日本动漫展
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动漫文化展策划书目录一、活动背景 (3)二、活动目的 (4)三、活动名称 (4)四、活动主题 (4)五、举办单位 (4)六、活动目标受众 (4)七、活动时间 (4)八、活动地点 (4)九、活动内容 (4)(一)前期预热 (4)(二)展会流程 (5)十、活动宣传推广安排 (7)十一、活动经费预算 (8)附件一:邀请函........................... 错误!未定义书签。
附件二:海报............................. 错误!未定义书签。
附件三:门票............................. 错误!未定义书签。
附件四:进度表. (8)附件五:甘特图 (9)附件六:活动经费预算表 (10)附件七:应急预案 (11)一、活动背景90年代初,动漫狂潮席卷中国。
对当今大多数的年轻人产生了显著的影响。
纵观国內市场,到处充斥着日本,欧美的动漫产品,中国动漫市场长期被欧美日本占据,国漫发展举步维艰,此外,外国的文化也潜移默化地影响着当代年轻人。
一方面,动漫及行生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到国内文化企业的普遍关注。
在“文化就是市场”的市场理念下,动漫成为了文化市场的热点之一。
动漫产业与影视、网络、游戏、手机、服饰等产业密切相关,它带动的时尚性与衍生性产业也不可忽视,有利于优化经济结构和产业结构,促进消费结构升级,扩大就业,促进传统文化产业的转型升级,为经济发展作出贡献。
动漫产业是文化与科技高度融合的产物,是文化领域的朝阳产业,是促进经济转型升级的重要突破口,具有广阔的发展前景。
另一方面,动漫已经成为一种文化渗透到现代生活的每一个角落,成为国际社会的主流文化形式之一。
为了增强我国的文化自信,创造属于中国本土的动漫作品,传承和发扬我国优秀的传统文化,发展动漫产业势在必行。
2004年至今,动漫产业在中国已经迅速崛起,特别是在北京、上海、杭州、广州等城市周边已随处可见。
动漫产业日本发展趋势动漫产业在日本的发展趋势引言日本被誉为世界动漫大国,拥有丰富的动漫产业资源和创意人才。
自从上世纪80年代以来,日本动漫产业迅速发展,成为国内外广大观众的最爱,也为日本经济做出了巨大贡献。
本文将分析日本动漫产业的发展趋势,包括市场规模扩大、内容多样化、技术创新和国际合作等方面。
一、市场规模扩大1. 国内市场日本拥有庞大的动漫市场,每年的营业额约为2.5兆日元。
其中,动漫杂志、漫画书、动漫电影、DVD等媒体形式的销售占据了很大的比例。
在这个市场中,一些知名的动漫作品可以达到数十亿的销售额。
随着动漫产业的发展,越来越多的企业加入到该市场,推动了市场规模的进一步扩大。
2. 海外市场日本动漫在海外市场也取得了巨大的成功,作品的海外销售额近年来呈现逐年增长的趋势。
尤其是在亚洲地区,日本动漫作品广受欢迎。
与此同时,日本企业也积极开拓其他国家和地区市场,与各国企业进行合作,提高了日本动漫在全球市场的知名度和影响力。
预计未来几年,海外市场将成为日本动漫产业的重要增长点。
二、内容多样化1. 原创作品日本动漫产业以原创作品为主,创作者可以根据自己的想法创作出独特的故事和形象。
随着观众对作品品质要求的提高,原创作品在市场中越来越受到重视。
一些优秀的原创作品甚至成为了经典,赢得了观众的高度评价和认可。
未来,原创作品将继续是动漫产业发展的重要方向。
2. 少儿动漫随着人们对动漫的认知程度不断提高,动漫不再是儿童的专属领域。
现在,越来越多的成年人也对动漫感兴趣。
