仙剑奇侠传6六大主角技能及战斗力评析

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灵脉带来的被动技能 今朝灵脉带来的被动技能有 雷、风属性伤害+15% 暴击+25% 属性相克伤害1.5倍 雷、风耐性+15% 治疗+10% 为队友恢复的同时自己也恢复 本身X属性伤害、耐性+15%这个东西几乎全人物都有,所以并不是多 么特殊。不过因为有了这两个伤害加成,今朝虽然仙攻垫底,但他的雷、 风属性技能伤害比倒数第二的十方要高一些。 暴击+25%这是个好属性,然而在数值上是全人物第四的今朝即便加了 这25%,暴击率也并不高。同理还有全人物第五的闪避加上15%的闪避 率…… 属性相克1.5倍,作为唯二拥有这个被动的人,今朝与另一位的差距不 是一般的大……单从数值上就被各种碾压。 治疗量+10%,今朝只有一个单加,就算配合上为队友回复的同时自己 也回复,他也不可能成为一个合格的奶。 战斗技能 今朝是唯一一个拥有2个绝技的角色。但是绝技用一次就会消耗全部 神,补充神的物品商店没有卖,数量十分有限,所以绝技其实比较鸡肋。
仙剑奇侠传6-六大主角技能及战斗力评析
每个角色都有两组技能,这两组技能分别对应了两种战斗形态。本作 大部分角色获得新技能的等级是完全一样的。以及有人跟我提到说灵脉加 成的问题,这里科普下,灵脉里那些+百分之多少的被动技能,只要是主面 板有的属性,就会自动折合成数值乘上去。这就是不加灵脉的时候十方物 理攻击数值并不太高,加上灵脉之后就跃居全队第一的原因。另外,写X 属性的那些都是仙术,无属性的是物理攻击,不过目测有些技能是双数值 决定伤害,小弟这里就不乱猜测,还是等数据大神计算出公式吧。 越今朝 满级数据: 精:3336 六人第四 攻击:1577 六人第六 防御: 1575 六人第五 仙攻: 1572 六人第六 仙防: 1575 六人第六 身法:1885 六人第一 运势:1677六人第三 暴击: 247 六人第四 格挡:236 六人第六 命中:284 六人第一 闪避:259六人第五 其中第一数值2个,分别是身法和命中,然而身法再快,本作的战斗系 统决定了行动槽5秒满,命中最低的人也极少出现MISS,所以第一的命中 并没什么用。 反观攻击防御仙攻仙防 全方位垫底。这直接决定了今朝的战斗力并不 强。
满级属性 精 六人第三 攻击 六人第三 防御 六人第四 仙攻 六人第四 仙防 六人第五 身法 六人第四 运势 六人第四 暴击 六人第三 格挡 六人第三 命中 六人第四 闪避 六人第三 什么叫水桶身材?呃不。。。水桶属性!闲卿他老人家完美的避开了最 高值又避开了最低值,全属性都在全人物的中间部位晃悠。……所以他是 故意的!——所以闲卿你老人家真的不必隐藏实力真的。 灵脉的被动技能 闲卿灵脉的被动技能有 阴、雷、物攻伤害+15% 暴击率+10% 阴、雷耐性+15% 格挡率+10% 闪避率+25% 吸血量+15% 什么叫水桶被动?!又是要什么有什么……与其这样你还不如去强化一 项呢!吸血量+15%是个好东西,出了狼妖宴之后明秀甚至都不用加血了, 就靠这个就能平稳抬回血线。当然,BOSS战秀姐还是要偶尔切一下奶形 态,不要过信这个遗祸千年的家伙。另外值得一提的是,闲卿狼妖宴是仙 攻主导的,所以想要狼妖宴主力的同学们记得给他堆高仙攻啊。 战斗技能: 雷破:以强力攻击见长,造成伤害可观 名 称 解 锁 LV AT B 属 性 类 型 范 围 效 果
