透视方法
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透视的知识点透视是绘画中极为重要的技巧之一,它可以使画面更加真实、立体、有深度感。
在建筑、科学等领域中,透视也有着广泛的应用。
然而,透视并不是一种简单的技巧,而是涉及到一系列的知识点和技能,下面就让我们一起来深入了解一下透视的知识点。
一、透视的基本原理透视的基本原理是指物体在接近或远离画家的视点时,其外形和位置会产生相应的变化。
简言之,就是近大远小。
在透视中,我们通常会涉及到以下几种类型:1. 单点透视:在单点透视中,画家只需通过一个消失点来控制物体的透视关系。
常常用来表现一个道路或隧道的透视效果。
2. 双点透视:在双点透视中,画家需要使用两个消失点来控制物体的透视关系。
常常用来表现建筑物或道路的透视效果。
3. 三点透视:在三点透视中,画家需要使用三个消失点来控制物体的透视关系。
常常用来表现高空和立体建筑等透视效果。
二、透视的构图方法透视是绘画中非常重要的构图方法,以下是一些构图方法的介绍:1. 调节视角:画家可以通过调节视角来改变物体的透视效果,比如说从地面往上看和从空中往下看,能够使得画面具有不同的视觉效果。
2. 安排空间:画家需要善于利用画面内的空间来创造出透视效果。
比如说通过调节物体的大小和位置来使画面更加立体。
3. 创造纵深感:画家需要通过使用不同的线条和色彩来创造出不同深度的空间感,这样才能使画面更加真实,逼真。
三、透视的实践技巧透视是一种技艺和能力,需要通过大量的实践才能掌握。
以下是一些实践技巧的介绍:1. 观察周围环境:画家应该经常观察周围的环境,学会发现物体的透视关系和空间感,这对于掌握透视技巧非常关键。
2. 掌握透视规律:画家需要详细了解透视的规律,了解不同消失点的位置和作用,善于运用这些规律来绘制画面。
3. 熟练运用工具:画家需要熟练掌握绘画工具,例如铅笔、彩笔、软笔等,将其发挥到极致,才能创造出真实的透视效果。
总结透视是绘画中非常重要的知识点和技能,它可以使画面更加真实、有深度感和立体感。
形义透视法
形义透视法,也称作形象透视法,是一种通过绘画或设计创作来表现物体在空间中的远近关系的方法。
它主要是通过线条和投影的变化来模拟人眼在观察物体时产生的透视效果,使得画面中的物体看起来具有真实的立体感。
形义透视法常用于绘画、建筑设计、室内设计等领域,在艺术作品中常用于表现三维空间和深度感,使得画面更加生动和有趣。
具体的透视构图和绘画方法有线性透视、点透视和一点透视等不同的技法。
线性透视是最常用的透视法之一,它通过将物体的水平线和垂直线延伸至远处的消失点,来表现物体在远近距离上的变化。
点透视则是将物体的重点定义在一个透视中心点上,辅以水平线和垂直线的辅助,来表现物体的立体感。
一点透视是将物体的所有线条都交汇于一个点,以该点为中心产生的透视效果来表现物体的远近程度。
形义透视法的运用,可以使得艺术作品更具立体感和逼真感,也可以在建筑和室内设计中帮助设计师更好地理解和表现空间关系,使得设计更加符合人眼的观感和审美需求。
透视的基本方法
透视是一种描绘物体空间形态和位置关系的绘画方法,具有独特的艺术表现力和视觉效果。
透视画的灵感来源于人们对物体和光线的感知,通过透视手法将三维的空间逐渐显现于平面上。
透视不仅可以用于绘画创作,还广泛应用于建筑设计、动画制作、影视特效等领域。
以下是透视的基本方法:
一、单点透视法
单点透视法是透视中最基础的方法,它以一个点作为视点,通过线性透视将三维物体表现在二维平面上。
在单点透视图中,所有水平线在透视过程中都会收缩到一点,并且垂直于地面的物体线都将向这个点汇聚。
单点透视法可以让画面更具有空间感和立体感,通常用于绘制具体的场景。
二、双点透视法
双点透视法又称为两点透视法,它和单点透视法相比,增加了一个视点和一个消失点,可以更加真实地表现三维空间的透视效果。
在双点透视画中,有一条水平线位于两个消失点之间,所有竖直于它的物体线都会向两个消失点延伸。
双点透视法适合绘制室内场景、街道景观等建筑场景。
