意义,指人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。
p85.Design是进行某种创造时,计划、方案的展开过程,即头脑中的构思,一般指能用图样模型表现的实体,但最终完成的实体并非Design,只指计划和方案。
Design的一般意义是,为产生有效的整体而对局部之间的调整。
p96.日文中的图案一词,由有岛精一首创,用以对译英文中的Design一词。
P97.20世纪20年代末将日文汉字词汇“工芸美术”取代图案、艺匠、工艺等名词。
将“图案”转换为“工艺美术”作为Design的对应物。
p108.较早使用“工艺美术”一词的是蔡元培;1934年创刊的《美术生活》第一期上刊登了张德荣的《工艺美术与人生之关系》一文,文中提到:“工艺美术”。
所谓工艺美术,是即实用美术。
P109.设计概念在语义上的优越性:p11-13①“设计”具有语义上的丰富性;它避免了“工艺美术”或“图案”、“商业美术”、“发明”等词语都包括某种狭义含义的指向性,而具有了有利于学科发展和实践活动的最大程度的包容性。
②“设计”具有语义上的调和性;“设计”一词不具有明确的倾向性,这种意义的模糊使它在概念上具有调和性。
它较好地融合了诸多不同设计行为的共性而能包容这行行为的个性---这种共性的相融显然具有学科上的合理性,使得人们可以从更宏观也更基础的视角来研究设计的价值。
③“设计”具有语义上的开放性。
设计的性质归结为一句话,就是“为创造一种有意义的秩序而进行的有意识的努力。
”“设计”一词正应和了设计理论研究的开放性要求,这种开放性也恰恰体现了设计行为本身独特的属性。
09235设计原理知识点设计原理是指在设计过程中应用的一套基本原则和规则,以确保设计作品的质量和效果。
下面将介绍几个设计原理的知识点。
1. 色彩原理:在设计中,色彩是一种重要的表达方式。
良好的色彩组合可以增强作品的表现力和吸引力。
色彩原理包括以下几点:- 色彩对比:利用对比色、互补色等方式,突出重点或增加层次感。
- 色相搭配:选择相近或相对应的色相搭配,营造和谐的氛围。
- 冷暖色调:冷色调给人一种冷静、舒适的感觉,暖色调则给人一种温暖、亲切的感觉。
2. 布局原理:布局是指在设计中安排各种元素的相对位置和空间关系。
良好的布局可以使作品更具有结构性和可读性。
布局原理主要包括以下几点: - 对齐:通过对元素的边缘、中心或其他特定点进行对齐,使布局更加整齐。
- 留白:合理运用留白,让作品呼吸更自然,观看更舒适。
- 脉络:通过合理的排列和组织元素,使布局具有明确的脉络和导引线。
3. 字体原理:字体是设计中重要的视觉元素之一,合理的字体选择可以增强作品的风格和表现力。
字体原理包括以下几点:- 字重对比:通过使用不同字重的字体,提升标题、副标题和正文之间的区分度。
- 字体搭配:选择相互协调的字体搭配,确保整体视觉效果的统一和和谐。
- 字号和行距:合理设置字体的大小和行距,使得阅读更加清晰和流畅。
4. 图片原理:图片是设计中常用的表现方式,良好的图片处理可以增强作品的视觉效果和吸引力。
图片原理包括以下几点:- 清晰度和分辨率:保证图片清晰度和分辨率,避免模糊和失真现象。
- 比例和裁剪:选择合适的比例和裁剪方式,使得图片和文字之间的关系和谐统一。
- 主题和风格:根据设计需求选择合适的图片主题和风格,强化作品的特定氛围和风格。
5. 简约原理:简约原理强调去繁取简,使设计更加简单、明了和易于理解。
简约原理包括以下几点:- 精简内容:剔除冗余信息,突出主要内容,减少视觉干扰。
- 简洁形式:选择清晰简洁的设计形式,使得作品更富有品味和美感。
设计原理考试知识点归纳设计原理考试是设计相关专业学生的必修科目之一,考察学生对设计基本原理的掌握和应用能力。