为了适应这种需求,动漫产业开始注重开发适合成年人观看的作品,如成人向动漫和青年向动漫。
这种内容多样化的发展趋势将进一步拓展动漫产业的市场。
三、技术创新1. 3D技术随着3D技术的不断发展,越来越多的动漫作品开始采用3D 的方式呈现。
3D技术能够给予观众更加逼真的视觉效果和更好的观影体验,大大提升了作品的观赏性和吸引力。
未来,3D技术将在动漫产业中得到更广泛的应用。
中国的连环画除了个别的作品被改编成电影动画片外,绝大部分作品仅仅依靠小人书的形式进行销售和传播。
因此,连环画形式单一,规模较小,所涉及到的产业面极为有限,这也被认为是连环画衰败的原因之一。
反观日本的动漫作品,由于具有多种传播形式和流通渠道,不仅扩大了动漫作品阅读和观看的范围,还逐步成为日本动漫产业链中重要的环节之一。
通过对日本动漫作品的传播形式和流通渠道进行考察,我们可以对日本动漫产业所形成的产业规模和涉及到的产业面有一个更直观和深入的认识。
一、日本动漫作品的传播形式(一)漫画的传播形式日本的漫画主要是通过漫画杂志、漫画图书和电子漫画(网络漫画和手机漫画)等形式来进行传播的,而漫画杂志和漫画图书是日本漫画作品最为重要的传播形式,一般首先是在漫画杂志上连载,等过一段时间后,再以单行本的形式集中编辑出版。
日本漫画杂志不仅种类繁多,还针对不同群体的读者划分为不同的读者对象。
除了有幼年漫画杂志、少年漫画杂志、少女漫画杂志、青年漫画杂志、女性漫画杂志外,还有大量的成人漫画杂志。
2006年一年就出版发行漫画杂志305种,其中面向少年儿童的漫画杂志68种,68种里有28种面向男孩子,有40种面向女孩子。
大型出版社出版的周刊漫画杂志有十几种,隔周漫画杂志十几种,影响力比较大的月刊漫画杂志二十几种。
漫画杂志的发行数量也非常庞大,根据日本电通总研编辑出版的《信息媒体白皮书》2008版统计(以下凡是涉及到2006年度的统计数据都来自于该白皮书),2006年发行漫画杂志达7.4950亿册,总销售金额达到了2277亿日元。
20世纪90年代中期,一年的漫画杂志发行数量曾超过13亿册。
其中集英社的《周刊少年JUMP》发行量每期接近300万册,最高发行记录达到653万册。
与漫画杂志一样,漫画图书的出版占据了日本漫画出版市场的半壁江山。
当漫画杂志上作品连载进行到一定时候(通常是1至2年),一些市场反映相当强烈的连载漫画,出版社就会找到创作方,提出发行“单行本”,也就是通常我们所看到的漫画图书。
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==动漫展新闻稿篇一:动漫社新闻稿观看动漫感悟生活11月22日晚,由零度倾斜动漫社举办的“每月小剧场”活动在第二阶梯教室举行。
本次活动放映了日本著名漫画家青山刚昌的新作《绝海的侦探》,全体社员积极参加,观影氛围良好,活动取得了圆满成功。
《绝海的侦探》是日本动漫《名侦探柯南》的第17部剧场版,以发生在高科技舰艇上的反间谍战为主题。
机智勇敢的的主人公柯南,险象迭生的情节,环环相扣的谜团,紧张精彩的剧情让在场者纷纷沉浸其中。
影片的最后,团结一致的军方警方以及侦探们终于捕获了敌国的间谍,观众们都情不自禁地鼓掌喝彩。
此次活动充分展现了优秀动漫文化的魅力,极大地丰富了同学们的课余生活,调动了大家参加社团活动的积极性,增进了社团内部人员彼此间的了解,推动了社团的发展。
篇二:动漫新闻稿1. 第二届亚青吉祥物“圆圆”三维动画领跑亚青,抢先发布。
“青春盛会活力亚洲”201X南京亚青会吉祥物“亚青圆圆”三维宣传动画短片于201X年末正式发布,该片由南京动漫文化产业公共服务平台—南京科技广场动漫技术有限公司专业团队耗时数月倾力制作,使用高新视觉技术将“亚青圆圆”这一原型为中华曙猿的动漫吉祥物形象以三维动画形式呈现,影片通过展示“亚青圆圆”与象征亚青元素的蟠桃嬉戏、追逐、融合等青春活泼的动态画面,将南京城市特色、亚青赛会理念与动漫吉祥物形象融为一体,广受青少年的青睐。
