点杀泰坦数据记录2
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第二章7:您当前的位置,速度和转矩模式下操作本章介绍了操作的放大器配置文件的位置,轮廓速度,轮廓转矩模式。
内容包括:7.1:您当前的位置模式操作 (164)7.2:速度曲线模式操作 (172)7.3:个人转矩模式操作 (173)7.4:个人模式对象 (174)7.1:您当前的位置模式操作点至点的运动曲线在轮廓位置模式中,一个放大器接收从该轨迹发生器的设定点来定义一个目标位置,并在指定的速度和加速度的轴移动到该位置。
这被称为一个点至点移动。
放大器进行配置文件的位置移动配置文件中的位置模式(操作模式[索引0x6060,第59页] = 1)。
过冲在点至点的移动,被称为过冲的加速度变化率。
在某些应用中,高速率的过冲可能会导致过度的机械磨损或材料损坏。
梯形和S形曲线的运动曲线为了支持不同级别的混蛋性,轮廓位置模式支持两种运动模式:梯形的个人主页上,有无限的混蛋,冲击有限的S-曲线(正弦)资料。
在梯形配置,过冲是无限的档案(开始的移动,当达到目标速度时,开始减速时,并在端部的举动)在角部。
S-曲线分析限制猛拉或“平滑”的议案。
需要注意的是S型曲线移动不支持独立的减速率。
相反,被施加的加速度率的加速和减速的举动。
此外,梯形和配置文件的位置特殊速度模式下的配置文件都支持改变当前移动的参数,而S型曲线不。
在处理一系列的点至点的移动,对这种差异进行了讨论。
165。
运动曲线类型的对象(索引0x6086,第178页)控制使用的是哪种类型的配置文件。
选择梯形或S曲线的指导,请阅读以下章节,然后梯形与S曲线的一些设计注意事项,P。
171。
(科普利控制,CANopen总线放大器还支持配置文件位置的特殊速度模式。
此配置文件类型类似于梯形的轮廓,但没有指定目标位置。
运动服从加速,减速和速度的限制,但继续移动,仿佛目标位置是无限的。
)相对与绝对运动在相对的移动目标位置被添加到的瞬时指令位置,其结果是在移动目的地。
以绝对移动,目标位置的偏移量从起始位置处理一系列的点至点移动一系列的点至点的移动处理的方法有两种:•作为一系列离散的配置文件(支持梯形和S型曲线移动)•作为一个连续的轮廓(梯形剖面支持移动)按照这两种方法的一般描述。
目录1、常用 (2)2、打孔附魔大师 (3)3、变身鱼 (4)4、技能卷轴(被动) (5)5、技能卷轴(主动) (9)6、宝石1 (14)7、宝石2 (17)8、灰烬法师装备 (19)9、狂战士装备 (22)10、套装 (24)11、传奇武器 (25)12、其他 (27)1、常用Unique socketable 31宝石80-146眼睛21-52常用139 143 31JD_OVERWORLDTESTMAP 野外地图(可以用来刷新装备)HELP 显示所有的秘籍列表CLS 清空控制台历史Room 回到角色所在层初始点fps 显示帧率等god 神模式,无敌speed 角色走路奔跑速度提升godspeed 无敌+速度提升damage shapes 显示伤害类型aifreeze 关闭/开启怪物aiplayernotarget 怪物不会攻击你disablepet 取消宠物levelup 升级,提升经验值到下一级reload 重新载入模型pathing 显示人物走的路径combatlog 战斗日志sounddebug 声音测试模式killall 全怪死翘翘ascend 下一层descend 上一层clearhistory 清空本级历史missiletrails 显示远程攻击弹道alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击debuglogic 逻辑性测试noxp 你怎么打都不涨经验值money count (count为数值) 给你钱statpoints count 给你属性点strength count 给你力量属性点dexterity count 给你敏捷属性点magic count 给你魔法属性点defense count 给你防御属性点allstats count 给你所有属性加点fame count 给你声望值animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HPresetstats 重置属性点(洗点)resetskills 重置技能点resetplayerlevel 重置人物等级到一级resetpetlevel 重置宠物等级resetplayer 人物所有相关重置skillpoints count 给你技能点setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃skill name/index(名字/编号) 如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能skilltest 技能测试,能让你使出其他职业的技能item index,count 只打item只显示所有的怪物列表item itemName(物品名称),count 给你多少你输入的物品identifyall 鉴定你包包里所有的未鉴定物品any index,count 只打any就显示所有单位列表editorobject objectname,count 自己创造一个物品,测试用unit unitname,count 创造一个单位,测试用spawnclass spawnclassName(要刷新的怪的类型),count,level(等级) 刷新怪,只打spawnclass则显示所有怪物类别,加了后面么就是指定怪物类型,数量,等级,如果输入的等级为0或者负数,则以当前所在的层数为等级monster index,count 和上一个类似monster monsterName,count 和上一个类似dungeon dungeonName 进你想进的地牢restartlevel 当前层数重置quests 显示所有任务列表questactive questName(任务名字) 激活你想接的任务questcompelete questName 完成此任务questreset questName 重置未接/未完成的任务showblood 反和谐模式difficulty 显示当前游戏难度setdifficulty index 设置游戏难度2、打孔附魔大师enchanter 17 物品附魔(普通)enchanter 16 附魔(+全属性)enchanter 15 打孔大师(两孔)enchanter 14 附魔(毒素)enchanter 13 大师级附魔师(普通)enchanter 12 大师级附魔师(普通)enchanter 11 附魔(幸运)enchanter 10 附魔(冰霜)enchanter 9 大宗师级附魔师(普通)enchanter 8 附魔(火焰)enchanter 7 附魔(闪电)enchanter 6 解除附魔enchanter 5 物品附魔(普通)enchanter 4 附魔独特技能(造成XX闪电伤害X秒、等等)enchanter 3 物品附魔(普通)enchanter 2 物品附魔(普通)enchanter 1 物品附魔(普通)enchanter 0 物品附魔(毒素)3、变身鱼ITEM 2260(5分钟)=螃蟹蛋,功能:把宠物变成高防御的重甲螃蟹战士ITEM 2261(15分钟)=大型螃蟹蛋,功能:把宠物变成高防御的重甲螃蟹战士ITEM 2262(永久)=巨型螃蟹蛋,功能:把宠物变成高防御的重甲螃蟹战士ITEM 2263(5分钟)=战猪,功能:把宠物变成高伤害的猪...ITEM 2264(15分钟)=大型战猪,功能:把宠物变成高伤害的猪...ITEM 2265(永久)=巨型战猪,功能:把宠物变成高伤害的猪...ITEM 2266(5分钟)=飞鱼,功能:把宠物变成能沉默敌人的沼泽飞虫ITEM 2267(15分钟)=大型飞鱼,功能:把宠物变成能沉默敌人的沼泽飞虫ITEM 2268(永久)=巨型飞鱼,功能:把宠物变成能沉默敌人的沼泽飞虫ITEM 2275(5分钟)=隧道鲨,功能:把宠物变成能一定机率击晕敌人的鼹鼠怪ITEM 2276(15分钟)=大型隧道鲨,功能:把宠物变成能一定机率击晕敌人的鼹鼠怪ITEM 2277(永久)=巨型隧道鲨,功能:把宠物变成能一定机率击晕敌人的鼹鼠怪ITEM 2282(5分钟)=豺鱼,功能:把宠物变成能让敌人中剧毒的狐狼ITEM 2283(15分钟)=大型豺鱼,功能:把宠物变成能让敌人中剧毒的狐狼ITEM 2284(永久)=巨型豺鱼,功能:把宠物变成能让敌人中剧毒的狐狼ITEM 2287(5分钟)ITEM 2287 (5分钟)=黑鲈鱼,功能:把宠物变成米米可,也就是宝箱怪ITEM 2288(15分钟)=大型黑鲈鱼,功能:把宠物变成米米可,也就是宝箱怪ITEM 2289(永久)=巨型黑鲈鱼,功能:把宠物变成米米可,也就是宝箱怪ITEM 2292(5分钟)=骨鱼,功能:把宠物变成能啃食敌人护甲的骷髅ITEM 