《皇帝 龙之崛起》Models修改
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<皇帝:龙之崛起>全商品和货物内存修改方法这里以FPE2001为标准来介绍,其他的内存修改器用法类似.这里主要指货栈、市场和磨坊的修改------------------------------一、货栈(仓库)的货物修改首先找到任意一个有货物的货栈查找其中某个货物的数量,比如图中(转载的看不到图哦.请访问大头猫米的百度空间)有200个豆腐,则查找200然后等货栈中豆腐数量发生变化(可以在旁白新建一个货栈,迅速倒货)最后一般可以找到两个地址,选择内存编辑当看到找到的地址后面跟着一串00 00 9c 48 99的数值,就说明这个地址是对的(多试一两次就有感觉了,通常是找到的两个地址中地址比较大的那个)地址的基本是个是xx 00 00 00 yy yy 00 00 zz zz 00 00 9c 48 99共有八行xx是物品代码yy(双字节)是物品数量zz是当前格子的容量上限由于龙之崛起设定的缘故,每个货栈共有8个存放格,每个格子可以存放400货物(默认为400,如果你改过容量上限另当别论)也就是说如果你当前只有一个货物大白菜,大白菜的数量是900那实际上是第一格400,第二格400,第三格100所以如果是900个大白菜,你搜索900是搜不到真实的地址的900个大白菜,我们应该搜索400然后清空大白菜,当大白菜变成0的时候,我们搜索0,这样才可以找到第一格的真实地址或者我们直接定位第三格,900个大白菜,我们就搜索第三格的100个大白菜,然后如果大白菜变成1000个,则实际存放是400+400+200,第三格是200,我们搜200,才可以定位到第三格的真实地址.当然,如果你只有一个货物,且货物数量不超过400(单格子容量上限的话),那直接搜相应的数值就ok了.如图,1100个豆腐,实际上的内存显示是第一行(对应第一格)400第二行(对应第二格)400第三行(对应第三格)300这样才是400+400+300=1100个豆腐当你掌握怎么搜索正确的地址后,找到正确地址就很容易了迅速搜索地址的方法有1.根据第一格的数量变化搜索数量,缺点是要等数量变化后才能搜索2.直接搜索"物品代码+物品数量",都是四字节,基本上可以一次找到(推荐)比如你第一格有400个鱼,就搜索"2,400"(都是四字节),基本上可以一次性定位到正确的数值以下是物品代码十进制物品代码十六进制1豆腐012鱼023白菜034野味肉045粟米056水稻067小麦078盐089调料0910木材0A11铜0B12生丝0C13茶叶0D14树漆0E15铁0F16钢1017玉石1118粘土1219苎麻1320石头1421武器1522漆器1623铜器1724丝绸1825瓷器1926玉器1A27纸1B---------------------------关于市场的修改市场上显示的数值是总合值比如这个食物就是两家实物店的食物总和,并非真实值.查找地址的时候应该以只有一家店的数值着手.找到真实的地址后(不赘述,自己研究哪个是真的)点击内存编辑看到如图的图示有六行地址分别对应市场的六个店(小市场为四行)看到的地址格式是xx 00 00 00 yy yy 00 00 zz zz 00 00 9c 48 99第一列(fpe中的+0列)xx就是店铺代码第五列(fpe中的+4,+5两列)yy yy就是当前货物数量(双字节)第九列(fpe中的+8,+8两列)zz zz就是店铺容量上限然后将数量修改或锁定成你要的值,则市场就有用不完的商品出售了.至于商店种类代码没什么好改的,因为在fpe里面改,还不如自己直接在游戏里建一个不过我还是附上几个代码吧..好人做到底食品店:1C苎麻店:13瓷器店:19茶叶铺:0D绸缎店:18漆器店:16其他不同时代的比如铜器店什么的代码有兴趣自己测试...总之这个是没啥用的-------------------磨坊的修改同货栈,也是8格磨坊的修改如图,文字我就不说了,看不到图的都是盗链.物品代码同上-------------重要补充:以下介绍为纯图片,所有文字都在图片之中,看不到图的为盗链,想看最精华部分的解疑,请访问原帖。
皇帝龙之崛起秘籍引言在历史的长河中,总有那些以其杰出的统治者而受人敬仰的帝王。
而皇帝龙,则是一个令人着迷的角色,他以他的智慧、勇气和领导力,带领国家经历风雨,鼎盛一时。
本文将向您揭示皇帝龙崛起的秘籍,帮助您了解如何成为一位杰出的领导者。
1. 策划统一战略1.1 定义长期愿景一位伟大的皇帝龙应该具备一个远大的愿景,以激励人们前进。
定义一个清晰明确的长期愿景对于建立统一战略至关重要。
这个愿景应该不仅仅局限于个人的权力和财富追求,更应着眼于国家的繁荣和人民的幸福。
1.2 制定明确的目标明确的目标可以帮助皇帝龙指导他的统治。
根据长期愿景,制定具体的短期目标,并确保每个目标都具有明确的衡量标准和时间限制。
这样一来,皇帝龙就可以在实施战略时保持专注,并持续推动国家发展。
