关于矢量图和位图以及各种图片格式
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常见的10种图片格式(文件后缀)和使用场景(方便选择不同的后缀)像素图和矢量图首先必须注意,图片分为像素图和矢量图两类,这两类图片有本质区别。
像素图:也叫位图,是使用像素点阵列拼合的图像。
通过捕捉得到的图像(如拍摄、截图)都是像素图。
像素图在放大到一定程度后会出现模糊。
常见的像素图格式包括:JPEG、PSD、PNG、TIFF。
矢量图:是使用点线面构成的图像。
矢量图往往是使用矢量软件绘制得到的。
点线面都是数学化的,因此放大后不会模糊。
常见的矢量图格式包括:AI、EPS、SVG。
10种常见的图片文件格式01 JPEG•用途:相机拍摄照片,网络图片等。
经常被用作图片处理的最终输出格式。
•优势:用途广泛,受到几乎所有平台和系统的支持。
支持应用不同级别的压缩。
压缩后的文件尺寸较小,适合携带和发送。
•劣势:有损压缩,会随着重新存储次数增多而降低质量。
不支持图层。
不支持透明度。
JPEG是最常见的图片格式,使用非常广泛。
几乎所有的数码相机和网络环境都支持JPEG。
JPEG能使用有损压缩的方式,去除图片中不需要的像素并减少图片尺寸。
JPEG和JPG是相同的格式,在早期版本的Windows中不支持三位以上的拓展名,因此有了JPG。
JPEG 2000是升级后的格式,但非常少用。
02 TIFF•用途:高品质图像,常被平面设计师用于出版印刷。
也可以用于编辑和存储图像。
•优势:无损压缩。
支持多页面和多图层。
软件基本支持。
支持透明度。
•劣势:图片尺寸很大,大于JPEG甚至大于RAW文件。
只有专业软件支持多页面功能。
TIFF是无损图像格式,默认设置下在压缩时不会损失信息,但也支持开启有损压缩设置。
它支持存储带有图层、透明度等内容的高品质图像,因此尺寸较大。
03 PNG•用途:在网络上最常用,对显示器有优化(相对于印刷来说)。
•优势:支持比GIF更多的颜色。
无损压缩。
支持透明度。
•劣势:尺寸通常比JPEG大,而且仅支持RGB色彩空间。
通讯报告:图片格式摘要本通讯报告介绍了图片格式的基本概念和常见的图片格式类型。
首先,我们将讨论什么是图片格式以及为什么选择适当的图片格式对于不同的应用程序非常重要。
接下来,我们将介绍常见的图片格式类型,包括位图和矢量图,并比较它们的优缺点。
最后,我们将提供一些建议,以帮助您选择适合您需求的最佳图片格式。
1. 引言图片在现代通讯中起到了重要的作用。
不同的应用场景可能需要不同的图片格式,以满足特定的需求。
因此,了解图片格式及其特点对于有效地传输和处理图片至关重要。
2. 什么是图片格式图片格式是一种描述和存储图像的方法。
每个图片格式都有其自己的特点和适用范围。
一般来说,主要有两种类型的图片格式:位图和矢量图。
2.1 位图位图是一种由像素组成的图像,每个像素都有自己的颜色值。
常见的位图格式包括JPEG、PNG和GIF。
位图格式适用于需要保留图像细节和颜色精度的场景,如照片、复杂的图形和图像编辑。
2.2 矢量图矢量图使用数学公式和对象描述图像。
与位图不同,矢量图不依赖于像素,因此可以无限缩放而不会失去图像质量。
常见的矢量图格式包括SVG和EPS。
矢量图格式适用于需要放大或缩小图像而不会失真的场景,如图标、标志和矢量绘图。
3. 常见的图片格式类型本节将介绍一些常见的图片格式类型,并对它们的特点和适用场景进行比较。
3.1 JPEGJPEG是一种广泛使用的位图格式,适用于存储照片和其他包含细节和颜色渐变的图像。
JPEG格式可以通过调整压缩比例来平衡图像质量和文件大小。
3.2 PNGPNG是一种支持透明背景的位图格式。
它通常用于存储具有透明背景的图标或标志。
PNG格式提供较高的图像质量,但文件大小可能较大。
3.3 GIFGIF是一种支持动画的位图格式。