2293(15分钟)=大型骨鱼,功能:把宠物变成能啃食敌人护甲的骷髅ITEM 2294(永久)=巨型骨鱼,功能:把宠物变成能啃食敌人护甲的骷髅ITEM 2295(5分钟)=沼泽鲈鱼,功能:把宠物变成狼ITEM 2296(15分钟)=大型沼泽鲈鱼,功能:把宠物变成狼ITEM 2297(永久)=巨型沼泽鲈鱼,功能:把宠物变成狼FISH 40(5分钟)=网鱼,功能:把宠物变成吐出蛛网困住敌人的蜘蛛FISH 41(15分钟)=大型网鱼,功能:把宠物变成吐出蛛网困住敌人的蜘蛛FISH 42(永久)=巨型网鱼,功能:把宠物变成吐出蛛网困住敌人的蜘蛛ITEM 2298(5分钟)=吸血蜘蛛的卵,功能:把宠物变成帮你吸血的吸血蜘蛛ITEM 2430(5分钟)=狂暴鱼,功能:不改变外型,但是帮宠物增加33%攻速、移速ITEM 4637(5分钟)=虹色莫里鱼,功能:不改变外型,但是帮宠物增加25%爆击率AND电、冰、毒、火100%伤害FISH 0(永久)=鲶鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』FISH 1(永久)=狗鲨,『吃了并无改变外型,有待验证功能』ITEM 2254(5分钟)=火鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』ITEM 2255(15分钟)=大型火鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』ITEM 2256(永久)=巨型火鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』ITEM 3228(5分钟)=冰霜天使,『吃了并无改变外型,有待验证功能』ITEM 3229(15分钟)=大型冰霜天使,『吃了并无改变外型,有待验证功能』ITEM 3230(永久)=巨型冰霜天使,『吃了并无改变外型,有待验证功能』FISH 43(5分钟) =毒鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』FISH 44(15分钟) =大型毒鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』FISH 45(永久) =巨型毒鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』FISH 2(5分钟)=电鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』FISH 3(15分钟)=大型电鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』FISH 4(永久)=巨型电鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』4、技能卷轴(被动)spell 0~2(需要Lv.10,Lv.32,Lv.50)=书卷:肾上腺素爆发I~III,功能:训练后受到攻击有15%机率增加攻速、移速持续4秒,发动后10秒CDI:10%攻速、移速II:15%攻速、移速III:20%攻速、移速PS:宠物学习一样效果spell 3~8(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:集中I~VI,功能:训练后加快法力恢复速度,一次只能训练一种等级的集中I~V分别加1~6的魔法恢复PS:宠物学习一样效果spell 9~14(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:冒险I~VI,功能:训练后增加药水效能、经验和名声收益、减少死亡惩罚,一次只能训练一种等级的冒险I:1%经验值、名声值获得量增加,8%药水校果II:2%经验值、名声值获得量增加,16%药水校果III:3%经验值、名声值获得量增加,24%药水校果IV:4%经验值、名声值获得量增加,32%药水校果V:5%经验值、名声值获得量增加,40%药水校果VI:6%经验值、名声值获得量增加,48%药水校果PS:宠物学习无效果spell 15~20(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:装甲精通I~VI,功能:训练后降低防具装备需求,另外提升护甲值,一次只能训练一种等级的装甲精通I:-1护甲装备需求,+4%物理护甲II:-2护甲装备需求,+8%物理护甲III:-3护甲装备需求,+12%物理护甲IV:-4护甲装备需求,+16%物理护甲V:-5护甲装备需求,+20%物理护甲VI:-6护甲装备需求,+24%物理护甲PS:宠物学习一样效果spell 21~26(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:讨价还价I~VI,功能:训练后降低商人、强化师、赌徒处的购买价格,另外提高自己贩卖东西的价格,一次只能训练一种等级的讨价还价I:3%商人价格提升II:6%商人价格提升III:9%商人价格提升IV:12%商人价格提升V:15%商人价格提升VI:18%商人价格提升PS:宠物学习无效果spell 28~33(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:格挡I~VI,功能:训练后提升盾牌格挡率,一次只能训练一种等级的格挡I:2%格挡率II:4%格挡率III:6%格挡率IV:8%格挡率V:10%格挡率VI:12%格挡率PS:宠物学习无效果,必须装备盾牌才能进行格挡spell 46~51(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:双持专精I~VI,功能:训练后提升双持时的所有武器伤害,一次只能训练一种等级的双持专精I:双持时增加6%伤害II:双持时增加12%伤害III:双持时增加18%伤害IV:双持时增加24%伤害V:双持时增加30%伤害VI:双持时增加36%伤害PS:宠物学习无效果spell 94~99(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:奥术专精I~VI,功能:训练后提升魔杖、法杖伤害,另外减少戒指、项链需求,一次只能训练一种等级的奥术专精I:-1法师对装备的需求,+4%魔杖、法杖伤害II:-2法师对装备的需求,+8%魔杖、法杖伤害III:-3法师对装备的需求,+12%魔杖、法杖伤害IV:-4法师对装备的需求,+16%魔杖、法杖伤害V:-5法师对装备的需求,+20%魔杖、法杖伤害VI:-6法师对装备的需求,+24%魔杖、法杖伤害PS:宠物学习无效果spell 100~105(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:武器专精I~VI,功能:训练后爪、剑、斧、垂、长柄武器的伤害提升AND降低需求,一次只能训练一种等级的武器专精I:-1进战武器需求,+4%进战伤害II:-2进战武器需求,+8%进战伤害III:-3进战武器需求,+12%进战伤害IV:-4进战武器需求,+16%进战伤害V:-5进战武器需求,+20%进战伤害VI:-6进战武器需求,+24%进战伤害PS:宠物学习无效果spell 106~111(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:训兽专精I~VI,功能:训练后提升您的宠物、仆从的威力、护甲AND 降低宠物回程时间,一次只能训练一种等级的训兽专精I:增加4%宠物、仆从的威力、护甲,降低8%宠物回城时间II:增加8%宠物、仆从的威力、护甲,降低16%宠物回城时间III:增加12%宠物、仆从的威力、护甲,降低24%宠物回城时间IV:增加16%宠物、仆从的威力、护甲,降低32%宠物回城时间V:增加20%宠物、仆从的威力、护甲,降低40%宠物回城时间VI:增加24%宠物、仆从的威力、护甲,降低48%宠物回城时间PS:宠物学习之后回城时间对宠物有效果,增加伤害、护甲对宠物召唤的宠物有效果spell 112~117(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:射术专精I~VI,功能:训练后弓、弩、手枪、火枪、加农炮的伤害提升AND降低需求,一次只能训练一种等级的射术专精I:-1远程装备需求,+4%远程伤害II:-2远程装备需求,+8%远程伤害III:-3远程装备需求,+12%远程伤害IV:-4远程装备需求,+16%远程伤害V:-5远程装备需求,+20%远程伤害VI:-6远程装备需求,+24%远程伤害PS:宠物学习无效果spell 162~167(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:宝藏猎手I~VI,功能:训练后增加掉宝率AND金币寻获量,一次只能训练一种等级的宝藏猎手I:增加3%金币寻获量、掉宝率II:增加5%金币寻获量、掉宝率III:增加8%金币寻获量、掉宝率IV:增加10%金币寻获量、掉宝率V:增加13%金币寻获量、掉宝率VI:增加15%金币寻获量、掉宝率PS:宠物学习无效果spell 