客厅犀牛建模教程
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犀牛曲面流动建模技巧犀牛(Rhinoceros)是一种三维建模软件,常用于设计、工程、制造等领域。
犀牛的曲面建模功能非常强大,可以用于创建各种复杂的曲面模型,包括汽车、建筑、产品等。
在进行曲面流动建模时,熟悉一些技巧和方法可以帮助我们更高效地进行建模。
本文将介绍一些犀牛曲面流动建模的技巧。
1.准备工作在开始进行曲面流动建模之前,我们需要先进行一些准备工作。
首先,我们需要准备好我们想要建模的曲面的草图或者图纸。
这个草图或者图纸可以帮助我们准确定义出曲面的形状。
其次,我们需要对犀牛软件有一定的了解,熟悉基本的建模工具和操作方法,以便能够更好地进行曲面建模。
2.创建基础曲面在开始进行曲面流动建模之前,我们需要先创建一些基础曲面,作为模型的基础。
我们可以使用犀牛的曲面工具来创建这些曲面,比如Bezier曲线、NURBS曲面等。
通过这些基础曲面,我们可以在其上进行进一步的操作和修改,以得到我们想要的曲面效果。
3.使用控制点编辑曲面在犀牛中,我们可以使用控制点来编辑曲面。
通过调整曲面上的控制点,我们可以改变曲面的形状和曲率。
在曲面流动建模中,我们经常需要对曲面进行微调和修改,以获得更加符合设计要求的曲面形状。
使用控制点编辑工具,可以方便地对曲面进行编辑。
4.使用曲线和几何图形辅助建模在进行曲面流动建模时,我们可以使用曲线和几何图形来辅助建模。
例如,我们可以使用切线曲线来定义曲面上的平行线,从而实现曲面上定距离点的生成。
另外,我们也可以使用曲线进行切线操作,从而实现曲面上的快速修整。
这些方法可以大大提高我们的建模效率。
5.使用犀牛的插件扩展功能犀牛有许多插件可以帮助我们扩展其功能,从而实现更复杂的曲面流动建模。
例如,可以使用犀牛的T-splines插件来进行曲面变形和细化,从而实现更加复杂的曲面流动。
另外,还可以使用犀牛的Grasshopper插件来进行参数化建模,从而实现曲面流动建模的自动化和智能化。
6.注意曲面的平滑和过渡在进行曲面流动建模时,我们需要特别注意曲面的平滑和过渡。
犀牛参数化建模基本操作方法犀牛软件是一种3D建模软件,使用参数化建模方法可以使得模型的形状和尺寸能够通过改变参数来灵活调整。
以下是犀牛软件中的基本参数化建模操作方法:1. 创建基本几何体:首先,在犀牛软件中选择合适的基本几何体,如球体、立方体、圆柱体等,创建一个原始模型作为基础。
2. 转换类型:通过一系列的转换操作,可以将基本几何体转换成其他复杂形状。
例如,可以使用平移、旋转、缩放等操作方法对基础几何体进行转换。
3. 使用曲线和曲面:在犀牛软件中,可以通过曲线和曲面来创建更加复杂的形状。
可以使用曲线工具绘制出所需的曲线形状,并使用曲面工具来创建曲面,并将曲线进行放样、拉伸、旋转等操作。
4. 参数化控制:在犀牛软件中,可以为模型中的各个部分添加参数,以便在后续的调整中能够灵活地改变模型的形状和尺寸。
例如,可以添加参数来控制模型的长度、宽度、高度等,通过改变参数的值来调整模型的尺寸。
5. 调整模型:通过在犀牛软件中调整参数的值,可以实时地改变模型的形状和尺寸。
可以通过鼠标拖动参数滑块或者手动输入数值来改变参数的值,从而实现模型的形状调整。
6. 添加约束:在犀牛软件中,可以添加约束来限制模型的一些属性。
例如,可以添加关系约束来确保模型的各个部分保持相对位置不变,或者添加数值约束来限制参数的范围。
7. 参数化关联:可以使用参数化关联方法来使得模型中的各个部分之间相互关联。
例如,可以通过定义参数之间的关系来实现模型中的一部分随着另一部分的变化而实时更新。
通过以上的参数化建模基本操作方法,可以在犀牛软件中灵活地进行模型的设计和调整,使得模型的形状和尺寸可以快速改变,提高了建模的效率和灵活性。
课题终于搞完了,晚死晚超生啊。
终于能去战场蹲会战了。
