中世纪2城市与城堡区别
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欧洲中世纪的城堡建筑与生活中世纪的欧洲,城堡是统治者的象征,也是人们生活的中心。
它们不仅是防御工事,更是政治、经济、文化和宗教中心。
城堡的建筑风格独特,富丽堂皇,令人叹为观止。
本文将以欧洲中世纪城堡的建筑和生活为主题,来探讨这段历史时期的魅力和特点。
一、城堡建筑的壮丽景观欧洲中世纪城堡的建筑风格有很多种,但共同的特点是宏伟壮观。
城堡通常由石头和木材建造,外观高大威武,使人不禁为之惊叹。
城堡通常由多层楼组成,每层楼都有独特的用途。
底层主要用于储存粮食和其他供应品,同时也是守卫的据点。
上层是贵族和领主们的住所,通常设有客厅、卧室和办公室等。
而塔楼则是城堡的标志,既用于防御和瞭望敌军,也是守卫和贵族的住处。
此外,城堡的外墙通常被高大的城墙所保护,以抵御敌人的进攻。
城墙上设有尖刺和箭梢,可以有效地阻止攀登和进攻。
城墙外还常常有护城河,以进一步增加防御能力。
河水可以作为天然屏障,使攻击者难以接近城堡。
二、城堡的功能与生活方式城堡不仅是统治者的居所,也是政治和经济中心。
贵族和领主们在城堡中举行宴会、舞会等社交活动,以展示他们的权力和财富。
城堡也是决策和管理事务的地方,各种会议和法庭审判都在城堡内进行。
此外,城堡还提供了各种生活设施,以满足贵族和领主们的需求。
城堡内通常有花园和庭院,供人们休闲娱乐。
同时,城堡也有自己的农田和牧区,用于提供食物和物资。
城堡工匠和仆人组成了城堡的一部分,负责制作服装、家具和其他日常用品。
城堡也提供了学习和阅读的机会,许多贵族和领主在城堡中设立图书馆,以便于自我提升和娱乐。
三、城堡生活的特点和限制尽管城堡生活奢华而美好,但也有一些限制和特点。
由于城堡的设计和防御需要,城堡通常高出周围的村庄和城市。
这种位置的优势使城堡成为攻击者的主要目标。
因此,贵族和领主们必须花费大量的精力和金钱来维护城堡的安全。
城堡生活也相对封闭,贵族和领主们的社交圈子主要限于城堡内。
此外,城堡日常生活充满了礼仪和规矩,人们需要遵守各种规则和仪式,以维持社会秩序和贵族身份的权威。
郭学明:欧洲中世纪之二:封建制度与城堡文/郭学明视频:西西里岛上的城堡(本文约4600字)本文来源于微信公众号《鱼儿与天空》1.什么是封建制度中世纪前期欧洲长达4个多世纪处于动荡、战乱和分裂状态。
9世纪开始,逐步形成了封建秩序。
所谓封建制就是:国王给封臣土地,对其保护;封臣再给下级附庸土地,对其保护;领主授予附庸在这块土地上的统治权。
如此,各级附庸不仅获得土地收益,还是受封土地上的统治者。
封建制度下,国王作为领主与依附于自己的贵族的关系,贵族作为领主与依附于自己的下级骑士之间的关系,是交换关系:领主的义务:(1)保护依附者(2)封给土地(3)授予统治权依附者的义务:(1)向自己所依附的领主效忠;(2)每年(率领其手下的附庸)自带武器装备与马匹为领主服兵役,一般不多于40天;(3)在国王长子被授予爵位、长女出嫁和国王本人被俘需要赎金时,封臣要贡献援助金,相当于份子钱。
超过这三项义务,臣属有权拒绝。
中世纪欧洲各国没有常备军,军事力量靠封建制度下的兵役义务。
图:中世纪骑士装备2.封建社会的农奴封建制度下,绝大多数土地都在国王、教会和贵族(骑士)手里,这些人是不种地的,土地由农民耕种。
耕种土地的农民没有土地所有权,但被限制在土地上,依附于拥有土地的王公贵族,没有人身自由,是为农奴。
许多人对农奴的概念理解有偏差,潜意识中以为农奴与奴隶差不多。
其实有很大的区别。
农奴从领主那里得到土地的使用权,作为交换,他每周要拿出一定的时间到领主的“自留地”干活,农奴自己分到的土地也要交税。
农奴分到的土地是可以继承的,但他不能离开土地。
农奴最大的不自由就是被限制在土地上。
农奴制度可以追溯到4世纪前期罗马帝国君士坦丁大帝时期,他下了一个敕令禁止农民离开土地。
当然,中世纪农奴逃跑还是比较容易的。
一个领主的管辖范围很小,追逃能力有限,哪里缺劳动力,哪里的土地多,哪里的领主条件好,农奴就可能逃到哪里去。
工商业城市兴起后,农奴逃跑的去处更多了,领主们也没有什么办法。
西方中世纪城市规划与中国古代城市规划的比较研究城市是人类文明发展的重要标志,在历史长河中留下了许多经典的城市规划。
而西方中世纪城市规划和中国古代城市规划则是其中的两个典型代表。