2. 青奥吉祥物“砳砳”三维动画形象震撼发布PK梦工厂动画新作《极速蜗牛》“分享青春共筑未来”201X南京青奥会吉祥物“砳砳”三维宣传动画短片于201X年11月29日全球发布,该片由南京动漫文化产业公共服务平台—南京科技广场动漫技术有限公司专业团队以“砳砳”的原型雨花石为主题,融入奥运五环创意元素,结合高新视觉技术制作而成,该片在网上一经播出便在广大青少年中被赞“激萌”,而“砳砳”的三维动画形象更是活泼可爱、古灵精怪,与本年度梦工厂动画新作《极速蜗牛》中的小蜗牛“特伯”共同引领了201X动漫形象新潮流。
浅析日本动漫产业发展及对中国的影响1、日本动漫的整体趋势日本素有动漫王国之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有60%以上都来自于日本,在欧洲这个比例更高,达到了80%以上。
在日本各种各样的文化产业当中,在电影院,电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,动漫已经渗透到了日本社会的各个角落。
日本动漫的国内和国际影响力的确不可小看。
首先,动漫文化给日本带来了丰厚的外汇收入,俨然成为了日本的第三支柱产业;其次,日本动漫在某种程度上来说扮演了日本文化大使的角色。
毫无疑问,在进行日本动漫制作时,制作者往往有意无意地将日本的价值观念,政治,文化和思想渗透其中。
于是,当他国消费者在消费日本动漫时,不可避免地会受到日本文化的影响;最后,日本动漫可以给日本形象加分。
日本动漫世界里的人物,不管男女老少,忠奸美丑,都具有形象美的特征,而这正好使世人对日本人的生活方式与国民形象有一个善意的感知。
2007年,日本动漫产业的年营业额已达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,占日本GDP的9%。
根据日本贸易振兴会公布的数据显示,2007年,销往欧洲的日本动漫片以及相关产品的总收入为4亿欧元,是日本出口欧洲钢铁收入的3倍多。
日本动漫及其相同产品已经形成了一整套的产业链,促进了日本经济的发展。
下面将从三个方面详细地进行论述:1.1 日本动漫的发展和其独特性1.1.1日本动漫的发展历程日本是漫画之国,动漫在日本出版业、娱乐业所占的份额要远大于美国的情形。
与美国不同的是,日本动漫历史上就有强大的成人读者和观众群,并非只是为小朋友提供娱乐。
因此,作为动漫文化一部分的动漫电影,不可避免地带上了很多成人的视角和思考。
总的看来,日本动画电影一般都有个比较成人化的主题,甚至可以说他们的动画电影创作的初衷便是承载那个先行的主题。
即使是成人主题最轻微的宫崎骏作品,其中对于人与自然关系思考的程度,仍然是大大超出普通儿童的认识范围。
二次元动漫文化解析二次元动漫文化是指以日本动漫、漫画、游戏为中心的文化,同时也包括了中国、韩国、美国等国家的二次元文化元素。
这种文化衍生了许多次文化现象,例如二次元美少女、二次元聚会、二次元音乐等。
而这种文化现象也从日本逐渐飞扬到了全球。
动漫的出现是在上个世纪80年代左右,当时的日本面临经济危机与社会压力,而新种类的文化开始应运而生。
随着全球的信息化和网络化,二次元文化开始获得了更大的传播,许多二次元文化产品如漫画、动漫、周边商品、游戏等也在全世界走红。
二次元动漫文化的元素丰富多样,不仅有可爱、萌、少女、少年等元素,还融入了许多深邃的思想内容。
例如《攻壳机动队》中探讨的是虚拟世界与现实世界的矛盾与重合;而《新世纪福音战士》中则有着众多启示性的思想内核,例如“每个人心中都有一颗孤独的心”、“人类进化的下一步是回归原点”。