这篇文章就是边蹲边写出来的(不要想歪了,蹲会战,不是蹲**)。
eve这款游戏真适合建筑的同学们玩儿,界面跟建模似的,我在玩儿的时候常常有人过来问刚哥这又是什么建模软件,我想声明的是刚哥除了会建模,还会开灰船打灰船。
最近用犀牛的筒子们越来越多了,这个着实让偶压力很大,伦家就是玩不转su才搞的犀牛嘛,明明su的界面那么小清新,要会搞的话谁用屎一样颜色的犀牛啊。
顺便说一下,这个题目是骗人的,如果你很不爽,可以关掉这个网页了,因为5分钟不可能学会犀牛。
不过现在各种所谓的速成很多,5分钟确实夸张,但是忽悠5天10天的倒是有的。
这篇文章不教你肿么用犀牛建模,而是讲点儿别的,我自认为比较实际的内容,毕竟即使有那么一篇文章能教会你学会犀牛建模,恐怕也没几个人耐着性子看完,在快餐文化盛行的当下,讲点东西让大家少走点弯路比较实际。
短时间内学会很多功能是可能的,但是真正的融汇贯通必定要靠大量的练习,没有做过复杂大型的项目是不太可能提高对模型的控制力,没有完整的做过一辆汽车也不太可能理解模型的整体衔接,这些都不是短时间能搞定的,而单个的功能大家自己试验比我在这儿瞎bb效率高的多,我只讲如何在具体做一个方案的过程中如何避免错误。
说了这么多废话该引入正题了,我们来说一下为什么要用犀牛建模,很明显这也是个废话,但是每个人还是都能有自己的理解的。
有人说犀牛的模型准确,能直接应用生产,这是实话,但是有一个简单的问题就是有几个人真正把自己的模型通过机器造出来了,偶唯一一个造出来的还是用的人工3d打印机(不理解的自己玩一会儿橡皮泥就懂了)。
对于大多数同学来说,软件还是为了表达方案(说高端点儿就是推敲方案)。
那么有人说犀牛可以做曲面,这个靠点儿谱,但是问题是目前哪个软件不能做曲面,su不能么,3dmax不能么,maya不能么。
有人说犀牛有参数化,这个是我曾经的想法,后来我知道其他软件也都有类似的功能我就再也不提了。
3.1.3茶几1) 选择图层选择茶几图层,隐藏沙发和电视柜图层,如图3.54所示。
图3.54 选择图层2) 绘制茶几(1) 绘制茶几面板。
绘制一个长为60,宽为30,高为2的长方体,对其倒圆角,倒角半径设为0.5,如图3.55所示。
(2) 激活【Right】视图,绘制一个平面线框,如图3.56所示。
图3.55 绘制一个长方体图3.56 绘制平面线框(3) 生成茶几的腿。
激活【Front】视图,单击,拉伸曲线成实体,拉伸值设为5;水平移动到合适位置,打开【Mid】捕捉,单击,镜像复制,如图3.57所示。
图3.57 生成茶几腿(4) 给上一步生成的茶几腿倒圆角,倒圆角参数设为0.8。
如图3.58所示。
图3.58 倒圆角处理3) 绘制搁物板(1)绘制一个长方体。
隐藏茶几面。
在【Top】视图中捕捉到①②两个中点,绘制图示的一个长方体③,厚度设为1.5,(考虑到美观问题,高度参数不宜过大),在【Front】视图中移动到适当位置。
如图3.59,图3.60所示。
图3.59 绘制长方体图3.60 移动长方体图3.61布尔减运算(2) 将长方体③原位复制后隐藏。
对茶几腿和长方体③作布尔减运算。
如图3.61所示。
(3)显示隐藏的搁物板部分,对搁物板作外观变形处理,方法类同于沙发主体的绘制,如图3.62所示。
图3.62对搁物板变形处理4)细节和装饰处理(1)绘制分割平面。
显示隐藏的茶几面。
为了制作大理石的拼贴效果,激活【Top】视图,打开【Mid】捕捉,单击∣∣,绘制两个分割平面。
如图3.63所示。
图3.63分割茶几面(2)单击,用分割面对茶几面进行分割。
删除分割面,如图3.64所示。
图3.64分割后的效果(3)对茶几的腿做适当修饰。
通过简单的布尔减、并运算来实现。
(装饰的处理也可在开始绘制茶几腿时直接完成,由读者自己决定) 最终效果如图3.65。
图3.65茶几效果图3.1.4液晶电视1) 选择图层。
选择电视图层,隐藏其他图层,如图3.66所示图3.66 选择图层2)绘制屏幕雏形(1)绘制放样线框。