它通常用于在网页上显示简单的动画效果。
GIF格式使用较少的颜色,因此文件大小相对较小。
3.4 SVGSVG是一种基于XML的矢量图格式。
它可以无限缩放而不会失真,并支持交互和动画效果。
logo源文件格式摘要:1.简介2.logo 源文件格式的种类3.位图格式和矢量图格式的区别4.位图格式中的常见类型5.矢量图格式中的常见类型6.选择合适的logo 源文件格式7.总结正文:1.简介Logo 是企业、品牌、产品等的重要视觉识别元素,它们以各种形式和大小出现在各种场合。
制作和编辑logo 时,选择合适的源文件格式至关重要,因为它关系到logo 的质量和后期处理。
本文将介绍logo 源文件格式及其特点。
2.logo 源文件格式的种类根据文件中保存的数据类型,logo 源文件格式主要分为位图格式和矢量图格式。
3.位图格式和矢量图格式的区别位图格式(如PNG、JPEG、GIF 等)是基于像素的图像,其表现形式受限于像素数量和颜色深度。
矢量图格式(如SVG、AI、EPS 等)是基于数学公式和几何图形的图像,可以无限放大而不失真。
4.位图格式中的常见类型位图格式中常见的类型有:- PNG:无损压缩,支持透明通道,适用于低颜色数量和渐变的logo。
- JPEG:有损压缩,适用于颜色丰富的照片类logo。
- GIF:采用LZW 无损压缩,支持动画和透明通道,适用于简单动画logo。
5.矢量图格式中的常见类型矢量图格式中常见的类型有:- SVG:基于XML 的矢量图形格式,适用于Web 和其他可编辑环境。
- AI:Adobe Illustrator 专有格式,适用于向量和位图的编辑。
- EPS:Encapsulated PostScript,适用于印刷和图形设计。
6.选择合适的logo 源文件格式选择logo 源文件格式时,需根据使用场景和需求进行权衡。
如果需要进行复杂的编辑和调整,矢量图格式是更好的选择;若仅用于展示和网络传输,位图格式可以提供更好的压缩效果和兼容性。
7.总结了解logo 源文件格式的种类和特点,可以帮助我们根据实际需求选择合适的格式。
图片的格式有几种
图片的格式有很多种,常见的包括:
1. JPEG(Joint Photographic Experts Group):适用于存储照片和复杂图像,压缩比
较高,但会损失一定的图像质量。
2. PNG(Portable Network Graphics):适用于存储图标和透明背景的图像,无损压缩,质量较高。
3. GIF(Graphics Interchange Format):适用于存储动画图像和简单图标,支持透明背景和多帧动画。
4. BMP(Bitmap):位图格式,不进行压缩,文件较大,支持色深和分辨率较高。
5. TIFF(Tagged Image File Format):可以存储多帧、多页和高质量图像,适用于
印刷和出版等领域。
6. SVG(Scalable Vector Graphics):矢量图格式,无论放大还是缩小,都不会失真,适用于图标和矢量图形。
除了上述常见的图片格式,还有一些其他的专用格式,例如:
- RAW:用于保存原始未经压缩的相机拍摄的图像数据。
- EPS:用于印刷行业,支持矢量和位图图像,适合高分辨率打印。
- PSD:Adobe Photoshop的原生文件格式,支持图层和其他编辑信息。
- AI:Adobe Illustrator的原生文件格式,用于存储矢量图形。
这只是一部分常见的图片格式,随着技术的发展,新的图片格式也在不断出现。
图⽚格式——位图与⽮量图☆图⽚格式㈠位图①位图⼜称为点阵图像,是由像素(图⽚元素)的单个点组成的。
通常分为8位,16位,24位和32位。
②所谓8位图并不是只有8种颜⾊,⽽是2的8次幂(即256)种颜⾊,8位图指的是⽤8个bits来表⽰颜⾊,对⼈眼的感觉来说,16位⾊基本能满⾜需要了。
③24位⼜称为“真⾊彩”,2的24次幂,⼤概有1600万种颜⾊之多,这个数字差不多是⼈眼可以分辨颜⾊的极限了。
