游戏策划案规范要求
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游戏策划的要求在进行游戏策划时,需要遵循一系列的步骤和思考过程,以确保游戏的设计和开发能够顺利进行。
本文将介绍游戏策划的要求,并提供一种逐步思考的方法来辅助策划过程。
第一步:明确目标和受众在开始策划游戏之前,首先需要明确游戏的目标和受众。
目标可以是提供娱乐、教育、挑战等方面的体验。
受众可以是儿童、成年人、游戏爱好者等不同群体。
明确这些因素可以帮助你更好地了解游戏应该具备什么样的特点和功能,以及如何吸引受众。
第二步:制定游戏概念在明确目标和受众后,接下来需要制定游戏的概念。
游戏概念是对游戏整体设计的简要描述,通常包括游戏的主题、玩法、故事情节等要素。
通过制定游戏概念,可以使整个开发团队对游戏的设计有一个明确的方向和理解。
第三步:研究市场和竞争对手在策划游戏时,了解市场和竞争对手的情况非常重要。
通过研究市场,可以了解当前流行的游戏类型和玩家喜好,从而更好地设计自己的游戏。
此外,还需要研究竞争对手的游戏,了解其优点和缺点,以便在策划过程中进行参考和借鉴。
第四步:确定游戏要素和功能根据游戏的概念和受众需求,确定游戏的要素和功能。
游戏要素可以包括角色设定、游戏场景、道具、技能等。
功能可以包括单人模式、多人对战、排行榜、社交功能等。
在确定这些要素和功能时,需要考虑游戏的可玩性、平衡性和趣味性,以及与目标和受众的契合度。
第五步:制定游戏流程和关卡设计游戏流程和关卡设计是游戏策划中的重要环节。
游戏流程是指游戏中各个环节和关卡之间的连接和逻辑顺序,而关卡设计是指各个关卡的设计和难度设置。
在制定游戏流程和关卡设计时,需要考虑游戏的进程和难度曲线,以及玩家的挑战感和成就感。
第六步:平衡性和测试在完成游戏策划后,需要对游戏进行平衡性和测试。
平衡性指的是游戏中各个要素和功能之间的平衡性,包括角色能力、道具效果等。
测试是为了验证游戏的可玩性、BUG修复以及用户体验等方面。
通过平衡性和测试,可以对游戏进行优化和改进,以满足玩家的需求和期望。
游戏策划与开发流程规范第1章游戏项目立项与策划 (4)1.1 游戏项目可行性分析 (4)1.1.1 市场调研 (4)1.1.2 技术评估 (4)1.1.3 经济效益分析 (4)1.2 游戏类型与题材确定 (4)1.2.1 游戏类型选择 (4)1.2.2 游戏题材确定 (4)1.3 游戏核心玩法设计 (4)1.3.1 玩法机制 (4)1.3.2 玩法创新 (4)1.3.3 玩法系统 (4)1.4 游戏策划文档编写 (4)1.4.1 文档结构 (5)1.4.2 内容编写 (5)1.4.3 文档更新与维护 (5)第2章游戏美术设计与制作 (5)2.1 角色与怪物设计 (5)2.1.1 角色设计规范 (5)2.1.2 怪物设计规范 (5)2.2 场景与环境设计 (6)2.2.1 场景设计规范 (6)2.2.2 环境设计规范 (6)2.3 道具与界面设计 (6)2.3.1 道具设计规范 (6)2.3.2 界面设计规范 (6)2.4 动画与特效制作 (7)2.4.1 动画设计规范 (7)2.4.2 特效制作规范 (7)第3章游戏编程与开发 (7)3.1 游戏引擎选择与使用 (7)3.1.1 游戏引擎选择原则 (7)3.1.2 常见游戏引擎介绍 (7)3.1.3 游戏引擎使用方法 (8)3.2 游戏架构设计与模块划分 (8)3.2.1 游戏架构设计原则 (8)3.2.2 游戏模块划分 (8)3.3 游戏功能实现与优化 (9)3.3.1 游戏功能实现 (9)3.3.2 游戏功能优化 (9)3.4 游戏平台适配与发布 (9)3.4.2 游戏发布 (9)第4章游戏音效与配音 (10)4.1 音效设计与制作 (10)4.1.1 音效设计概念 (10)4.1.2 音效制作流程 (10)4.1.3 音效设计要点 (10)4.2 背景音乐选择与编辑 (10)4.2.1 背景音乐选择原则 (10)4.2.2 背景音乐编辑要点 (10)4.3 配音演员筛选与录制 (11)4.3.1 配音演员筛选标准 (11)4.3.2 配音录制流程 (11)4.4 音频系统集成与调试 (11)4.4.1 音频系统集成 (11)4.4.2 音频系统调试 (11)第5章游戏测试与调优 (11)5.1 游戏测试计划与策略 (11)5.1.1 测试目标 (12)5.1.2 测试范围 (12)5.1.3 测试方法 (12)5.1.4 测试周期 (12)5.1.5 资源分配 (12)5.2 功能测试与功能测试 (12)5.2.1 功能测试 (12)5.2.2 功能测试 (12)5.3 用户体验测试与反馈 (13)5.3.1 用户体验测试 (13)5.3.2 反馈收集与分析 (13)5.4 游戏调优与优化 (13)5.4.1 游戏调优 (13)5.4.2 优化措施 (13)第6章游戏市场营销与推广 (13)6.1 游戏市场分析与定位 (13)6.1.1 市场环境分析 (13)6.1.2 目标用户群分析 (13)6.1.3 游戏类型与题材定位 (13)6.2 游戏宣传与推广策略 (14)6.2.1 游戏宣传素材制作 (14)6.2.2 媒体合作与新闻发布 (14)6.2.3 线上线下活动策划 (14)6.3 游戏广告投放与渠道合作 (14)6.3.1 广告平台选择与投放策略 (14)6.3.2 渠道合作与分成模式 (14)6.4 玩家社群运营与维护 (14)6.4.1 社群建设与管理 (14)6.4.2 玩家关系维护 (14)6.4.3 玩家活动策划与执行 (15)第7章游戏版本迭代与更新 (15)7.1 游戏版本规划与目标 (15)7.1.1 版本规划概述 (15)7.1.2 版本规划目标 (15)7.2 新功能与内容开发 (15)7.2.1 新功能开发 (15)7.2.2 内容开发 (15)7.3 游戏平衡性调整与优化 (16)7.3.1 调整原则 (16)7.3.2 调整方法 (16)7.4 玩家反馈收集与处理 (16)7.4.1 反馈渠道 (16)7.4.2 反馈处理 (16)第8章游戏项目团队与协作 (16)8.1 团队组织结构与管理 (16)8.1.1 组织结构设计 (16)8.1.2 团队管理规范 (17)8.2 团队沟通与协作工具 (17)8.2.1 沟通方式 (17)8.2.2 协作工具 (17)8.3 开发进度监控与调整 (17)8.3.1 进度监控 (17)8.3.2 进度调整 (18)8.4 团队成员激励与培训 (18)8.4.1 激励机制 (18)8.4.2 培训与发展 (18)第9章游戏法律法规与版权 (18)9.1 游戏行业法律法规概述 (18)9.2 游戏版权保护与维权 (18)9.3 游戏内容审核与监管 (19)9.4 游戏侵权案例分析 (19)第10章游戏项目总结与展望 (19)10.1 项目总结与分析 (19)10.2 游戏行业发展趋势与机遇 (20)10.3 游戏项目经验积累与传承 (20)10.4 未来游戏项目规划与目标 (20)第1章游戏项目立项与策划1.1 游戏项目可行性分析1.1.1 市场调研调查目标市场,分析潜在用户群体,了解市场需求和趋势。