本文将根据设计原理考试的知识点,对相关内容进行归纳和总结,以帮助学生更好地备考。
一、设计原理概述设计原理是设计过程中的基本规律和准则,是设计师在进行设计创作时所遵循的原则和方法。
设计原理的掌握对于培养设计师的审美意识、创造力和实践能力具有重要的作用。
二、设计元素与设计原则1. 设计元素设计元素是构成设计作品的基本要素,包括点、线、面、色彩、质地等。
设计师通过对设计元素的合理运用,来创造出美观、有组织结构的设计作品。
2. 设计原则设计原则是设计作品中起到组织、统一和协调作用的准则。
常用的设计原则包括对称与不对称、平衡、重复与变化、节奏与动感、比例与尺度、色彩搭配等。
三、空间构成与布局1. 平面构成平面构成是指在平面设计中的元素排列、布局和组合方式。
设计师需要合理地运用分割、对比、重叠、重复等构图手法,来实现空间的统一与调和。
2. 空间构成空间构成是指在三维设计中利用体量、形状、大小、位置等手段进行空间布局的方式。
设计师需要考虑物体之间的距离、比例、层次感等因素,以达到空间的和谐与美感。
四、色彩运用与配色原理1. 色彩基础知识色彩是设计中非常重要的一个元素,设计师需要了解色彩的基本概念、色相、明度、饱和度等重要概念,并掌握色彩的分类和特点。
2. 配色原理配色原理是指在设计中合理运用颜色,使得设计作品达到良好的视觉效果和情感传达。
常用的配色原理包括对比、类似色、补色、渐变色等。
五、字体选择与排版1. 字体基础知识字体是设计中重要的文字表达方式,设计师需要了解字体的分类、字体的特点和字体的适用场合。
如有必要,还可以学习字体的设计和制作。
2. 排版原则排版是指将文字、图片等元素有机地组合在一起,并通过合理的大小、间距、对齐等方式进行布局。
设计师需要了解排版的基本原则,如层次感、视觉重点等。
六、视觉传达与符号表达1. 视觉传达视觉传达是指通过设计作品来传达信息、表达观点和吸引观众。
你不能错过的四大设计原理
第一、功能性原则
功能性是设计的核心,产品或方案的每一个细节都必须服务于功能的实现。
设计师要深入分析使用场景,提炼用户的真实需求,以功能为导向进行概念设计。
第二、实用性原则
设计不能脱离实际情况,需要兼顾操作便利性、成本控制、材料可获得性等要求。
实用性是衡量设计可行性的标准,好的设计需要平衡各方面条件。
第三、美观性原则
美观性能提升产品的吸引力和附加价值。
但是形式美不能背离功能,设计师在追求美感的同时要注意视觉传达的意图,以兼顾实用性。
第四、创新性原则
创新是设计的生命力。
设计师要跳出常规思维,采用新视角审视问题,以创新理念提出解决方案。
但创新不能为创新而创新,还需服务于用户。
总之,设计必须立足功能,符合实用条件;追求美观与创新,但不可变成自我满足;最
终还需回归用户,解决真正问题,实现价值。
将这四大原则融会贯通,方能产生高质量的设计方案。
它们相辅相成,共同推动设计的效果最大化。
掌握这四大设计原则,是每位设计师都不能忽视的宝贵经验。
设计原理
设计原理是指在进行设计活动时,所遵循的一系列准则、原则和方法。
它们旨在指导设计过程,确保设计能够达到预期的目标并满足用户需求。
以下是一些常用的设计原理:
1. 简洁性:设计应尽量简洁明了,避免过多的复杂性和冗余。
简洁的设计能更容易理解和使用,并能提供更好的用户体验。
2. 鲜明性:设计要有独特的特点和风格,以吸引用户的注意力并产生直观的印象。
鲜明的设计能帮助产品在市场竞争中脱颖而出。
3. 一致性:设计应保持一致,确保用户在不同的界面和交互中能够轻松地找到所需要的功能和信息。
一致性的设计能提高用户的学习效率和使用便捷性。
4. 可用性:设计应重视用户体验,将用户需求和行为习惯纳入考虑。
可用性的设计能够提供易于理解、简单易用的界面和交互,减少用户的困惑和错误操作。