最新版犀牛入门教程建筑方向NCF寒假Rhino入门教程系列by王大川/doc/746496823.html,/forumdisplay.php?f id=66&filter=type&typeid=20寒假RHINO入门教程系列 (5)第一课LESSON1 概述 (5)第二课LESSON2 (11)2.1R HINO界面 (11)2.1.1界面构成 (11)2.1.2如何使用工具面板 (13)2.1.3自定义工具集 (14)2.2R HINO视窗 (16)2.2.1视窗基本操作 (16)2.2.2在底部显示视图标签 (17)2.2.3视窗显示模式 (18)第三课LESSON3 绘制2D物体 (20)3.1R HINO中的对象介绍. (20)3.1.1点物体 (20)3.1.2线物体 (20)3.1.3面物体 (21)3.1.4网格 (22)3.2点物体的绘制 (23)3.3曲线绘制 (25)3.3.1 Rhino直线绘制 (25)3.3.2 Rhino曲线绘制 (28)3.3.3其他封闭几何形体 (31)作业 (33)第四课LESSON4 绘制2D物体(下) (34) 4.1曲线编辑 (34)4.1.1曲线的分割和修剪 (34)4.1.2编辑曲线上的点 (37)4.1.3曲线编辑工具 (39)4.2对NURBS曲线的深入理解 (42)第五课LESSON5 曲面命令(上) (55)5.1构建曲面 (55)5.1.1创建方形平面 (56)5.1.2绘制简单曲面 (57)5.1.3拉伸曲面 (60)5.1.4放样(LOFT) (63)5.1.5扫琼 (67)5.1.6旋转命令 (69)5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别 (70) 第六课LESSON6 曲面命令(下) (74)6.1点的编辑 (74)6.2分割和修剪 (80)6.2.1 曲线作为分割边界 (80)6.2.2 曲面作为分割边界 (82)6.2.3 还原分割和修剪 (83)6.3链接曲面 (84)6.4延伸曲面 (84)6.5曲面倒角 (85)6.6偏移工具 (86)6.7混接曲面 (88)6.8合并曲面 (90)6.9衔接曲面 (91)第七课LESSON7 (96)7.1基本几何体创建 (96)7.2实体工具 (100)7.2.1 布尔运算 (101)7.2.2 抽面工具 (103)7.2.3 实体倒角 (104)7.3 MESH对象 (106)第八课LESSON8 (109)8.1从物件建立曲线 (109)8.1.1 曲线投影到曲面 (109)8.1.2从曲面提取边界线 (111)8.1.3从曲面提取轮廓线 (111)8.1.4从曲面提取UV线 (111)8.1.5 生成相交线 (112)8.1.6 生成等分线 (112)8.1.7 生成剖面线 (113)8.2物件变动工具(上) (113)8.2.1 处理物件空间位置的工具 (114)第九课LESSON9 (122)9.1变动工具(下) (122)9.1.1 特殊位置工具 (122)9.1.2 特殊变形工具 (131)9.2NURBS曲面理解 (135)第十课LESSON 10 RHINO辅助工具 (139) 10.1图层控制 (139)10.2物件属性 (140)10.32D工具 (143)10.3.1 标注工具 (143)10.3.2 Make 2D (144)10.3.3 ArchCut工具 (147)第十一课LESSON11渲染 (150)10.1渲染相关知识 (150)10.1.1 渲染分类 (150)10.1.2 渲染特性 (150)10.1.3 我们需要的静帧渲染 (157)10.2R HINO 中的渲染 (158)10.2.1 渲染前的准备 (158)10.3R HINO 中的几种渲染器介绍 (162)附表一:犀牛中的插件介绍 (167)附表二:本次网络课程的课程表 (168)寒假Rhino入门教程系列第一课LESSON1 概述这是本次犀牛课程的第一节课,但本课不会涉及任何关于犀牛建模的知识,而且图片较少文字较多。
