真三国无双4修罗模式手册
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真三国无双4修罗模式完全手册商店物品:游戏开始时会根据不同人物提供不同的初始金额,其中吕布为0,其他人从1000-2000不等。
之后在战斗中可以不断获得金钱。
金钱获得有几种方式:1.通过战斗中的武勋乘以武勋换金率获得,这是最普遍的方式。
武勋换金率从1-5不等,越高的话战斗难度也越高。
而武勋的获得又有以下三种方式:(1)KO数目、击败敌将数以及通关时间,这是最基本的。
(2)通过完成委托任务获得,详见任务部分。
(3)通过购买物品,并在战斗中满足条件后额外获得,可参见下面的物品资料。
2.在副将人数已满的情况下,再捕获副将便可得到1000俘虏交换金并将其释放。
3.在国家建设度升为LV2之后,每次过关后会根据这关的金钱总数按比例额外增加。
关于物品购买这方面,如果打得好就不需要买补给品。
我最开始玩猛将传修罗模式的时候,血不够就买包子、华佗膏,最后包子涨价到1万,华佗膏涨价到3万,而总资产只有5万多,根本买不起。
涨价是按比例涨的,开始还慢些,到后来就越来越快,所以尽量不买。
有的关卡是有回复体力的任务可接的,在统一前由于要增强能力,收集副将,有时可能会放弃一些回血关卡。
如果体力实在不够撑,可以买一次。
包子最好一次买3个,4、5个就更好了,因为买一次就会涨一次价,一次尽量多买才划算。
至于逢5逢10的大关卡,由于战斗难度不低,在此之前或之后的血量都太少的话,可以考虑买华佗膏。
这些情况发生的概率都不太大,所以只买几次也没问题。
国家统一后就可尽量选择能够回血的或比较容易的关卡打,基本上也就用不着再买了。
水蛟印绶、黄龙镇这两样可以配合在一起用,特别是在大关卡,时间延长后可以杀更多兵,金钱数额也会猛增。
但是有一个问题,就是杀的兵多了相应地自己的损血量也可能会加大,毕竟不能做到万无一失,所以并不推荐每次都买这两样道具。
但在碰到有吕布的天下无双军队时就可尽量买,因为击败吕布可以获得华佗膏奖励。
在这之前可尽量增加击破数,并顺便将敌总大将打至空血再去找吕布,这样便可满血过关并获得大量金钱。
而猛虎秘石、活身书之类的是通过杀敌数来增加自身的能力,在初期时可以买,后期一方面自己的能力也基本满了,另一方面敌人的攻击力也高了,就不太划算了。
而黄金之剑(攻击+8),伏羲之盾(防御+8)有足够多的钱就可以买,这是为了尽早让能力值升满,且买过不会涨价。
碰到在自己的领地作战或者商店打折时买可省下不少钱。
此外大点心也要尽量买,因为战斗中不会获得,只能通过购买的方式来增加体力上限。
于吉仙酒要看个人的情况。
天眼珠可买可不买,到了后期也基本无用。
神丹可以考虑,虽然对于攻防的加强程度不多,但连招时不容易被打断以及随时真无双比较有用。
神珍铁枷最好只在初期买,后期敌人攻击高了会很惨。
驼马蹬也是比较无所谓的,战斗中马很好抢,把一个亲卫队长干掉即可。
不过这是劣马,撞不倒小兵,且见到武将就会受惊,驼马蹬给的也是劣马。
商人护卫书以及职人护卫书可尽量买,前者是在战斗中保护商人,成功可获得1000武勋,基本上是没有太大难度的。
敌人不会主动攻击商人,当其体力值减少到一半时也会大喊救命。
后者在国家建立后出现,保护职人的过程与保护商人一样。
成功后职人会在国家内建设一系列设施,可定期获得一些道具及钱。
建设度满后每次战斗结束时可恢复一点体力值,虽不是太多,但是累积起来就不少了,特别是处于休息状态中的副将可恢复更多。
物品资料:除了小部分物品之外,其他物品每买一次会涨价10%,华佗膏则是涨价50%,物品的价格上限是99990。
