25.2 第2课时 用树状图求概率1
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第2课时用画树状图法求概率教学目标【知识与技能】理解并掌握列表法和树状图法求随机事件的概率.并利用它们解决问题,正确认识在什么条件下使用列表法,什么条件下使用树状图法.【过程与方法】经历用列表法或树状图法求概率的学习,使学生明白在不同情境中分析事件发生的多种可能性,计算其发生的概率,解决实际问题,培养学生分析问题和解决问题的能力.【情感态度】通过求概率的数学活动,体验不同的数学问题采用不同的数学方法,但各种方法之间存在一定的内在联系,体会数学在现实生活中应用价值,培养缜密的思维习惯和良好的学习习惯.【教学重点】会用列表法和树状图法求随机事件的概率.区分什么时候用列表法,什么时候用树状图法求概率.【教学难点】列表法是如何列表,树状图的画法.列表法和树状图的选取方法.教学过程一、情境导入,初步认识播放视频《田忌赛马》,提出问题,引入新课.齐王和他的大臣田忌均有上、中、下马各一匹,每场比赛三匹马各出场一次,共赛三次,以胜的次数多者为赢.已知田忌的马比齐王的马略逊色,即:田忌的上马不敌齐王的上马,但胜过齐王的中马;田忌的中马不敌齐王的中马,但胜过齐王的下马;田忌的下马不敌齐王的下马.田忌屡败后,接受了孙膑的建议,结果两胜一负,赢了比赛.(1)你知道孙膑给的是怎样的建议吗?(2)假如在不知道齐王出马顺序的情况下,田忌能赢的概率是多少呢?【教学说明】情境激趣,在最短时间内激起学生的求知欲和探索的欲望.二、思考探究,获取新知1.用列表法求概率课本第136页例2.分析:由于每个骰子有6种可能结果,所以2个骰子出现的可能结果就会有36种.我们用怎样的方法才能比较快地既不重复又不遗漏地求出所有可能的结果呢?以第一个骰子的点数为横坐标,第二个骰子的点数为纵坐标,组成平面直角坐标系第一象限的一部分,列出表格并填写.【教学说明】教师引导学生列表,使学生动手体会如何列表,指导学生体会列表法对列举所有可能的结果所起的作用,总结并解答.指导学生如何规范的应用列表法解决概率问题.由例2可总结得:当一个事件要涉及两个因素并且可能出现的结果数目较多时,通常采用列表法.运用列表法求概率的步骤如下:①列表;②通过表格确定公式中m、n的值;③利用P(A)=m/n计算事件的概率.思考把“同时掷两个骰子”改为“把一个骰子掷两次”,还可以使用列表法来做吗?答:“同时掷两个骰子”与“把一个骰子掷两次”可以取同样的试验的所有可能结果,因此,作此改动对所得结果没有影响.2.树状图法求概率.课本第138页例3.分析:分步画图和分类排列相关的结论是解题的关键.弄清题意后,先让学生思考,从3个口袋中每次各随机地取出1个球,共取出3个球,就是说每一次试验涉及到3个步骤,这样的取法共有多少种呢?你打算用什么方法求得?介绍树状图的方法:第一步:可能产生的结果为A和B,两者出现的可能性相同且不分先后,写在第一行.第二步:可能产生的结果有C、D和E,三者出现可能性相同且不分先后,从A和B分别画出三个分支,在分支下的第二行分别写上C、D、E.第三步:可能产生的结果有两个,H和I.两者出现的可能性相同且不分先后,从C、D和E分别画出两个分支,在分支下的第三行分别写上H和I.(如果有更多的步骤可依上继续.)第四步:把各种可能的结果对应竖写在下面,就得到了所有可能的结果的总数,从中再找出符合要求的个数,就可以计算概率了.“树状图”如下:由树状图可以看出,所有可能的结果共有12种,即:ACH、ACI、ADH、ADI、AEH、AEI、BCH、BCI、BDH、BDI、BEH、BEI,这些结果出现的可能性相等.P(一个元音)=5/12;P(两个元音)=4/12=1/3,P(三个元音)=1/12;P(三个辅音)=2/12=1/6.【教学说明】教师引导:元素多,怎样才能解出所有结果的可能性?引出树状图,详细讲解树状图各步的操作方法,学生尝试按步骤画树状图.学生结合列表法,理解分析,体会树状图的用法,体验树状图的优势.【归纳结论】画树状图求概率的基本步骤:①明确试验的几个步骤及顺序.②画树状图列举试验的所有等可能的结果.③计数得出m,n的值.④计算随机事件的概率.思考什么时候用“列表法”方便?什么时候用“树状图”法方便?一般地,当一次试验要涉及两个因素(或两步骤),且可能出现的结果数目较多时,可用“列表法”,当一次试验要涉及三个或更多的因素(或步骤)时,可采用“树状图法”.三、运用新知,深化理解在一只不透明的盒子里装有用“贝贝”(B)、“晶晶”(J)、“欢欢”(H)、“迎迎”(Y)和“妮妮”(N)五个福娃的图片制成的五张外形完全相同的卡片.小华设计了四种卡片获奖的方案(每个方案都是前后共抽两次,每次从盒子里抽取一张卡片).(1)第一次抽取后放回盒子并混合均匀,先抽到“B”后抽到“J”;(2)第一次抽取后放回盒子并混合均匀,抽到“B”和“J”(不分先后);(3)第一次抽取后不再放回盒子,先抽到“B”后抽到“J”;(4)第一次抽取后不再放回盒子,抽到“B”和“J”(不分先后);问:(1)上述四种方案,抽中卡片的概率依次是_____,_____,_____,_____;(2)如果让你选择其中的一种方案,你会选择哪种方案?为什么?【教学说明】这是只涉及两个步骤的试验,一般情况下用列表法求解,但第(3)、(4)种方案中涉及到“不放回”的问题,我们选择树状图法更好.学生交流合作,教师指导分析列表或画树状图.【答案】(1)1/25,2/25,1/20,1/10;(2)选择方案(4),因为方案(4)获奖的可能性比其它几种方案获奖的可能性大.四、师生互动,课堂小结1.为了正确地求出所求的概率,我们要求出各种可能的结果,通常有哪些方法求出各种可能的结果?2.列表法和画树状图法分别适用于什么样的问题?如何灵活选择方法求事件的概率?【教学说明】教师提出问题,让学生进行回顾思考,并相互交流.课后作业1.布置作业:从教材“习题25.2”中选取.2.完成练习册中本课时练习的“课后作业”部分.教学反思。
第2课时用树状图求概率
1.进一步理解有限等可能事件概率的意义.