5. 可访问性:设计要考虑到不同用户的特殊需求,如视觉、听觉或运动上的障碍。
可访问性的设计能够使更多的人能够获得良好的使用体验。
6. 反馈性:设计应提供适当的反馈,告知用户其操作是否成功以及下一步的行动。
反馈的设计能帮助用户更好地理解和掌握系统的状态和变化。
7. 引导性:设计应引导用户完成操作流程,避免用户在复杂的系统中迷失。
引导性的设计能提供适当的提示和指引,使用户更加顺利地完成任务。
8. 灵活性:设计应提供灵活的配置和个性化选项,以满足用户的不同需求和偏好。
灵活的设计能够提升用户对产品的满意度和忠诚度。
以上是一些常见的设计原理,设计人员可以根据具体的项目和需求,结合实际情况灵活运用,以实现优秀的设计成果。
26种设计原理在产品设计和构建过程中,有许多不同的设计原理可以应用。
这些原理可以为设计师和产品经理提供各种指导,帮助他们更有效地构建出高质量的产品。
其中一些设计原理是:1. 功能模块化:将产品分解为独立的功能模块,使设计和构建更简单。
2. 第一性原理:从根本上理解和解决问题,以用户真实需求和问题空间为基础进行构建。
3. 开放性设计:为用户提供丰富的功能和定制化的体验,让产品更具可玩性。
4. 美学和可用性:使产品既具有美学价值,又能够方便用户使用。
5. 简化:通过去除冗余和不必要的元素来简化设计,以提高用户体验。
6. 直觉设计:使产品的功能和界面具有直观的使用体验,使用户能够快速上手。
7. 平台迁移:通过为产品设计一个通用的平台,使产品可以在多个平台上运行,从而扩大用户群体。
8. 协作设计:通过与不同团队的协作,共同设计产品,以获得最佳的设计结果。
9. 设计系统:通过建立设计系统,可以有效地管理设计和协作,同时确保产品的一致性和统一性。
10. 用户体验优化:通过对用户体验的优化,使用户更易于使用产品。
11. 原型制作:通过原型制作,可以模拟产品的最终效果,以便于团队成员和用户进行反馈和评估。
12. 可扩展性:使产品具有可扩展性,以便于未来的升级和更新。
13. 基于服务的设计:将产品设计为一个服务,以便于为用户提供持续的价值和支持。
14. 数据驱动设计:通过对用户数据的分析和使用,为产品的设计和优化提供指导。
15. 用户测试:通过对用户的测试和反馈,不断优化产品的设计和功能。
16. 简洁:通过简化设计元素,使产品更易于使用和理解。
17. 可复用性:通过设计的可复用性,可以在不同产品之间共享设计元素,从而提高设计效率。
18. 移动优先:通过以移动设备为优先设计的方式,为用户提供更好的移动体验。
19. 用户驱动设计:通过将用户的需求和反馈放在首位,以用户驱动设计过程。
20. 体验设计:通过为用户提供有价值的体验,提高用户对产品的忠诚度和满意度。
设计原理的范文设计原理是指在进行设计活动时所遵循的一些基本原则或规范。
这些原则不仅可以保证设计的科学性和合理性,还可以提高设计的效果和质量。
下面将介绍几个常用的设计原理。
首先是简约原理。
简约原理指的是在设计过程中尽量避免过多的冗杂和繁复的元素,保持设计的简洁、清晰和直观。
简约的设计可以使信息传递更加快速和准确,同时也能够提升用户的体验和满意度。
其次是一致性原理。
一致性原理要求设计中的各个元素之间保持一致的风格和规范。
一致的设计可以增加用户对界面的熟悉感和信任感,同时也可以减少用户的学习成本和操作的错误率。
一致性的设计可以体现在界面的布局、色彩、图标等各个方面,使整个设计形成一个统一的整体。
另一个重要的设计原理是重点突出原理。
重点突出原理要求在设计中突出重要的信息和功能,使其更加显眼和易于被用户注意到。
通过合理的布局、醒目的颜色或者突出的字体效果等手段,可以使重要的内容更加突出和引人注目,提升用户的使用体验和效果。
此外,还有易用性原理。
易用性原理强调设计要考虑用户的需求和习惯,使用户可以方便、快速地完成操作。
