控制台
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珍珠控台控制台使用方法与技巧方法:一是先将控台设置好,再按照控台的设置给电脑灯设置地址编码;二是先设置电脑灯的地址编码,再按电脑灯的地址编码对控台进行设置;在控台设譂鞅需要有相关电脑灯的程序文件, 一般的电脑灯都可以在珍珠2004随机带有的灯库中找到;在进行设置前最好做一次清台操作,在控台模式选择qu选择SYSTEM模式,在系统菜单中选择WIPEAL清机,在小键盘qu按下“F”钮, 按“YES”钮完成清台操作;再进入控台的PROGRAM编辑模式,就可对控台进行设置了,在lan sequ选择PATCH设置按钮, 在控台的屏幕上显示设置调光通道DIMMER还是电脑灯通道FIXTURE,我们还可以选择DMX连路输出口的选择,共有A、B、C、D四路可供选择,要注意的是在设备连线时要于所选连路陷湓应;在这里我们选择FIXTURE控钮, 控台会读取软驱中的灯库资料,显示屏上会显示出所有电脑灯品牌,选择陷湓应的品牌按YES进入, 这时会显示这个品牌电脑灯的所有型号,选择正确的型号再按下YES控钮,控台读取该电脑灯的文件后, 在显示屏菜单qu会显示YES or NO 字符,此时按下YES按钮,显示屏会再次显示DMX连路输出状况, 在显示屏最下方的信息窗中会提示你将把电脑灯设置在DMX连路中的位置,由小键盘输入事先编好的电脑灯的地址编码, 或使用默认值;在设备选择qu选择一个预置页,从30个预置位置中选择一个位置, 这时会看到DMX连路输出已经有于电脑灯通道数相同的DMX输出通道被占用;现在已经完成了一台电脑灯的设置,如果要设置掂台相同型号的电脑灯,同时按住预置位置的第一个和最后一个按钮即可将所选中的qu域设置为该型号的电脑灯,同样方法可设置其他电脑灯;最后按EXIT退出设置操作;以上简单介绍了珍珠2004电脑灯控台的基本使用方法,其实珍珠2004电脑控台功能非常强大,既有许多简单但很实用的功能,也有很多强大的高级扩展功能;如Palette调色板功能在跑灯运行中可随意改变颜色、图案、频闪等等,还可以外接图形控制板使电脑灯的控制及编程更为简单快捷;除此之外,还有个性化文档、快照、剧院灯光设置等功能;其强大的编辑功能、简便而准确的操作、足够多的输出通道,都是它的取胜之处;但它对于操作人员的要求也比较高,也使得它在有时难以得到更好的应用;但随着科学技术的发展,相信会有更新的、操作更简便,甚至智能化电脑控制台的出现;一、清除控台、加载内置灯库、加载内置效果文件:钥匙指向SYSTEMA→F→B:清空配接A→F→C:清空预置聚焦A→F→D:清空编辑的程序A→F→F:控台全部清空G→E加载内置效果文件G→D加载内置灯库二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM1、按PATCH2、按0/1/2/3选页面3、按软键B选灯库JMH-1200D,选好灯库后按YESobject Object确定是否要求生成自动预置聚焦4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口;通常0页对应A路,1页对应B路……5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM:编辑场景、按蓝色键选灯号按H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值;、选择特性块如:DIMMER……、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存、储存完后按EXIT→CLEAR退出养成多按几次的好习惯:手动编辑走灯、选择灯号、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果;、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步;按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步;依次反复做完所有的走灯编辑;、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出养成多按几次的好习惯四、调用内置程序1、先选择灯具然后再按G:A、选择一个内置效果程序B、编辑一个内置效果程序C、改变内置程序效果D、调整内置程序的速度和幅度E、取消当前所调用的内置效果程序五、编辑组、调用组1、选择灯号,再按H→E2、用数字键盘输入组号,再按ENTER确定3、按EXIT→CLEAR退出养成多按几次的好习惯4、可以用覆盖的方法去删除组5、调用组:按组号→再按A六、检查灯具的地址码1、选择灯号,然后按左右箭头键去检查灯具的地址码七、编辑预置聚焦素材1、选择灯具,按特性块,用A/B轮去改变灯具的通道参数创建素材,按STORE PALETTE键,再按1-30的灰色按钮或者通过数字键盘输入数字,再按ENTER2、按EXIT→CLEAR退出养成多按几次的好习惯八、调用预置聚焦素材1、选择灯具,然后让特性块处于DIMMER位置2、按灯号下方的灰色预置素材按钮或者用数字键盘输入数字再按软键B调用预置聚焦素材九、删除预置聚焦素材1、1-30号素材的删除;按DELETE键,然后按两下灯号下方的素材键2、30之后的素材只能用覆盖的方法去删除十、控台资料备份:钥匙指向PROGRAM1、按DISK→软键A:把资料从U盘里读出来保存到控台里2、按DISK→软键B:把控台里的资料备份到U盘里.。