虽然两者有着不同的发展背景和文化底蕴,但在城市规划方面,却存在一定的相似性和差异性。
本文将对这两种规划进行比较研究。
一、背景和特点1. 西方中世纪城市规划西方中世纪城市规划的发展起源于公元11世纪,主要出现在中世纪欧洲地区。
在这一时期,城市经济、政治和文化的繁荣迅速崛起,推动了城市规划的进一步发展。
在城市规划方面,西方中世纪城市规划以保护城市安全为基本要素,因此建造了城墙和城堡,同时也注意城市的合理布局和道路交通的便利性。
2. 中国古代城市规划中国古代城市规划始于公元前200年的秦朝,一直延续到清朝(公元1644年-1911年)。
中国古代城市规划与西方中世纪城市规划的不同在于其强调传统文化和哲学,因此,中国城市规划通常以城市中心和城市围合的形式为设计重点,并且注重规划中的未来发展性。
二、城市布局和结构1. 西方中世纪城市规划西方中世纪城市规划的特点是城市经常被包围在城墙之内,城墙有助于保护城市不受入侵。
城墙内的布局通常采用徽型或者方格状布局,城墙内的重点在于街道的宽度和几何形态。
由于城市通常是从城市中心向四周扩展,因此,城市中心通常是繁华的商业区,周围是住宅区和工业区。
2. 中国古代城市规划中国古代城市规划通常以圆形或者四方形的形式为设计布局,城中心是关键的设计元素。
相对于西方中世纪城市规划,中国古代城市规划注重城市中心和外围空间的结合性,城市的四条主要街道首尾相连、交汇于城中心,形成了城市的“气脉”和“骨骼”。
三、城市建筑和装饰1. 西方中世纪城市规划西方中世纪城市规划的建筑和装饰以石头、砖块和木材为主要材料,建筑风格也较为保守,少有创新。
建筑通常采用豁口状窗户、尖拱形拱顶和简单的装饰设计。
此外,西方中世纪城市规划的建筑多为教堂和城堡等宗教和军事建筑,建筑性质较为单一。
中世纪欧洲城堡建筑的演变中世纪欧洲是一个庞大而多变的时代。
从10世纪到15世纪,欧洲经历了从封建制度到资本主义制度的漫长转变过程,其中城堡建筑是体现这一时代的最佳标志之一。
与现代的高楼大厦相比,中世纪城堡建筑显得更加古老、神秘、充满传奇色彩。
它们不仅仅是一种建筑形式,更是中世纪欧洲文化、政治、经济、军事等多个领域的缩影。
一、中世纪城堡起源最初的中世纪城堡来源于罗马时期的军事前哨基地。
随着哥特民族的崛起和罗马帝国的衰落,这些基地被改造成了可供居住和防御的城堡。
这些城堡通常由高墙和深沟环绕,内部设有居住区、食堂、厨房、酒窖、教堂、兵器库、医疗站以及军事要塞等。
城堡的设计主要考虑了防御功能,以迎接各种不同的攻击方式,如火器炮击、攀爬、挖掘、倒塌等。
二、中世纪城堡的发展随着时间的推移,中世纪城堡的防御能力和实用性得到了大幅提升。
城堡内的入口设计越来越复杂,困难度也越来越大。
城堡的外壳采用了更多的设计元素,如隆起的弯曲、齿状作为进一步的恶意防范。
诸如狼突、陵堡、护城河和落石等陷阱系统也得到了更为广泛的应用。
随着城堡的设计变得越来越复杂和实用,城堡的外观也逐渐变得更加富丽堂皇。
许多城堡内部尚未落成,外部装饰已经步入了文艺复兴的时代。
在门廊、守卫塔和哨岗塔上,许多城堡的外部装饰已经展现出了碉楼式的风格。
龙吟、鹰扬和指引人类的手是城堡门口的典型元素,被用作标志、智慧或纪念建筑师的特殊认可。
三、城堡的经济和社会影响在中世纪欧洲的经济和社会生活中,城堡扮演着至关重要的角色。
一方面,城堡是封建制度中权力和财富的象征。
封建领主拥有自己的城堡,通常掌握着领地的全部资源和权力。
另一方面,城堡也具有经济上的意义,比如作为商业和交通路线上的节点,保护贸易路线,确保财富和资源的顺利流通。
在中世纪欧洲的社会生活中,城堡还扮演着许多重要的角色。
城堡往往是宗教、文化和艺术中心,提供庇护所、学院和唱诗班等。
封建领主和骑士们经常举办骑士比武、宴会、戏院和武术演习等社交活动,城堡成为他们展现自己豪华和品味的场所。