在设计中应该尽量减少用户的思考和操作步骤,提供明确的指引和反馈,以提高用户的满意度和使用效果。
最后是美观原理。
美观原理指的是要追求设计的美感和审美价值,使用户在使用中获得愉悦的感受。
美观的设计可以减少用户的疲劳感和抵触情绪,提升用户对产品的喜好和忠诚度。
在设计中可以运用艺术要素和设计原则来提升设计的美感,如色彩搭配、比例关系和平衡感等。
综上所述,设计原理是设计过程中的一些基本原则和规范,通过遵循这些原则可以保证设计的科学性、合理性和效果。
简约、一致、重点突出、易用和美观是设计中常用的几个原则,它们对于提升设计的质量和效果起着重要的作用。
设计原理复习题1. 设计伴随着人类生活的需要而产生,给人类带来了物质创造和更新的原动力及紧迫感。
2. 设计的产生分析包括物理缺陷和心理缺陷3. 设计概念的演变?设计“disegno”概念产生于意大利文艺复兴时期,它最初的意义是素描、绘画等视觉上的艺术表达;在中文和西文中,“设计”一词都有设想、运筹、计划与预算的意义,指人类为实现某种特定目的而尽心泵的创造性活动(现在所说的设计概念)。
4. 设计的早期概念:日文中的图案一词,由有岛精一首创,用以对译英文中的Design一词;较早使用“工艺美术”一词的是蔡元培。
5. 设计抽象为一种人类最基本的创造性活动6. 设计的创造性特征?创造性是设计的本质属性;设计思维本身具有属于创造性思维,可以分为发散性思维和收敛思维。
发散思维又称为扩散思维,其模式是“从一到多”;收敛思维又称辐合式思维、集中思维,其模式是“从多到一”。
发散思维是设计思维中最具创造性也最重要的一种思维方式。
7. 设计最基本的特点是,那就是:设计和自然科学有着本质的区别8. 研究设计就是研究人类的生活方式:设计与市场分析;设计与人类行为研究9. 设计与人类生活方式的辩证统一:设计是人类生活方式的物质化积淀;研究设计就是研究人类的生活方式。
10. 环境设计;环境设计是对人类的生存空间进行的设计11. 职业设计师的分类?从工作的方式分类,职业设计师又可分为两种,企业设计师和事务所设计师。
从设计的传统与风格分类,可以发现有两个源流,一个是欧洲传统,如柯布西耶、马里耐蒂、格罗皮乌斯等;一个是美国传统,如盖茨、罗维。
欧洲设计师通过跟随功能来制造形式,而美国设计师则使用形式来表达功能。
12. 设计师能力的构成:创造能力;观察能力;合作能力;预测能力;艺术修养13. 德国哲学家康德认为美有两种,则自由美和依存美,后者含有对象的合乎目的性。
14. 柯布西耶在《走向新建筑》中说道:”建筑是居住(生活)的机器”。
15. “功能”永远作为人造世界的基本目标和核心内容而存在。
16. 古罗马建筑师、工程师维特鲁威在《论建筑》中表明结构设计应当由其功能所决定。
17. 芝加哥学派建筑大师沙利文在《随谈》中表示“形式永远服从功能,此乃定律。
”18. 著名的理论家阿道夫·卢斯提出“装饰就是罪恶”。
19. 什么是流线型设计?流线型是在自然界中普遍存在的生物形态,靠着自然界的优胜劣汰和对环境的适应,一些生物如鱼类形成了这一有利于提高游泳速度的最佳状态。
这一流体力学的发现对于航空和交通工具的设计具有极大的意义,但又在工业设计领域的方方面面蔓延开来。
20. 易用性的概念易用性(Usability),这个词被广泛地运用于和电脑有关的界面设计及产品开发。
实际上,这个来源于“友好使用”(user-friendly)的术语适用于所有的设计类型;夏凯尔给出了一个完整而简单的定义解释:“(产品)可以被人容易和有效使用的能力”;“易用性”通俗的讲,就是“产品是否好用或有多么好用”。
人们常把在这方面表现出色的产品称为对使用者“友好的”产品。
21. 人体测量学:比利时数学家奎特莱特于1870年出版了专著《人体测量学》,最早提出了“人体测量学”这一术语,并创立了这一新兴的学科。