2. 发展优秀团队一位伟大的皇帝龙必须拥有一支优秀的团队来支持他的统治。
以下是发展优秀团队的几个关键要素。
2.1 建立有效的沟通渠道有效的沟通是团队开展工作的关键。
皇帝龙应该建立一个开放和透明的沟通渠道,以确保信息的流通与共享。
这样,团队成员就能理解领导者的战略和目标,并且能够更好地协同合作。
2.2 鼓励创新和思考优秀的团队是由有才华和创新思维的人组成的。
皇帝龙应该鼓励团队成员提出新的想法和解决方案,同时提供资源和支持来实施这些创新。
这样,团队就能不断进步,应对变化和挑战。
2.3 培养领导者皇帝龙应该培养自己周围的团队成员的领导潜力。
通过提供培训和指导,皇帝龙可以帮助团队成员发展其领导技能和能力。
这样,团队就能够在皇帝龙不在的时候保持高效运转。
3. 建立有效的治理体系一个优秀的皇帝龙应该建立一个稳定和有效的治理体系,以确保国家的稳定和繁荣。
3.1 法治的重要性皇帝龙应该坚持法治的原则,确保每个人都受到公正的对待。
他应该创造一个公平和透明的环境,让人民能够依法行事,并获得应有的权益。
3.2 领导力的重要性一个优秀的皇帝龙应该具备良好的领导能力。
《龙之崛起》完美秘籍游戏中按[Ctrl] + [Alt] + C输入以下秘籍:说明:1、输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。
2、在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。
3、在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime'代替其作用赚钱方法(BY TLF)要赚钱的话,有几种方法:一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。
(要多送礼,还要大大份,他城才会同意进行贸易)二是抽税!(有衙门可建的话)没钱时决不要在新年时搞游行,在失业率高企时的时候,也可降低工资,但缺不可弄致工人短缺,最好将失业率维持在5%以下贸易吧...只玩了前几关目前为止好像是丝绸(silk)最好赚...价格可以条到320~380都卖的掉...10个就3~4千了....在游戏一开始,就赶快派使者去邻国要求开启贸易路线。
回应多数是不行的。
但是这样一来,你就可以查到邻国的需求和盛产什么。
解决掉居民的基本需求后(房屋、水、食物、巡逻塔、市场等),然后赶快针对某国的需求大建此产品的建筑物。
建议先找高价钱的东西,比如(丝绸﹑铜器这三个东西最值钱。
等到东西略有收成之后,送一些需求之物给邻国,)﹑玉器.然后在派人去要求贸易,路线一定会大开了。
这时候,你就盛产这些东西卖给邻国,大赚钱了。
注意的是:你的钱能有一定的增加后,才慢慢开发其余东西,不然你的钱连续NEGATIVE三年后,游戏就结束了。
Shelter & Sustenance (半坡村 BANPO)过关目标(Goal):有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。
由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。
皇帝龙之崛起秘籍:Single Player Campaign单人模式Multiplayer Scenarios连线模式Quit离开若选择Single Player Campaign的话,那么就要建立一个皇朝(Create a New Emperor),须填妥名字(Select a Name),或选择一个历史名字(Choose a Historical Name),接着就选择一个生肖(Choose Zodiac Animal)。
在游戏开始时,如旧作般,玩者必须先了解过关的需求,比如说第一关,玩者必须有150人居住在Plain Cottage,那么玩者就把目标订在此需求。
在关卡画面上,玩者可以在画面最上角看到城市的基本资料,顺序为:·Your Cash 所持有的资金·Your Population 城市人口·This Year‘s Zodiac element 今年度的五行属性,有金、木、水、火、土·This Year‘s Zodiac animal 今年度的生肖,如猪、羊、龙等·Current Date 今年的年份及月份在卫星小地图上有五个按钮,分别为:·Build Road 建造马路·Place roadblock 安置路障·Clear 清扫地图上的物件·Undo 恢复上一步·Go to Empire Map 前至大地图观看各城市·View messages 查看讯息至于进入大地图观看各城市,则有八个按钮,分别如下:·Request good or money from this city 向所指的城市要求金钱或物品·Fulfill gift to this city 满足所指的城市所提出的要求·Give a gift to this city 赠送贡品予所指的城市·Conquer this city 征服所指的城市·Train a spy 派遣间谍进入所指的城市·Send diplomatic request 派使者前至所指的城市,以提出要求。