游戏系统策划规范文档一、引言1.1编写目的本文档旨在规范游戏系统策划的撰写流程和内容,以保证游戏系统在设计和开发过程中的一致性和高效性。
1.2预期读者游戏设计师、游戏开发人员、项目经理、相关部门经理1.3基本原则本文档需要遵循以下基本原则:-游戏系统应该具有足够的可玩性和娱乐性,能够吸引玩家并激发他们的兴趣。
-游戏系统的设计应符合游戏整体的风格和主题,能够融入游戏世界中。
-游戏系统应该具有平衡性,避免过于强大或过于弱小,以确保游戏的公平性和可持续性。
-游戏系统应适应不同类型的玩家,并提供多样化的游戏体验。
-游戏系统需要清晰明确的规则和操作指导,以方便玩家理解和运用。
二、系统概述2.1目标明确游戏系统的核心目标,例如提升玩家快乐度、增加游戏时长、培养玩家社交等。
2.2系统功能列出游戏系统的具体功能,例如任务系统、装备系统、养成系统等。
三、系统设计3.1系统流程描述游戏系统的流程,包括系统的触发条件、执行步骤和结束条件等。
3.2系统机制详细介绍游戏系统的底层机制,包括计算公式、参数设置、触发条件等。
3.3系统规则列出游戏系统的规则和限制,例如限时任务、等级等。
3.4系统接口描述与其他系统之间的接口和交互方式,确保系统之间能够无缝衔接。
四、系统视觉设计4.1色彩与风格确定游戏系统的整体色彩和风格,确保与游戏整体风格协调一致。
4.2用户界面设计设计游戏系统的用户界面,包括菜单、按钮、提示等元素,使玩家能够方便使用系统。
五、系统测试5.1测试目标明确游戏系统的测试目标,例如功能测试、性能测试、兼容性测试等。
5.2测试方法选取合适的测试方法,如黑盒测试、白盒测试、回归测试等,确保游戏系统的质量。
六、系统评估6.1评估指标定义评估游戏系统的指标,如玩家满意度、系统稳定性、系统效率等。
6.2评估方法确定合适的评估方法,如用户反馈调查、数据分析等,对游戏系统进行综合评估。
七、变更管理7.1变更控制建立变更控制机制,确保游戏系统的变更与原始设计保持一致。
活动游戏策划书格式3篇篇一《活动游戏策划书格式》一、活动主题[具体主题名称]二、活动目的阐述本次活动希望达到的目标,如增强团队凝聚力、提升参与者的协作能力、带来欢乐氛围等。
三、活动主体明确活动的参与对象。
四、活动时间具体的活动开展时间。
五、活动地点详细的活动举办地点。
六、游戏内容1. [游戏 1 名称]游戏规则:详细说明游戏的具体玩法和规则。
所需道具:列出进行该游戏所需的道具。
人员安排:确定负责该游戏的工作人员。
2. [游戏 2 名称]类似上述进行描述。
3. [其他游戏名称]依次说明。
七、活动流程1. 开场环节:介绍活动目的、流程等。
2. 游戏环节:依次开展各个游戏。
3. 颁奖环节:对游戏获胜者进行奖励。
八、预算安排列出活动所需的各项费用,如道具采购、奖品费用、场地租赁等费用。
九、注意事项1. 确保游戏的安全性,避免意外发生。
2. 工作人员要熟悉游戏流程和规则,以便顺利开展活动。
3. 提醒参与者遵守活动规则和秩序。
4. 提前做好应对突发情况的准备。
篇二《活动游戏策划书格式》一、活动主题[具体主题名称]二、活动目的阐述通过该活动期望达到的目标,如增强团队凝聚力、提升参与者的某项能力、提供娱乐和放松等。
三、活动参与人员明确活动的对象,例如全体员工、特定年龄段的人群等。
四、活动时间和地点1. 活动时间:具体的日期和时间段。
2. 活动地点:详细的活动举办地点。
五、活动准备1. 所需道具和设备的准备。
2. 场地布置的安排。