而在二次元动漫文化中,美少女是最独特的元素之一。
美少女在这里不仅仅是一个外壳,更是一个内核。
她具有无限的吸引力,因为她呈现出的是一个完美的世界。
在这个完美的世界里,一切都是天真纯洁的,没有恶意,没有战争,没有病痛。
除了美少女,还有一个几乎成为二次元文化的代表性元素——二次元音乐。
无论是演唱会还是在线音乐平台,二次元音乐都是一颗蔚蓝玫瑰,席卷人心。
它可以是摇滚、流行,也可以是轻音乐、电子乐。
二次元音乐不仅属于动漫,也属于二次元文化。
在二次元动漫文化中,还有一种叫做二次元文化交流的现象。
这种现象在二次元文化快速发展的背景下形成,它通过一系列的方式,例如COSPLAY、二次元展会、二次元咖啡馆等等,将二次元文化推向一个更广泛的受众范围,让更多人了解和接受二次元文化。
虽然说现在二次元文化在全球范围内风靡,但是却也有许多人对它抱有异议。
有人认为这种文化太过沉迷,太过“痴迷”,会让人失去一份坚持本我、自由、自信的态度。
但是,我认为这种文化所体现的思想内核却是有益的。
它可以让每一个人都能固守自己的美好,遵循自己内心的声音去做事,让自己在这个快节奏的生活中能够得到一份安静与心灵的寄托。
广州市文化广电新闻出版局关于申报年广州市时尚创意(含动漫)产业发展专项资金动漫游戏项目的申报指南按照《广州市文化广电新闻出版局关于申报年广州市时尚创意(含动漫)产业发展专项资金动漫游戏项目的通知》(以下简称通知)要求,特制定本指南。
一、《通知》相关内容的说明(一)《通知》提及的“原创作品”,指在广州市行政辖区内的动漫游戏企业自主开发并拥有版权,且思想健康、创意突出、制作优良的作品。
(二)《通知》提及的“国际”动漫作品奖项包括:美国奥斯卡金像奖、安妮奖,日本东京动画大奖、国际漫画奖,以及法国昂西国际动画电影节奖项、昂古莱姆国际漫画节奖项。
“国家级”动漫作品奖项包括:中宣部“五个一”工程奖、中国文艺政府奖动漫奖、中国电影华表奖、全国美术作品展动漫展入选作品,以及中国电影金鹰奖、中国电影白玉兰奖、中国动漫金猴奖、中国动漫金龙奖。
省市两级动漫作品奖项包括:广东省“五个一”工程奖、广州市文艺奖。
(三)《通知》提及的原创动漫舞台剧“创作投入”指舞台剧演出前该剧在剧本创作、道具制作、场景音效等方面的创作成本,不包含宣传推广成本。
(四)《通知》提及的“动漫游戏公共服务平台中的已完成平台建设”指的是企业或者机构专项为动漫游戏企业提供动漫游戏公共服务,具有较大规模,形成一定效益,得到业内认可的平台。
“动漫游戏公共服务平台中的未完成平台建设”指的是行业迫切需要的综合性服务、技术、培训交流和保障平台。
(五)《通知》提及的“对参加国外(境外)主办的动漫游戏专业展”主要包含圣地亚哥动漫展、日本东京动漫展、法国昂西国际动画电影节、昂古莱姆国际漫画节、香港动漫展、香港电玩展、台湾动漫展等。
(六)《通知》提及的“年度”指的是年月日到年月日全年。
二、申请项目需提交的材料所提交的材料包括但不局限于本通知要求的申请材料,除特别要求外,均可为复印件并加盖单位公章,原件备查。
(一)原创漫画作品、申请条件:在广州出版发行且年度累计印数万册以上的单本漫画作品、年度累计印数万份以上的连载漫画作品或发行量在万份以上且漫画内容占期刊页数或占报纸版面达到以上的刊物,每个出版单位给予不超过万元扶持。
2017年最受欢迎动漫排行公布2017年的东京国际动漫展举办成功,大量的动漫作品都将参加此次漫展,许多漫迷也都对此非常关注。
那么日本的漫迷们对此次东京国际动漫展上的哪部动画最关注呢?近日日本动漫网站AnimeAnime对此进行了调查,并于3月22日公布了调查结果。
下面就让我们来看看此次漫展哪些作品的关注度最高吧!