171~176(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:意志力I~VI,功能:训练后获得对减速效果AND控场效果的抵抗能力,一次只能训练一种等级的意志力I:25%减速、定身抗性II:30%减速、定身抗性III:35%减速、定身抗性IV:40%减速、定身抗性V:45%减速、定身抗性VI:50%减速、定身抗性PS:宠物学习一样效果5、技能卷轴(主动)spell 27(需要Lv.13)=法术:蜂群,功能:向敌人放出一群愤怒的蜂群,蜂群经过的地方将无一幸免法力消耗:15CD:15秒40%机率使目标逃跑1秒30 - 60物理伤害持续10秒PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为30秒spell 34~39(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:乱舞I~VI,功能:加快施法者的攻速、施法速度I:法力消耗:28,CD:60秒,+30%攻击、施法速度持续10秒II:法力消耗:46,CD:60秒,+30%攻击、施法速度持续12秒III:法力消耗:63,CD:60秒,+30%攻击、施法速度持续14秒IV:法力消耗:81,CD:60秒,+30%攻击、施法速度持续16秒V:法力消耗:97,CD:60秒,+30%攻击、施法速度持续18秒VI:法力消耗:116,CD:60秒,+30%攻击、施法速度持续20秒PS:宠物学习一样效果spell 40~45(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:吸血之触I~VI,功能:在法术持续时间内施法者的普通攻击会吸取敌人的生命值I:法力消耗:13,CD:30秒,攻击时偷取5生命值II:法力消耗:21,CD:30秒,攻击时偷取11生命值III:法力消耗:29,CD:30秒,攻击时偷取16生命值IV:法力消耗:37,CD:30秒,攻击时偷取22生命值V:法力消耗:44,CD:30秒,攻击时偷取27生命值VI:法力消耗:53,CD:30秒,攻击时偷取33生命值PS:宠物学习一样效果spell 52~57(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:元素强化I~VI,功能:提升施法者的元素伤害I:法力消耗:8,CD:12秒,+25%电、火、冰、毒伤害,持续6秒II:法力消耗:21,CD:16秒,+25%电、火、冰、毒伤害,持续8秒III:法力消耗:29,CD:20秒,+25%电、火、冰、毒伤害,持续10秒IV:法力消耗:37,CD:24秒,+25%电、火、冰、毒伤害,持续12秒V:法力消耗:44,CD:28秒,+25%电、火、冰、毒伤害,持续14秒VI:法力消耗:53,CD:32秒,+25%电、火、冰、毒伤害,持续16秒PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为24,32,40,48,56,67秒spell 58~63(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:元素护甲I~VI,功能:提升施法者的元素防御I:法力消耗:13,CD:60秒,+7电、火、冰、毒护甲,持续60秒II:法力消耗:21,CD:60秒,+19电、火、冰、毒护甲,持续60秒III:法力消耗:29,CD:60秒,+33电、火、冰、毒护甲,持续60秒IV:法力消耗:37,CD:60秒,+48电、火、冰、毒护甲,持续60秒V:法力消耗:44,CD:60秒,+64电、火、冰、毒护甲,持续60秒VI:法力消耗:53,CD:60秒,+81电、火、冰、毒护甲,持续60秒PS:宠物学习一样效果spell 64~69(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:火球暴弹I~VI,功能:从施法者手中发射一颗缓慢的火球,最后会爆炸I:法力消耗:13,CD:5秒,+56 - 93火焰伤害值II:法力消耗:21,CD:5秒,+216 - 360火焰伤害值III:法力消耗:29,CD:5秒,+496 - 827火焰伤害值IV:法力消耗:37,CD:5秒,+933 - 1555火焰伤害值V:法力消耗:44,CD:5秒,+1519 - 2531火焰伤害值VI:法力消耗:53,CD:5秒,+2445 - 4075火焰伤害值PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为7秒spell 70~75(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:冰球暴弹I~VI,功能:从施法者手中发射三颗冰球,爆炸后3米范围内敌人会冰冻I:法力消耗:28,CD:10秒,36 - 102冰霜伤害、100%冻结,持续6秒II:法力消耗:46,CD:10秒,329 - 973冰霜伤害、100%冻结,持续7秒III:法力消耗:63,CD:10秒,1304 - 3896冰霜伤害、100%冻结,持续8秒IV:法力消耗:81,CD:10秒,3690 - 11061冰霜伤害、100%冻结,持续9秒V:法力消耗:97,CD:10秒,8270 - 24790冰霜伤害、100%冻结,持续10秒VI:法力消耗:116,CD:10秒,17864 - 53592冰霜伤害、100%冻结,持续11秒PS:宠物学习一样效果spell 76~81(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:加速I~VI,功能:增加施法者的移动速度、攻击速度I:法力消耗:18,CD:12秒,移速8%、攻速2%,持续12秒II:法力消耗:29,CD:12秒,移速12%、攻速3%,持续12秒III:法力消耗:40,CD:12秒,移速16%、攻速4%,持续12秒IV:法力消耗:52,CD:12秒,移速20%、攻速5%,持续12秒V:法力消耗:62,CD:12秒,移速24%、攻速6%,持续12秒VI:法力消耗:74,CD:12秒,移速28%、攻速7%,持续12秒PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为30秒spell 82~87(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:群体治疗I~VI,功能:治愈施法者和所有同伴I:法力消耗:28,CD:30秒,308生命值恢复,持续4秒II:法力消耗:46,CD:30秒,692生命值恢复,持续4秒III:法力消耗:63,CD:30秒,1076生命值恢复,持续4秒IV:法力消耗:81,CD:30秒,1460生命值恢复,持续4秒V:法力消耗:97,CD:30秒,1818生命值恢复,持续4秒VI:法力消耗:116,CD:30秒,2228生命值恢复,持续4秒PS:宠物学习一样效果spell 88~93(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:自我治疗I~VI,功能:治愈施法者I:法力消耗:13,CD:30秒,308生命值恢复,持续4秒II:法力消耗:21,CD:30秒,692生命值恢复,持续4秒III:法力消耗:29,CD:30秒,1076生命值恢复,持续4秒IV:法力消耗:37,CD:30秒,1460生命值恢复,持续4秒V:法力消耗:44,CD:30秒,1818生命值恢复,持续4秒VI:法力消耗:53,CD:30秒,2228生命值恢复,持续4秒PS:宠物学习一样效果spell 118(需要Lv.3)=法术:驱退,功能:附近敌人被一阵强风推开法力消耗:7CD:0秒+30击退PS:宠物学习一样效果,CD时间变为3秒spell 119~124(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:报应I~VI,功能:召唤复仇之魂附体于施法者,并反弹伤害I:法力消耗:8,CD:32秒,反弹10%伤害,持续12秒II:法力消耗:8,CD:32秒,反弹14%伤害,持续16秒III:法力消耗:8,CD:32秒,反弹18%伤害,持续20秒IV:法力消耗:8,CD:32秒,反弹22%伤害,持续24秒V:法力消耗:8,CD:32秒,反弹26%伤害,持续28秒VI:法力消耗:8,CD:32秒,反弹30%伤害,持续32秒PS:宠物学习一样效果spell 125~130(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:火轮I~VI,功能:发射火轮对敌人进行攻击I:法力消耗:28,CD:5秒,1个火轮,+102 - 