22:人体尺寸的测量可分为两类:即构造尺寸和功能尺寸。
23. 人体测量学的复杂性在于,数据的获得因年龄、性别、人种甚至不同的职业群体而有所变化。
其中,地域性的差异成为最重要的一个方面。
24. 人类工效学的特点:灵活性;广泛性;科学性,早在1911年,公认的工效学泰斗泰勒在当年出版了《科学管理的原理》。
25. 产品语义学的目的就是要把人类因素学(Human Factors)从身体和身心的区域拓展到文化的、心理的和社会区域。
26. 产品语义学(Product Semiotics)作为一种学科理论出现于20世纪80年代。
27. 产品语义的操作提示性“感觉”(Sensation)和“感知”(Perception)是一个连续体的两头,这个连续体指的是人类用来思考和行动的全部基础。
“感觉”就好像是昆虫的触角,是用来收集数据的,而“感知”则是对这些数据的组织、转换、存储、分析和运用.包括预设用途;自然匹配;语境原理;熟悉原理。
28. 普适设计的基本特点:隐性化;渐进化;通用化29. 什么是普适设计?广义地讲,普适设计是指设计师的作品具有普遍的适用性,能供所有人方便地使用;普适设计和广泛设计在美国成为可以互换的术语用来表述一种体现公平与社会公正的设计30. 普适设计主要关注的是公共空间与公共用具的范围31. 装饰的原则:简单来说,就是产品外观设计应该服从产品整体功能的设计,产品的装饰美应该有助于产品的整体功能。
32. Lionel Tiger将产品的快乐分为四种:生理的快乐;社会的快乐;心理的快乐;理想的快乐。
33. 环境伦理的提出,为设计伦理在理论上建立了基本的立足点。
34. 生产的偶像被消费的偶像所替代35. 现代社会是生产者的社会,后现代社会是消费者的社会——鲍曼36. 鲍德里亚指出了消费伦理相关问题37. 马克思强调消费的重要意义是指对商品的物理用途即使用价值的消费38. 鲍德里亚认为使用价值是一种抽象价值,是一种需求系统的抽象,这一系统掩盖在虚假的具体目的和用途的证据中,掩盖在物品和产品的内在的终极性中。
39. 消费的真相是承载着丰富社会意义的符号体系。
40. 消费符号最具代表性的就是商品商标。
41. 消费区隔通过消费的内容和方式人为地将人群分成不同的阶层和群体,从而制造生活的优越感和幸福感。
42. 消费区隔的结果是实现不同的消费群体。
最为常见与简单的现象是出现“大众”与“小众”的区别。
这种“区别”是意识上强加的定位,而不是两个固定的堡垒。
43. 消费区隔的本质就是对稀有资源的占有和排斥。
当某种稀有资源成为多数人可能拥有的东西时,它将立即失去其消费区隔的价值。
因此,消费区隔的形成是一个不断变动的过程。
44. 时尚即为消费区隔之变动性的显著例子。
45. 时尚的概念时尚指一个时代的风尚,由一部分人率先尝试。
众人趋之若鹜,进而成为社会普遍的审美情趣。
时尚的特点:短暂、固执、非理性。
时尚魅力原因有三:一是喜新厌旧;二是社会原因,由于人们交往增多;三是商业原因,可以从中制造商机。
时尚是作为消费区隔的标志性、易操作性产物而存在的。
46. 维布伦-西美尔模式的形成维布伦这样说:时尚就是社会地位的标志,西美尔说道:“时尚的本质存在于这样的事实中:时尚总是只被特定人群中的一部分人所运用,他们中的大多数只是在接受它的路上。
一旦一种时尚被广泛的接受,我们就不再把它叫做时尚了。
在维布伦-西美尔模式中,时尚就是对社会地位的一种追求。
另一方面,也是对社会地位缺乏的一种补偿。
47 设计概念在语义上的优越性“设计”具有语义上的丰富性,它避免了“工艺美术”或“图案”、“商业美术”、“发明”等词语都包含某种狭义含义的指向性,而具有了有利于学科发展和实践活动的最大程度上的包容性;“设计”具有语义上的调和性,“设计”一词不具有明确的倾向性,这种意义的模糊使它在概念上具有调和性。