《皇帝龙之崛起》主要文件详解,Models修改。
转自网络,出处不记得了,从自己硬盘上翻出来的。
感谢原作者记得当年玩龙之崛起的时候还顺便修正了一些原文的漏误,具体哪里不记得了@@游戏目录下/Model/ctrl+f查找:一,修改:〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。
括号后面的数字依次为:1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效ALL FIGURES ---> 全部普通NPC0,illegal figure type ---> 特殊NPC类1,random ambient figures ---> 随机的NPC2,fire ---> 火3,zguy ---> 人4,map flag ---> 势力旗帜5,Water Bubbles ---> 水泡影6,Shipwreck ---> 沉船7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头8,Critter Entranced ---> 动态生物9,standard bearer ---> 旗手10,laborer ---> 民工11,immigrant ---> 移民12,emmigrant ---> 移民13,homeless ---> 无家可归者14,beggar ---> 乞丐15,muggar ---> 鳄鱼16,thief ---> 窃贼17,bandit ---> 强盗18,Disease Carrier ---> 生病的人19,wheelbarrow pusher ---> 手推车20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车21,warehouse guy ---> 仓库员22,deliveryman ---> 送货员23,peddler ---> 小贩24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---> 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器)25,Buyer's Servant ---> 市场领货员的跟班26,farmer/ tender ---> 农夫27,Tax Official ---> 税务官28,water carrier ---> 水夫29,Watchtower Guard ---> 巡视员30,herbalist ---> 草药医师31,acupuncturist ---> 针灸医师32,acrobat ---> 杂技演员33,actor ---> 演员34,Musician ---> 音乐家35,diviner/scholar/priest/monk ---> 算命先生/学者/牧师/和尚36,announcer ---> 宣传员37,Festival Performer ---> 节日庆祝者38,Elite Couple ---> 高级夫妇39,inspector ---> 审查员40,Hunter ---> 猎人41,Logger ---> 记录员42,Miner/Quarryman ---> 矿工/采石矿工43,Spy ---> 间谍44,Emissary ---> 使者45,Traders ---> 贸易商人46,Trading Junk ---> 贸易的杂物47,Trader Crew ---> 贸易的队伍成员48,Ferry Sampan ---> 舢板轮渡49,fishing raft ---> 渔木筏50,Horse ---> 马51,Hunter's Arrow ---> 猎人的箭52,Enemy's Arrow or Flaming Arrow ---> 敌人的箭或火箭53,Enemy's Fireball or Rock ---> 敌人的火球或投石54,Player's Arrow or Flaming Arrow ---> 玩家的箭或火箭55,Player's Fireball or Rock ---> 玩家的火球或投石56,Sentry (patrols wall) ---> 哨兵(城墙)57,Sentry (stands in tower) ---> 哨兵(塔楼)58,Enemy Infantry ---> 敌人步兵59,Enemy Archer/Crossbow ---> 敌人弓箭手/弩手60,Enemy Cavalry ---> 敌人骑兵61,Enemy Chariot ---> 敌人战车62,Enemy Catapult ---> 敌人投石车63,rabble ---> 溃败部队64,Friendly infantry ---> 