130火焰伤害值II:法力消耗:46,CD:5秒,1个快速的火轮,+396 - 504火焰伤害值III:法力消耗:63,CD:5秒,2个火轮,+910 - 1158火焰伤害值IV:法力消耗:81,CD:5秒,2个快速的火轮,+1711 - 2177火焰伤害值V:法力消耗:97,CD:5秒,3个火轮,+2784 - 3543火焰伤害值VI:法力消耗:116,CD:5秒,3个快速的火轮,+4483 - 5705火焰伤害值PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为7秒spell 131(需要Lv.1)=法术:震荡波,功能:一道震荡波向外扩展,粉碎脆弱的目标,有时会破坏盾牌法力消耗:0CD:5秒PS:宠物学习一样效果,CD时间变为10秒spell 132~137(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:沉默I~VI,功能:沉默范围内敌人,使其无法使用大部分技能I:法力消耗:13,CD:10秒,沉默4米内敌人,持续6秒II:法力消耗:21,CD:10秒,沉默5米内敌人,持续7秒III:法力消耗:29,CD:10秒,沉默6米内敌人,持续8秒IV:法力消耗:37,CD:10秒,沉默7米内敌人,持续9秒V:法力消耗:44,CD:10秒,沉默8米内敌人,持续10秒VI:法力消耗:53,CD:10秒,沉默9米内敌人,持续11秒PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为30秒spell 138~143(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:召唤骷髅弓箭手I~VI,功能:招唤无法移动的骷髅弓箭手来攻击您的敌人I:法力消耗:28,CD:30秒,召唤3只无法移动骷髅弓箭手,持续16秒II:法力消耗:46,CD:30秒,召唤4只无法移动骷髅弓箭手,持续17秒,增加16%物理伤害III:法力消耗:63,CD:30秒,召唤5只无法移动骷髅弓箭手,持续19秒,增加24%物理伤害IV:法力消耗:81,CD:30秒,召唤6只无法移动骷髅弓箭手,持续20秒,增加32%物理伤害V:法力消耗:97,CD:30秒,召唤7只无法移动骷髅弓箭手,持续21秒,增加40%物理伤害VI:法力消耗:116,CD:30秒,召唤8只无法移动骷髅弓箭手,持续22秒,增加48%物理伤害PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为60秒spell 144(需要Lv.1)=法术:招换血殭尸,功能:召唤一只恐怖的血殭尸法力消耗:28CD:30秒35秒召唤时间3800物理伤害,持续8秒*『*随玩家等级提升』PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为120秒spell 145~149(需要Lv.5,Lv.25,Lv.40,Lv.60,Lv.80)=法术:召唤小恶魔I~V,功能:招唤幽冥小鬼来攻击您的敌人,有一定机率沉默敌人I:法力消耗:13,CD:45秒,30秒持续时间,不沉默敌人II:法力消耗:25,CD:45秒,30秒持续时间,有一定机率沉默敌人III:法力消耗:37,CD:45秒,30秒持续时间,有更大机率沉默敌人IV:法力消耗:49,CD:45秒,30秒持续时间,有极大机率沉默敌人V:法力消耗:70,CD:45秒,30秒持续时间,有一定机率沉默一小群敌人PS:宠物学习一样效果Spell 150~155(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:召唤骷髅战士I~VI,功能:招唤一只骷髅战士来攻击您的敌人I:法力消耗:13,CD:8秒,召唤1只骷髅战士,持续35秒II:法力消耗:21,CD:8秒,召唤1只骷髅战士,持续37秒,增加20%物理伤害III:法力消耗:29,CD:8秒,召唤1只骷髅战士,持续45秒,增加30%物理伤害IV:法力消耗:37,CD:8秒,召唤1只骷髅战士,持续50秒,增加40%物理伤害V:法力消耗:44,CD:8秒,召唤1只骷髅战士,持续55秒,增加50%物理伤害VI:法力消耗:53,CD:8秒,召唤1只骷髅战士,持续60秒,增加60%物理伤害PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为60秒spell 156~161(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:召唤中毒殭尸I~VI,功能:招唤一群中毒殭尸来让您的敌人中毒I:法力消耗:28,CD:30秒,招唤一群中毒殭尸,持续42秒,75%机率中毒持续10秒II:法力消耗:46,CD:30秒,招唤一群中毒殭尸,持续42秒,75%机率中毒持续10秒III:法力消耗:63,CD:30秒,招唤一群中毒殭尸,持续42秒,75%机率中毒持续10秒IV:法力消耗:81,CD:30秒,招唤一群中毒殭尸,持续42秒,75%机率中毒持续10秒V:法力消耗:97,CD:30秒,招唤一群中毒殭尸,持续42秒,75%机率中毒持续10秒VI:法力消耗:116,CD:30秒,招唤一群中毒殭尸,持续42秒,90%机率中毒持续20秒PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为120秒spell 168(需要Lv.1)=法术:乱丢炸弹,功能:乱丢五颗炸弹法力消耗:0CD:1秒造成10%武器伤害次要效果:造成100%武器伤害PS:宠物学习一样效果spell 169(需要Lv.8)=法术:黏性补网,功能:发射一个黏性网使敌人无法移动法力消耗:25CD:8秒移动入度降低100%,持续3秒PS:宠物学习一样效果,但是CD变为16秒spell 170(需要Lv.1)=法术:爆炸圆盘,功能:发射出会爆炸的火焰飞盘法力消耗:8CD:0秒+5击退+6 - 9火焰伤害值+25击退+24 - 36火焰伤害值PS:宠物学习一样效果,但是CD变为7秒6、宝石1socketable 10 红色7级384加血/90生命偷取稀有宝石socketable 18 紫色7级24%击退抵抗/18%执行几率稀有宝石socketable 52 白色独眼橙色宝石socketable 59 橙色7级177火抗/52火伤普通宝石socketable 65 幸运币+6%金币获取橙色宝石socketable 72 白色7级177冰抗/52冰伤普通宝石socketable 80 蓝色7级143物理反/130物理伤害稀有宝石socketable 87 幸运筛子+6%掉宝几辆车橙色宝石socketable 92 工程螺丝+5%护甲/10%攻速橙色宝石socketable 145 骷髅头25%几率反射50%武器DPS的伤害/传送使目标冻结5秒橙色宝石socketable 152 黄色7级177电抗/52电伤普通宝石socketable 159 绿色7级177毒抗/52毒伤害普通宝石socketable 167 深紫色7级每秒2.2回魔/11偷魔法稀有宝石socketable 172 黑蜥蜴眼18蓝/5 %几率施法混沌XX 稀有宝石TL2_BLOODEMBER_BASE 1 血精灰烬石:+20生命、吸5血TL2_BLOODEMBER_RANK1 8 血精灰烬石颗粒:+48生命、5秒35物理伤害TL2_BLOODEMBER_RANK2 22 血精灰烬石碎片:秒回15.6生命、吸25血TL2_BLOODEMBER_RANK3 36 血精灰烬石碎块:+160生命、吸38血TL2_BLOODEMBER_RANK4 50 血精灰烬石:秒回33生命、吸51血TL2_BLOODEMBER_RANK5 64大型血精灰烬石:+272生命,5秒865物理伤害TL2_BLOODEMBER_RANK6 78 巨大血精灰烬石:秒回50生命、5秒1330物理伤害TL2_BLOODEMBER_RANK7 92 超大血精灰烬石:秒回58,吸90血TL2_CHAOSEMBER_BASE 1 眼睛:3%移动速度、沉默2秒TL2_CHAOSEMBER_RANK1 8 混沌灰烬石颗粒:4%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、9%处决几率5264) TL2_CHAOSEMBER_RANK2 22 混沌灰烬石碎片:7%药剂效力、远程武器射程1.2米5265) TL2_CHAOSEMBER_RANK3 36 混沌灰烬石碎块:5%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、12%处决几率5266) TL2_CHAOSEMBER_RANK4 50 混沌灰烬石:5%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、14%处决几率5267) TL2_CHAOSEMBER_RANK5 64 