第1名:《银魂》
第2名:《刀剑神域:序列之争》
第3名:《青之驱魔师京都不净王篇》
第4名:《ACCA13区监察课》
第5名:《叛逆的鲁鲁修》
第6名:《冰上的尤里》
第7名:《伤物语》
第8名:《阿松》
第9名:《少女与战车》
第10名:《为美好的世界献上祝福!》
今年春季TV动画复活、夏季将推出真人电影的《银魂》在此次投票中荣登榜首。
而正在日本国内火热上映的剧场版《刀剑神域:序列之争》在投票中获得了第2名,同样热度非常高。
榜单前4名都是时下正在热播热映的作品,而此前宣布推出新动画的《叛逆的鲁鲁修》是已完结作品中关注度最高的动画。
而去年秋季热门番《冰上的尤里》作为完结作品,关注度也非常高,位列第6名。
中国动漫展会市场分析与建议随着中外交流的不断扩大,社会接纳程度不断提高,“动漫”这一事物越来越频繁地出现在人们眼前。
喜爱动漫的人越来越多,使中国的动漫由小范围人群的兴趣爱好,逐渐发展为一个健全并蓬勃向上的产业。
动漫产业发展,逐渐对中国经济产生了巨大的影响。
根据由国家统计局批准,文化部开展的动漫产业发展专项调查统计数据显示,2010年我国动漫产业产值达470.4亿元1,其发展已被列入党的“十一五”计划当中,发展势头强劲。
动漫产业作为一个充满活力的朝阳产业,包含了各种各样的形式及内容,本文将针对动漫产业中动漫展会(以下简称漫展)这一部分内容进行分析,并提出一些见解。
由于文章内容多属个人见解,故阐述不全、观点偏颇之处,望不吝赐教。
一、漫展的类型从目前国内举办的漫展归纳,漫展一般可按照漫展主题和漫展组织者两方面进行划分:(一)按漫展内容划分:这种划分主要根据漫展举办时,展示的主要内容进行划分。
一般可分为COSPLAY交流比赛类漫展,动漫游戏周边类漫展,动漫游戏同人类漫展,动漫企业成果展示交流类漫展、综合类漫展等。
COSPLAY交流比赛类漫展主要以COSPLAY比赛为主,规模从全国至地方不等,如石家庄第一节动漫真人秀大赛、1数据引自《中国文化报》:《中国动漫产业:政策助推由大到强稳步前行》第三段。
Chinajoy COSPLAY总动员等;动漫游戏周边类漫展主要以售卖各类动漫、游戏周边为主,多为地方自行举办,水平参差不齐;动漫游戏同人类漫展与周边类相似,但售卖内容以各类同人漫画、游戏等同人作品为主,主题经常会细化到某部作品,乃至某对CP,如上海comicon 同人展、帝都银魂Only同人展等;动漫企业成果展示交流类漫展,这类虽称为漫展,主要以各类动漫企业展示各自成果、进行公司宣传交流为主要内容,知名度较低,受众较小,如石家庄国际动漫博览交流会(实际只有石家庄本地部分企业和院校参加而已……)。
综合类漫展一般包含几个主题,在一次漫展中同时开展,一般规模较大。
日本动漫节策划书3篇篇一《日本动漫节策划书》一、活动背景日本动漫以其独特的魅力在全球范围内拥有大量的粉丝,为了满足动漫爱好者的需求,进一步推广日本动漫文化,我们计划举办日本动漫节。
二、活动目的1. 为动漫爱好者提供一个交流和互动的平台。
2. 展示日本动漫的魅力和多样性。
3. 促进动漫文化的传播和发展。
三、活动主题“动漫狂欢,日本风情”四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地址]六、活动内容1. 动漫展览设立多个展区,展示经典动漫作品的原画、手办、周边等。
2. 舞台表演邀请知名 Coser 进行精彩的 Cosplay 表演,同时安排动漫歌曲演唱等节目。
3. 动漫讲座邀请动漫行业专家、创作者举办讲座,分享创作经验和动漫文化知识。