首先从兵种文件说起.export_descr_unit 文件以封建骑士为例 :type Feudal Knights( 建筑文件对应出的名 )dictionary Feudal_Knights( 汉化 ,贴图对应的名 ); Feudal Knights( 注释 ,简介出的名)category cavalry( 兵种类型 :如步兵 ,骑兵 )class heavy(兵的类型 )voice_typeHeavy( 兵的响声 )banner faction main_cavalry( 兵种旗帜 )banner holy crusade_cavalry(加入十字或圣战后的旗帜 )soldier Feudal_Knights,( 兵种骨骼 ) 32,(兵种数量 ,公式 :32 除 2 乘 5) 0(人马合一 ),1(冲锋的穿透能力 ,简言之是冲锋时间 )mount barded horse(骑的座骑 )mount_effect elephant -4,(对大象减 4 点士气 ) camel -4( 对骆驼减 4 点士气 )attributes sea_faring, hide_forest,hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight( 兵的各种能力 )formation2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge(阵型 ,行列 )stat_health1, 0(1 为人的生命 ,0 为座骑生命 )stat_pri10(冲锋伤害 ), 6(冲锋加乘 ), no(远程武器名 ), 0(射程 ), 0(弹药 ), melee(交战类型 ), melee_blade(武器类型 ), piercing( 武器声音 ), spear(武器类型 ), 25(动作时间 ), 1(武器切换速度 );stat_pri_ex0, 0, 0(武器升级变化 )stat_pri_attr no(是否破甲 )stat_sec11(近战肉搏伤害), 4(冲锋加乘 ), no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1(下面的同上 );stat_sec_ex0, 0, 0(副武器升级变化 )stat_sec_attr no(是否破甲 )stat_pri_armour7(甲防 ), 5(计防 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可列队冲锋knight 骑士free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费cantabrian_circle 环形射击general_unit 将军单位general_unit_upgrade 后期将军单位gunpowder_unit 有火枪装弹动作fire_by_rank 多列轮流射击gunmen 火枪手,只有第一排可以射击guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击crossbow 十字弓,只有第一排可以射击start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避stakes 可放置木桩pike 超长枪frighten_mounted 惊吓马匹frighten_foot惊吓步兵can_run_amok 会发疯druid 德鲁依,增加友军士气artillery炮兵(武器)Ucannon 加农炮(武器)rocket 火箭(武器名)mortar 迫击炮(武器)explode 会爆气kstandard 军旗部队 ( 加士气)is_peasant城市免费座骑列表 :fast pony(轻快速马 )heavy horse(健壮的马 )mailed horse 天主教初期战马 ( 如封建骑的 )barded horse 游侠战马 (如侠义骑的 )armoured horse 西欧铁骑 (如重装枪骑兵骑的)eastern armoured horse 东方铁骑 (如马路小坦克骑的)camel 骆驼elephant 枪象elephant_cannon 炮象elephant_rocket 火箭战象接着是 /data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat (开局文件 ,最好别乱改 ,否则会跳 ,重开档方会生效) playable (游戏开始时选择势力 )england france hre spain venice英格兰法兰西神圣罗马帝国西班牙威尼斯可以添加新势力endunlockable ( 游戏通关后选择势力)sicily西西里milan米兰scotland苏格兰byzantium拜占庭russia俄罗斯moors摩尔turks土耳其egypt埃及denmark丹麦portugal葡萄牙poland波兰hungary匈牙利endnonplayable (不可以选择势力 )papal_states(教皇国 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+1)Level Aspiring_Commander( 级别卓越的指挥官 )Description Aspiring_Commander_descEffectsDescription Aspiring_Commander_effects_descGainMessage Aspiring_Commander_gain_descLoseMessage Aspiring_Commander_lose_descThreshold 2Effect Command 2 (属性统帅 +2);------------------------------------------Trigger V0090_Standard_Battle_Any_Victory_VnV_TriggerWhenToTest PostBattle(战斗时触发 )Condition IsGeneral( 条件是将军 )and WonBattle(赢取战斗 )and BattleOdds < 2.25 (战前势力比小于2:2.5)Affects GoodCommander 1 Chance 100 (满足以上条件触发优秀的指挥官几率为100,这里的 1 指的是该技能的等级)后代子孙成年时属性修改Trigger random_birth_france( 特性法国派系任意发生)WhenToTest CharacterComesOfAge (发生时间为成年 )Condition FactionType franceAffects HaleAndHearty 2 Chance 100 (强壮技能 2 级的触发几率为100)Affects Intelligent 2 Chance 100 (聪明技能 2 级的触发几率为100)Affects 添加新技能新技能等级Chance触发几率注意 :最多不可超过10 个技能 ,每个技能等级有限制,高出等级限制 = 没有此技能将军腐败修改 :查找 Trigger corruption1 和 Trigger corruption2 和 Trigger corruption4把 Affects Corrupt1Chance0数字改为 0,意思是触发这几种腐败类型的几率Affects Aesthetic1Chance0Affects ExpensiveTastes 1 Chance0Affects Epicurean1Chance0Affects Embezzler1Chance0改成 0 腐败也会出现/data/descr_campaign_db(将领年龄修改 )<family_tree> <max_age uint="90"/> 最大年龄的岁数<max_age_for_marriage_for_male uint="75"/> 男的最大结婚年龄<max_age_for_marriage_for_female uint="40"/> 女的最大结婚年龄<max_age_before_death uint="105"/> 最长寿命的年龄<max_age_of_child uint="10"/>10 岁以下称为小孩的年龄<old_age uint="60"/>60 岁以上称为老者的年龄<age_of_manhood uint="16"/> 最小有生值能力的年岭<daughters_age_of_consent uint="16"/> 公主的成年年龄<daughters_retirement_age uint="40"/> 公主进修道院的年龄<age_difference_min int="-10"/> 求婚者的最小年龄比家族未婚者小10 岁<age_difference_max int="30"/> 求婚者的最小年龄比家族未婚者大30 岁<parent_to_child_min_age_diff uint="12"/>相隔生最大的孩子和最小的孩子的年龄差距<min_adoption_age uint="20"/> 最小家族人员能收养养子的年龄<max_adoption_age uint="30"/> 