友军步兵(玩家)65,Friendly Crossbowman ---> 友军弩手(玩家)66,Friendly Cavalry ---> 友军骑兵(玩家)67,Friendly Chariot ---> 友军战车(玩家)68,Friendly Catapult ---> 友军投石车(玩家)69,Gobi Bear ---> 戈壁熊70,Bearded Vulture ---> 秃鹫71,Panda Bear ---> 熊猫72,Giant Salamander ---> 娃娃鱼73,Tiger ---> 老虎74,Chinese Alligator ---> 扬子鳄75,Wild Pig ---> 野猪76,Pheasant ---> 野鸡77,Saiga Antelope ---> 羚羊78,Enemy's Heroes ---> 敌人英雄79,Player's Heroes ---> 玩家英雄80,Carpenter ---> 木匠81,Ceramist ---> 陶瓷匠82,Stone Mason ---> 石匠说明:这里的移动速度有上限,下面有介绍。
皇帝龙之崛起攻略秘笈引言《皇帝龙之崛起》是一款以古代帝国建设为主题的策略游戏。
玩家扮演一位帝王,通过管理资源、发展科技、经营国家来推动帝国的崛起。
本文档将为玩家提供一些攻略秘笈,以帮助他们更好地玩转游戏。
1. 开局策略选择合适的帝国在开始一局游戏之前,玩家需要选择一个合适的帝国。
不同的帝国具有各自的特色和优势。
一般来说,初始时帝国的资源和科技水平较低,因此可以考虑选择一个拥有较好起点的帝国,如资源丰富、科技发达的帝国。
这样可以为玩家的发展提供更好的基础。
确定发展方向在游戏初期,玩家需要确定帝国的发展方向。
可以选择注重资源开发和经济建设,也可以注重军事力量的发展。
根据自己的喜好和游戏目标,选择适合的发展方向非常重要。
一般情况下,建议先注重资源开发和经济建设,以积累足够的资源为后期的发展打基础。
投入适当的人力在游戏开始时,玩家会获得一定数量的人力资源。
在初始阶段,建议将人力投入到资源开发和科技研究上。
资源开发可以增加帝国的资源产量,而科技研究可以提升帝国的科技水平,解锁更高级的建筑和科技。
合理投入人力是保证帝国快速发展的重要因素之一。
2. 资源管理与经济建设稳定资源产量资源是帝国发展的基础。
在游戏中,玩家需要管理不同类型的资源,如食物、木材、石材、金属等。
合理安排土地利用、建设资源建筑、升级科技都可以提高资源产量。
稳定的资源供应是帝国繁荣发展的重要保障。
建设与升级建筑建筑是帝国的核心,也是资源和科技发展的基础设施。
玩家需要根据发展需求建设合适的建筑,并及时升级建筑以提高其效率。
建议优先建设与资源生产、科技研究相关的建筑,如农田、矿场、实验室等。
同时,根据游戏进程,玩家还可以建设军事设施、市场等建筑来支持帝国的发展。
发展外交与贸易与其他帝国的外交关系和贸易合作是帝国发展的重要组成部分。
玩家可以通过外交手段与其他帝国建立友好关系,互相支持、合作。
此外,与其他帝国进行贸易可以获得额外的资源,对帝国的发展有积极的影响。
龙之崛起战役编辑器EmperorEdit,如果没有这个就不能编辑地图和战役……首先是为你的战役添加城市,点“增加城市”按钮后,在地图上乱点就可以了,随你喜好爱添多少就添多少,爱点在哪里就点在哪里然后是设定你自己的城市(编辑器默认你设的第一个城市为你自己的城市),有3点非设定不可1、选择城市和地区特征按钮,并在大地图上选择你希望当作自己城市的城市。
2、为你自己的城市选择一张地图。
3、为你自己的城市选择一个名字。
然后是设定其他城市,有4点要注意:1、为这个城市选一个名字2、选择这个城市的属性,对手,同盟或诸侯。
如果选择对手,那它会跟你做贸易,但不会帮你打仗;如果选同盟,那它会跟你做贸易,并可协助你征服其他城市;如果选诸侯,那么除了同盟能做到的之外,它还会每年给你上贡。
但是,如果你的兵力比它还不如,真正开始玩的时候,它很快就会发动反叛,拒绝再给你上贡了。
3、军事建筑如果你希望有人给你上贡但是又不愿意它反叛,一定要把这个数字改小4、贸易这个城市买卖的货物种类数量的设定……然后是任务设定,这个非常重要。
没有它就不能修建任何圣地!!!战役设置面板的全貌……1、在任务栏上双击,弹出任务设置对话框(注意如果这里不设,创建战役时会因为“你的第一个战役没有设置地图”而失败)2、给这个战役选择一个城市,这个城市一定要是你开始在地图里面编辑的,有地图的玩家城市哦~如果你希望在达到胜利条件后,在下一场地图里也仍接着刚才修的城市继续修,那么就必须附加任务。
附加任务的设置如下:1、增加任务2、双击增加的任务3、选择附加任务(如果你希望换一张地图,那么可以选标准地图)回到第一个任务的设置中,为这个任务设置信仰。
注意至少要选一个先祖。
另外注意:每换一个任务就要重新设置,否则系统默认你允许了所有神灵,光讨好这些神仙就忙死你。
设置允许的资源:看你需要什么资源就选什么资源了。
注意第一个任务里资源默认是全选,第二个任务资源默认是全不选。