大型混沌灰烬石:6%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、双持武器10%伤害奖励5268) TL2_CHAOSEMBER_RANK6 78 巨大混沌灰烬石:11%药剂效力、+22击退5269) TL2_CHAOSEMBER_RANK7 92 超大混沌灰烬石:7%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、+6%施法速度5270) TL2_CLAPTRAPBOLT 40 吵闹弩箭:+10%充能速度、5秒5%电击几率5271) TL2_CLAPTRAPNUT 40 吵闹坚果:减缓20能量消退速度、-15%攻击失误几率5272) TL2_DRAGON_HEARTFIRE 45 维拉克斯心灵之火:1%几率被攻击时释放骷髅、5%几率击杀时释放meteorstrike5273) TL2_EYECACKLESPIT 43 尖啸幽灵之眼:+1%经验、-9%攻击失误几率5274) TL2_EYEOBOLETUS 36 布勒特斯雷克斯之眼:+15%毒伤、+3%施法速度5275) TL2_EYEOFARIKI_TARA 33 阿鲁克之眼:+4.5%对3米内每个怪物受到的物理伤害、5秒4%几率晕眩5276) TL2_EYEOFBLOATFANG 41 膨胀毒牙之眼:+15%药剂效力、8秒内6%几率禁锢目标5277) TL2_EYEOFDARKALCHEMIST 48 黑暗炼金术士之眼:秒回1.4魔法、5秒内480物理伤害5278) TL2_EYEOFELDERKURU 16 毒性库鲁之眼:+72生命、+18闪电伤害5279) TL2_EYEOFELDRAYN 20 艾尔德润之眼:+11护甲(毒冰火电)、吸4蓝5280) TL2_EYEOFEZREK_KHAN 35 伊泽瑞克可汗之眼:+8%魔杖法杖伤害奖励、5秒内5%几率电击5281) TL2_EYEOFGALLO 33 盖洛之眼:+10%药剂效力,吸93血5282) TL2_EYEOFGRELL 12级触须怪之眼:全部伤害-3%,+3%暴击率5283) TL2_EYEOFGROM 37 格罗姆之眼:+2%掉宝率、2秒内10%几率晕眩目标5284) TL2_EYEOFGUNNBREN 18 刚柏林之眼:+15%火焰伤害、+20火焰伤害值5285) TL2_EYEOFJUTHAMA_KASAM 25 乔桑卡姆之眼:+15%宠物仆从伤害、持续5秒95物理伤害5286) TL2_EYEOFKIDRIK 15 凯德瑞克之眼:+10%宠物仆从护甲及伤害、+8%攻击速度5287) TL2_EYEOFKINGPOGG 15 伯格王之眼:+1%回避机率、+5%攻击速度5288) TL2_EYEOFMORDROX 7 莫德罗克斯之眼:-6%毒伤、+10毒伤值5289) TL2_EYEOFNETHERLORD 50 死亡领主之眼:5%减速抗性、10%几率在击杀时释放raiseshadowling5290) TL2_EYEOFSISTER_ALEERA 49 阿丽拉之眼:+14力量、5%几率被目标释放glaciaspike5291) TL2_EYEOFSISTER_MARISHKA 49 阿丽卡之眼:+14敏捷、5%几率在击杀时释放raiseshadowling5292) TL2_EYEOFSISTER_VERONA 49 阿丽拉之眼:+14集中、5%几率被目标释放firestorm5293) TL2_EYEOFSTENNBRUN 13 斯坦博伦之眼:+15%冰霜伤害,+15冰霜伤害值5294) TL2_EYEOFTHEARTIFICER 29 创造者之眼:1%经验增加、40秒内1%几率魅惑目标5295) TL2_EYEOFTHEDRAGON 43 巨龙之眼:+1秒的燃烧电击冰冻中毒持续时间、5%几率被目标释放meteorstrike5296) TL2_EYEOFTHEKILLBOT 45 杀戮机器人之眼:+3%对3米内每个怪物受到的物理伤害、-9%失误攻击几率5297) TL2_EYEOFTHEMANAFORGED 26 法力锻造之眼:-2所有物品需求、双持武器时8%伤害奖励5298) TL2_EYEOFTHEMANAGUARDIAN 35 魔法守望者之眼:对3米内所有怪物每秒+2.4法力值、5%几率在攻击时释放chaoticriff5299) TL2_EYEOFTHEMANTICORE 28 蝎尾狮之眼:-2%全部伤害、+20%暴击奖励5300) TL2_EYEOFTHEWEREWOLF 39 斑白阿尔法之眼:+12力量、吸25血5301) TL2_EYEOFTHEWRAITHLORD 39 愤怒领主之眼:对3米内所有怪物每秒+2.6法力值、5%几率被目标释放lightning5302) TL2_EYEOFTIAMAT 54 提阿马特之眼:3%几率被攻击时释放tiamatswrath5303) TL2_EYEOFWINTERWIDOW 11 寒霜寡妇之眼:+6集中、每击对所有护甲-125304) TL2_FLAMEEMBER_RANK1 8 火焰灰烬石颗粒:+8火焰护甲、+7火焰伤害值5305) TL2_FLAMEEMBER_RANK2 22 火焰灰烬石碎片:+23火焰护甲、+14火焰伤害值5306) TL2_FLAMEEMBER_RANK3 36 火焰灰烬石碎块:+40火焰护甲、+22火焰伤害值5307) TL2_FLAMEEMBER_RANK4 50 火焰灰烬石:+58火焰护甲、+29火焰伤害值5308) TL2_FLAMEEMBER_RANK5 64 大型火焰灰烬石:+77火焰护甲、+37火焰伤害值5309) TL2_FLAMEEMBER_RANK6 78 巨大火焰灰烬石:+97火焰护甲、+45火焰伤害值5310) TL2_FLAMEEMBER_RANK7 92 超大火焰灰烬石:+117火焰护甲、+52火焰伤害值5317) TL2_ICEEMBER_RANK1 8 冰霜灰烬石:+8冰冻护甲、+7冰霜伤害值5318) TL2_ICEEMBER_RANK2 22 冰霜灰烬石:+23冰冻护甲、+14冰霜伤害值5319) TL2_ICEEMBER_RANK3 36 冰霜灰烬石:+40冰冻护甲、+22冰霜伤害值5320) TL2_ICEEMBER_RANK4 50 冰霜灰烬石:+58冰冻护甲、+29冰霜伤害值5321) TL2_ICEEMBER_RANK5 64 冰霜灰烬石:+77冰冻护甲、+37冰霜伤害值5322) TL2_ICEEMBER_RANK6 78 冰霜灰烬石:+97冰冻护甲、+45冰霜伤害值5323) TL2_ICEEMBER_RANK7 92 冰霜灰烬石:+117冰冻护甲、+52冰霜伤害值5324) TL2_IRONEMBER_BASE 1 ironemberbasenospawn:+3近战武器伤害奖励、+7物理伤害值5325) TL2_IRONEMBER_RANK1 8 金属灰烬石:+6远程武器伤害奖励、每击对所有护甲-85326) TL2_IRONEMBER_RANK2 22 金属灰烬石:+39物理伤害反射、+35物理伤害值5327) TL2_IRONEMBER_RANK3 36 金属灰烬石:+18远程武器伤害奖励、每击对所有护甲-625328) TL2_IRONEMBER_RANK4 50 金属灰烬石:+25远程武器伤害奖励、每击对所有护甲-1075329) TL2_IRONEMBER_RANK5 64 金属灰烬石:+31近战武器伤害奖励、每击对所有护甲-1625330) TL2_IRONEMBER_RANK6 78 金属灰烬石:+37远程武器伤害奖励、每击对所有护甲-2305331) TL2_IRONEMBER_RANK7 92 金属灰烬石:+44近战武器伤害奖励、+130物理伤害值7、宝石25332) TL2_KELTONSROCK 50 科尔顿的岩石:+4%掉宝率、+8%攻击速度2%几率在击杀时释放fullyhealself 几率在击杀时释放meteorstrike5339) TL2_PARTS_WEAPON1 1 不寻常的成分:+1%物理护甲、+2%攻击速度5340) TL2_PARTS_WEAPON2 1 魔法组件:+2%物理护甲、+4%攻击速度5341) TL2_PARTS_WEAPON3 1 附魔部件:+3%物理护甲、+6%攻击速度5342) TL2_PARTS_WEAPON4 1 不可思议的组件:+4%物理护甲、+8%攻击速度5343) TL2_PARTS_WEAPON5 1 符文部件:+5%物理护甲、+10%攻击速度5344) TL2_POGGSLAMMER 15 博格监狱:+5%充能速度、20几率破盾。
火炬之光2控制台代码大全2012-09-28 11:03:24来源:游迅网编辑:评论(0)用控制台以后和别人联机的时候能够看出来。
但是我的原则一向是我去玩游戏,不是游戏玩我(曾经的暗黑3玩家,泪奔一下)。
所以适当用用控制台,享受一下游戏啦。