3. 工作人员的分工和培训。
六、活动流程1. 开场环节:介绍活动目的、规则等。
2. 具体游戏环节:详细描述每个游戏的内容、规则和玩法。
3. 中间休息和互动环节。
七、游戏内容1. [游戏 1 名称]游戏规则:清晰说明如何进行游戏。
注意事项:提醒可能出现的问题和应对方法。
2. [游戏 2 名称]同样包括规则和注意事项。
八、奖品设置列出各个奖项对应的奖品,以及获奖标准。
九、预算安排详细列出活动所需各项费用的预算,如道具采购、场地租赁等。
幼儿园游戏活动规范制定第一部分:导言幼儿园是孩子们接受教育和成长的重要场所,游戏活动是幼儿园教学重点之一。
为了确保游戏活动的质量和有效性,制定幼儿园游戏活动规范显得尤为重要。
第二部分:规范的必要性游戏活动是幼儿园教育的重要组成部分,通过游戏,孩子们能够学习各种知识和技能,培养社交交往能力等。
而规范的制定能够确保游戏活动的有序进行,提高教学效果。
第三部分:制定规范的原则制定幼儿园游戏活动规范需要遵循以下原则:针对幼儿的特点、尊重幼儿的个体差异、关注游戏活动的全面性、追求游戏活动的灵活性和有趣性。
第四部分:规范内容之活动准备规范中应包含活动准备的具体要求,如教师在活动前应做好准备工作,包括准备材料、教具、环境等,确保顺利进行。
第五部分:规范内容之活动设计规范应明确活动设计的要求,包括目标明确、环境创设、教具运用等,确保活动能够适应孩子们的发展需要。
第六部分:规范内容之活动引导规范中也应明确教师在活动引导中的职责和要求,如积极引导、启发思考、激发兴趣等,提高活动效果。
第七部分:规范内容之活动评估规范还应包含活动评估的标准和方法,教师应根据孩子们的表现进行评估,并做出适当的调整和改进。
第八部分:规范的执行与监督规范的内容只有在执行和监督的基础上才能真正发挥作用。
幼儿园应建立完善的监督机制,确保规范得到贯彻执行。
第九部分:规范的调整与改进规范是一项动态的工作,随着教育和学术的进步,规范也需要不断调整和改进,以适应不同时期和不同需求。
第十部分:规范的效果评估规范的实施需要进行效果评估,评估结果可以帮助幼儿园了解规范的实施情况,并作出相应的调整和改进。
第十一部分:规范的宣传和推广规范的制定还需要进行宣传和推广,以便更多人了解和接受规范,从而使规范得到更好的执行。
第十二部分:总结通过规范的制定,幼儿园能够确保游戏活动的质量和有效性,提高教学效果,促进孩子们的全面成长。
规范的制定是幼儿园教育管理的一项重要工作,需要教育工作者们的共同努力。
游戏策划项目要求(详细说明)一、《游戏创意说明》 (2)二、《游戏故事背景》 (2)三、《游戏元素设计》 (2)四、《游戏任务设计》 (3)五、《游戏规则设计》 (4)六、《游戏界面与操作设计》 (4)七、《游戏系统设计》 (4)一、《游戏创意说明》1.游戏名称(突出题材、特点,有吸引力)2.游戏类型(说明游戏的类型、运行平台、3D还是2D)3.游戏内容(不同类型游戏撰写的主要不一样,如单机RPG主要撰写剧情概要,MMORPG主要撰写世界观设定和职业划分设定)4.游戏特点(此款不同于其它同类游戏的特点,即主要卖点,最引人试玩、购买的要素,可以精美的画面,有新意的系统规则,一些剧情、服饰、光影物效等。
)5.游戏操作(游戏玩法的简要说明,包括基础的操作方法和可交互的内容。
)6.游戏风格(主要指游戏的美术风格,和音乐风格。
)在此部分多使用图片进行可视化说明二、《游戏故事背景》1.世界观描述(主要描述游戏所处的时代、场景等特点,说明整个世界的架构,如都有哪些大陆组成,都有哪些国家及他们之间的关系等。