《皇帝龙之崛起》主要文件详解,Models修改。
转自网络,出处不记得了,从自己硬盘上翻出来的。
感谢原作者记得当年玩龙之崛起的时候还顺便修正了一些原文的漏误,具体哪里不记得了@@游戏目录下/Model/ctrl+f查找:一,修改:〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。
括号后面的数字依次为:1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效ALL FIGURES ---> 全部普通NPC0,illegal figure type ---> 特殊NPC类1,random ambient figures ---> 随机的NPC2,fire ---> 火3,zguy ---> 人4,map flag ---> 势力旗帜5,Water Bubbles ---> 水泡影6,Shipwreck ---> 沉船7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头8,Critter Entranced ---> 动态生物9,standard bearer ---> 旗手10,laborer ---> 民工11,immigrant ---> 移民12,emmigrant ---> 移民13,homeless ---> 无家可归者14,beggar ---> 乞丐15,muggar ---> 鳄鱼16,thief ---> 窃贼17,bandit ---> 强盗18,Disease Carrier ---> 生病的人19,wheelbarrow pusher ---> 手推车20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车21,warehouse guy ---> 仓库员22,deliveryman ---> 送货员23,peddler ---> 小贩24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---> 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器)25,Buyer's Servant ---> 市场领货员的跟班26,farmer/ tender ---> 农夫27,Tax Official ---> 税务官28,water carrier ---> 水夫29,Watchtower Guard ---> 巡视员30,herbalist ---> 草药医师31,acupuncturist ---> 针灸医师32,acrobat ---> 杂技演员33,actor ---> 演员34,Musician ---> 音乐家35,diviner/scholar/priest/monk ---> 算命先生/学者/牧师/和尚36,announcer ---> 宣传员37,Festival Performer ---> 节日庆祝者38,Elite Couple ---> 高级夫妇39,inspector ---> 审查员40,Hunter ---> 猎人41,Logger ---> 记录员42,Miner/Quarryman ---> 矿工/采石矿工43,Spy ---> 间谍44,Emissary ---> 使者45,Traders ---> 贸易商人46,Trading Junk ---> 贸易的杂物47,Trader Crew ---> 贸易的队伍成员48,Ferry Sampan ---> 舢板轮渡49,fishing raft ---> 渔木筏50,Horse ---> 马51,Hunter's Arrow ---> 猎人的箭52,Enemy's Arrow or Flaming Arrow ---> 敌人的箭或火箭53,Enemy's Fireball or Rock ---> 敌人的火球或投石54,Player's Arrow or Flaming Arrow ---> 玩家的箭或火箭55,Player's Fireball or Rock ---> 玩家的火球或投石56,Sentry (patrols wall) ---> 哨兵(城墙)57,Sentry (stands in tower) ---> 哨兵(塔楼)58,Enemy Infantry ---> 敌人步兵59,Enemy Archer/Crossbow ---> 敌人弓箭手/弩手60,Enemy Cavalry ---> 敌人骑兵61,Enemy Chariot ---> 敌人战车62,Enemy Catapult ---> 敌人投石车63,rabble ---> 溃败部队64,Friendly infantry ---> 友军步兵(玩家)65,Friendly Crossbowman ---> 友军弩手(玩家)66,Friendly Cavalry ---> 