好了废话不多说下面是火炬之光2控制台代码大全首先打开我的电脑\用户名\我的文档\MyGames\torchlight2\save\一串数字\settings.txt把CONSOLE:0和DEBUGMENUS:0 后面的0改为1 保存OK。
进入游戏后按"ins"呼出控制台.下面是控制台命令:HELP显示所有的秘籍列表CLS清空控制台历史Room回到角色所在层初始点fps显示帧率等god神模式,无敌speed角色走路奔跑速度提升godspeed无敌+速度提升damageshapes显示伤害类型aifreeze关闭/开启怪物aiplayernotarget怪物不会攻击你disablepet取消宠物levelup升级,提升经验值到下一级reload重新载入模型pathing显示人物走的路径combatlog战斗日志sounddebug声音测试模式killall全怪死翘翘ascend下一层descend上一层clearhistory清空本级历史missiletrails显示远程攻击弹道alwayscrit好了,你打出的永远都是暴击debuglogic逻辑性测试noxp你怎么打都不涨经验值moneycount(count为数值)给你钱statpointscount给你属性点strengthcount给你力量属性点dexteritycount给你敏捷属性点magiccount给你魔法属性点defensecount给你防御属性点allstatscount给你所有属性加点famecount给你声望值animationspeedfps动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂hurtmepct(百分比)减少你和你的宠物多少百分比的HPresetstats重置属性点(洗点)resetskills重置技能点resetplayerlevel重置人物等级到一级resetpetlevel重置宠物等级resetplayer人物所有相关重置skillpointscount给你技能点setpetlevellevel(等级数值)设置你宠物的等级cameradistancemult镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃skillname/index(名字/编号)如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能skilltest技能测试,能让你使出其他职业的技能itemindex,count只打item只显示所有的怪物列表itemitemName(物品名称),count给你多少你输入的物品identifyall鉴定你包包里所有的未鉴定物品anyindex,count只打any就显示所有单位列表editorobjectobjectname,count自己创造一个物品,测试用unitunitname,count创造一个单位,测试用spawnclassspawnclassName(要刷新的怪的类型),count,level(等级)刷新怪,只打spawnclass则显示所有怪物类别,加了后面么就是指定怪物类型,数量,等级,如果输入的等级为0或者负数,则以当前所在的层数为等级monsterindex,count和上一个类似monstermonsterName,count和上一个类似dungeondungeonName进你想进的地牢restartlevel当前层数重置quests显示所有任务列表questactivequestName(任务名字)激活你想接的任务questcompeletequestName完成此任务questresetquestName重置未接/未完成的任务showblood反和谐模式difficulty显示当前游戏难度setdifficultyindex设置游戏难度宝石类:因种类繁多故列举各色系最高级别的镶嵌护甲是第一个属性/武器第二个属性socketable10红色7级384加血/90生命偷取稀有宝石socketable18紫色7级24%击退抵抗/18%执行几率稀有宝石socketable52白色独眼橙色宝石socketable59橙色7级177火抗/52火伤普通宝石socketable65幸运币+6%金币获取橙色宝石socketable72白色7级177冰抗/52冰伤普通宝石socketable80蓝色7级143物理反/130物理伤害稀有宝石socketable87幸运筛子+6%掉宝几辆车橙色宝石socketable92工程螺丝+5%护甲/10%攻速橙色宝石socketable145骷髅头25%几率反射50%武器DPS的伤害/传送使目标冻结5秒橙色宝石socketable152黄色7级177电抗/52电伤普通宝石socketable159绿色7级177毒抗/52毒伤害普通宝石socketable167深紫色7级每秒2.2回魔/11偷魔法稀有宝石深紫色7级+28蓝/11偷魔法socketable172 黑蜥蜴眼 18蓝/5%几率施法混沌XX 稀有宝石每一个色系的稀有宝石头都有两种随即属性但具体宝石属性大致一样就比如socketable10红色7级384加血/90生命偷取稀有宝石第二随即属性是护甲+XX回血每秒/武器生命偷取防具武器橙色查看命令防具类:(Legendary代表传说,Unique代表橙色系类)Necklace 项链ring 戒指chestarmor 胸甲shoulderarmor 护肩helmet 头盔boots 鞋子pants 裤子belt 腰带gloves 手套collar 宠物项圈stud 宠物饰品武器类:(Legendary代表传说,Unique代表橙色系类)AXE 斧“GREATAXE"表示双手斧统一归为斧类SWORD 剑“GREATSWORD"表示双手剑统一归为剑MACE 锤“GREATHAMMER"表示双手锤统一归为锤WAND 单手杖STAFF 双手杖SHIELD 盾FIST 拳套BOW 弓pistol 手枪Crossbow 弩rifle 火枪cannon 加农炮打开控制台输入命令;列如:宝石类:socketable(空格)+序号回车就行上面已经排好几个种类。
主线任务部分一、逃出海尔根任务代码:mq101阶段数值:进入要塞(跟随拉罗夫逃入一个塔楼)30跟随哈达瓦或拉罗夫进入海尔根要塞 50在箱子中找到一些装备 60搜查Gunjar的尸体 65可选任务在木桶里找到一些药剂 70可选撬开牢笼的锁 75逃出海尔根 100二、暴风雨来临之前任务代码 mq102阶段数值跟随哈达瓦或拉罗夫逃出海尔根之后,玩家会来到溪木镇。
如果是跟随哈达瓦,玩家要和哈达瓦的叔叔阿尔沃对话。
如果跟随拉罗夫则要跟他的姐姐对话。
10(这个也会出BUG?)与哈达瓦或拉罗夫前往溪木镇 20对话完毕,前往雪漫城 30到达雪漫城,向领主汇报巨龙袭击海尔根的消息 100与领主对话 110与领主对话完毕,领主感谢你 160三、寒落山峰任务代码 mq103如果玩家在前往雪漫城之前进入溪木镇的杂货店,就会接到这个任务,帮助店主找到被盗的黄金龙爪。
如果直接到了雪漫,则在暴风雨来临之际结束后,领主会把你介绍给宫廷法师法仁加,法仁加会让玩家帮忙在寒落山峰找一块龙石,这样也会接到任务。
10前往寒落山峰 50将龙石交给法仁加 80法仁加罗嗦完了,任务结束 190四、龙族崛起任务代码 mq104阶段数值在寒落山峰任务完毕时,领主的侍卫会与一名守卫跑进来。
守卫会告诉你,雪漫城西部的哨塔有龙来袭,叫你一同去见领主。
5与领主对话完毕,领主会感谢你 10与领主的侍卫一同去西部哨塔 13在西部哨塔附近与侍卫会和 15杀死巨龙 20调查巨龙 30向领主汇报 40可选任务使用龙吼 50(这顺序,不是应该在前面吗)杀完巨龙,使用龙吼,向领主汇报(及触发对话)80罗嗦完了 90被封为男爵 160五、吼声之道任务代码 mq105阶段数值与灰胡子交谈 10演示你的龙吼不卸之力 20与艾恩盖尔交谈 25向爱纳斯学习符文 30演示新学到的不卸之力 40向博瑞学习一个新的龙吼 50演示新学的龙吼旋风精力 60(我以前也卡在这里,结果后来一查不是BUG,是我没有在魔法菜单的吼声选项中装备新学的旋风精力,导致按Z键使出的还是不卸之力)与艾恩盖尔谈谈下一步的训练 70任务结束 160六、约根唤风者号角任务代码 mq105ustengrav(注意,不是mq106哦)去取号角 10读纸条 15去见先行一步拿到号角的人 20拿到号角,还给灰胡子 30学习不卸之力的最后一个符文 40接受灰胡子的致敬 50任务结束 60七、黑暗中的利刃任务代码 mq106阶段数值与戴尔分交谈 10找出埋龙地点 20杀死巨龙萨洛克尼尔 30与戴尔分交谈 40任务结束 200内战任务帝国军团部分一、加入军团任务代码 cw01a阶段数值清剿Hraggstad堡垒 0 (或1?)回报瑞姬总督 100150 (这个数值不知道是什么阶段的,原文没有)宣誓 160完成任务 200二、锯齿王冠任务代码 cw02a阶段数值与瑞姬总督交谈 10在Korvanjund外与瑞姬总督会和 20帮助瑞姬总督找到锯齿王冠 30找回锯齿王冠 40跟随瑞姬总督 45找到一条可以绕过埋伏的路径 50打开机关门 60跟随瑞姬总督 65找到开门的路径 70把锯齿王冠带给图留斯将军 80任务完成 200三、给雪漫的口信任务代码 cw03阶段数值将密件送到雪漫领主手中 10Assist Jarl Balgruuf with the dragon threat 16(用龙的威胁帮助老巴?