2.会用树状图求出一次试验中涉及3个或更多个因素时,不重复不遗漏地求出所有可能的结果,从而正确地计算问题的概率.
3.进一步提高运用分类思想解题的能力,掌握有关数学技能.
一、情境导入
学生甲与学生乙玩一种转盘游戏.如图是两个完全相同的转盘,每个转盘被分成面积相等的四个区域,分别用数字“1”、“2”、“3”、“4”表示.固定指针,同时转动两个转盘,任其自由停止,若两指针所指数字的积为奇数,则甲获胜;若两指针所指数字的积为偶数,则乙获胜;若指针指向扇形的分界线,则重转一次.在该游戏中乙获胜的概率是多少?
二、合作探究
探究点:用树状图求概率
【类型一】摸球问题
(2014·广西玉林)一个盒子内装有大小、形状相同的四个球,其中红球1个、绿球1个、白球2个,小明摸出一个球不放回,再摸出一个球,则两次都摸到白球的概率是( )
A.1
2
B.
1
4
C.
1
6
D.
1
12
解析:用树状图或列表法列举出所有可能情况,然后由概率公式计算求得.画树状图(如图所示):
∴两次都摸到白球的概率是
2
12
=
1
6
,故选C.
【类型二】转盘问题
(2014·湖南湘潭)有两个构造完全相同(除所标数字外)的转盘A、B,游戏规定,转动两个转盘各一次,指向大的数字获胜.现由你和小明各选择一个转盘游戏,你会选择哪一个,为什么?
解析:首先根据题意画出树状图,然后由树状图求得所有等可能的结果.其中A大于B的有5种情况,A小于B的有4种情况,再利用概率公式即可求得答案.
解:选择A转盘.画树状图得:
∵共有9种等可能的结果,A大于B的有5种情况,A小于B的有4种情况,∴P(A大于B)=
5
9
,P(A小于B)=
4
9
,∴选择A转盘.
方法总结:树状图法适合两步或两步以上完成的事件.用到的知识点为:概率=所
求情况数与总情况数之比.
【类型三】游戏问题
(2014·山西中考)甲、乙、丙三位同学打乒乓球,想通过“手心手背”游戏来决定其中哪两人先打.规则如下:三人同时各用一只手随机出示手心或手背,若只有两人手势相同(都是手心或都是手背),则这两人先打;若三人手势相同,则重新决定.那么通过一次“手心手背”游戏能决定甲打乒乓球的概率是________.
解析:分别用A ,B 表示手心,手背.画
树状图得:
∵共有8种等可能的结果,通过一次“手心手背”游戏能决定甲打乒乓球的有4种情况,
∴通过一次“手心手背”游戏能决定甲打乒乓球的概率是:48=12,故答案为1
2
.
方法总结:列表法或画树状图法可以不
重复不遗漏的列出所有可能的结果,列表法
适合于两步完成的事件,树状图法适合于两
步或两步以上完成的事件.
【类型四】游戏公平性的判断
(2014·贵州遵义)小明、小军两同学做游戏,游戏规则是:一个不透明的文具袋中,装有型号完全相同的3支红笔和2支黑笔,两人先后从袋中取出一支笔(不放回),若两人所取笔的颜色相同,则小明胜,
否则,小军胜.
(1)请用树状图或列表法列出摸笔游戏所有可能的结果;
(2)请计算小明获胜的概率,并指出本游戏规则是否公平,若不公平,你认为对谁有利?
解析:(1)设红笔为A 1,A 2, A 3, 黑笔为
B 1,B 2, 根据抽取过程不放回,可列表或作树
状图,表示出所有可能结果;(2)根据树状图或列表得出两人所取笔颜色相同的情况,
求出小明和小军获胜的概率,比较概率大小判断是否公平,概率越大对谁就有利. 解:(1)根据题意,设红笔为A 1,A 2, A 3, 黑笔为B 1,B 2, 作树状图如下:
一共有20种可能.
(2)从树状图可以看出,两次抽取笔的颜色相同的有8种情况,则小明获胜的概率大小为820=25,小军获胜的概率大小为35,显
然本游戏规则不公平,对小军有利.
方法总结:用树状图法分别求出两个人
获胜的概率,进行比较.若相等,则游戏对
双方公平;若不相等,则谁胜的概率越大,
对谁越有利.
三、板书设计
教学过程中,强调在面对多步完成的事件时,通常选择树状图求概率.在求概率时,注意方法的选择.。