控制台名词解释
控制台是指计算机操作系统的一个命令行界面或图形界面,用于
管理和控制计算机系统的运行、配置和调试。
具体包括操作系统的命
令行提示符、任务管理器、设备管理器、系统配置工具等功能模块。
通过控制台,用户可以使用系统提供的命令、参数和选项,对计算机
进行各种管理和控制操作,例如查看系统信息、启动程序、管理文件、配置网络等。
同时,控制台也是程序员进行调试和开发的重要工具,
可以通过控制台输出程序运行状态和错误信息,以便发现和解决问题。
饥荒控制台怎么关在饥荒(Don't Starve)游戏中,控制台是玩家在游戏中调整、修改游戏参数和状态的重要工具。
通过使用控制台,玩家可以获得无限的资源、改变游戏难度、传送到不同的地点等等。
然而,有时候玩家可能需要关闭控制台来恢复游戏的正常状态或改变游戏体验。
本文将介绍在饥荒中如何关闭控制台。
要关闭饥荒游戏的控制台,有几种方法可以尝试。
下面将逐一介绍这些方法:1. 按下控制台键:在大多数游戏中,控制台的打开和关闭往往是通过按下特定的按键来实现的。
在饥荒中,默认情况下,控制台的打开键是“`”键,通常出现在键盘左上角的第一个按键。
如果你已经打开了控制台,可以再次按下该键来关闭控制台。
这是最简单和最直接的方法。
2. 输入关闭命令:在饥荒的控制台中,你也可以通过输入特定的命令来关闭控制台。
首先,按下打开控制台的键(默认是“`”键),然后在控制台中输入“c_regenerateentitymanager()”并按下回车。
这个命令将会重置实体管理器,关闭控制台。
请注意,关闭控制台后,之前输入的命令和修改将不再生效。
3. 使用文件编辑器:如果以上两种方法不起作用,你也可以通过编辑游戏目录下的文件来关闭控制台。
首先,确保游戏处于关闭状态。
然后,找到饥荒游戏文件夹中的“settings.ini”文件,并用文本编辑器(如记事本)打开它。
在打开的文件中,找到“[MISC]”部分并将其中的“console = true”修改为“console = false”。
保存文件后,启动游戏时控制台将不再打开。
4. 更新游戏版本:有时候,控制台的打开和关闭可能受到游戏版本的影响。
如果以上方法仍然无法关闭控制台,你可以尝试更新游戏到最新的版本。
通常,游戏开发者会修复和优化游戏中的各种问题,包括控制台的功能。
总而言之,在饥荒游戏中关闭控制台可以通过按下控制台键、输入关闭命令、使用文件编辑器或更新游戏版本来实现。
请选择适合你的方法来关闭控制台并恢复正常的游戏体验。
cc++console(控制台)编程详解前⾔:控制台⽂本窗⼝的控制是基于win32 api(win32 api可理解为微软给我们提供的⼀系列函数的集合)实现的;例1:#include <stdio.h>int main(){printf("Hello World!\n");return0;}运⾏结果:例1中,我们⽤printf()函数实现在控制台输出了hello world!然⽽当我们想要将之前输出的内容清除时,在stdio.h中的函数并不能满⾜我们的需求;这时我们就要借助于win32 api函数例2:#include <stdio.h>#include <windows.h>int main(){printf("Hello World!\n");Sleep(1000);system("cls");return0;}运⾏结果:例2中,⽤到windows.h中的Sleep();system();函数,Sleep(1000)函数功能为延时1s后程序向下运⾏,system(“cls”)清除内容,所以在例2中,程序运⾏显⽰hello world!⼀秒后就清除⽤于控制台窗⼝操作的API函数如下:GetConsoleScreenBufferInfo 获取控制台窗⼝信息GetConsoleTitle 获取控制台窗⼝标题ScrollConsoleScreenBuffer 在缓冲区中移动数据块SetConsoleScreenBufferSize 更改指定缓冲区⼤⼩SetConsoleTitle 设置控制台窗⼝标题SetConsoleWindowInfo 设置控制台窗⼝信息例3:#include <windows.h>#include <stdio.h>int main(void){SetConsoleTitle(L"hello world!"); // 设置窗⼝标题printf("hello world!");return0;}运⾏结果:在例3中,我们使⽤了setconsoletitle()函数;窗⼝标题已然改变成为hello world!了关于其它函数的使⽤⽅法,可以度,这⾥暂且不做赘述了。
