浅谈教育游戏在小学数学教学中的应用
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教育 游戏在 小学数 学教 学中的应 用 ,大幅度提 高 了学生 的学 习兴趣 , 这是有 目共睹 的事 实。但必须 强调 的是 。 教 师不 能仅 以此种 方式进行教 学 .而是应 当与传 统的教 学模式相 结 合, 并把握好 游戏的尺度 , 这样才能使教 育游戏应有 的作 用得 兴趣 。 以充分发挥 。此 外 。 教 育游戏 虽然是 一种有效 的教 学手段 , 但 ( 二) 教 育游戏在 数学练 习中的应用 却并不 需要在每 一节数 学课上都应 用 ,这就要 求教 师应 结合 课后 练 习能够巩 固学生在课 堂上 所学的知识 .而将 游戏 课 堂的 实际情 况进行合理安排 . 而不要 为了创新 而应用 。 不然 融入其 中, 可 以满足 小学生 的心理和 生理特 点。用数 学游戏替 只会使教 育游戏 流于形式 。也无 法实现提 高数 学教 学质 量的 代 课后 的书面作业 ,不但 能够大幅度减轻作 业给 学生带来的 目标 。 ( 四) 教 师要努力提 高 自身的素质 压力 。而且 还能进一步激发 出学 生课后 继续学 习数 学知 识的 在 小学数 学课堂教 学中引入教 育游戏的过程 中 。教 师扮 兴趣 ,这对于数 学知识 的巩 固和解题 能力的提 高都有 一定的 帮助 。 同时还会 对学生 下一 阶段 的学 习起到积极 的促 进作 用。 演的是 实施 者的 角色。为 了充分发挥 出该教 学模 式的作 用 。 教 例如 , 教 师在课 堂上讲授 完乘法知识 以后 , 随着 学生对 乘法知 师必须 掌握教 学方法的关键 。并 能够在 游戏教 学的过程 中渗 识 的 了解和认识 ,课后作 业可 以布置 为与乘法相关 的 系列游 透德育教 育。简而言之 .就是要找到教 育游戏与教 学的契合 戏 。如 《 种花 能手 》 、 《 电唱机》 以及《 拼 翅膀》 等等 , 通过 这些游 点。为此, 教师应当不断加强自我学习, 努力提 高自身的专业 戏 可以使 学生对课 堂上所学的乘 法知识 不断加深理 解 ,并在 水平和综合 素养 .只有这样才能将教 育游戏灵活地运 用到数 游戏 的快 乐中达到 了练 习的 目的 学教 学当 中, 也 才能使教 育游戏 的作 用得 以充分发挥 , 从 而提 ( 三) 教 育游戏在课外学 习中的应 用 高教 学质量 结论 : 由于数 学本 身属 于一 门比较抽 象的 学科 。想让 小学生走 总而言之 , 教 育游戏在 小学数 学教 学 中占据着重要地位 。 进 广阔的数 学世界 当中.仅 凭借 学校 有限的教 学时间显然是 不 够的 , 此时课 外 学习就 显得 尤为重要 , 而将游戏与课 外学 习 对 于激发 学生的学 习兴趣 , 促进 学生个性 化发展 。 提 高学 生数 有机结合 到一起 , 更能获得 意想不到 的效果。可以说 小学生在 学 学习效率有着积极 意义。 所以 , 教师应 当重视教育 游戏在数 力求达到 寓教 于乐的效果 , 使 学生在快 学习数 学知识 的过程 中, 需要很 多智力和非 智力 因素的参 与 , 学教 学中的合 理应用 , 为此 , 在课 外 学习中应 当加 强这 方面的练 习。例如 , 《 阿达儿童 乐的氛 围中学习和增 长数 学知识 。 脑 力训 练》 和《 川 岛博 士脑力训练》 等游戏 , 能够针对各种 能力 参考文献 : 进行 训练 , 如 记忆 力、 观 察力 、 注意力 、 想 象力等等 , 教师 可 以 【 1 】 王飞氘 游戏在小 学数 学教 学中的意 ̄ - I J ] . 新课程 ( 小学) . 让 学生在课 外 多玩 一些这样的游戏 .有 助于学生综合 能力的 2 0 1 3 ( 5 ) . 提 高。 『 2 ] 段松 爱. 张宏远. 探 析 小学数 学教 学 中关予教育 游戏 的 二、 教育游戏在小 学数 学教 学中应用的要点 应 用U 1 . 中国校外教育. 2 0 1 3 ( 8 ) . ( 一) 游戏的选择要恰 当 [ 3 ] 徐 丹芳 . 例 谈教 育 游戏在 小 学数 学课 堂教 学 中的应 用 为使 教 育游戏在 小 学数 学教 学 中的推动作 用得 以充分发 Ⅱ ] . 中国教 育信息化. 2 0 1 0 ( 1 2 ) . 挥, 教师在 选择 游戏 时应 当做 到恰 当合理 , 这样 的游戏 不但能 f 4 ] 倪媛媛 . 刘 丽. 教 育游戏在 小 学数 学教 学 中的应 用价值 够使 小学生的视 野更加 开 阔.而且还 能使 他们在游戏 的过程 Ⅱ ] . 理科 爱好 者( 教 育教 学版) . 2 0 1 0 ( 2 ) .