%{page-break|越今朝|page-break}% 越祈 满级属性 精 六人第六 攻击 六人第二 防御 六人第二 仙攻 六人第二 仙防 六人第一 身法 六人第三 运势 六人第二 暴击 六人第二 格挡 六人第一 命中 六人第三 闪避 六人第二 有多少人在数这一共是多少条横线……祈除了精垫底之外,其他所有 数值大部分都是老二……千年老二的最终兵器彼女祈,也就是说她的综合 实力非常可怕!……也就是说这就是封印后的效果吗? 灵脉带来的被动技能 祈灵脉带来的被动技能有 物攻仙攻+10% 水属性伤害+15% 暴击率+15% 物防仙防+10% 水、风耐性+10% 格挡率+10% 闪避+25% 这简直就是不公平待遇!虽说表面上是相同数量的被动技能,但实际上 祈可是攻防4属性全面提升10%的同时还有暴击有耐性有水属性伤害,以 及,可怕的+25%闪避率…… 战斗技能
霹刃:以轻巧的攻击见长,为队友回复精,亦能为队友增加速度属性 名 称 解 锁 LV AT B 属 性 类 型 范 围 效 果 逐雀斩 - 1 无 破防 单 高破防 气灸术 - 5 阳 回复 单 低 登霄袭 - 3 风 攻击 单 低,可击飞破防敌 循脉引穴 13 5 风 状态 全 神行 叶穿心 23 4 风 攻击 单 中 残影锋 34 4 无 攻击 范 中 浑天驭风 48 5 风 攻击 全 高 (绝) 天惊卷云 61 5 风 攻击 全 高 (绝) 可以看到今朝的双剑形态下,奶水不足,辅助只有一个技能,缺乏范 围招式,也缺乏高伤技能。本身今朝不管是物理还是仙攻都是数值倒一, 在这个形态下没有高修正的技能。所以这个形态一般而言都是封印推荐。 飓影:以强力攻击见长,造成伤害可观 名 称 解 锁 LV AT B 属 性 类 型 范 围 效 果 摧空斩 - 1 无 破防 单 高破防 旋尘割 - 2 无 攻击 范 低 升炎断 - 3 火 攻击 单 低,可击飞破防敌 唤雷诀 18 3 雷 攻击 范 中 幻形裂 28 4 无 攻击 范 中 豪煌刃 41 5 雷 攻击 范 高 破极绝空 55 5 雷 攻击 全 高(绝) 大剑模式下有高修正伤害技能,所以还是可以一用。 综合评价: 除了大后期没有其他队员替补的情况之外,都让他板凳了吧。今朝最 可怜的地方在于,他的两个属性风和雷分别与越祈和闲卿重叠,而这两个 人的仙攻都远高于今朝。虽说今朝有属性相克伤害1.5倍这个强力底牌,但 风属性下越祈比他高出许多许多的仙攻即便用1.5倍也弥补不了。雷属性相 克情况下伤害与闲卿在伯仲之间,但闲卿吸血形态下可以伤害的同时全团 抬血,远强于今朝的5行动单加技能和没有高补正的伤害技能。除非十分有 爱,不然今朝很少有机会参展吧 又胡……今朝是唯一一个拥有3个绝技的角色……
泉袭:负面状态和强力攻击结合,在单位时间内造成伤害最大化 名 称 解 锁 LV AT B 属 性 类 型 范 围 效 果 泉刃 - 1 水 破防 单 高破防,并机率附加水固效果 荡涛 - 2 水 攻击 范 低,并机率附加水固效果 绝冰 - 3 水 攻击 单 低,可击飞破防敌 寒断 13 3 水 攻击 单 中 流翼 23 4 水 攻击 范 中,并机率附加水固效果 碎惊潮 34 5 水 攻击 全 高,并机率附加冰冻效果 千涛弊日 48 5 水 攻击 全 高(绝) 这个状态下的几乎全部技能都是仙攻主导的,祈仙攻很高,所以不用 害怕放手去干吧!另外,有些人疑惑水固是个啥,嘛,就是个持续掉血的 debuff。 控飓:以控制状态见长,为我方争取更多的优势 名 称 解 锁 LV AT B 属 性 类 型 范 围 效 果 空袭 - 1 无 破防 单 高破防 雷震 - 2 雷 攻击 单 低 天舞 - 3 风 攻击 范 低,可击飞破防敌 岚枷 18 3 风 攻击 单 中,并机率附加脱力效果 离光 28 4 无 攻击 范 中,并机率附加麻痹效果 华彩灭 41 5 风 攻击 范 高 乱风空天 55 5 无 攻击 全 高(绝) 这个形态下大部分技能是以物理攻击数值为主要数值的。所以有些玩 家会发现祈在这个状态下被禁言,只有华彩灭放不出来——也就是说唯一 一个高补正技能还是靠仙攻吃饭。 综合评价: 剧情实力第一的人战斗实力也是数一数二。两种形态对应了两套不同 数值做主导,都具备了很强大的负面效果。虽然祈的物理攻击也很强,但 其实她主要输出的技能还是偏向仙攻。本身她的身法也很快,可以说除了 血薄一点以外毫无死角……相信没有几个人不带她上场的吧。 %{page-break|越祈|page-break}% 闲卿 闲聊额不……闲卿