犀牛建模简易教程1、构建符合比例要求的总体构架
插入参考图片
勾边线及轮廓线
2、身体主体构面
拉伸一个小面后,用边界面得到犀牛的肚皮。
做好每一个面,隐藏不需要的面,以免影响下一步操作。
3、构建犀牛头
同样拉伸一个小面后,用边界面得到头部。
经过前面这几步,得到如下结果:
裁剪身体前端部分,留出颈部位置。
还是用边界面连接身体和头部,得到颈部曲面。
然后缝合,镜像得到主体部分完整结构。
5、构造四条腿
首先构造脚
用放样得到整条右后腿。
用同样的办法得到右前腿
然后是缝合,再镜像得到完整的四条腿。
6、做出剩余小特征
用边界面做吻部
及唇部
扫描得到牛鼻孔
扫描得到犀牛角
头部合适位置切除眼睛,再拉伸一个圆柱,圆柱顶面用圆顶做出眼球。
填充刚才切出来的眼睛孔
放样得到外眼皮
裁剪多余面,镜像到左侧再缝合成实体。
放样得到犀牛耳朵
抽壳以后得到耳朵造型,再镜像到左侧。
用放样构建牛尾巴
最后就是组合得到整头犀牛了。
2009年6月7日。
Rhino三维建模基础教程及界面详解Rhino是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、工业设计、室内设计等领域。
本教程将介绍Rhino的基础操作和常用界面元素,帮助初学者快速上手。
一、Rhino的安装和启动在开始学习Rhino之前,首先需要下载并安装软件。
访问Rhino官方网站,点击下载按钮,按照提示进行安装。
安装完成后,双击Rhino的图标启动软件。
在界面上方的菜单栏中,可以找到各种功能按钮和工具栏,方便用户选择需要的操作方式。
二、Rhino界面的组成Rhino的界面由多个元素组成,包括视口、工具栏、命令行等。
1. 视口:Rhino主界面中的主要区域是视口,分为四个视口,分别对应不同的视角,包括前视图、后视图、左视图和右视图。
通过视口可以查看和编辑模型。
2. 工具栏:Rhino提供了各种功能的工具栏,方便用户选择特定操作。
常用的工具栏包括绘图工具栏、修改工具栏、变换工具栏等。
3. 命令行:Rhino界面的底部是命令行区域,可以输入各种命令进行操作。
在命令行中输入指令后,按下Enter键即可执行对应的操作。
三、Rhino的基本操作在学习Rhino的过程中,需要掌握一些基本的操作技巧。
1. 绘制基本几何图形:Rhino提供了多种绘制基本几何图形的工具,如直线、圆弧、多边形等。
选择相应的工具,点击视口中需要绘制的位置,即可完成对应的图形绘制。
2. 修改和编辑图形:Rhino可以对已绘制的图形进行修改和编辑。
选择修改工具栏中的相应工具,点击需要修改的图形,然后根据需要进行调整和编辑。
3. 创建和编辑曲线:曲线是Rhino中常用的元素之一,可以用于模型的建立和修饰。
通过选择绘图工具栏中的曲线工具,点击视口中的位置,可以创建曲线。
编辑曲线时,可以通过调整控制点的位置来改变曲线的形状。
四、Rhino的高级功能除了基本操作外,Rhino还具有一些强大的高级功能,可以进一步提升建模效率和设计效果。
1. 曲面建模:Rhino可以建立复杂的曲面模型,用于建筑、汽车等设计领域。
犀牛软件建复杂的模型是比较不合适的,它建高难度的曲面往往会导致破面,远远不如pro/e、3Dmax,UG等,但是他是一个速成软件,建模速度比较快,但不精致,只能表现一个外表。
这种表现手法对一个工业造型是足够了,更何况犀牛结合强大的渲染器,能做出比较漂亮的产品。
这个是此教程的例子,犀牛界面就不做详细介绍了,在做模型是会慢慢提到1、先画中间的主体,从勾线开始。
用“多重直线”在Front界面中勾画出如图所示的线条。
在勾线中经常会用到窗口最下面的几个辅助功能,“锁定格点”:鼠标十字标每个落点都是在界面中的小方格子上。
正交:勾一竖一横时保持直线延伸。
平面模式:你所勾的线都是在一个平面内的。
物体锁定:点击后又分好多,这些都是为了更精确地找到相应的点。