最大家族人员能收养养子的年龄<max_age_for_conception uint="50"/> 最大的怀孕年龄<age_of_manhood_close uint="14"/> 最小有生殖能力的男性为 14 岁<max_number_of_children uint="4"/> 家族每人可生小孩的最大数为4海战修改 :<autoresolve><min_capture_percent float="0.0"/>最小俘虏几率<max_capture_percent float="60.0"/>最大俘虏几率<lopsided_thresh float="1.5"/><lopsided_hn_mod float="3.0"/><separation_missile_add uint="1"/><naval_sink_modifier float="85.0"/>海战沉没几率 (最高 100)<naval_sink_offset float="15.0"/>海战逃跑几率 (最低 0)<naval_sink_max float="100.0"/>海战败方沉没最大几率/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_events(历史事件修改 ); ------------CORE GAME EVENT --------------event historic gunpowder_discovered火器的出现date160 170 (最小发生回合 /最大发生回合 )movie event/gunpowder_invented.bikevent historic mongols_invasion_warn蒙古入侵date128 144event historic world_is_round地球是圆的 (发现美洲 )date320 328把回合数改成 2 就会变成第二回合发生.因游戏一开始就已经为 1 回合 ,故修改时最低时间是 2.注意 ,蒙古入侵的时间和回合数有关 ,注意间隔 ,不然会跳出 .data/descr_character文件:starting_action_points80( 为所有部队行军范围 ,可做更改 ); default value for all characters and pathfinding calculations ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;type named character(家族成员 )actions moving_normal, moving_quickmarch, garrison, assault,attack, besiege, entrench, ambush, diplomacy, bribe, exchange, building_fort, building_watchtower wage_base40starting_action_points15( 家族成员移动范围,可做修改 )faction venice(威尼斯 )dictionary15strat_model southern_generalbattle_model Northern_Generalbattle_equip gladius, chainmail shirt helmet and rectangular shield(以上为将军部队的单位行为,模型 ,工资 ,装备 ,哪些国家和移动力的描述.其中异教徒,女巫,审查官是不可以招募的 )请参照事物官名字修改 ,简单的说是 :type named character(将军部队 )general(一般部队 )spy(间谍 )assassin(刺客 )diplomat( 外交官 )admiral( 海军 )princess(公主 )merchant(商人 )priest(教士 )heretic( 异教徒 )witch( 女巫 )inquisitor( 审查官 )wage_base 100 (每回合维护费 )starting_action_points 15 (移动力 )data/descr_settlement_mechanics文件:descr_settlement_mechanics.xmlSPF 代表 settlement population factor ( 解决人口因素 )SOF 代表 settlement order factor (解决次序因素 )SIF 代表 settlement income factor ( 解决收入因素 )<!