军棋游戏规则1(精)
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军棋的具体玩法有哪些相信很多的朋友都喜欢玩军棋,那么你知道军棋怎么玩呢?下面小编就和大家分享军棋的具体玩法,来欣赏一下吧。
军棋的具体玩法1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。
行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。
军棋和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
军棋的规则军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。
兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。
军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。
军棋的规则军棋是一种古老的跳棋类游戏,以军事作为主题,玩家要在规定的棋盘上带领自己的军队夺取对方的旗子。
下面我们就来详细介绍一下军棋的规则。
1. 棋盘军棋的棋盘是8x9的方格棋盘,其中每个方格代表一片土地。
棋盘的两侧各有一个城堡,也就是玩家的基地。
棋盘的正中央是一片宽敞的河流,它将棋盘分为两个相等的部分。
2. 棋子军棋一共有32个棋子,它们分别代表不同的军队和武器。
其中包括炮、卒、象、马、车、将和士等棋子。
每个棋子的移动和攻击方式都不同,不同棋子的能力不同,也就是说它们各有其独特的特点。
3. 基本规则玩军棋的规则很简单,首先双方各拥有自己的军队和武器,棋盘的两侧为双方的基地,每个玩家的目标是要在游戏中逐步攻陷对方的基地,并夺取对方的旗子。
具体规则如下:- 双方轮流走棋- 棋子只能沿着格子线走,不能斜着走- 不同棋子有着不同的战斗能力,棋子彼此之间可以相互攻击- 如果一枚棋子和另一枚棋子在同一点上,那么后一枚棋子就可以把前一枚棋子吃掉。
4. 棋子能力不同的棋子有着不同的能力和行动范围,下面我们一一介绍:- 将:只能在九宫格内移动,不能出九宫。
将死则输。
- 士:只能斜行走,每步只能移动一格。
不能出九宫。
- 象:斜行走,每步走两格,不隔红色斜线或者河。
象不能过河。
- 马:走法是先向任意斜角方向走一格,再向前走一格,杀子时与走法一样,中间隔着别的子。
- 车:横行走或直行走,没有距离限制。
- 炮:有“炮”这个棋子的规则和“车”一样,行动可以随便走,但是在攻击时必须越过一个其他棋子才可以进行攻击。
- 兵:可以向前走一格,过河后只能横行,不能后退。
兵不能后退,但是可以向左右前进,过河以后还可以向后退一格,但只限于向直前方的退一格。
总的来说,军棋虽然看起来规则繁多,但只需要学会了这些基本的棋子移动规则,就能够在一定程度上掌握这个游戏,打造出自己独特的棋谱。
当然,最重要的是,要积极体验军棋的乐趣,享受比赛过程中的惊喜和各种可能性。
军棋的走法和规则军棋是一种古老的棋类游戏,它模拟了战争的情景,让参与者能够体验到一些战略和决策的乐趣。
在本文中,我们将深入探讨军棋的走法和规则。
军棋的走法和规则分为以下几个方面:1. 棋盘和棋子:军棋棋盘是一个正方形,由10x9个小方格组成。
棋盘分为两个阵营,分别是红方和黑方。
每个阵营都有16个棋子,分别代表不同的兵种,包括司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长和炮兵。
每个棋子都有不同的移动和攻击能力。
2. 移动规则:军棋中的棋子有不同的移动能力。
司令、军长和师长可以在任意方向上移动一步,而旅长、团长和营长只能在前后左右四个方向上移动一步。
连长和炮兵只能在前后左右四个方向上移动一步,但炮兵还有特殊的攻击方式,后面会提到。
3. 攻击规则:军棋中的棋子可以攻击对方的棋子,但有一些限制。
较低级别的棋子无法攻击较高级别的棋子,例如连长无法攻击师长。
另外,棋子只能攻击相邻的对方棋子,即只能攻击前后左右四个方向上相邻的敌方棋子。
4. 炮兵的特殊攻击方式:炮兵是军棋中的特殊棋子,它有一种特殊的攻击方式。
炮兵可以在任意直线上攻击,但必须隔着一个棋子才能攻击到目标棋子。
这个棋子可以是任何棋子,包括友方和敌方的棋子。
5. 棋局胜负规则:军棋的目标是将对方的司令棋子消灭,或者将对方的司令棋子困在无法移动的位置。
一旦满足任何一种情况,游戏即告结束,对方获胜。
6. 特殊规则:军棋还有一些特殊规则,如“炸弹”和“军旗”。
炸弹是一个特殊的棋子,它可以炸飞任何攻击它的棋子,但自己也会被炸飞。
军旗是每个阵营的司令棋子旁边的一个特殊棋子,它不能移动或攻击,但是它的丢失会导致游戏失败。
军棋作为一种策略游戏,需要玩家在移动和攻击中做出明智的决策。
玩家需要根据自己的棋子和对方的棋子的位置,合理地制定战略和计划。
在进行攻击时,玩家需要权衡棋子的价值和风险,选择最佳的攻击目标。
在进行防守时,玩家需要保护自己的重要棋子,同时避免被对方攻击。
军棋规则及走法军棋规则及走法军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。
店铺收集了军棋规则及走法,欢迎阅读。
军棋,又称陆战棋。
估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。
在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。
也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。
让军棋这种游戏继续发展下去。
军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。
兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。
军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。