这什么意思?好久不玩游戏了不记得有那么一出啊,难道跟完没完成主线有关?)等待领主的回复 20把信物送给老乌 50回到雪漫并警告领主 100回报《Alias=ImperialFieldCO》(这位又是谁啊?) 150210这里有任务结束的字样Wait for orders from Jarl Ulfric 225 (这是帝国任务吧)任务结束 240任务结束 255(这两个什么意思?)四、雪漫之战任务代码 cwsiegeobj阶段数值任务开始 1会和 2000守卫路障 2030守卫吊桥 2040守卫城门 2060守卫第一防线 2065(还有到这都不能全歼敌人的吗?)守卫第二防线 2070守卫最后的防线 2080歼灭敌人 2999完成任务 90008.Player.SetFactionRank FactionID #Sets your character to a rank depending on the number specified. 0 is the lowest rank, 7 is the highest, and -1 will remove you from the faction.设置你在各组织的等级。
泰坦之战最全数据(含机体、武器、怪物、伤害、基地、矿战并包含十二生肖更新数据)1:机体和武器数据2:强化、升级、联盟数据3:各关怪物数据4:伤害计算规则和十二生肖数据5:基地数据6:矿战数据1:机体和武器数据各机体数据:这次不再使用折算等级,而是用和怪物相同的方法列出。
顺序改回标准的“按照首次出现的关卡从小到大排列”(并非通过关卡出现的机体则按能力插到相应位置),并列出强化等级为0、7、12、15的各项数据(只准确至整数)。
属性后面的数表示是该属性的第几个机体。
其中除了扎古斯为游戏开始时自带,金刚侠为购买套装赠送(已绝版)外,均可以通过过关得到,具体什么关得到什么见后面的怪物数据。
序号名称属性生命值攻击力防御力暴击率01扎古斯陆01100/123/148/16340/49/59/6510/12/15/161/1/1/202蔚蓝骑士海01140/172/207/22848/59/71/7814/17/21/232/2/3/303裁决者空01180/221/266/29356/69/83/9118/22/27/292/2/3/304圣盾陆02220/271/326/35964/79/95/104 22/27/33/362/2/3/305奥兰战神海02250/308/370/40869/85/102/11223/28/34/372/2/3/306阿瑞斯空02260/320/385/42472/89/107/11726/32/38/425/6/7/807女王陆03255/314/377/41671/87/105/11625/31/37/412/2/3/308巨斧神兵海03265/326/392/43273/90/108/11927/33/40/442/2/3/309神速空03275/338/407/44875/92/111/12229/36/43/472/2/3/310灭世王者陆04285/351/422/46577/95/114/12631/38/46/512/2/3/311雅典娜陆05300/369/444/48985/105/126/139 33/41/49/545/6/7/812玛雅预言者空04290/357/429/47379/97/117/12932/39/47/522/2/3/313冰封之神海04300/369/444/48981/100/120/132 34/42/50/552/2/3/314沙漠死神陆06315/387/466/51383/102/123/135 36/44/53/592/2/3/315金刚侠空05330/406/488/53878/96/115/12732/39/47/525/6/7/816未来战士海05330/406/488/53885/105/126/13938/47/56/622/2/3/317阿波罗空06350/431/518/57193/114/138/152 42/52/62/685/6/7/818时空穿梭者陆07335/412/496/54687/107/129/142 49/60/73/802/2/3/319异星战士陆08340/418/503/55489/109/132/145 42/52/62/682/2/3/320吞噬者空07350/431/518/57191/112/135/148 44/54/65/722/2/3/321铁甲钢拳空08365/449/540/59593/114/138/152 46/57/68/752/2/3/322波塞冬海06380/467/562/619100/123/148/16350/62/74/825/6/7/823机械金刚陆09370/455/548/60395/117/141/155 48/59/71/782/2/3/324末日审判者海07380/467/562/61997/119/144/158 50/62/74/822/2/3/325天外飞仙空09390/480/577/636101/124/149/16552/64/77/852/2/3/326星际战警陆10400/492/592/652103/127/152/16854/66/80/882/2/3/327哈迪斯陆11420/517/622/685108/133/160/17658/71/86/955/6/7/828白眉圣枪空10430/529/636/701110/135/163/17960/74/89/982/2/2/329爆破格里斯空11440/541/651/717112/138/166/18362/76/92/101 2/2/2/330剑锋三刀流陆12450/554/666/734114/140/169/18664/79/95/104 2/2/2/331战龙骑士空12460/566/681/750116/143/172/18966/81/98/108 2/2/2/332赫拉海08 480/590/710/782120/148/178/196 70/86/104/114 5/6/7/833蛇神海09500/615/740/815130/160/192/21275/92/111/1225/6/7/8各武器数据(未强化时):按照近战、远程、重型的顺序排列,同一类别的武器按照攻击力从小到大的顺序排列。
游戏数值策划的思路和想法在APP Store内,游戏类别-畅销榜TOP 50 (2016/04/25数据)中,仅有3款游戏比较特别,《炉石传说》、《开心消消乐》、《皇室战争》。
其余各游戏均有近似的系统与功能模块。
系统:核心体验系统:RPG游戏的战斗、跑酷游戏的跑酷玩法等等。
各类型游戏的核心“战斗”。
培养/成长系统:将得自各产出系统的资源,转化成玩家在体验系统中需要的资源。
资源流动/产出系统:玩家通过体验特定玩法、战斗、放置挂机,等。
消耗玩家时间、游戏内货币、充值,等一系列资源产生游戏内资源的流动转化的系统。
PVP类系统:例如:的野外战场、竞技场、野外PK等各种战斗,或者抢夺世界BOSS这类PVEVP等一切玩家之前的互动与互相刺激的系统。
炫耀类系统:功能与PVP类近似,但刺激较弱,如各种排行榜,各种发朋友圈等系统。
短期目标规划及惊喜体验类系统:包括但不限于,成就、任务等。
功能模块:(这些游戏中相似功能模块极多,此处仅描述相对重要的部分。
)随机掉落:通过需求玩家进行某操作或消耗某资源,产生一次随机的资源产出。
兑换:包括“购买”在内的一系列直接的资源转化功能。
升级、强化类:通过对某指定资源(角色或装备)在指定系统中消耗限量资源(金币等)的行为,使得指定资源(被强化/升级的角色或装备)的某些属性数值得到几率性提升。
成就、任务类:通过系统对玩家某些行为或资源获取的监测与记录,在指定系统中发放实质性或非实质性奖励的功能。
玩家在进行游戏时,体验的流程分为两个部分:1,核心体验部分。
2,其它类RPG部分。
基于个人对游戏发展历程的理解以及对现在现有状况的不完全分析,大胆假设。
这两个部分有以下特性:1,核心体验:游戏的玩法部分,可以突出游戏的特征(情怀、创意等),我们游戏与其它游戏的区别点,让其在现阶段趋于同质化的游戏环境中脱颖而出。
也可以称之为游戏的“卖点”。
但是玩法的设计需要创新(大部分为部分微创新),本身存在一定的不可预知性、难学习性(学习成本高)、不可把控、缺乏切入点等不稳定因素。
pst kill的玩法-回复什么是[PST KILL]玩法?PST KILL是一种利用清理时间(PulS) 和杀戮计时(Timer) 的游戏玩法,许多游戏爱好者喜欢通过此游戏玩法来挑战自己的极限。
在这种游戏玩法下,玩家需要在规定的时间内完成一系列的任务、关卡或者挑战,而时间的流逝则成为一种限制和压力,让游戏更具挑战性。