的应 用 进 行 浅谈 。
【 关键词 】 教育游戏 小学数学 课堂教学 【 中图分类号】 G 6 2 3 . 5 【 文献标识码 】 A
教育游戏在小学数学教学 中的具体应 用 ( 一) 教 育游戏在课 堂教 学 中的应用 教 育游戏最为显著 的特 点是奇 幻性 、 趣味性 、 挑 战性 以及 互动性 , 正 因如此 , 它能够有 效地激发 出学生的学 习兴趣 。 由 于教育 游戏 是建立在互动 的基础 之上 .所 以它也具备一 定的 竞争性和激励 性 . 学生不但 可以进行 自我竞赛 . 而且还 能与游 戏 中的其他 同学竞赛 , 通过这种 竞争的方式 , 可 以充分调 动起 学生的 学 习积极性 。在进行 游戏 时, 学生可 自愿编组 。 然后 与 其 他 小组进 行 比赛 。 通过组 内成 员彼 此之 间的相 互合 作 。 克服 游戏过 程 中的各种 困难 , 圆满完成游戏任务 。由此可见 。 在 教 育游戏 当 中, 涵盖 了竞争与合作 的 多维 学习关 系。 而这 些都 能 够有效 激发 出学生的学 习兴趣 .从 而使 学生的学 习动机 始终 处在较 高的水平线上 。例如 .在教 学小学数 学整数加 法运算 时, 教 师可 以选用《 攻城魔 法阵》 的游戏 , 该 游戏 将原本枯 燥的 整数加 法运算融入 了 刺 激的攻城故事 当中,学生只有运 用相 应的战略部署和 计算能力 , 才能在游戏 中取得 最后 的胜 利。 为 了获得 最终的胜利 。 所有的 学生都努 力提 高 自己的计 算水平 。 他 们在 游戏的过程 中, 不仅体会到 了知识带来 的成功 喜悦 。 而 且还意识 到 了知识 的用途 .这极 大程度地 激发 了他 们 的学 习
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【 文章编号】 2 0 9 5 — 3 0 8 9 ( 2 0 1 3 ) 1 卜o 1 3 1 — 0 1
中掌握 相应 的基础知 识和技能 ,最为 重要 的是 可以让 学生的 情 感体验获得进 一步丰富 ,这有助 于调动 小学生的 学习积极
性 和主动性 。究竟什 么样 的游戏 内容 最为恰 当, 并且 最适合应
、
用在数 学教 学当中 。 这 里必须强调的是游戏 与小学数 学教 学 内容的相关性 .同时还应 当确保游戏 能够帮助教 师达成预期 的教 学 目 标, 只有这样的游戏 , 才能真正起 到应有 的作 用。
( 二) 合 理 安排 游 戏 时 间
由于年龄 的原 因。 小学生都 比较 爱玩 。 所以在教 育 游戏 的 应用 中。 必须合 理安排好游 戏时间 , 避 免因过 度游戏影响 学生 的 学习效果 。 这就 需要 学生家长与教 师互相 配合 。 教 师应与 家 长保持 经常联 系。 促使 小学生在教 育游戏 的开展 中有 目 的、 有 节制地使 用 . 每 次的游戏 时 间应 当控制在 2 O分钟 左右 。 不然 很 可能起到适得 其反 的效果 。过度 的游戏 还会 导致 学生只顾 游戏而耽误 了学 习。
课程教育 研究
C o u r s e E d u c a t i o n R e s e a r c h
2 0 1 3 年1 1 月 中旬 刊
教学 ・ 信息
浅谈教 育游戏在 小学数 学教 学 中的应 用
苏晓慧
( 吉林省 白城 市镇赉县庆余 小学校 吉林 镇 赉 1 教育游戏这一概念属于一种新生事物, 它起源于上个世纪8 0 年代的美国。所谓的教育游戏具体是指能够培养游戏 使 用者知识 、 智力、 技能 、 情 感、 态度 以及价值观 , 且 具有一定教 育意义的计算机游戏软件。 学习者 可以在特定 的游戏 场景进行相 关知识的 学习, 并借 助计算机 与其他 学习者进行竞争 , 在这 一过 程 中, 提 高 自身的知识和技 能。 由于小学生具有 爱玩 的天性 , 因 此. 可将教 育游戏 引入 到小学数学教 学中, 借 此来激发 学生学 习数学知识 的兴趣 。 基于此点 , 本 文就教 育游戏在 小学数 学教 学中