军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。
军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。
军棋规则军旗只能放在⼤本营⾥,另⼀个⼤本营⾥的兵不能动(所以⼀般放排长),进⼊⼤本营⽆论敌我双⽅均不能再出来(所以别⽤司令去扛军旗啊!),⾏营敌我都可以进去,进去后对⽅不能吃⾏营⾥的兵,炸弹不能放在第⼀排,地雷只能放在后两排且不能移动,司令〉军长〉师长〉旅长〉团长〉营长〉连长〉排长〉⼯兵,只有⼯兵可以挖地雷,其他碰到地雷同归于尽,炸弹⽆论碰到什么都同归于尽,最先占领对⽅军旗者获胜铁道线上只要没有棋⼦阻隔,棋⼦可以横或直⾛⽆限长(必须在铁道线上,即起点和终点都在铁道线上)。
⼯兵⽐较特殊,在铁道线上可以拐弯(也是起点和终点都在铁道线上)。
司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>⼯兵⼯兵排除地雷、拔军旗,炸弹可以炸军棋以外的任何棋⼦如果下明棋,两⼈对战,⼀⼈⼀步。
如何决定谁执⿊谁执红,油许多⽅法,主要有:第⼀个⼈先翻出什么⾊,这个⼈就⽤什么颜⾊的棋;谁先找到⼯兵(或排长、连长等)谁就⽤第⼀个⼯兵(或排长、连长等)颜⾊的棋⼦:找到相同颜⾊的⼀对棋⼦(如⼀对红⾊团长)等。
有的可以规定⼯兵可在铁路上⾛折线。
有的规定如果没有⼯兵,就⽤排长排雷,没有排长⽤连长,依此类推。
如果下暗棋,两⼈对战,由第三⽅当裁判。
每⼈在⾃⼰的阵地粒排布棋⼦,但⼀定要将军旗放在两个⼤本营中的⼀个⾥,并将三个地雷围在军旗边上。
在暗棋⾥,任何除⼯兵和炸弹外的棋⼦撞到地雷上均被判定为⼩,由裁判取下:暗棋⾥任何棋⼦都可以拔对⽅军旗。
如果⼀⽅失去司令,就要将⾃⼰的军旗亮出来。
军旗规则⼤体上就这些⼀、军棋棋盘四国军棋棋盘由上下左右4玩家组成,各⽅之间通过铁路线连接;本家内另有公路线,⽤于连接兵站和⾏营;中间区域(包含9兵站)称为“中场”。
军棋每家有2个⼤本营,5个⾏营,25个兵站(包括2个⼤本营)。
⼤本营⼀个⽤于摆放军旗,另⼀个安放其它⼦;⾏营是棋⼦的安全岛,进⼊⾏营⾥的⼦不受营外⼦的攻击,但可以攻击营外的⼦;兵站⽤于摆放25个军棋⼦;铁路线是棋⼦的快⾏线,棋⼦在直线或者弧形铁路线每次⾛的步数不限;公路线是慢⾏线,棋⼦在公路线上每次只能移动⼀步。
军棋的规则和玩法
军棋是一种两人对弈的棋类游戏,有着悠久的历史。
游戏中以双
方的军队为棋子,通过走棋、攻击与防守等手段互相制胜。
以下是军
棋的规则和玩法。
1. 棋子:军棋共有36颗棋子,包括帅、士、象、车、马、炮、
兵七种不同类型的棋子。
其中红方有16颗,黑方也有16颗。
2. 棋盘:军棋的棋盘为横10竖9的方格棋盘。
棋盘中间有一条线,称为楚河汉界,标志着红黑双方的分界线。
3. 走法:每个棋子有不同的走法,玩家需要根据棋子的属性和棋
盘格局来决定怎样行棋。
其中帅和将是对方的最终目标,不能相互攻
击或同一条直线上对峙。
兵只能向前走一格,到达对岸后可极地升变
为其他棋子。
车和炮是攻击力最大的棋子,可以横向、竖向直线移动,但车只能走直线,炮走直线必须隔一个棋子进行“吃子”。
4. 制胜条件:游戏的目的就是要将对方的帅/将棋子围困,不能
动弹。
因此,玩家需要巧妙地运用自己的棋子走法,尽可能地攻击对
方并保护自己的棋子,直到取得胜利。
5. 注意事项:在军棋中,因为帅/将棋子的重要性,双方不能走
入“将军”状态(即对方可在下一步将帅棋子吃掉的情况),否则需
立即避免。
此外,打照将也是军棋中的一种特殊情况,表示对方和自
己的帅/将棋子互相攻击,需遵循特定的规则进行。
总之,军棋是一种复杂精妙的棋类游戏,在玩法和策略上都有不错的挑战性。
学习好军棋规则并熟练掌握游戏技巧,将能够在游戏中尽情体验各种刺激和乐趣。
字朝下摆一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。
行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。
军旗和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
立起来还有一种是立起来的(暗棋竖棋)。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。
铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。
工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。
军棋規則守时都有其学问,是一个相當好玩的策略益智游戏。
每人拥有25个棋子,一开始需先布署于自己的本营。
布署时可先按固定阵式鍵,在从中移动棋子完成自己的布署,并可将你的阵式储存起來,供日后再用。
总司令:1 总司令、炸弹、地雷总司令被消减时,自己的军旗会現身,将有利于对手攻占,因此需小心军长:1总司令、军长、炸弹、地雷同等级的棋子相撞时会同归于尽,例如軍長對軍長,兩者都將消失師長: 2 師長以上、炸彈、地雷旅長:2 旅長以上、炸彈、地雷團長: 2 團長以上、炸彈、地雷營長: 2 營長以上、炸彈、地雷連長: 3 連長以上、炸彈、地雷排長: 3 排長以上、炸彈、地雷工兵:3 工兵以上、炸彈工兵是挖地雷的唯一資源,需好好使用。
工兵可行走至鐵軌上任何兵站上,不一定要在同一條橫線或直線上。
炸彈: 2 任何棋子撞到炸彈或被炸彈炸到都將與炸彈同歸於盡(地雷除外)。
因此炸彈通常都用於炸對手的總司令或軍長。
地雷:3 工兵地雷不可移動。
通常用於保護軍旗。
地雷可以重覆使用,只有工兵可以挖得動它。
軍旗: 1 工兵以上、炸彈軍旗只能佈署於兩個大本營之一,且不能移動。
軍旗被取走之一方即結束遊戲。
但取軍旗之棋子將不能再使用,因此盡量以小棋取軍旗。
操作方式:一開始需先佈署於自己的本營。
佈署時可先按固定陣式鍵,在從中移動棋子完成自己的佈署,並可將你的陣式儲存起來,供日後再用。
完成佈署後按「開戰」鍵,所有人皆按"開戰"後才開始下棋。