我的世界-控制台作⽤介绍及控制台命令⼤全分享 我的世界控制台是什么?控制台有什么⽤?相信很多⼩伙伴还不知道什么是控制台吧,今天⼩编为⼤家来讲解⼀下我的世界控制台作⽤和控制台命令分享,希望⼤家喜欢。
我的世界控制台类似于游戏指令,如果是服务器中,只有辅助有资格使⽤哦,但是单⼈的单机模式⼤家都可以使⽤,下⾯是控制台指令⼤全。
a s c e n d-把⾃⼰提升到上⼀个平台 b i n d<命令>{命令关键字}-设置⼀键命令 c l e a r-清空控制台 d a m a g e-关闭或者开启伤害即⽆敌 d e s c e n d-把⾃⼰移动到下⾯⼀个的平台 d e s t r o y[a l l]-破坏当前的东西(背包) d e f u s e[a l l]-拆弹(拆除已经点燃了的T N T炸药) d i f f-X d i ffic u l t y-设置游戏难度 d r o p s t o r e-在⾝边创建⼀个储物柜 *d r o p s-开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
d u p e[a l l]-复制东西 d u p l i c a t e[a l l]-复制⼿上的东西并丢出来 e x p l o d e[范围]-设置⼀个地⽅爆炸(在⾃家慎⽤) e x t i n g u i s h[a l l]-熄灭周围所有的⽕ e x t[a l l]-⼀样是熄灭⽕f a l l d a m ag e-开关⾼空落下伤害 fir e d a m a g e-开关⽕的伤害 fly-飞⾏模式 *f r e e z e-冻结怪物 g i v e<物品>[数量]-给⼀样物品 g o t o<名字>-去⼀个地⽅ g r o w[a l l]-让⽴即⼩麦成长 h[C O M M A N D]-命令列表/帮助 h e a l-补指定的⾎ h e a l t h-设置⽣命值 h e l p[C O M M A N D]-命令列表/帮助 h o m e回到出⽣点 i<物品代码>[数量]-刷东西 i n s t a n t m i n e-开关即时采矿(采矿⽆延迟) i t e m<物品代码|物品名称>[数量][费⽤]给玩家物品,如果不指定则是最⼤的数量 i t e m n a m e-显⽰当前⼿上的物品名称 i t e m s t a c k<物品代码>[数量]-给玩家指定数量的物品 k i l l⾃杀不解释 j u m p-瞬移到⿏标所指的地⽅ k i l l n p c[a l l]-杀死周围全部N P C或者叫杀了附近所有除⾃⼰外的活体⽣物 l-X *l i g h t-把光永久性关闭 l i s t w a y p o i n t s-列出所有路径点 m a c r o<⽂件名>{参数}-允许运⾏宏 m a x s t a c k[物品I D|物品名称|全部][数量]-最⼤的把某物品堆起来 *m o b d a m a g e-怪物不会给你伤害 m s g<消息>-添加⼀个消息到控制台 m u s i c[⾳量]-播放⾳乐 n o c l i p-穿墙 p-显⽰当前坐标 p o s现在玩家的坐标 r e a c h-玩家到指定地⽅ r e t u r n-传送到之前传送的地⽅ r e m-删除指定路点 r e m o v e d r o p s[a l l]-删掉地上物品 *r e n a m e-修改命令名称 r e p l e n i s h[a l l]-X r e p a i r[a l l]-修复当前物品耐久 r e s e t-恢复默认设置 s<名字>-S a m e a s/s e t s e a r c h<关键词>-搜索物品名称 s e t<名字>-在这世界标记⼀个路径点 s e t j u m p[J U M P|r e s e t]-设置跳跃的⾼度落地伤害和移动1:1 s e t s p a w n[]设置当前位置X轴 Y轴Z轴 s e t s p e e d[速度|重置]-设置移动速度 s p a w n[Q T Y]-产⽣⼀个⽣物 s p a w n s t a c k{N A M E|I D|r a n d o m}-产⽣⼀个合体的怪物N P C *s u p e r h e a t[a l l]-Tu r n s i t e m s w h i c h a r e f u r n a c e-a b l e i n t o t h e i r f u r n a c e d f o r m t-S a m e a s/t e l e t e l e-传送到此坐标 t i m e[s e t|g e t|d a y|n i g h t[m i n u t e|h o u r|d a y[T I M E]]]-设置指定时间得到物品 t i m e s c h e d u l e>-设定⼀段时间段,让世界永远保持在这段时间之间--《凉宫春⽇漫⽆⽌境的⼋⽉》 u n b i n d-解除⼀个命令 u s e p o r t a l-传送到地狱 w a t e r d a m a g e-开关潜⽔伤害 w o r l d-世界情报 w o r l d l o a d-加载指定的⽂件 w o r l d s a v e-保存退出游戏 w o r l d s e e d[S E E D]-给你看看你世界⾥有多少个⽅块 w o r l d n e w[F I L E N A M E][S E E D]-在指定位置创建新地图 w o r l d e x i t-不保存退出游戏 w o r l d l i s t-列出所有存档你可以去这看".m i n e c r a f t/s a v e s" *=新命令? s e t s p a w n设置重⽣点 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