鸣雷击 - 1 雷 破防 单 高破防 闪虚脚步 - 2 无 攻击 单 低 幽狼驰 - 3 雷 攻击 单 低,可击飞破防敌 霹雳印 18 3 雷 攻击 范 中 一破千军 23 4 无 攻击 范 中 啸月雷芒阵 34 5 雷 攻击 全 高 霹雳骤星雨 48 5 雷 攻击 全 高(绝) 判断闲卿技能主导属性是仙攻还是物攻其实很简单,只要看他是自己 上去打还是召唤狗狗召唤雷球就好。雷破这个天赋说是以强力攻击见长, 但闲卿属性仙攻比物攻低不少,而这个天赋下大部分技能都是仙攻主导, 虽说有雷属性加成,但和主流法系队友还是没法比。所以这绝对是战斗策 划的失职(其实要我说,做出这么半吊子,模仿浅尝辄止,深度内涵和系统 闪光点完全没有把握住的战斗系统,这次的战斗策划必须得反思一下) 嗜血:以吸血等状态见长,在保证伤害的同时,最大程度提升我方生 存能力 名 称 解 锁 LV AT B 属 性 类 型 范 围 效 果 獠影杀 - 1 阴 破防 单 高破防 冷魂杀 - 2 水 攻击 范 低,并机率附加冰冻效果 绝狼杀 - 3 阴 攻击 单 低,可击飞破防敌 碎狱杀 - 3 无 攻击 单 中,并吸收一定血量回复自身 幻阴杀 28 3 阴 攻击 范 中,并吸收一定血量回复自身 妖狼宴 41 5 阴 攻击 全 高,并吸收一定血量回复我方全员 紫煞狂兽变 55 5 阴 攻击 单 高 (绝) 嗜血天赋下的闲卿才是真正的闲卿!这个天赋下的大部分技能都是物理 主导,所以伤害可比号称伤害为主的雷破天赋高不少。以及,如上所说, 这个天赋下有一个可以伤害+全队抬血的神技狼妖宴,只要不是什么特殊情 况,全程这个技能下来都可以无脑过。。。 综合评价: 幻想三国志4外传腾蛇终于变成队友的那一刻我是极其兴奋的。但实战 之后我的评价就是……大哥你可以不用保留实力真的。对于闲卿我也想这 么说。。。全方位平庸的数据和全方位平均的被动技能让他的地位比较尴 尬。不过吸血的特性倒是可以帮他扳回一城。至于要不要这只狗狗留在你 的队里,就看你的喜好了。 %{page-break|闲卿|page-break}% 洛昭言
满级属性 精 六人第一 攻击 六人第三 防御 六人第三 仙攻 六人第三 仙防 六人第三 身法 六人第五 运势 六人第一 暴击 六人第一 格挡 六人第二 命中 六人第五 闪避 六人第一 没有最低属性!有多达四项属性位列第一!综合数值最高就是她了。作 为一个T,她的防御数值并不太Baidu Nhomakorabea,但她幸运S,格挡闪避样样突出,也就 是说此妹子的T是要看脸的呢。。。 灵脉被动技能 火属性攻击+15% 属性相克1.5倍 火、土耐+15% 精+15% 闪避+15% 收到恢复效果+55% 首先,昭言妹子的火属性下的伤害绝对是高高的,而且她仙防较高, 又有两种属性耐性,所以对付仙攻为主的敌人用昭言T比较好。至于那个受 到恢复效果+55%,,额……这要怎么说呢。这个技能的用意再明显不过, 就是防止倒T,可以最快的速度拉回她的血线。可是,6里面所有的可以给 昭 言 加 血 的 技 能 都 是 5 AT B , 而 且 除 了 今 朝 那 个 不 靠 谱 的 单 加 以 外 都 是 可 以 一次性全员都回满,甚至秀姐后期加越祈都是溢出的。所以这个被动技一 点用都没有!所以其实还是战斗策划的失职。这个系统里有可以不排满行动 槽抢先手的设定。抢先手一般都是增益、减伤、回血。但6里面这三大类技 能全都是消耗5行动,所以就变得一点卵用都没有。如果后期战斗数据要调 的话,就把今朝那个单加的技能改一下吧,改成消耗1行动,但是治疗量很 低,这样抢先手会更有用,而且今朝也有了队伍里的一席之地。秀姐的单 加技能也可以改低行动消耗。 战斗技能