下棋時,先選擇想移動的棋子,再點要移到的位置或要攻擊的棋子。
功擊時,系統會自動判段此役勝負,敗者將消失,只留下勝利的棋子。
若為同級棋子,或其中一個棋子是炸彈,則兩個棋子都消失。
棋盤上的黃框代表上一步棋,紅色的空框則代表該棋子的起點。
陸軍棋支援音效,例如開戰、選棋,以及攻擊時是勝利、失敗還是兩敗俱傷都有不同音效。
陸軍棋預設為有音效,若要關閉音效可在「設定」鍵執行。
勝利條件:1) 兩人玩時:只要取走對方的軍旗即獲勝(2) 四人玩時:四人玩其實是分成兩隊,你和對面的玩家為一隊。
军棋的游戏规则军棋的游戏规则1军棋棋子军棋的棋子各方均有25个,一共是50个棋子。
分别是军棋、司令、军长各一个;师长、旅长、团长、营长、炸弹各两个;连长、排长、工兵、地雷各三个。
吃子规则军棋吃子遵照大棋吃小棋的规则,具体规则如下,司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
军棋走法棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。
显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。
行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。
军棋和地雷不能移动。
获胜规则军棋获胜的判定方法有以下三种:1、杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;2、用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;3、如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
注意事项1、军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
2、炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。
3、地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹。
4、炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
军棋的.游戏规则21、军棋下法:一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。
2、军棋棋盘:每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。
兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(除工兵外,均不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。
军棋游戏规则
A、摆法
F1、字朝下摆[一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)] :玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
F2、立起来[还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。
] :开始时自己的棋子不能让对方看到,进行敌方无法看到式厮杀。
己方与敌方的棋子相遇时,裁判进行检查,根据本规则D,大子吃小子,死亡的棋子不能让对方看到(若总司令消失,亮出军旗)。
工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。
C、棋子布局的限制
F1:炸弹不得摆放在第一排。
F2:地雷只能放在最后两行围着军旗。
F3:任何棋子开始时不得摆放在行营。
F4:军棋只能放在大本营,大本营的军旗不能动。
F5:进入己方司令部(大本营)的棋子不能再移动。
D、吃子规则
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵(“>”表示“吃”);炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失;或两种同等级子相遇,则同归于尽;工兵可以排除地雷,炸弹遇地雷同时消失;若总司令消失,亮出军旗。
E、胜负判决
最后的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负;当双方都无法消灭对方或扛对方旗时为和棋。
F、军棋的棋子
各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
G、棋盘常识
棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走(最多3步),不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。
行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,并且敌方棋子不能进入己方行营。
军旗和地雷不能移动,任何己方棋子均不能进入敌方行营。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。
H、获胜
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
双方均无法扛走敌方军旗或同时无棋子均视作和棋。
两人军棋规则 (2010-12-04 20:46:43)转载▼标签:杂谈
最佳答案
一种是字朝下摆的(也叫翻棋)
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。
行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。
军棋和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
还有一种是立起来的。