碰到商品特卖是5折(只有肉包),在自己领地的商店购买以及清仓处理是7折。
不过不一定每次打折都会有关卡提示,就像有的任务也不一定会提示一样。
以下是商品的初始价格及详细介绍。
1.回复品肉包:初期300,全员回复体力50。
华佗膏:初期2000,全员体力全部回复。
(以上的全员不包括处于休息状态中的副将)2.能力增长道具剑,盾:剑加攻击,盾加防御。
青铜之剑攻+1价格1000,黑铁之剑攻+2价格1800,白银之剑攻+4价格3300,黄金之剑攻+8价格6000。
兵卒之盾防+1价格600,伯长之盾防+2价格1000,将军之盾防+4价格1800,伏羲之盾防+8价格3400。
攻击防御通过这种方式加到一定程度就满了,剩下的需要在武器上附加才能达到最大值。
点心、大点心:分别加体力上限10点、20点,价格分别为2000、3600。
体力通过这种方式可加到600,另外在武器上还可附加200。
于吉仙酒:价格800,增加无双最大值10点。
不过增加无双值是有好处也有坏处的。
如果无双可以配合连招的话,那么无双最大值增加后伤血量也会变大。
但是相应地也要花更多时间才能把无双槽弄满,万一需要无双来解围时就不太方便了。
当然这也可以通过给武器附加无增来解决,看人物的定位如何。
(能力增长道具买过之后不会涨价)3.其他道具驮马蹬:初期50,骑劣马开始战斗。
水蛟印绶:初期100,杀50人得100武勋,杀100人得200武勋,以此类推。
一般杀敌数上了300后武勋就比较可观了,最多有希望突破500。
黄龙镇:初期100,延长战斗时间5分钟,可配合水蛟印绶使用。
天眼珠:初期50,能发现伏兵和隐藏的输送兵长。
伏兵在大战及火计任务关卡中才会出现,击败输送兵长可获得剑盾或铁,相当于击败一个武将。
神丹:初期100,本关攻防能力上升,外加真空书,真乱舞书和铁甲手效果。
即攻击范围变大,无双一直是真无双效果,被攻击时不易中断。
神珍铁枷:初期200,本关攻防能力下降,过关可得1000武勋。
初期可以购买,后期就非常危险了,除非有绝对把握不受伤。
猛虎秘书:初期200,每击破100人攻击力+1。
活身书:初期200,每击破100人防御力+1。
商人护卫书:初期200,战斗中护卫商人过关可得1000武勋。
职人护卫书:初期4000,建国后建设度为1,护卫职人过关后可加1,MAX为5。
LV2为过关后金钱增加;LV3为过关后铁增加;LV4为建设养马场,每5关获得一个名马蹬,如果已有则不会获得;LV5为建设疗养所,每次过关后所有人体力回复20。
职人护卫书只会在建国之后出现,建设度满后就不会再出现了。
4.武将劝诱可以购买副将加入,能力为初始值,价格从700-1000不等,其中袁绍1200。
当然也不存在涨价的情况。
建国之后,在选择目的地时如果出现一个旗子的标志,就说明这是本国领地,店主是女性,商品都会打7折。
商店:装备道具:装备道具可在平时战斗中完成委托任务获得,大部分委托任务都有可能获得道具。
此外商人也有一定概率在战斗结束后赠送道具,皇帝在贼军讨伐战胜利后会奖赏一个道具。
装备道具可在战斗准备时携带,用完一次就会消失,之后需要再次收集。
而再次获得的道具一般都是自己常用的,不常用的出现概率较低,目前已有的也不会出现。
红莲甲在初期翻宝物库时比较有用,可以把得到的剑盾效果加倍,攻防满后就没有用了。
其他道具这次用得不多,主要都用在了统一战上。
龙玉虎玉一起带攻击防御有相乘效果;神弓甲被弓箭攻击时不易产生硬直;罗刹丹每杀50人回50血;觉醒丹每杀50人给觉醒印,再配合满级武器每杀100人给觉醒印,以及副将的随机号令给觉醒印,这关的印实在是不可胜数。