上面的勾的线,主要是用到了“锁定格点”和“正交”。
在当勾斜线时要把“正交”点掉,不然会画不出斜线的2.现在把线拉伸成体左键选中刚勾的线,使其变黄色,再在“实体”按右键会弹出一个小的窗口,找到“挤出封闭的平面曲线”点击左键,再把鼠标放到4个窗口里,凭感觉确定拉伸的大小,左键完成。
在观察Perspective窗口时如果不是“着色模式”,而是“线框模式”的话,可以鼠标放在Perspective英文字上右键,弹出如图窗口,再选“着色”,这样就变实体了,可以在Perspective窗口中按住右键旋转,看实体的三维效果。
在犀牛中右键是三维界面的旋转键,是命令重复使用建,更是确定键3.倒角双击“Perspective”可以将一个小窗口点击放大,再次双击就会变小。
倒角是在Perspective三维窗口里进行的,先找到“实体工具”右键找到倒圆角按钮“不等距边缘圆角”。
先倒一端的两个大角,角度的大小可以在命令栏里修改的。
如图上图在倒四周的角,大小按实际模型自己定。
4.5.换旁边的两个把手6.布尔运算,犀牛里用的最多的一个功能键先画如图所示的两个同心圆,大圆直径超过手柄把直径的大小,而小圆要小于它。
3.1 客厅娱乐休息设施造型设计【预览效果】图3.1 预览效果图【知识提要】【Silhouette】提取轮廓线【Rebuild Curves】重建曲线【Rebuild Surface】重建曲面【Surface from 2,3 or 4 Edge Curves】通过2,3或4条边来形成曲面【Bend】弯曲【Boolean Difference】布尔减运算【Boolean Intersection】布尔交运算【Box:3Points, Height】通过三点和高度绘制立方体【Polar Array】极形阵列【Loft】放样【难点分析】(1)在绘制靠背装饰部分的基本线框时,应关闭除【Near】外的所有捕捉选项,否则会给绘制带来极大的不便。
(2)对需要倒圆角的地方,倒圆角参数需不断尝试,寻找最佳值。
(3)执行【Loft】操作时,为了使放样后的形体美观,应不断调整用于放样的线框的大小和位置。
【制作步骤】3.1.1沙发1)新建图层单击,分别建立沙发、电视柜、茶几和电视四个图层,选中沙发图层,如图3.2所示。
图3.2建立图层2)绘制沙发的主体部分(1)绘制一个长方体。
激活【Top】视图,单击,绘制一个长为60,宽为30,高为12的长方体。
如图3.3所示。
图3.3绘制长方体图3.4 提取轮廓线(2)提取轮廓线。
单击∣,选中实体后回车确认,提取出轮廓线,如图3.4所示。
(3) 重建曲线。
单击∣,框选提取的轮廓线,参数设置如图3.5所示。
单击,打开控制点。
删除长方体。
如图3.6所示。
图3.5重建曲线对话框图3.6 重建曲线(4)调整控制点。
激活【Front】视图,先后框选上面两个水平线的中间部分控制点和四根垂直线中间的控制点,调整位置。
如图3.7(a)所示。
为了使拉出的曲线光滑,可适当删除转角处的控制点,如图3.7(b)所示。
(a)调整控制点(b)删除控制点图3.7调整控制点(5)生成平面。
右击,隐藏控制点。
单击∣,依次选取同一侧上的四条曲线,生成一个平面,如图3.8所示。
图3.8由四条曲线生成平面(6)生成沙发主体。
其余各个面的生成方法同上,单击,合并各个面成实体,单击∣,对整个实体进行适当倒圆角,参数设为0.5 (数据仅供参考) 。
如图3.9所示。
图3.9生成沙发主体3)绘制靠背部分(1)绘制一个立方体。
激活【Front】视图,打开【Mid】捕捉和【Ortho】模式,单击∣∣,捕捉到边的中点①,在命令栏中输入高度22、长度25、宽度6,如图3.10所示。
图3.10 绘制靠背基本结构(2)一维放大。
单击∣,依次捕捉中点②和③,放大实体;激活【Top】视图,将实体移动到适当位置。
如图3.11所示。
图3.11一维放大(3)打散长方体。
单击,选中长方体,将其打散成几个独立的平面。