)2.游戏背景故事(交待游戏世界中已经发生的重要故事,特别是对游戏发展主线有影响的内容,如国家之间的战争、某个邪恶魔王做的坏事的叙述。
)3.故事插入点(游戏的插入点指背景故事和游戏发展主线交接的点,主要写交待玩家扮演的角色开始游戏时的时间、地点,及身份等,如玩家将扮演一名远程魔王的勇士中的一员)4.游戏故事发展主线概述(概述游戏故事发展的主要内容,即故事的大纲。
在这里只要求叙述故事的主要内容,具体的细节(如对话)并不需要撰写),描写故事主线,最好能用Visio流程图表示故事剧情的发展大纲。
三、《游戏元素设计》1.角色设计:(设计至少4个主要角色,包括至少玩家控制的角色1个,1个友方NPC,1个怪物。
)i.形象描述用文字描述方法将各角色的外观形象描述出来,采用由大至小的原则,如先描述人物的性别、年龄、身高、体重等身材特征,再描述发色、发型、五官、衣着、手持的武器等外貌特征,然后再加上些有没有纹身、有没什么什么修饰等特征描写。
幼儿园游戏教学设计规范一、游戏教学设计的目的与重要性游戏在幼儿园教学中扮演着重要的角色,它能够培养幼儿的兴趣、激发其学习动力,并促进幼儿的身体发展和智力成长。
因此,游戏教学设计的目的在于提供一个有效的学习框架,让幼儿在开心愉悦的氛围中获得全面发展。
二、游戏选择与设计原则游戏的选择应基于幼儿的年龄、兴趣和发展需求,同时应满足教学目标。
设计游戏时,需要考虑以下原则:1.与课程内容相结合:游戏的目标应与教学内容相关,并能够帮助幼儿巩固所学知识和技能。
2.引发幼儿的积极参与:游戏应具有足够的吸引力,激发幼儿主动参与的欲望,确保每位幼儿都能融入游戏中。
3.考虑幼儿的个体差异:教师应根据幼儿的个体特点,提供不同难度和挑战的游戏,满足幼儿个别化的学习需求。
三、游戏教学设计的步骤1.明确教学目标:明确游戏的教育目标,包括知识、技能和情感等方面,确保游戏能够促进幼儿综合素质的提升。
2.设计游戏活动:根据教学目标和幼儿的特点,制定游戏活动的内容和流程,确保游戏的有效性和可操作性。
3.准备游戏材料:根据游戏活动的要求,准备所需的游戏材料,保证幼儿能够顺利进行游戏。
4.组织游戏实施:在游戏开始前,教师要对游戏规则进行简单明了的说明,并进行示范。
然后,根据幼儿的情况进行适当的引导和帮助。
5.引导幼儿思考:在游戏过程中,教师应适时引导幼儿思考,帮助他们发现问题、解决问题,并加深对知识的理解。
6.分享和总结:游戏结束后,教师与幼儿一起分享游戏的经验和感悟,总结游戏中的知识和技能,并进行反思和评价。
四、游戏教学设计的注意事项1.游戏过程中要确保幼儿的安全,选择适当的游戏环境和器材,并对幼儿进行安全教育。
2.游戏过程中要重视幼儿的情感体验,关注幼儿的情感需求,引导幼儿树立积极向上的态度。
3.游戏过程中要充分发挥幼儿的主体性,鼓励他们主动探索和思考,培养创造性思维和解决问题的能力。
4.游戏过程中要注意细节的安排,例如活动流程、游戏时间和幼儿分组等,确保游戏的有序进行。
竞技游戏策划书格式3篇篇一《竞技游戏策划书格式》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:竞技类3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标,例如取得胜利、提升等级等。
二、游戏玩法1. 基本规则:详细说明游戏的核心规则和机制。
2. 游戏模式:例如单人对战、团队对战等不同模式。
3. 角色设定:介绍游戏中的各种角色及其特点和技能。
4. 操作方式:说明玩家如何通过操作来控制角色和进行游戏。