-- city -->( 城市 )<level name="village" base="400" upgrade="400" min="400" max="1500"/><level name="town" base="400" upgrade="2000" min="400" max="3500"/><level name="large_town" base="2000" upgrade="6000" min="400" max="9000"/><level name="city" base="6000" upgrade="12000" min="400" max="18000"/><level name="large_city" base="12000" upgrade="24000" min="400" max="36000"/><level name="huge_city" base="24000" min="400" max="72000"/><!-- castle -->( 城堡 )<level name="moot_and_bailey" base="400" upgrade="0" min="400" max="1500"/><level name="wooden_castle" base="400" upgrade="0" min="400" max="3500"/><level name="castle" base="1500" upgrade="4500" min="400" max="9000"/> <levelname="fortress" base="4500" upgrade="9000" min="400" max="13500"/> <levelname="citadel" base="9000" upgrade="18000" min="400" max="18000"/>意思是 :城市 /城堡级别,升到该级需要的人口数,升到下级需要的人口数,招兵的最小人口数 ,城镇人口上限注意 :每一级别城市或城堡的人口上限都不能低于前一级的 .另外人口数大了 ,治安和快乐还有健康 ,也要做相应修改 ,在 export_descr_buildings 文件 .data/descr_sm_resources文件:(资源修改)gold金价值 20silver银价值 12fish鱼价值5furs毛皮价值3grain谷物价值5timber木材价值6iron钢价值9ivory象牙价值 12wine酒价值8slaves奴隶价值8chocolate 巧克力价值 15marble大理石价值 10textiles纺织品价值8dyes染料价值8tobacco烟草价值 15silk丝绸价值 12sugar糖价值 10sulfur硫磺价值5tin锡价值 6spices香料价值 12cotton棉花价值8amber琥珀价值 12coal煤价值4wool羊毛价值6elephants 大象可招募camels骆驼可招募dogs狗可招募后面数字就是价值,×商人的属性 =每回合产生的金钱爆心攻击力<fiery>0</fiery></area_effect>好,下面是最重要最震撼人心的光影效果修改!descr_effect_impacts.txt 文件 : ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;culvern explosion ground impacteffect explosive_fiery_cloud_culvern{type explosion{; main explosion(爆破方式)model models_effects/explosive_cloud_firey.CASsort_for_speedanim_time 2.6(反应时间)max_scale8(最大规模)max_particle_scale 2.7(最大粒子规模 )scale_time_bias0.9alpha_time_bias0.95;clr_adjust_by_ambient_intensity; debrisdebris_model models_effects/debris_fire.casdebris_num_particles40(碎片 ,注意 ,烧机子! )debris_lifetime_range14, 60(14 是碎片 ,60 有效光影效果范围 ,这个最重要)debris_emit_angle90; degrees (溅射角度 )debris_time_bias0.1(时间)debris_velocity_range12.5, 6.5 (溅射速度)debris_scale_range0.1, 0.5}}再把远处部队的主武器射成你修改的炮就行了.