(4) 重建平面。
单击∣,框选打散后的长方体,在弹出的对话框中作如图3.12所示的设置。
重建后的效果如图3.13所示。
图3.12重建平面对话框图3.13重建平面(5)弯曲重建后的平面。
激活【Right】视图,框选打散后的长方体,单击∣,以平面的偏下部分为弯曲始点,垂直上引鼠标确定脊椎线,向右弯曲适当位置,如图3.14所示。
(6) 生成沙发的靠背。
单击,将弯曲后的各面合并成实体。
单击∣对其进行倒圆角处理,如图3.15所示。
图3.14 弯曲平面图3.15 生成靠背(7) 绘制靠背凸出部分基本线框。
打开【Near】捕捉,单击,在【Right】视图中绘制①②两条封闭的平面曲线,如图3.16所示。
单击∣,拉伸曲线成实体并适当调整位置,如图3.17所示。
图3.16绘制平面曲线图3.17拉伸曲线(8) 制作拉伸体和沙发主体的匹配效果。
①复制沙发主体部分。
单击,在命令栏中输入I,回车,对沙发主体进行原位复制;单击,隐藏复制体。
②布尔减运算。
单击∣,用第(7) 步中生成的实体②减去沙发主体部分;右击,显示隐藏部分。
如图3.18所示。
图3.18 布尔减运算(9)给凸出部分的端面制作过渡效果。
①单击∣,在【Right】视图中绘制一个平面,单击,显示控制点,选择图示的两个端点,如图3.19所示。
图3.19 绘制修剪平面②切换到【Top】视图,将上一步选中的两端点向右偏转一个角度,如图3.20所示。
图3.20 偏转平面③镜像复制。
右击,隐藏控制点。
将平面向左移动到适当位置;打开【Mid】捕捉,单击∣,镜像复制。
如图3.21所示。
图3.21 镜像复制④修剪靠背。
单击,对靠背的凸出部分和两个平面执行两次修剪命令;单击,将修剪后的部分合并成实体。
如图3.22,图3.23所示。
图3.22修剪靠背图3.23修剪后效果图3.24 拖动复制4)绘制坐垫部分(1) 复制主体部分。
激活【Front】视图,将主体①向下拖动复制,生成实体②,对②进行原位复制后隐藏。
如图3.24所示。
(2) 二维放大。
激活【Top】视图,打开【Mid】捕捉,右击,对实体②进行二维放大,结合【Right】视图简单调整一下位置,调整后如图3.25所示。
图3.25二维放大(3) 生成沙发坐垫。
单击∣,用实体①减去实体②,生成坐垫。
右击,显示隐藏的复制体②。
如图3.26所示。
图3.26 生成坐垫5) 绘制镶嵌部分(1) 绘制镶嵌部分基本形。
隐藏除主体以外的所有部分。
激活【Front】视图,绘制一个平面线框,如图3.27所示。
单击∣,将线框拉伸成实体,如图3.28所示。
图3.27 绘制一个平面线框图3.28 拉伸线框(2)复制沙发的主体和拉伸部分。
激活【Front】视图,打开【Mid】和【Ortho】捕捉,单击,以中点①处为复制始点,向下拖动鼠标,输入参数20,复制组A生成组B。
如图3.29所示。
图3.29复制主体和拉伸体(3)布尔运算。
对于组A,单击∣,用主体部分减去拉伸部分,对于组B,单击∣,执行布尔交运算,运算后的效果如图3.30所示。
图3.30 布尔运算(4)移动。
在【Front】视图中,单击,以中点②为移动起点,输入20,向上拖动鼠标,如图3.31所示。
图3.31移动镶嵌部分5)绘制沙发的腿(1)激活【Front】视图,绘制一个平面线框,如图3.32所示。
(2)单击∣,将线框拉伸成实体后镜像复制,并对其适当倒圆角。
如图3.33所示。
图3.32绘制平面线框图3.33沙发效果图3.1.2电视柜1)选择图层选择电视柜图层,隐藏沙发图层,如图3.34所示。
2) 绘制基本外形(1)绘制长方体。
单击,绘制一个长、宽、高分别为120,50,20的长方体,如图3.35所示。
图3.34选择图层图3.35绘制长方体(2)绘制小长方体。
激活【Top】视图,右击| ,由中点绘制一个长、宽、高分别为60,30,30的长方体,如图3.36所示。
图3.36绘制小长方体(3)布尔减运算。