名马蹬碰到绝影最好,即在马上不会被打下来。
骑着绝影撞弓箭兵,一撞即死,有武将也大可撞一番再打。
的卢出现的概率挺高,不过在这个模式里没用。
其他道具如连携甲也是比较实用的,增加我方全员的防御力,至于具体效果怎样,也不好说。
因为后期敌人攻击很高,还是尽量少被打到才好。
冲入敌人堆里,想不掉血都难。
曾试过开局才杀掉一批兵,一个副将就掉了1/4血。
道具资料:名马镫:骑乘名马开始战斗,有赤兔、的卢、飞电、绝影。
绝影不会被打下马,飞电可使武勋翻倍,另外两匹马在这个模式下用处不大。
此外名马以及武将的马可以撞倒所有敌人,包括小兵和武将,劣马不能。
修罗丹:战斗开始后3分钟内击破100人后可回复200体力。
有时心急为了杀人也许反而会得不偿失…经验之谈。
罗刹丹:每击破50人回复50体力。
这个比较靠谱一些。
火神丹:无双增加量上升。
无双槽较长会比较需要。
觉醒丹:每击破50人获得觉醒印。
虎玉:攻击力上升,与龙玉配合使用有相乘效果。
龙玉:防御力上升,与虎玉配合使用有相乘效果。
神弓甲:弓术上升,且受到弓箭攻击时不易产生硬直。
这在此模式中很有用。
红莲甲:平时打败武将、输送兵长获得的以及在宝物库里获得的剑、盾效果翻倍,即只存在+2,+4,+8三种情况。
有宝物库的关卡必备。
连携甲:我方武将防御力上升。
风神甲:移动速度上升。
武器:武器和铁是非常有关系的。
修罗模式里的武器初始时是1级,不附加任何能力和属性。
武器升级必须在锻冶屋通过铁不断改造加强。
当攻击力被加强到一定程度,且附加的能力之和也到达了一定数值时,武器便会升级。
和普通模式一样,这里武器的最高等级也是4级。
但是终极武器的其他方面就完全可以和普通模式不一样了。
由于武器附加什么能力以及属性是由自己决定的,所以这里的四级武器才可称得上是真正意义上的终极武器。
铁的来源有四种方式:1.打败武将或输送兵长,这在普通模式下可能获得剑、盾、点心等,也有装备道具和武器。
而在此模式下则只有剑、盾和铁。
剑、盾的属性增加值最高是2,如果装备了红莲甲便可以达到4,没有见过8的情况。
除此之外就是铁了。
此外打败卒伯及亲卫队长也有较低概率会出铁。
2.坛子里有一定的概率出现铁,这包括一般的坛子以及宝物库里的坛子。
一般的坛子可能会出现能力暂时增长的道具以及铁,很低概率会出现包子。
宝物库可能以好几种方式出现,比如偷袭宝物库,实施火计,到处抢劫的军队等,这些的具体内容可以参见任务部分。
宝物库里共有10个坛子,可能出现剑、盾或者铁。
战斗中获得一个铁在数值上是100。
3.在成功保护了两次职人,即国家建设度达到LV3后,每次过关后铁的数量会有所增加。
4.游戏如果结束,在下一轮便可获得一定量的加成铁,这也是此模式中唯一可以继承的东西。
选择结束以及战败结束的情况下加成铁的比例是不一样的。
比如在目前的关卡选择结束时铁从36400继承到5760,而战败结束则是3330。
此外如果是在第二轮选择结束,那么即使这一轮把铁消耗光了,第三轮再开时也会获得第一轮的加成铁。
也就是结束得越多,之后开始时获得的铁数量也越多。
我在最开始的几关反复读了多次档,其中第一关就是为了在宝物库弄出一个加攻击/防御8的剑盾。
主要是想开个好头的缘故,而且反复打第一关不用复制存档。
如果宝物库没有出好的道具,就可在过关后直接选择结束,这样可以获得少量加成铁,后来一直打到第一关结束后拿了1000多的铁。
铁在武器改造满后就没有用了,但在初期还是很有用的。
如果初期选关选到了有锻冶屋的地点,但铁的数量却不够改造,是有点可惜的。
宝物库在初期很重要,到了后期攻击防御值满后便无效了。