三、游戏界面1. 主界面:描述游戏主界面的布局和功能。
2. 游戏场景:展示游戏中不同场景的设计和风格。
3. 角色界面:包括角色的形象展示、属性信息等。
四、游戏平衡性1. 角色平衡:确保不同角色之间的实力相对平衡。
2. 道具平衡:合理设置各种道具的效果和获取难度。
五、社交系统1. 好友系统:方便玩家添加和管理好友。
2. 排行榜:展示玩家的排名和成绩,激发竞争意识。
3. 组队系统:支持玩家组队进行游戏。
六、经济系统1. 货币体系:设定游戏中的货币种类和获取途径。
2. 道具购买:玩家可以通过货币购买游戏道具。
七、游戏音效和音乐1. 背景音乐:选择适合游戏氛围的音乐。
2. 音效设计:包括角色动作音效、技能音效等。
1. 线上推广:利用社交媒体、游戏平台等进行推广。
2. 线下活动:举办比赛、展会等线下活动来吸引玩家。
九、盈利模式1. 内购道具:通过玩家购买道具实现盈利。
2. 广告收入:在游戏中适当展示广告获取收入。
十、开发计划1. 开发阶段划分:明确各个阶段的任务和时间节点。
2. 团队组建:介绍开发团队的成员和分工。
十一、风险评估与应对1. 技术风险:可能出现的技术问题及应对措施。
2. 市场风险:分析市场竞争和变化带来的风险及应对策略。
篇二《竞技游戏策划书格式》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:竞技类游戏3. 游戏背景:[简要描述游戏的故事背景或设定]4. 游戏特色:[列举游戏的独特之处,如创新玩法、精美画面等]二、游戏玩法1. 游戏模式:详细说明主要的竞技模式,如单人对战、团队对战等。
游戏文案策划的设计标准游戏文案策划的设计标准游戏文案策划是制作一款成功游戏的重要环节,一个好的游戏文案策划能提升游戏的吸引力和竞争力。
下面是游戏文案策划的设计标准,希望能给游戏策划人员提供一些参考。
1.准确传达游戏特色:游戏文案应能准确传达游戏的特色和亮点,让玩家在阅读文案后迫不及待地想要体验游戏。
文案要简明扼要地介绍游戏的核心玩法、创新要素和独特特点,突出游戏的个性化和独特性。
2.吸引读者的注意力:游戏文案应采用吸引人的标题和内容,以吸引玩家的注意力。
标题要简洁明了,能够一眼看出游戏的主题和类型,内容要言之有物,深入浅出,让人容易理解,同时还要能激发玩家的好奇心和兴趣。
3.强调游戏的价值:游戏文案要突出游戏的价值和优势,让玩家在阅读后觉得这款游戏值得尝试。
可以从游戏的情感体验、技术创新、视觉效果、剧情故事等多个方面来强调游戏的价值,让玩家有置身其中的感觉。
4.使用恰当的语言风格:游戏文案策划需要使用恰当的语言风格和词汇,以适应游戏的主题和目标玩家群体。
有些游戏可能需要使用激烈和激昂的语言,而有些游戏则需要使用温馨和轻松的语言。
在选择词汇时,要选用具有感染力和吸引力的词汇,使玩家产生共鸣。
5.避免夸大宣传:游戏文案不应夸大宣传游戏的特点和优势,以免引起玩家的误解和不满。
文案要尽量客观真实地介绍游戏,并提供充足的信息供玩家参考。
如果游戏有明显的不足或缺陷,也应在文案中诚实地说明,以避免玩家的负面评价。
6.注意排版和格式:游戏文案的排版和格式要整齐清晰,易读易懂。
可以使用适当的标题和分段来组织文案,用粗体或斜体来突出重点内容。
同时,还要注意字体和字号的选择,以确保文案的可读性和美观性。
7.适应不同平台:游戏文案在不同的平台上展示,需要根据平台的特点和读者的需求进行调整。
在社交媒体上,文案可能需要更加简短和有趣,以引起玩家的兴趣。