4. 互动体验区设置动漫游戏体验区、动漫绘画区等,让参与者亲身感受动漫的乐趣。
5. 美食摊位提供各种日本特色美食,让参与者在享受动漫的同时品尝美食。
6. 主题活动举办动漫角色模仿大赛、动漫知识竞赛等主题活动。
七、活动宣传1. 在社交媒体平台上发布活动信息和宣传海报。
2. 与当地动漫社团、学校合作宣传。
3. 在相关动漫网站、论坛上投放广告。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 展览布置费用:[X]元3. 嘉宾邀请费用:[X]元4. 宣传推广费用:[X]元5. 奖品、纪念品费用:[X]元6. 其他费用:[X]元九、活动组织与管理1. 成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织和实施。
2. 招募志愿者,协助活动的开展。
3. 做好安全防范措施,确保活动现场的安全。
十、活动效果评估1. 通过参与者的反馈意见,评估活动的满意度。
2. 分析活动的经济效益和社会效益,为今后的活动提供参考。
篇二《日本动漫节策划书》一、活动主题“动漫狂欢,日本风情”二、活动目的通过举办日本动漫节,为动漫爱好者提供一个交流与互动的平台,同时推广日本动漫文化,吸引更多人关注和喜爱动漫。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地址]五、活动对象广大动漫爱好者、普通民众六、活动内容1. 动漫展览设置多个展区,展示日本经典动漫作品的原画、手稿、周边等,让观众感受日本动漫的魅力。
1917年下川凹夫创作的《芋川掠三玄关·一番之卷》被公认为日本的第一部动画片。
1922年小学馆成立。
1926年集英社成立。
1933年《力与世间女子》,日本第一部有声动画片。
1958年《白蛇传》,日本第一部彩色动画。
(这部作品对还是学生的宫崎骏影响很大)1961年手冢治虫的虫pro成立。
1963年《铁臂阿童木》,日本动画开始崛起。
1972年《小飞龙》,富野喜幸的第一作。
(富野喜幸的另一个名字富野幽由记就耳熟能详了,他既是高达之父)《魔神Z》,日本第一部载人机器人动画。
sunrise成立。
1974年《宇宙战舰大和号》,动画第一次成为社会现象。
1975年第一届comic market,日本宅文化开始。
(comic market就是现在全球最大的动漫同人展,每年两届至2010年冬已经办了79届)1978年《银河铁道999》,日本第一部漫画改编的剧场动画。
1979年《机动战士高达》,动画第二次成为社会现象,富野幽由记成名。
《凡尔赛玫瑰》,第一部有百合倾向的动画。
1980年《多拉A梦-大熊与小恐龙》,一年一部的剧场版动画系列开始出现。
1981年《福星小子》,高桥留美子成名。
京都动画成立。
1982年《超时空要塞》,声优偶像化开始,河森正治,饭岛真理成名。
1983年《DALLOS》,第一部OVA动画。
(本片监督押井守正是提出OVA概念的人)《月面兔兵器米娜》,GAINAX成立。
1984年《超时空要塞-可曾记得爱》,动画歌曲第一次进入流行乐坛。
《X霜柠檬》,第一部剧情H动画。
1985年《风之谷》,吉卜力工作室成立,宫崎骏成名。
《一休哥》,第一部人物传记动画。
(话说真的有这个人吗?)《王立宇宙军》,去看看制作人员表吧,你会发现这部动画的制作阵容超强大,当然那时候他们全部都是无名小辈。
1986年《龙珠》,为了方便鸟山明交稿,政府特地开了条高速公路......《A子计划》,第一部女主角的机体动画。
《圣斗士星矢》,主角不死定律出现,车田正美成名。