此游戏玩法的名称"PST KILL"中的"PST"代表清理时间(PulS),而"KILL"则是指杀戮计时(Timer)。
当结合起来,意味着玩家必须在规定的时间内快速、高效地完成任务并达到预期目标。
步骤1:准备清理时间在开始一局PST KILL游戏之前,玩家需要先确定和准备好清理时间。
清理时间是指在游戏期间用于完成任务或挑战的时间段。
这个时间段可以是几分钟、半个小时甚至更长时间,具体取决于玩家和游戏的要求。
步骤2:设定目标和规则在确定清理时间后,玩家需要设定游戏的目标和规则。
这些目标通常根据游戏的性质和玩家的偏好来确定。
例如,目标可以是在给定时间内完成尽可能多的关卡或任务,或者在每个关卡中尽快击败敌人。
规则包括游戏的时间限制、任务的排序和难度、允许的资源和道具使用等。
步骤3:选择适合的游戏和关卡在制定了目标和规则之后,玩家需要选择适合的游戏和关卡进行挑战。
这些游戏和关卡应该有一定的挑战性,但又不至于过于困难,以便让玩家有足够的时间和机会去完成任务。
步骤4:开始游戏一旦选择了游戏和关卡,玩家就可以开始游戏了。
在游戏开始之前,玩家应该提醒自己清楚目标和规则,并确保自己有足够的时间和精力来完成任务。
步骤5:执行任务和战胜挑战一旦游戏开始,玩家必须全力以赴地执行任务和战胜挑战。
根据设定的目标和规则,玩家需要在规定的时间内尽可能完成更多的任务。
他们可能需要利用快速反应、准确的操作和策略,来取得胜利并完成挑战。
步骤6:评估和改善一旦游戏结束,玩家可以对自己在游戏中的表现进行评估和反思。
作者:重楼时间:2009.08.20游戏例一游戏名:刀剑英雄2现在当前生命是273 我们在CE 里查找273搜出一大堆先不管他我们让生命变动一下被怪打了几下血变少了这个时候我们发现血恢复的很快根本来不及找这个时候我们可以用更改过的数值来查找*因为相对于第一次找的273 的值来说我们目前的血值已经改变了.好了还是有一大堆地址.这个时候我们发现有一个绿色的地址. 并且他的值是当前血的值,并且随之变化.*绿色的地址就是基址,这里面的数值不会因为游戏重开的原因而发生改变.好了当前血的基址已经找到了.并且重新打开游戏也不会发生改变.游戏例二游戏名:星尘传说我们还是来找当前血的基址当前血的值是88在CE 里搜索88 找出一堆地址我们让血的值变化一下因为血的值恢复的很慢所以我们可以直接输入当前血的值来寻找.剩下一个,但是这个地址并不是基址(基址在CE中是绿色的) 也就是说下次游戏启动后这个地址就不是当前血的地址了.所以我们需要找出他的基址.添加进去后我们右键点击选择查找写入改地址的代码然后我们在游戏里把血的值变动下,(找个怪打2下)然后切换到CE一看发现列表里出现2个地址到底2个谁是我们要找的呢?我们先打开第一个双击一下第一个地址这里的代码是mov [ecx],edx@ mov 通用数据传送指令说明:1.MOV OPRD1,OPRDOPRD1 为目的操作数,可以是寄存器、存储器、累加器.OPRD2 为源操作数,可以是寄存器、存储器、累加器和立即数.@ 2. MOV 指令以分为以下四种情况:<1> 寄存器与寄存器之间的数据传送指令<2> 立即数到通用寄存器数据传送指令<3> 寄存器与存储器之间的数据传送指令<4> 立即数到存储器的数据传送图中的汇编指令就是把edx 的值传入到[ecx] 这里去.* [ecx] [ ] 这个括号在汇编里表示指针的意思指针的意思后面再讲.这个是第二行的代码mov [ecx+4a0],eax代码的意思就是把EAX 的值放入ECX+4A0 这个地址中去.EAX=55 转换成10进制=85跟我们刚刚找的血值很像,为什么不是刚刚我们第二次搜的值呢, 因为血的值在这段时间内已经恢复了一点.这个就是我们要找的偏移[ecx+4a0]在mov [ecx+4a0],eax 这个代码里我们知道EAX 就是当前血的值,那么[ECX+4A0] 就是血的地址. 而这个代码的意思就是把当前血的值放入这个存放当前血的地址里面去. 这里的地址是[ecx+4a0]但是我们发现重进游戏后ECX的值也是会变的!看来还得找ECX的值* 不要忘记勾上HEX 因为ECX的值是16进制的找到5个值好了全部选上这次我们用查找访问该地址的代码来寻找* 这里为什么要用查找访问该地址的代码而不是用写入? 因为这里的值再不重启游戏的情况下是不会发生改变的, 而当我们人物血值发生改变的时候游戏会先访问并读取这个偏移地址然后找到当前血值存放的地址来更新当前的血.所以按照这个思路我们就可以认为当去血的时候CE的监视列表里如果出现代码那就表明在血值改变过程中访问了这个代码.每一个都粗略的找一次发现后面2个无论怎么操作都没有出现代码.所以我们放弃,现在剩下3个我们先来看第一个列表里的代码很多. 我们来去掉一点血. 仔细看列表我们会发现在掉血的过程中列表的代码会增加这表明掉血的时候读取了这个地址~再来看看第二个在血减少的过程中并没有代码增加.第三个也是一样.我们来看下第一个我们发现他的偏移都是[ * +64]哪一个是我们要找的呢?*其实基本上来说任何一个都是可以的有些时候基址并不只有一个~所以我们只需要找偏移最少的一个就可以了我们先拿第一个来看~mov esi,[eax+64]P:我们刚刚找的090BE268 这个数值到底是ESI 还是[EAX+64]?我们说了在mov esi,eax 中前面的表示被存入的寄存器而后面的就是值了.所以我们这里搜索的是090BE268 这个值也就是[EAX+64]= 090BE268*这里初学者可能会迷茫, 不过只要多找几个不同的游戏然后就会明白了.然后我们需要找EAX 的地址这里我们又发现一个问题在mov esi,[eax+64] 上面的那行代码是mov eax,[007c1b90]我们上面说到我们需要找到EAX的值,而汇编代码是从上面开始一行一行往下面运行的,所以上面的EAX就是我们要找的数值EAX=[007c1b90]这里的[007c1b90] 就是基址了. 因为这里已经是一个明确的数值了.我们来整理一下:[ecx+4a0]ECX=[EAX +64]EAX= [007c1b90]========================[[[007c1b90]+64]+4a0]这个就是血的基址+偏移我们来试试呵呵88 就是当前血的地址. 而且重新进游戏也可以正常显示.这里已经告一段落了如果你细心的话会发现在第二步中监视地址090BE268的过程中会出现很多[* +64] 的偏移在这里我们来试试另外一个mov ecx,[edi+64]这里我们看看附近并没有往EDI写入的代码所以我们直接搜索EDI的值(不要忘了勾上HEX)出现一个绿色的地址, 上面我们说了绿色的就是基址了. 这个值跟我们上面找的是一样的.这个时候我发现又一个不同的.这里的ECX=90BE268 这个是不是有点眼熟? 其实就是我们上面第二步搜的那个值.呵呵如果你在去搜的话就是绕圈子了.好了这次教程到此结束~]。
关于TITAN软件雷暴识别追踪算法的介绍摘要:TITAN的全名为Thunderstorm Identification,Tracking,Analysis and Nowcasting,是一个关于雷暴识别追踪的系统,主要运用的资料是雷达资料,也可以利用卫星以及闪电资料。
本文的目的是对这个从1985年发展至今的气象资料处理系统做一个简单的介绍,主要介绍该系统识别以及追踪雷暴单体的算法。
关键字:TITAN 风暴追踪风暴识别I.引言:最近,北京为了更好地为奥运服务,从美国引进了TITAN系统。
TITAN最初设计的初衷是一种识别和追踪风暴的算法,但是随着软件的发展,该系统渐渐地发展成为两个方向:1.对算法进行优化以及扩展,以满足预报分析天气系统的要求;2.TITAN向系统方向发展,已经从原来的一个简单的算法演变成了数据处理的系统。
现在TITAN已经发展成为一整套的相关的软件,处理的数据也扩展到大部分的雷达资料,卫星资料,闪电感应器,以及地面观测的资料和数字天气模式。
这个软件的显示部分是由CIDD扩展的,并且经过Frank Hag 的发展,是基于JA V A的显示界面。
一开始的TITAN是由FORTRAN语言编写,后来在2,3,4版的时候移植到了C平台上,在第5版的时候又被移植到了C++的平台上,现在这个系统几乎只能用在LUNIX系统上,并且在改版的过程中,基于优化理论,新的风暴追踪算法代替了原来的算法,第5版的TITAN系统甚至包括的对长期风暴天气的分析。
以上对TITAN系统的历史以及发展做了一个简要的介绍,下面的文章里将重点介绍这个系统的两个算法:雷暴单体识别算法以及雷暴单体追踪算法。
II.雷暴单体识别算法TITAN是利用3-D或者2-D的直角坐标系里的雷达一次体扫描数据进行风暴识别的。
因为雷达体扫描的数据是极坐标的数据,所以在识别风暴之前,要把极坐标的数据转化为直角坐标的数据,这些直角坐标的数据可以看作是把风暴切成水平的一片一片的,即CAPPI (Constant Altitude Plan Position Indicator),把整个体扫描数据进行等高度差的水平分层。