④32位⾊并不是2的32次幂,其实也是2的24次幂,不过它添加了2的8次幂阶颜⾊的灰度,也就是8位透明度,因此规定它为32位⾊。
⑤在制作页⾯的时候,⼀般选⽤24位图像。
因为32位图像会带来更⼤的图像容量,会使浏览器加载页⾯速度变慢。
⑥放⼤原始位图,图像会失真,缩⼩原始位图,同样会使图像效果失真,这是因为缩⼩图像,减少的是图像中像素的数量。
㈡位图格式①JPG格式jpg可以很好地处理⼤⾯积⾊调的图像,如相⽚,⽹页中⼀般的图⽚②PNG格式PNG⽀持透明信息。
所谓透明,即图像可以浮现在其他页⾯⽂件或页⾯图像之上。
可以说PNG是专门为web创造的图像,通常⼤部分页⾯设计者在页⾯中加⼊logo或者⼀些点缀的⼩图像时,都会选⽤PNG格式。
PNG格式图⽚体积⼩,⽽且⽆损压缩,能保证⽹页打开速度,所以PNG格式图⽚是很好地选择。
③GIF格式GIF只⽀持256⾊以内的图像。
所以,GIF格式的图⽚效果是很差的。
但是,GIF可以制作动画,图像作者利⽤图像处理软件,将静态的GIF图像设置为单帧画⾯,然后把这些单帧画⾯连在⼀起,设置好⼀个画⾯到下⼀个画⾯的间隔时间,最后保存为GIF格式就可以了。
可以说,这就是简单的逐帧动画。
当处理⾊调复杂,绚丽的图像时,如照⽚,图画等,适合使⽤jpg格式;⽽处理⼀些logo,banner,简单线条构图的时候,适合使⽤PNG格式;GIF格式通常只适合表达动画效果。
㈢⽮量图①⽮量图格式⽮量图⼜称为“向量图”。
随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
关于矢量图和位图
计算机能以矢量图(vector)或位图(bitmap)格式显示图像.理解两者的区别能帮助您更好的提高工作效率.Fireworks可以让您在一个软件中使用矢量图或位图工具创作图像,或者导入和处理其他应用软件生成的矢量图和位图文件.Fireworks提供了位图编辑模式和矢量图编辑模式.
矢量图
矢量图使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图形也包含了色彩和位置信息.下面例子中的树叶,就是利用大量的点连接成曲线来描述树叶的轮廓线.然后根据轮廓线,在图像内部填充一定的色彩.
当您进行矢量图形的编辑时,您定义的是描述图形形状的线和曲线的属性,这些属性将被记录下来.对矢量图形的操作,例如移动,重新定义尺寸,重新定义形状,或者改变矢量图形的色彩,都不会改变矢量图形的显示品质.您也可以通过矢量对象的交叠,使得图形的某一部分被隐藏,或者改变对象的透明度.矢量图形是"分辨率独立"的,这就是说,当您显示或输出图像时,图像的品质不受设备的分辨率的影响.在例子中,右图是放大后的矢量图形,我们看见图像的品质没有受到影响.
位图
位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像.您的计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格.在位图中,上面我们看到的树叶图像将会由每一个网格中的像素点的位置和色彩值来决定.每一点的色彩是固定的,当我们在更高分辨率下观看图像时,每一个小点看上去就像是一个个马赛克色块,如下面例子中的右图.
当您在进行位图编辑时,其实您是在一点一点的定义图像中的所有像素点的信息,而不是类似矢量图只需要定义图形的轮廓线段和曲线.因为一定尺寸的位图图像是在一定分辨率下被一点一点记录下来,所以这些位图图像的品质是和图像生成时采用的分辨率相关的.当图像放大后,会在图像边缘出
他们最简单的区别就是:
失量图可以无限放大.而且不会失真.
而位图而不能.
所以有很多朋友的头像都有失真的情况.
看上去不太舒服...
再有才是位图由像素组成.而失量图由失量线组成.
这个就比较专业了.
特别是对于那些不懂什么是像素的朋友.