一、打开控制台方法:首先进入游戏,将输入法改成英文状态,按“~”键开启控制台,按回车“Enter”或者“Esc”可以退出控制台二、基础代码获取东西:DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上放入包内:c_give(“XX”,数量)指定数量放到地上:c_spawn(“XX”,数量)设置生命:c_sethealth(百分数) 可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%设置精神:c_setsanity(百分数)设置饥饿:c_sethunger(百分数)上帝模式:c_godmode()设置速度:c_speed(值) 标准速度为“1”,值越大速度越快创造模式:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()设置生命上限:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值) 设置精神上限:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)设置饥饿上限:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)停止饥饿:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)地图全开:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000) 跳过一天:GetClock():MakeNextDay()跳过几天:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end跳过一段时间:LongUpdate(值)设置时间段:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚) 时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16跳过时间段:GetClock():NextPhase()开始春天:GetSeasonManager():StartSpring()开始夏天:GetSeasonManager():StartSummer()开始秋天:GetSeasonManager():StartAutumn()开始冬天:GetSeasonManager():StartWinter()开始下雨:GetSeasonManager():StartPrecip()停止下雨:GetSeasonManager():StopPrecip()三、材料类代码割下的草:cutgrass树枝:twigs采集的芦苇:cutreeds木头:log浮木:driftwood_log活木头:livinglog噩梦燃料:nightmarefuel绳子:rope木板:boards石砖:cutstone莎草纸:papyrus电器元件:transistor蜂蜡:beeswax蜡纸:waxpaper大理石豌豆:marblebean带孔月眼:moonrockcrater冰:ice灰:ash木炭:charcoal燧石:flint硝石:nitre岩石:rocks大理石:marble月岩:moonrocknugget盐晶:saltrock黄金:goldnugget月亮碎片:moonglass铥矿石:thulecite铥矿石碎片:thulecite_pieces齿轮:gears化石碎片(据说多种实际上只出一种):fossil_piece 红宝石:redgem红色月眼:redmooneye蓝宝石:bluegem蓝色月眼:bluemooneye紫宝石:purplegem紫色月眼:purplemooneye绿宝石:greengem绿色月眼:greenmooneye橙宝石:orangegem橙色月眼:orangemooneye黄宝石:yellowgem黄色月眼:yellowmooneye彩虹宝石:opalpreciousgem 砂之石:townportaltalisman 