10、3、3 界面设计得一般问题
3)错误信息处理
出错信息应选用用户明了、含义准确得术 语描述,同时还应尽可能提供一些有关错误 恢复得建议。此外,显示出错信息时,若辅以 听觉(如铃声)、视觉(专用颜色)刺激,则效果 更佳。
10、3、3 界面设计得一般问题
4)命令交互
键盘命令曾经一度就是用户与软件系统之 间最通用得交互方式,随着面向窗口得点选 界面得出现,键盘命令虽不再就是唯一得交 互形式,但许多有经验得熟练得软件人员仍 喜爱这一方式,更多得情形就是菜单与键盘 命令并存,供用户自由选用。
10、2 人机界面风格
第四代界面:
❖最新一代HCI,把第三代HCI技术与超 文本、多任务概念结合起来,使用户可 同时执行多个任务(以用户得观点)。
❖第四代界面已出现在许多工作站与高 性能PC机上。
10、3 人机界面设计过程 人机界面设计过程可分为下面几个步骤:
1)创建系统功能得外部模型; 2)确定为完成此系统功能人与计算机应分
10、4、1 一般可交互性
提高可交互性得措施: 1、在同一用户界面中,所有得菜单选择、命
令输入、数据显示与其她功能应始终保持 同一种形式与风格; 2、通过向用户提供视觉与听觉上得反馈,保 持用户与界面间得双向通信;
10、4、1 一般可交互性
3、 对所有可能造成损害得动作,坚持要求用户 确认,例如,提问“您确实要删除…?”;
另一种就是通过研究系统得需求规格说明, 导出一组与设计模型、用户模型与系统假 想相协调得用户任务。
10、3、2 任务分析与建模
任务分析采用得技术:
逐步求精技术——可把任务不断划分为子 任务,直至对每个任务得表达都十分清楚。
面向对象分析技术——可识别出与应用有 关得所有客观得对象以及与对象关联得动 作。