三、多点透视法
多点透视法适合用于画像空间角度非常复杂的场景,它可以通过增加多个透视点来表现物体的各种角度。
这种方法相对复杂,需要根据画面所需决定透视点的数量、位置和距离等因素。
以上是透视的基础方法,它们都通过线性透视原理将三维物体表现在二维平面上,让画面更具立体感和视觉冲击力。
在实际绘画时,需要根据场景和画面效果选择合适的透视法,并善于运用线条、颜色和明暗等手法来表现物体的质感和空间关系。
ps的透视使用方法
PS的透视使用方法主要有以下步骤:
1. 打开app,新建一个文件,并打开一张图片素材。
2. 找到菜单栏下的编辑,找到变换里的变换-透视,或者使用快捷键Ctrl+T进入自由变换模式。
3. 在自由变换模式下,按鼠标右键或者使用透视工具,移动图片的边角。
可以看到,这样可以做出透视效果。
4. 点击边角之间的空心点可以一起移动两个边角,调整透视网格可以通过拖拽网格的四个角落来实现,也可以通过调整网格中的锚点来实现更精细的调整。
5. 调整完透视网格后,就可以开始对图像进行透视处理了。
如需了解更多关于PS的透视使用方法,可以观看相关教学视频,或请教专业人士。
第四讲透视的基本规律与表现方法透视意为“透而视之”,含义就是通过透明平面(透视学中称为“画面”,是透视图形产生的平面)观察、研究透视图形的发生原理、变化规律和图形画法,最终使三维景物的立体空间形状落实在二维平面上。
由于人的眼睛特殊的生理结构和视觉功能,任何一个客观事物在人的视野中都具有近大远小,近长远短,近清晰远模糊的变化规律,同时人与物之间由于空气对光线的阻隔,物体的远、近在明暗、色彩等方面面也会有不同的变化。
因此,透视分为二类:即形体透视和空间透视。
形体透视亦称几何透视,如平行透视、成角透视、倾斜透视、圆形透视等。
色彩透视亦称空气透视,是指形体近实远虚的变化规律,如明暗、色彩等。
1、透视常用名词:(1)画面:假设的透视图形产生的透明平面;(2)视点:画者眼睛的位置;(3)视距:眼睛与假设透明平面中心点之间的距离;(4)视高:画者眼睛的高低程度;(5)视线:画者眼睛视线达到景物的连线;(6)视域:或称视野、视圈,画者看到景物时的空间范围;(7)视锥:视域近小远大的圆锥体形状;(8)视平线:与画者眼睛所处高度平行的水平线;(9)原线:与透明画面平行的线段,没有纵深角度变化,只有近长远短、近粗远细的变化;(10)变线:与透明画面成纵深角度的线段、透视方向有了变化,本来相互平行的线段出现近宽远窄直至消失到一点的现象;(11)灭点:即消失点,是变线的消失灭点;中心视点:是视平线正对视点的中心点,是直角度变线的灭点;(12)距点:由视点到主点的距离称为视距,如果将视距分别标在主点两侧的视平线上,所得两点,就称距点;(13)余点:视平线上除主点和距点外,其余的消失点,即各成角变线的(14)灭点;灭点:在视平线上方,主点、距点或余点的垂直线上,是近低远高线的灭点;(15)地点:在视平线下方,主点、距点或余点的垂直线上是近高远低的灭点。
2、直线透视:(1)平行透视(也称一点透视)一个立方体只要有一个面与画面平行,透视线消失于心点的作图方法,称为平行透视。
导言:
弗朗西斯(Francis)让我帮助他写一篇关于透视图的教程,我打算在暑假写书的空闲时间再在这篇文章里添加一点制图的教程。
所要添加的内容也没什么特别之处,只是一些基本的几何构建、从里到外的剖面绘制透视图。
(图01)
图01
七年教授工业设计绘图的经验,告诉我有两种基本的绘图方法。
第一个是观察一一画你所看到的,第二个是创造一一画你没看到过的。
有许多学生,他们能够通过观察再绘画,然后,当我要求在一块空白纸上画他们自己创造的物体时,他们却没有绘制的策略。
由于我是学工业设计的,不是专门学绘图的,因此在过篇教程里我将根据现在的透视画法来进行讲解,你可以参照着来学习。
观察和创造这两种方法,在制图方面有很多的变化。
观察法的好处在于,你可以忽略实际物体的体积和透视,把它看作平面的图形来画。
在这种制图方法中,有很多还是可以作为创造法制图的借鉴,像线条、合成和描影的技巧等等。