天体球:moonrockseed狗牙:houndstooth骨片:boneshard蜘蛛丝:silk蜘蛛腺体:spidergland蜘蛛卵:spidereggsack蜂刺:stinger蜂巢:honeycomb蚊子血袋:mosquitosack脓鼻涕:phlegm蜗牛龟粘液:slurtleslime蜗牛龟壳片:slurtle_shellpieces 胡须:beardhair牛毛:beefalowool刚羊毛:steelwool猪皮:pigskin兔人尾巴:manrabbit_tail猫尾:coontail触手皮:tentaclespots缀食者皮:slurper_pelt海象牙:walrus_tusk牛角:horn闪电羊角:lightninggoathorn一角鲸的角:gnarwail_horn鹿茸:deer_antler格罗门翅膀:glommerwings便便:poop鸟粪:guano格罗门燃料:glommerfuel烂鸡蛋:rottenegg变质的鱼:spoiled_fish变质的小鱼:spoiled_fish_small 瓶中信:messagebottle空瓶子:messagebottleempty贝壳碎片:slurtle_shellpieces珍珠:hermit_pearl开裂珍珠:hermit_cracked_pearl乌鸦羽毛:feather_crow红雀羽毛:feather_robin雪雀羽毛:feather_robin_winter金丝雀羽毛:feather_canary鹿鸭的羽毛:goose_feather邪天翁羽毛:malbatross_feather鳞片:dragon_scales熊皮:bearger_fur熊皮毛从:furtuft巨鹿眼球:deerclops_eyeball远古守护者角:minotaurhorn毒蕈皮:shroom_skin邪天翁喙:malbatross_beak岩浆虫卵:lavae_egg有裂痕的岩浆虫卵:lavae_egg_cracked 岩浆虫卵壳:lavae_tooth冷冻虫卵:lavae_cocoon克劳斯钥匙:klaussackkey暗影之心:shadowheart远古钥匙:atrium_key花瓣:petals噩梦花瓣:petals_evil多肉植物:succulent_plant蕨叶:foliage月树花:moon_tree_blossom格罗门花(花瞬间死亡):glommerflower 荧光果:lightbulb发光浆果:wormlight萤火虫:fireflies哀悼荣耀:ghostflower灵魂:wortox_soul节日欢愉:wintersfeastfuel四、食物代码1.胡萝卜:carrot2.烤胡萝卜:carrot_cooked3.玉米:corn4.爆米花:corn_cooked5.南瓜:pumpkin6.热南瓜:pumpkin_cooked7.茄子:eggplant8.烤茄子:eggplant_cooked9.红蘑菇:red_cap10.烤红蘑菇:red_cap_cooked11.绿蘑菇:green_cap12.烤绿蘑菇:green_cap_cooked13.蓝蘑菇:blue_cap14.烤蓝蘑菇:blue_cap_cooked15.石榴:pomegranate16.烤石榴:pomegranate_cooked17.榴莲:durian18.烤榴莲:durian_cooked19.火龙果:dragonfruit20.精致火龙果(烤):dragonfruit_cooked21.浆果:berries22.烤浆果:berries_cooked23.西瓜:watermelon24.烤熟的西瓜:watermelon_cooked25.仙人掌肉:cactus_meat26.仙人掌花:cactus_flower27.采集的苔藓:cutlichen28.肉:meat29.大熟肉:meat_cooked30.大肉干:meat_dried31.小肉块:smallmeat32.熟肉块:cookedsmallmeat33.鸡腿:drumstick34.烤鸡腿:drumstick_cooked35.青蛙腿:froglegs36.熟蛙腿:froglegs_cooked37.怪物肉:monstermeat38.烤怪物肉:cookedmonstermeat39.怪物肉干:monstermeat_dried40.多叶的肉:plantmeat41.煮熟的多叶肉:plantmeat_cooked42.鸡蛋:bird_egg43.熟鸡蛋:bird_egg_cooked44.油煎高脚鸟蛋:tallbirdegg_cooked45.鱼:fish46.熟鱼:fish_cooked47.鳗鱼:eel48.煮熟的鳗鱼:eel_cooked49.烤坚果:acorn_cooked50.蝴蝶翅膀:butterflywings51.黄油:butter52.蜂蜜:honey53.蜂王浆:royal_jelly54.曼德拉草:mandrake55.烤熟的曼德拉草:cookedmandrake56.蝙蝠翅膀:batwing57.熟蝙蝠翅膀:batwing_cooked58.夏象鼻:trunk_summer59.冬象鼻:trunk_winter60.熟象鼻:trunk_cooked61.肉串:kabobs62.肉丸:meatballs63.蜜汁火腿:honeyham64.