友军骑兵(玩家)67,Friendly Chariot ---> 友军战车(玩家)68,Friendly Catapult ---> 友军投石车(玩家)69,Gobi Bear ---> 戈壁熊70,Bearded Vulture ---> 秃鹫71,Panda Bear ---> 熊猫72,Giant Salamander ---> 娃娃鱼73,Tiger ---> 老虎74,Chinese Alligator ---> 扬子鳄75,Wild Pig ---> 野猪76,Pheasant ---> 野鸡77,Saiga Antelope ---> 羚羊78,Enemy's Heroes ---> 敌人英雄79,Player's Heroes ---> 玩家英雄80,Carpenter ---> 木匠81,Ceramist ---> 陶瓷匠82,Stone Mason ---> 石匠说明:这里的移动速度有上限,下面有介绍。
另外就是部队的数值,远程部队一般完成一个动作即数值11.5,当一个弩兵射击+上弹药=23,如果你改错了的话就会导致远程部队关上弹药不射击,或者是上2次弹药射击一次,呵呵,我把我改的弩兵帖出来大家参考下:64,Friendlyinfantry ,{,2,350,2 5,15,12,0,0,0,12,100,45,35,40,45,70,44,0,0,}65,FriendlyCrossbowman,{,2,300,10,10,12,20,18,100,12,0,0,0,25,30,70,44,0,0,}66,Friendly Cavalry,{,2,450,25,15,12,0,0,0,22,0,0,15,20,25,70,44,0,0,} 67,FriendlyChariot,{,2,500,120,20,10,15,15,85,18,0,65,50,20,0,70,44,0,0,}68,FriendlyCatapult,{,2,200,0,5,25,350,30,115,9,0,0,20,20,20,70,44,0,0,}我这样一改呢,的确是赖皮了,不过弩兵的造价得到体现了,同时骑兵去除了远程,这样可以去迂回攻击,机动力高,而步兵就是肉盾,弩兵依靠肉盾可以发挥强大的远程优势,战车很明显肉搏无敌,投石车近战脆弱。
-----------------------------------------------------------------------------------ALL ENEMIES ---> 全部敌人0,Chinese Infantry ---> 中国步兵1,Chinese Crossbow ---> 中国弩手2,Chinese Cavalry ---> 中国骑兵3,Chinese Chariot ---> 中国战车4,Chinese Catapult ---> 中国投石车5,Blank6,Xiongnu Infantry ---> 匈奴步兵7,Blank8,Xiongnu Cavalry ---> 匈奴骑兵9,Blank10,Blank11,Blank12,Korean Infantry ---> 朝鲜步兵13,Korean Archer ---> 朝鲜弓箭手14,Blank15,Blank16,Blank17,Blank18,Khmer Infantry ---> 越南步兵19,Khmer Archer ---> 越南弓箭手20,Blank21,Blank22,Blank23,Blank24,Tibetan Infantry ---> 西藏步兵25,Blank26,Tibetan Cavalry ---> 西藏骑兵27,Blank28,Blank29,Blank30,Khitan Infantry ---> 契丹步兵31,Blank32,Khitan Cavalry ---> 契丹骑兵33,Blank34,Khitan Catapult ---> 契丹投石车35,Blank36,Mongol Infantry ---> 蒙古步兵37,Mongol Archer ---> 蒙古弓箭手38,Mongol Cavalry ---> 蒙古骑兵39,Blank40,Mongol Catapult ---> 蒙古投石车41,Blank说明:这是他势力,也是你在游戏里的敌人,你可以把他们改弱,当然也可以改强,注意的是平衡性吧。
注意点就是参考上面说的。
-----------------------------------------------------------------------------------Speed Table ---> 速度表Speed Value0 01/4 11/3 21/2 32/3 43/4 51 61 1/4 71 1/3 81 1/2 91 2/3 101 3/4 112 122 1/4 132 1/3 142 1/2 152 2/3 162 3/4 173 18说明:这里指的是行人行走时速度与实际的数值等换,左边是速度,右边是数值。