单击,用大长方体减去小长方体,如图3.37所示。
图3.37布尔减运算(4)绘制边沿的修剪体。
打开端点捕捉,绘制一个长120,宽为3,高为18的长方体,如图3.38所示。
(5)布尔减运算。
单击,修剪出电视柜的边沿。
如图3.39所示。
图3.39 布尔减运算图3.40 布尔减运算(6) 用同样的方法对电视柜中间即凹处部分进行布尔减运算。
如图3.40所示。
(7)对桌面进行倒圆角,倒圆角参数设为0.2,如图3.41所示。
3)绘制抽屉和把手(1)绘制抽屉外部面板。
打开【End】捕捉,单击,绘制图示的长方体作为抽屉面板。
如图3.42所示。
图3.42绘制抽屉面板(2)倒圆角处理。
单击∣对长方体进行倒圆角处理,圆角半径设置为1。
如图3.43所示。
(如不方便选择长方体边框,可隐藏电视柜主体)图3.43 倒圆角处理(3) 绘制放样线框。
单击,在【Front】视图绘制一系列同心圆,在右视图中调整好位置;单击,放置一个点。
如图3.44所示。
图3.44 绘制放样曲线(4) 放样曲线成曲面。
单击∣,从右至左依次选择同心圆与点,放样对话框参数设定如图3.45所示,生成抽屉把手。
如图3.46所示。
(5) 镜像抽屉。
单击,选择抽屉将其镜像复制到另一侧,如图3.47所示。
图3.47 镜像抽屉图3.48 抽屉效果图(6)绘制中间的抽屉因为制作的过程和步骤和前面的方法类似,这里就不详细介绍了,效果如图3.48所示。
4)绘制柜子的上半部分(1) 绘制金属支架。
在【Top】视图中确定圆柱基点,单击,绘制半径为2,高度为10的四个圆柱。
如图3.49所示。
图3.49绘制金属支架(2)绘制上层柜面。
单击,绘制一个长宽高分别为70,35和2的长方体。
单击∣,并对其进行倒圆角处理,参数设为0.2,如图3.50所示。
图3.50 绘制上层柜面5)绘制细节部分(1) 绘制支架固定件。
打开【Cen】捕捉,单击∣,在命令栏中的内外半径参数分别设为2,3,高度设为0.5。
如图3.51所示。
图3.51 绘制支架固定件(2) 复制支架固定件。
单击,在【Top】视图上复制出另外三个金属固定架。
如图3.52所示。
电视柜效果如图3.53所示。
图3.52 复制固定架图3.53 电视柜效果图3.1.3茶几1) 选择图层选择茶几图层,隐藏沙发和电视柜图层,如图3.54所示。
2) 绘制茶几(1) 绘制茶几面板。
绘制一个长为60,宽为30,高为2的长方体,对其倒圆角,倒角半径设为0.5,如图3.55所示。
(2) 激活【Right】视图,绘制一个平面线框,如图3.56所示。
图3.55 绘制一个长方体图3.56 绘制平面线框(3) 生成茶几的腿。
激活【Front】视图,单击,拉伸曲线成实体,拉伸值设为5;水平移动到合适位置,打开【Mid】捕捉,单击,镜像复制,如图3.57所示。
图3.57 生成茶几腿(4) 给上一步生成的茶几腿倒圆角,倒圆角参数设为0.8。
如图3.58所示。
图3.58 倒圆角处理3) 绘制搁物板(1)绘制一个长方体。
隐藏茶几面。
在【Top】视图中捕捉到①②两个中点,绘制图示的一个长方体③,厚度设为1.5,(考虑到美观问题,高度参数不宜过大),在【Front】视图中移动到适当位置。
如图3.59,图3.60所示。
图3.59 绘制长方体图3.60 移动长方体图3.61布尔减运算(2) 将长方体③原位复制后隐藏。
对茶几腿和长方体③作布尔减运算。
如图3.61所示。
(3)显示隐藏的搁物板部分,对搁物板作外观变形处理,方法类同于沙发主体的绘制,如图3.62所示。
图3.62对搁物板变形处理4)细节和装饰处理(1)绘制分割平面。
显示隐藏的茶几面。
为了制作大理石的拼贴效果,激活【Top】视图,打开【Mid】捕捉,单击∣∣,绘制两个分割平面。
如图3.63所示。
图3.63分割茶几面(2)单击,用分割面对茶几面进行分割。
删除分割面,如图3.64所示。
图3.64分割后的效果(3)对茶几的腿做适当修饰。