肉汤:bonestew65.火鸡正餐:turkeydinner66.青蛙圆面包三明治:frogglebunwich67.玉米饼包炸鱼:fishtacos68.鱼肉条:fishsticks69.火龙果派:dragonpie70.太妃糖:taffy71.南瓜饼:pumpkincookie72.奶油松饼:butterflymuffin73.芝士蛋糕:powcake74.曼德拉草汤:mandrakesoup75.鸡蛋火腿:baconeggs76.甜蜜金砖:honeynuggets77.半圆小酥饼:perogies78.蹩脚的炖菜:ratatouille79.水果拼盘:fruitmedley80.花沙拉:flowersalad81.华夫饼:waffles82.果酱蜜饯:jammypreserves83.香酥茄盒:stuffedeggplant84.冰淇淋:icecream85.西瓜冰:watermelonicle86.水果杂烩:trailmix87.辣椒酱:hotchili88.鳄梨酱:guacamole89.电羊奶:goatmilk90.怪物千层饼:monsterlasagna91.鳗鱼料理:unagi92.湿腻焦糊:wetgoop93.腐烂的食物:spoiled_food五、种子代码1、胡萝卜种子代码是carrot_seeds。
CSGO控制台参数Counter-Strike:Global Offensive(简称CSGO)是一款非常受欢迎的多人在线射击游戏。
在游戏中,控制台是玩家可以使用的强大工具之一。
通过控制台,玩家可以调整游戏的各种设置,创建和修改游戏服务器,以及使用各种参数来提升游戏体验。
本文将为您介绍一些常用的CSGO控制台参数,帮助您优化游戏设置和提高游戏表现。
1. 设置参数设置显示参数•fps_max:用于设置游戏的帧率上限。
通过设置一个合适的帧率上限,可以平衡画面流畅度和游戏响应速度。
例如,fps_max 144将游戏的帧率上限设置为144,可以充分利用高刷新率的显示器。
•cl_showfps:用于显示当前的帧率。
将此参数设置为1将在屏幕左上角显示帧率信息。
•mat_info:用于显示当前的显卡性能信息。
将此参数设置为1将显示显卡的详细信息,包括显卡型号和驱动版本。
设置音频参数•snd_mixahead:用于调整音频缓冲区的大小。
通过适当调整该参数,可以减少音频延迟和提高音质。
合理的值通常介于0.01到0.1之间。
•dsp_enhance_stereo:用于提升游戏的立体声效果。
将此参数设置为1可以增强游戏的音效。
设置网络参数•rate:用于设置网络数据传输速率。
根据您的网络带宽,设置该参数可以优化游戏的网络表现。
合理的值通常在60000到100000之间。
•cl_cmdrate和cl_updaterate:分别用于设置客户端发送和接收服务器数据的速率。
适当调整这两个参数可以减少游戏的延迟和提高游戏的实时性。
常用的值为128或者64。
设置游戏表现参数•cl_interp和cl_interp_ratio:用于调整客户端的插值处理。
通过适当调整这两个参数,可以减少网络延迟和提高游戏的平滑度。
•cl_lagcompensation:用于启用或禁用服务器对玩家延迟的补偿。
将此参数设置为1可以提高游戏的实时性,但可能会导致一些不准确的击中判定。
6 5 0 2 控制台操作规程一、接权、交权及注意事项:1、站控(接权):1)值班员按站控按钮遥(白)稳定、站(黄)闪中央同意站(黄)稳、遥灭灯2)中央放权遥(白)稳定、站(黄)闪值班员接权按站控按钮站(黄)稳、遥灭灯2、遥控(交权):1)中央收权遥(白)闪、站(黄)稳定值班员交权按站控按钮遥(白)稳定、站灭灯2)值班员按站控按钮遥(白)闪、站(黄)稳定中央同意遥(白)稳定、站灭灯注意事项:当站控状态转为中央控制时,车站值班员应确认所有进路及自动信号已被取消,道岔处于解锁状态。
二、非常站控:1、当出现中央故障报警或值班员发现有危及行车安全的情况时,可使用非常站控钥匙强行站控。
2、办理方法:1)中央故障灯亮(红)、电铃鸣响值班员转动非常站控钥匙(非自复式)中央故障灯亮(红)、电铃停鸣、非常站控灯(红)、站(黄)稳定中央故障灯灭灯、电铃鸣响值班员将非常站控钥匙复位电铃停鸣、非常站控灭灯、站(黄)稳、遥(白)闪根据需要,确认车站控制状态2)值班员强行站控,转动非常站控钥匙电铃鸣响、非常站控灯(红)、站(黄)稳定(已转为站控)将非常站控钥匙复位电铃停鸣、非常站控灭灯、站(黄)稳、遥(白)闪值班员按站控按钮站(黄)稳、遥灭灯三、道岔的单操与单锁的操作及注意事项:1、单操:同时按下道岔操纵按钮及道岔总定位或总反位按钮,使道岔转换。
2、单锁:道岔需单锁时,按下道岔单锁按钮,将该道岔单独锁闭,其按钮表示灯点红灯。
3、注意事项:1)单操道岔比按进路选动道岔具有优先权。
2)维修涉及到道岔的设备,在结束后,应先进行道岔的单操试验,以确认控制台表示与现场道岔位置一致。
3)单操及单锁仅由车站控制,中央不能控制,在遥控时,严禁擅自进行单操及单锁,以免干扰正常运行。
4)如果道岔被阻,不能转动到底,如正在排列进路,值班员应将所排进路取消,单操道岔到原位。