再有的区别就是.位图可以表现的色彩比较多.
而失量图则相对较少...
所以.最基本的就是这几种区别.
失量图更多的用于工程作图中.比如说ACD.
而位图更多的应用在作图中.比如PS.
所以大家要先掌握这些基本的知识.才能走得更远
BMP 没有压缩过的图片
JPG 压缩过,不过肉眼分辨不出的。
jPG JPEG 这两种格式其实是一样的是种有损压缩图像显示,占用空间小。
GIF 就是那种你看着会动的PNG 主要用于印刷。
占用空间大最常用的是jpg、gif、png等下面详细说一下图片格式的知识图形文件的格式是计算机存储这幅图的方式与压缩方法,要针对不同的程序和使用目的来选择需要的格式。
不同图形程序也有各自和内部格式,如"PSD" 是PhotoShop本身的格式, 由于内部格式带有软件的特定信息, 如图层与通道等,其它一些图形软件一般不可以打开它, 虽然占用字节量大,但PhotoShop 中存储速度很快,如何使一幅"PSD"格式的图形用在其它程序中,这就是转换图形格式的理由。
图像世界中不同的格式各自以不同的方式来表示图形信息,我们常用到的图形格式有以下几种:⑴.BMP――(Bimap) 是Microsoft公司图形文件自身的点位图格式, 支持1~24bit色彩,在保存为这种格式时弹出的对话框会询问用于Windows或是0S/2系统。
BMP格式保存的图像质量不变,文件也比较大,因为要保存每个像素的信息。
⑵.JPEG――是一种较常用的有损压缩方案,常用来压缩存储批量图片(压缩比达20倍),我们在相应程序中以"jpg"存储时,会进一步询问使用哪档图像品质来压缩,而在图形程序中打开时会自动解压。
JPEG全部名称为:Joint photographic exptrs group。
尽管它是一种主流格式,在需要输出高质量图像时不使用JPG 而应选EPS格式或TIF格式,特别是在以JPG格式进行图形编辑时,不要经常进行保存操作。
⑶.GIF―― (Graphics Interchange Format)是一种图像交换格式,可提供压缩功能,但只支持256色,很少用于照片级图像处理工作。
在PhotoShop中把对颜色数要求不高的图片变为索引色,再以GIF格式保存,使文件缩小后用更快的速度在网上传输。
⑷.GIF89a――即89年的标准,以区别于87a。
可以实现网上特殊效果图形的传送, 在PhotoShop中通过"文件"菜单的"Export"输出选项,指定某种颜色成为透明色或是制作出由模糊逐渐清晰的渐显效果。
⑸. PNG――是网景公司开发的支持新一代WWW标准而制定的较为新型的图形格式,它综合了JPG和GIF格式的优点,支持24bit色彩(256*256*256),压缩不失真并支持透明背景和渐显图像的制作,所以称它为传统GIF的替代格式。
在Web页面中,浏览器支持的格式有JPG 、GIF和PNG。
⑹.TIF――是一种跨平台的位图格式, 全称为Tag Image File Format意为标签图像文件格式, 同时支持PC与苹果机,采用的LZW压缩算法是一种无损失的压缩方案,常用来存储大幅图片。
此种格式也可以不压缩, 它支持24个通道,并可与"3DS"交换文件。
⑺.PCX――也是一种跨平台格式, 是Windows与DOS之间进行图形文件交换的桥梁, 在DOS下为256色, 在PhotoShop中有16兆色的PCX,当Windows普及后这种古老的格式已不受欢迎。
⑻.TGA――支持32位软件和8位α通道电视, 是Windows与3DS进行图形交换的格式。
在实用中可以将动画通过[视频]软件转入电视。
⑼.WMF―― (Metafile) 是一种矢量图形格式, Word中内部存储的图片或绘制的图形对象属于这种格式。
无论放大还是缩小,图形的清晰度不变,WMF是一种清晰简洁的文件格式。
⑽.EPS――Adobe公司矢量绘图软件Illustrator本身的向量图格式,EPS格式常用于位图与矢量图之间交换文件。
在PhotoShop打开EPS格式时是通过"文件"菜单的"导入"命令来进行点阵化转换的。