下面是模型的修改battle_models.modeldb 文件 :22 serialization::archive 3 0 0 0 0 705 0 0这个是很重要的一行,并且是很容易出错的部分。
中世纪欧洲城市和城堡的建筑风格中世纪欧洲是一个特殊的历史时期,许多文化和社会变革在此期间发生。
在城市和城堡的建筑方面,中世纪欧洲也经历了从罗马式建筑到哥特式建筑的转变。
本文将探讨中世纪欧洲城市和城堡的建筑风格、技术和设计特点。
一、中世纪欧洲城市的建筑风格中世纪初期,欧洲的城市大多建造了石质边城墙。
最初的城墙一般由木材、泥土和石头构成。
城墙内有狭窄的石板街道和砖石房屋,这些建筑也取决于可用的材料和土地特征。
城市中心一般有主教堂、市政大厦、公共广场和城市集市。
在城市的建筑设计方面,中世纪欧洲城市建筑使用罗马式建筑设计。
这种建筑风格有着稳重、庄重的特点,整个建筑结构中充满了纪念意义和神圣感。
城市中心的教堂和市政大厦采用这种风格。
罗马式建筑的特点是厚重的墙体和圆拱。
大理石、花岗石和石灰石等坚硬的石材是罗马式建筑的主要材料。
建筑物外部通常有挖好水槽的花岗岩(bossage)墙壁。
通过挖出的浅突起使墙体表面形成粗糙的纹理。
二、中世纪欧洲城墙和城堡的建筑风格在欧洲中世纪的时候,城堡和城墙的建造是与战争有关的。
因此,城堡和城墙的设计考虑了防御和射箭、投石等各种军事操作的要素。
同时,城堡也是贵族和王室居住的场所,因此也有一定的奢华和舒适度。
城堡的建筑风格主要使用哥特式建筑设计,哥特式建筑的特点是瘦高的柱子和尖顶。
哥特式建筑的墙壁被划分为许多小部分,被称为“三角形制”,这种方式为城堡和教堂的玻璃彩窗提供了很大的空间。
城堡中的塔楼被称为“杰拱顶”,因为它们是半圆拱的,顶部有个尺寸巨大的平台。
塔楼被认为是城堡的核心,因为它们可以远程监视周围的领地。
城墙的设计则使用了另一种建筑风格——罗马式建筑,这种风格结构稳固,较适合防御用途。
城墙的建造主要有两种方法:一种是将城墙直接建在地面上,这种方法称为“地堡”,一种是把城墙连通堡垒或城堡建筑物,称为“龙骨”。
三、中世纪欧洲城市和城堡的建筑技术和设计特点中世纪建筑的技术和设计特点包括拱形和圆拱技术,哥特式建筑的窗户设计以及石头和木材的使用。
名词解释城堡的意思城堡,顾名思义,是指位于山顶或城市周边的一种建筑结构,通常具备防御性质,用于保护居民免受外部入侵的威胁。
城堡是中世纪时期欧洲最典型的建筑之一,有着悠久的历史和独特的文化价值。
城堡,作为一种建筑类型,主要起源于欧洲。
初期的城堡更像是一种完整的防御系统,包括主塔、城墙、护城河以及各种防御设施。
城堡的设计考虑了防御的要素,例如将主塔建造在较高的地方,以便俯瞰周边地形,也为方便向敌方发起攻击。
城墙的建造则是为了能够承受敌方的进攻,并提供士兵进行防守的地方。
然而,随着时间的推移,城堡的功能逐渐演变。
除了防御,城堡还具备住宅功能。
城堡的内部通常设有多个房间,包括寝室、餐厅、书房等,为居民提供了一个舒适的生活空间。
城堡主人通常是贵族或政府官员,他们将城堡视为自己权力与财富的象征,也是展示地位与身份的场所。
城堡建造的过程需要大量的人力物力,因此城堡的设计和建造成为一门独特的工艺。
在建筑上,城堡往往采用坚固的石头和砖块,以增加抵抗力。
同时,设计师们也注重城堡的美感与壮丽,常常在建筑中融入精美的雕刻和装饰,使城堡更具视觉吸引力。
另外,城堡的地理位置也是其建造与选择的重要因素之一。
挑选一个地势较高且自然难以攻陷的地点可以增加城堡的防御能力,也更容易抵挡敌人的进攻。
这也是为什么常见的城堡都建在山顶、山坡或河边的原因。
护城河是城堡的特色之一,既可增加防御能力,也可起到分隔内外的作用。
城堡除了在军事和住宅领域发挥作用,还作为文化遗产和旅游景点,吸引着来自世界各地的游客。