四、正常进路的排列与取消及注意事项:1、排列:顺序按压所排进路的始、终端按钮,进路即可排出。
饥荒控制台代码及命令大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码和命令为玩家提供了更多的可能性和便捷性。
通过输入特定的代码和命令,玩家可以实现各种神奇的效果,比如获取资源、修改角色属性、改变游戏环境等等。
下面就为大家详细介绍一些常见且实用的饥荒控制台代码及命令。
一、开启控制台在游戏中按下“~”键(数字 1 左边的那个键)即可打开控制台。
需要注意的是,在联机版中,只有主机能够使用控制台。
二、常用代码及命令1、`c_give("物品名称",数量)`这个命令用于直接获取指定数量的物品。
例如,输入`c_give("log",50)`,就会得到 50 个木头。
2、`c_spawn("生物名称",数量)`用于生成指定数量的生物。
比如,`c_spawn("pigman", 10)`会生成 10 个猪人。
3、`DebugSpawn("物品名称")`与`c_give` 类似,但只生成一个指定物品。
比如`DebugSpawn("meat")`会生成一块肉。
4、`c_sethealth(百分数)`可以设置角色的生命值百分比。
比如`c_sethealth(100)`会将角色的生命值恢复满。
5、`c_setsanity(百分数)`用于调整角色的理智值百分比。
6、`c_sethunger(百分数)`设定角色的饥饿值百分比。
7、`GetPlayer()componentsbuilder:GiveAllRecipes()`解锁所有的制作配方。
8、`GetPlayer()componentshealth:SetInvincible(true)`使角色无敌。
9、`GetSeasonManager():StartSpring()`直接切换到春天。
类似的还有`StartSummer()`、`StartAutumn()`、`StartWinter()`分别切换到夏天、秋天和冬天。
10、`minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")``minimapMiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)`开启全地图显示。
控制台
1 控制台需求描述
(1)共需要6个调度席位,三个席位一组,每个席位支持3个22英寸显示器,共需要承载支持18个22英寸16:10的显示器设备,显示器经过显示器支臂悬挂在控制台背板上,背墙高度为320mm,背墙采用铝制结构,表面经过耐磨电喷处理、防静电、有易于显示器支臂悬挂的凹槽。
(2)每个席位内部设置能盛放计算机主机的主机托盘,键盘、鼠标、显示器通过KVM 延长设备与机房主机相连,配置方便拆卸的隔板,便于放置KVM延长设备等。
(3)控制台共需要提供8个6位3孔的PDU电源。
(4)每三个席位一个信息接口,弹起式方式,接口包括2电话、2网络、1个VGA、1个3.5音频接口、2个电源接口、1个麦克接口。
(5)每一组席位长度≥6米。
2调度控制台设计和布局要求
(1)调度控制台的设计结合招标人的实际情况,布局合理、美观、可用性高,符合
安全规范以及人体工学方面的要求,配置应依照调控中心的实际面积、尺寸以及空间布局的合理性进行设计,并且应考虑到与整个环境的协调性。
(2)调度控制台安装与维护的灵活性,整体采用组合式设计,方便拆卸与将来的扩展,
(3)内部结构具有较大的可调整性,辅有专业的各式设备承托架及内配件,使安装与调整更加方便。
(4)调度控制台内部框架有线缆通孔,或者同等的线缆管理系统,可在不同的位置以使布线方便有序。
(5)台面及主体所采用的非金属材料应当具有防火阻燃的性能,各种材料均采用环保料,保证操作人员的人身健康和安全。
3调度控制台环保要求
控制台台面材料符合国际标准GreenGuard绿色卫士认证。
工作台所使用的粘合剂应采用符合国家环保要求的粘合剂。
工作台所使用的涂漆材料的应无VOC(挥发性有机化合物)排放。
控制台应有国家家具及室内环境质量监督检验中心出具的检验合格报告。
控制台应获得环境管理体系认证。
控制台应符合职业健康安全管理体系认证。
4控制台的框架结构要求
控制台框架应满足下图标准,(可根据内嵌式22英寸显示屏大小调整宽度)。
(1)主框架
主体框架包含有左右侧窗、上下横梁;通过通用连接件的连接形成一个独立模块,各模块之间通用部件一致可互换,整体连接后的各模块间内部贯通,各种线缆在控制台内能自由贯通。
(2)后梁
主体框架后部安装承重后梁,其钣金件厚度不小于3mm
(3)后背墙
后背墙固定在后梁上、其悬挂显示器支臂的凹槽板使用截面厚度不小于2mm的铝合金型材加工。
后背墙整体与主体框架及后梁通过尺寸不小于25mm*25mm方管连接,方管截面厚度不小于2mm,安装完毕后连成一体。
(4)大面板支臂
主体框架前部安装台面板承重支臂、其钣金件厚度不小于3mm。
(5)中立柱