而在官方网站或游戏商店中,文案可以更详细和全面,以提供更多的信息给玩家。
游戏策划案编写与实践教案一、引言游戏策划案编写与实践是针对游戏策划人员的一门重要课程,旨在培养学生的游戏策划能力和实践操作技巧。
本教案分为四个部分,分别是游戏策划案的编写原则、游戏策划案的结构、游戏策划案的实践演练以及总结与评估。
二、游戏策划案的编写原则1. 符合游戏需求:游戏策划案应该根据游戏的需求进行编写,在了解目标用户、市场竞争等因素的基础上,明确游戏的核心玩法和设计特点。
2. 清晰简洁:游戏策划案的语言要通俗易懂,避免使用过多专业术语,以确保全体工作人员都能理解其中的内容。
3. 充分详尽:游戏策划案需要充分详尽地描述游戏的各个方面,包括故事背景、游戏玩法、游戏系统、人物设定等,以确保开发人员能够准确理解设计意图。
4. 合理可行:游戏策划案应该在合理可行的基础上进行编写,避免过于理想化或不切实际的设想,以便开发团队能够根据策划案进行实际制作。
三、游戏策划案的结构游戏策划案一般包括以下几个部分:1. 游戏概述:简要介绍游戏的核心玩法、故事背景和游戏定位等重要信息。
2. 游戏特色:说明游戏相较于其他同类游戏的独特之处,以吸引玩家的兴趣。
3. 游戏系统:详细描述游戏的各个系统模块,包括关卡设计、角色属性、战斗机制等。
4. 游戏关卡:列举游戏中的关卡设计,包括关卡目标、地图设计、敌人设置等。
5. 人物设定:介绍游戏中的角色形象、技能设定、成长规则等。
6. 游戏界面:描述游戏的UI设计、菜单设置、用户交互等方面内容。
7. 游戏音效:说明游戏中的音效设计、背景音乐选择等音频方面的要求。
8. 游戏协作:如有需要,说明游戏的多人模式或在线合作模式的设定和规则。
9. 游戏推广:提出游戏的推广计划和营销策略,包括市场分析、渠道选择、推广方式等。
四、游戏策划案的实践演练1. 小组分工:将学生划分为小组,每个小组负责一份游戏策划案的编写。
2. 基础研究:学生在开展策划案编写之前,应进行相关的游戏市场研究和竞品分析,以了解市场趋势和竞争情况。
游戏概念设计文档
游戏名称:
平台:
类型:
基本进程:
基本背景:
主要角色:
开发费用:
开发时间:
开发团队:
第一章游戏世界观与背景故事
1、游戏世界观:
2、世界地图:
3、背景故事:
第二章游戏场景设计
(要求:设计3个具有代表性的典型的或重要的场景)
场景编号:001
场景名称:
背景说明:(对该场景的来历、背景、发生的事件等进行说明)
建筑风格:
NPC设置:
平面简图:
场景效果图:
场景编号:002
场景名称:
背景说明:
建筑风格:
NPC设置:
平面简图:
场景效果图:
场景编号:003
场景名称:
背景说明:
建筑风格:
NPC设置:
平面简图:
场景效果图:
第三章游戏角色设计
(要求:根据游戏内容需要,可以按照职业、种族或者具体的人物来设计,每个角色按以下内容来设计)
角色1:
角色名称:
背景故事:
特色说明:
形象设计:(图片)
动作设计:(角色动作列表)
角色2:
角色名称:
背景故事:
特色说明:
形象设计:
动作设计:
属性设计:。
第四章NPC和道具设计
(要求:对情节NPC、怪物、道具,每个分别设计5~10个)
1
(
2
3
第五章游戏任务与关卡设计(要求:列出所有游戏任务或关卡,对每个任务/关卡加以说明)
1、游戏任务设计结构图:
2、游戏任务介绍:
任务1:(任务名称)
内容描述:
任务2:(任务名称)
内容描述:
任务3:(任务名称)
内容描述:
任务4:(任务名称)
内容描述:。
第六章游戏规则设计
第七章游戏界面设计。