很多城堡都保存完好,展示着欧洲历史的瑰宝。
当游客踏入城堡的大门,走过厚实的城墙,他们仿佛穿越时空来到了中世纪。
透过保存完好的建筑结构和随处可见的文物,他们可以感受到那个时代的风貌和宏伟。
除了欧洲,世界各地也有许多著名的城堡,每一个都有着独特的历史和故事。
例如日本的姬路城、印度的阿格拉堡等都是举世闻名的建筑。
这些城堡不仅仅是建筑物,更是国家文化的象征,承载着人们的记忆与情感。
中世纪2全面战争城市中世纪2全面战争是一款由Creative Assembly开发并于2006年发布的策略游戏,它是全面战争系列的第四部作品。
游戏以中世纪欧洲为背景,玩家可以扮演不同的国家领导者,并通过外交、战争和内政来建立强大的帝国。
游戏中最引人注目的要素之一是城市建设和管理。
城市是游戏中的重要组成部分,除了是玩家的经济和军事基地,还可以影响玩家的政治和文化发展。
在这篇文档中,我们将重点讨论中世纪2全面战争中城市的建设和管理。
城市的建设在中世纪2全面战争中,玩家可以在游戏地图上选择适当的位置建立城市。
选择合适的地理位置对城市的发展非常重要,如选择靠近河流或海岸线的位置可以促进贸易和港口建设,而选择靠近山区或森林的位置可以增加资源收入等。
建立城市的第一步是选择城市类型。
游戏中有不同类型的城市,包括农业城市、商业城市和军事城市。
每种类型的城市都有其独特的优势和劣势。
农业城市可以提供稳定的粮食供应,商业城市可以带来更多的财富,而军事城市可以提供更强大的防御和军事单位生产能力。
在选择城市类型之后,玩家需要开始建设城市。
城市的建设包括修建不同类型的建筑物和设施,如农田、市场、工坊、兵营等。
每个建筑物都有不同的功能和影响,比如农田可以增加粮食收入,市场可以增加贸易收入,工坊可以提高生产效率,兵营可以生产更强大的军事单位等。
玩家需要根据自己的需求和发展计划选择适当的建筑物。
城市的管理城市的管理是中世纪2全面战争中的关键任务之一。
玩家需要管理城市的经济、政治和文化发展,以确保城市的繁荣和稳定。
城市的经济发展包括资源收入、税收管理和贸易。
玩家可以通过建设农田、市场和工坊等建筑物来增加资源收入。
同时,玩家还需要管理税收,平衡人民的负担和政府的收入。
此外,玩家还可以通过贸易来增加城市的收入,建立商业路线和港口可以提高贸易效益。
城市的政治发展包括外交和统治。
玩家可以通过外交手段与其他国家建立关系,如签订贸易协议、军事同盟、婚姻联姻等。
中世纪2-城市与城堡区别
城市(c i t y)的好处在于可以明显提⾼商业利润和⼈⼜规模,为你的派系带来更多的财富。
城市的优点在于:
:
A,⾃由调节该地区税率的能⼒。
B,可修建⼏种特有的商业建筑。
C,修建⾼级宗教建筑。
D,修建相应建筑召募间谍、商⼈、刺客、外交官。
E,可修建召募民兵与攻城器的建筑。
F,可⾃由招募某些民兵单位。
城市的缺陷:
A,公共秩序偏低,容易导致骚动甚⾄叛乱。
、
B,富裕的环境容易导致驻守将领腐化堕落。
C,缺乏召募骑兵、⼸箭兵的建筑
D,城市防御⼒薄弱。
城市升级条件:
规模⼈⼜要求城墙条件
村庄
城镇400⽊栅栏(w o o d e n p a l i s a d e)
⼤城镇2000⽊墙(w o o d e n w a l l)
城市6000s t o n e w a l l
⼤城市12000l a r g e s t o n e w a l l
巨型城市24000h u g e s t o n e w a l l
城堡:
城堡是军事性的领地,拥有优良的防御⼒,同时税率不可调。
它是⼀个理想的训练强⼒军事单位的场所,满⾜⼀定条件后城堡可逐渐升级直⾄最⾼的c i t a d e l(⼤本营)。
优点:
A,理所当然的拥有较⾼的公共秩序(不容易叛乱)
B,优越的防御⼒,升级后可建造复合城墙(城市只有单城墙) C,可招募某些强⼒兵种。
缺点:
不能⾃由调整税率。
缺乏增加商业贸易的建筑
不能招募间谍刺客等⾓⾊
缺乏某些科技建筑。
城堡升级条件:
规模⼈⼜城防条件
M o t t e&b a i l e y
Wo o d e n c a s t l e⽊墙
C a s t l e1⽯墙
F o r t r e s s(要塞)45002⽯墙
C i t a d e l(⼤本营)90003⽯墙
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。