较长直线模块中间以中立柱分割内部空间、门板以铰链方式或悬挂方式安装在中立柱及侧窗上,中立柱后面可放置六位三孔PDU电源模块。
(6)配件
模块内安装主机托盘。
可根据需求配置配线架、PDU、卡博菲桥架。
上横梁上应每6寸预留一个安装86盒的圆孔、方便安装各种强弱电接口。
下横梁进线圆孔需安装塑料护线套防止线缆划伤。
台面下部可选配单、双层键盘架。
(7)材料及加工
框架结构中各部件使用一级冷轧钢板冲压折弯成型、主体框架使用不低于2mm厚的一级冷轧钢板加工、承重梁部件使用不低于3mm厚的一级冷轧钢板加工,外表面静电塑粉喷涂。
(8)主体框架前后门板
框架前后门板使用实木颗粒板双帖进口防火板加工,整体厚度不低于20mm,连接铰链使用高档的无声缓冲铰链安装,应具有质轻,手感好,开关门噪音小等优点,保证其100000次无障碍开启。
同时铰链安装方式必须为快装式、方便安装和拆卸。
(9)深度范围
调度控制台深度要求在范围为(1000-1100mm)。
(10)误差要求
线性±0.5 mm以内(含本数);
垂直± 0.5°(含本数)。
5控制台的台面要求
表面覆盖层应采用具有耐热、耐烟灼、耐撞击、耐潮湿、防水、耐腐蚀的高强度高压耐磨板(HPL),后部面板具有足够的支撑力以保证横向的稳定。
面板部分为单片结构,各个部分与整个架构应有整体性。
控制台的控制面板应在不需要任何工具的情况下可拆卸。
(1)控制台台面结构
控制台台面分为大小面板两部分。
小面板与后背墙、大面板间预留不小于10mm的
缝隙,方便从主框架底部出线到台面。
小面板为前检修面板,使用实木颗粒板双帖进口防火板加工,整体厚度不低于20mm,通过塑料卡扣式连接方式与主体框架连接。
其正面安装可弹出式不锈钢按钮,方便取
下小面板检修产品
大面板使用实木颗粒板双帖进口防火板加工,整体厚度不低于27mm,两块大面板之间开箭头槽,使用不低于100mm长、不低于6mm粗的拉杆两端连接、整体连接后必
须平整光滑无缝隙。
(2)大面板封边工艺
大面前端与人体接触部位使用不小于30mm宽的软聚氨酯鸭嘴边弧形封边条、保证操作员工作时手臂自然舒适。
后端面使用不小于6mm厚的软聚氨酯封边条,安装后整
体高于台面8mm,防止钢笔等文具滑落。
面板、门板、柜类产品使用的实木颗粒板甲醛释放量均需符合国家标准(需提供
正规检测机构出具的检测报告)
调度台产品结构、外观、及各种材料的应用投标企业必须拥有自主知识产权,均需提
供相关专利证书
(3)工作面及面板表
工作台面:内部为1" (25 mm) 复合板,表面为高压HPL。
台面边缘:外围浇铸柔性的聚氨脂来形成,宽度不低于30mm。
设备正面:(内部为18mm实木颗粒板),表面为高压HPL,必须使用铰链简化安装。
工作面宽度:450 mm -800 mm;
表面到地面距离为:720-750 mm,底部调节脚可微调高度;
工作台面支撑臂:材料强度标准不低于10 号冷轧钢;加强杆强度标准不低于12号冷轧钢。
底部支撑:弯曲应力不小于110 KSI。
HPL覆盖层:额定厚度:不小于1.2 mm;厚度误差:± 0.12mm以内(含本数);磨损阻抗:不小于400周期。
6升降监控台技术要求
升降监控台主结构大部分采用和普通监控台相同结构。
对于监控操作人员的主要部分(桌面、键盘控制、显示器支架)采用电动升降控制结构。
技术参数:监控台框架结构采用10Gauge(3.429mm)冷轧钢板,采用冲压、CNC (数控机床)定位打孔加工,制成结构架。
通过这些结构架拉紧来形成一个抛光的,矩形的结构。
主支撑框架采用10Gauge(3.429mm)冷轧板材料;辅助框架采用12Gauge(2.667mm)冷轧板材料。
制造误差控制在:线性±0.5 mm;垂直± 0.5°
主框架结构也是采用和普通工位相同的模块设计原则,弯角等组合而成;
各种结构架的设计符合人体工程学的要求;
监控台设备的安装位置、线缆管理系统都进行特殊的设计,便于设备的安装、使用、调整,以及各种线缆的布设;
监控台桌面:桌面板采用1”厚度密度板,表面采用HPL高压耐磨防火板(1.2mm)贴面;桌子边缘采用聚氨酯软包边,符合人体工程学,确保监控人员长时间工作的舒适性;
自动升降结构:监控台升降部分采用一台低噪音的电机,可以平稳将桌面连带显示设备上升;
电机具有补偿系统,预防阶梯形不平稳运动;监控台升降机具有 2500N (550lb或249.5kg)负载。
7调度座椅技术要求
提供与工作台配套的工作座椅,工作台工作座椅采用高档次产品,具体技术要求
如下:
每套工作台配一套工作椅,为高背椅;
满足24小时不间断办公强度需要,具有升降功能;
石墨铝合金框架和椅脚,可调节头枕;
扶手,黑色真皮覆面,扶手高度/角度可调节;
头枕高度/角度可调节:倾仰时头靠高度可自动调整(调整区间不小于12cm);
椅背高度可调节:区间范围为不小于15cm;
扶手调整区间不小于17 cm, 并可低于大腿,以利于进出。
8显示器支臂要求
要求显示器支臂能承受不小于18公斤的负载,应具备伸展的能力。
满足前后倾角在正负40度的范围。
显示器悬挂手臂的底座应可以在不使用工具的条件下,在任意位置定位和固定。
能满足单层、双层显示器安装的要求,双层重叠不影响显示器安装的稳定性。