它较好地融合了诸多不同设计行为的共性,而能包容这些行为的个性——这种共性的相融显然具有学科上的合理性,使得人们可以从更宏观也更基础的视角来研究设计的价值;“设计”具有语义上的开放性,设计的性质归结为一句话,就是“为创造一种有意义的秩序而进行的有意识的努力”。
这是传统美术(包括工艺美术)的视角所不能发现的理论内涵。
而“设计”一词正应和了设计理论研究的开放性要求,因为多数学科的研究都会自然的呈现开放性甚至扩张性的趋势,这种开放性也恰恰体现了设计行为本身独特的属性。
48. 为什么说设计师科学与艺术之间的第三条道路?(1).设计具有艺术化特征,包括设计与艺术的联系;艺术运动的影响;艺术家的影响;艺术文化的影响;设计对艺术的影响(2).设计具有科技化特征,包括发明就是设计;设计中的艺术化和设计中的科技化49. 艺术设计的设计类型(1)产品设计(2)环境设计(包括:城市规划设计;建筑设计;室内设计;装饰艺术设计:装饰绘画、装饰雕刻、装饰工艺品)(3)服装设计(4)视觉传达设计(包括:广告设计:平面广告、电视广告、CI设计、包装设计;多媒体设计:网页设计、游戏设计、软件界面设计;动画设计)(5)服务设计(会展设计;活动策划;仪式设计)50. 视觉传达设计“视觉传达设计”一词于20世纪20年代开始使用,而正式形成于60年代。
“视觉传达设计”简称“视觉设计”。
在西方,有时也称之为信息设计。
“视觉传达设计”是以视觉传播和信息交流为唯一目的的艺术设计类型。
视觉传达设计将是艺术设计中变化最频繁的设计类型之一。
51. 易用性的范畴其中最具代表性的有惠特尼·昆森贝瑞的5E:效力(Effective):通过工作达到目标的程度和准确性;效率(Efficient):工作被完成的速度;魅力(Engaging):产品界面对使用者的吸引力和愉悦力;错误承受力(Error Tolerant):产品防止错误产生的能了和帮助使用者修复错误的能力;易学性(Easy to Learn)。
此外,易用性还包括完整实现产品功能的要求;在商业竞争中获得优势和利益的手段;产品的安全性需要。
52. 人类工效学的含义“工效学”这个词由希腊文“ergo”(工作)和“nomos”(自然规律)组合而成。
它是一门以心理学、生理学、解剖学、人体测量学等学科为基础,研究如何使人—机—环境系统的设计符合人的身材结构和生理心理特点,以实现人、机、环境之间的最佳配置,使处于不同条件下的人能有效地、安全地、健康和舒适地进行工作与生活的学科。
53.人类工效学的历史和形成a.19世纪末至第一次世界大战——人类工效学的萌芽时期。
泰勒关于手工操作工具设计特点与人的操作效绩关系的研究是人类工效学发展历史上的第一个里程碑。
b.第一次世界大战至第二次世界大战——人类工效学的初兴时期。
美国心理学家于1925年前后在西方电气公司做的“霍桑研究”是对人的工作效率问题研究的又一个里程碑,所以广义的人类工效学也包括组织人事、个人工作动机和工作积极性等方面的研究c.第二次世界大战至20世纪60年代——人类工效学的成熟时期d.20世纪70年代以来的人类工效学。
1959年,国际人类工效学联合会成立,这是人类工效学发展史上的一个里程碑。
54.人类工效学的内容人类工效学的关注目标是人与产品、设备、设施、工作环境的交流。
人类工效学包括四个方面的内容:人的动作和运动;环境因素;信息和反馈;工作的组织管理。
人类功效学的目的分为:提高工作效率;更好地满足使用者的需要,这包括:增加工作的安全性,减少疲劳、压力,增加工作的舒适度、满意度和接受度,改进生活质量55.日常生活的审美化是后现代文化的一个重要特征56.麦当劳化并不代表某种新的东西,它只是贯穿20世纪的一系列合理化过程的顶峰而已。