通过一些简单的技巧练习,创造法的透视绘图也能够取得很好的效果。
首先,你需要线条走向方面的知识,这一点可以通过阅读正确的技术上的透视结构并加以练习来学会。
其次,你需要用学到的透视绘图知识通过适当的点把线正确地连接起来,包括通过空白纸上的两个或更多的点绘制直线和曲线。
一旦你掌握了这些,你也就掌握了用创造法透视绘图的两个主要因素。
下面来绘制一个透视图的简单结构,这里我尽量把它分成十步来讲解怎样通过手绘草图来准确画出一个图形。
第一步
1、依据你要构造的形状,建亚一个精确的透视网格。
这一点我就不着重叙述了,这倒不是因为它看上去很简单,事实上非常困难,许多学生非常认真地作出正确的参考线去创建透视形状,正w完成这步,这样你就有了一个非常好的构造基础。
2、不要担心相对于投影缩减的线条的位置。
注意向同一方向的线条要精确的集中于消失点上。
3、记住,平行线趋于同一消失点。
(图02)
图02
如果你没有一面一面的画出盒子正确技巧(或者下面的的参考线,它们用来辅助你建造盒子),我将劝你不要更进一步的学习,我知道这很麻烦,但是请相信我,学习的时候,一遍遍地在不同的视图里练习画它们,这样你就会打下坚实的制图基础,并给人留下深刻的印象。
第二步
画完参考线后,定义一个x、y、z三维平面,并在一个平面上绘制曲线。
这里我已经在中间平面上画了一条曲线,用以构造基本外形。
记住,你是用这条线来设计侧视图。
(图03)
图03第三步
在x平面的顶视图重复第二步的操作,我们只建造了外形结构的左边,不要将顶视图中的线条镜像到较远的一边。
(图04)
图04
第四步
1、当你完成顶视图和侧视图中的线条设计后,接下来进行前视图的剖面设计。
2、开始添加前视图剖面,可以是简单的矩形,沿着参考线和顶视图的剖面相交。
3、在水平参考线和z平面的中心线的交汇处画一条竖线,还有,如果你想画更多的的前视图剖面,或者想画到准确的位置,就在z平面多画一些水平参考线,并在合适的位置相应画竖线。
4、在竖缕和中间平面曲线的相交处,画水平参考线,这些参考线构成了各个剖面的上面的边线。
在水平剖面线和z平面曲线相交的地方,画竖直参考线,它们构成了剖面的左边线。
(图05)
图05
第五步
用自动透视收缩的方法镜像z平面的曲线到另一边。
先来学习下用自动收缩的方法镜像一个点的步骤:
1、以中线和a点为两个角画一个平面。
这个平面的比例没有关系,但是画的越接近正方形,构造起来越容易。
2、用x形直线把这个平面分割以找到中心点。
3、通过画一条指向右侧消失点的水平参考线,把这个中心的点移到平面的边线,现在你得到这条边线的中点。
4、从左上角开始,穿过刚才竖边线的中点画一根线。
这条线和水平线的延长线的交点就是a的镜像点。
(图06)
图06
剖面顶部的参考线画法和在第3步演示的在底部画法是一样的,如果在顶部镜像你的点,你需要将镜像点竖直向下转移到底面来确定底边的镜像点。
第六步
镜像了全部的点以后,你需要画出z平面另一边的曲线,通过这些点画出曲线,这时你已经成功的在透视图中镜像出一条曲线。
(图07)
图07
第七步
现在把离我们较近的剖面延伸到远离我们一边。
重复第四步的操作。
(图08)
图08
第八步
用左侧的那些剖面,沿着结构从前到后,在每个剖面上画出你需要的前视剖面图。
(图09)
图09
第九步
1、通过x(前视图)剖面镜像多个点,这一点很难掌握,尽力保持画面的整洁,不要太杂乱,这样你就不会迷失在那些移动的点中。
只要你勤加练习,看起来就会更简洁,做起来也会更快,实际上我已经设置了超过我需要的x剖面。
2、在镜像之前,你可以使用很多种不同的方法,从较近一侧的剖面到较远的一边来绘制这些点。
我喜欢从远处剖面曲线不太显而易见的地方来找出那些点。
比如,每个剖面顶部的附近。
我使用“x盒”方法和简单的对角线方法来找到我的点。
(图10)
图10
第十步
定义好所有的剖面之后,我们准备开始结构的轮廓部分。
通过所有剖面的曲线画切线,绘制轮廓线。
(图11)
图11
这只是绘制透视构图的一种方法,用这种方法还可以绘制更复杂一些的结构。
(图12、13、14、15)
图12
图13
图14
图15。