常用API
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ShowCaret函数功能:该函数使插入标记在屏幕的当前位置上可见。
当插入标记变为可见时,它自动开始闪烁。
函数原型:BOOL ShowCaret(HWND hWnd);参数:hWnd:标识拥有插入标记的窗口。
如果该参数为NULL,那么ShowCaret 搜索当前任务以发现有插入标记的窗口。
返回值:如果函数执行成功,那么返回值为非零;如果函数执行失败,那么返回值为零。
若想获取更多错误信息,请调用GetLastError函数。
备注:只有指定的窗口拥有插入标记,并且该插入标记具有形状,没有连续隐藏2次或多次时,ShowCaret才能显示该插入标记。
如果这几个条件中的一个或多个没满足,那么ShowCaret函数什么也不做,并且返回FALSE。
速查:Windows NT:3.1及以上版本Windows:95及以上版本Windows CE:1.0及以版本;头文件:winuser.h;库文件:user32.lib。
SetCaretPos函数功能:该函数将插入标记移动到指定的坐标上。
如果拥有该插人标记的窗口是使用CS_OWNDC类样式创建的,那么指定的坐标依据与该窗口相关的设备环境的映射模式而定。
函数原型:BOOL SetCaretPos(int X,int Y);参数:X:指定插入标记新的X坐标。
Y:指定插入标记新的Y坐标。
返回值:如果函数执行成功,那么返回值为非零;如果函数执行失败,那么返回值为零。
若想获取更多错误信息,请调用GetLastError函数。
备注:函数SetCaretPos不管插入标记是否隐藏都将移动它。
系统为每个队列提供一个插入标记。
窗口只能对自己拥有的插入标记进行位置的设置。
速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本:头文件:Winuser.h;库文件:user32.lib。
返回值如果函数调用成功,返回值是正文的高度(逻辑单位)。
api接口大全API接口大全。
API(Application Programming Interface)是应用程序接口的缩写,是一组定义、规范了软件程序如何与其他软件程序进行交互的接口。
在软件开发中,API接口扮演着非常重要的角色,它们可以让不同的软件系统之间实现数据交换、功能调用等操作。
本文将介绍API接口的基本概念、常见类型以及使用方法,希望能够帮助开发者更好地理解和应用API接口。
一、API接口概述。
API接口是软件系统之间进行交互的桥梁,它定义了一组规范,包括了数据格式、通信协议、调用方式等,使得不同的软件系统可以相互通信、共享数据、调用功能。
API接口可以分为内部API和外部API两种,内部API用于系统内部模块之间的通信,而外部API则用于系统与外部服务、第三方系统的交互。
二、API接口的常见类型。
1. Web API。
Web API是一种基于Web的API接口,它使用HTTP协议进行通信,通过URL地址进行访问。
Web API通常用于提供Web服务、数据接口等功能,常见的Web API包括RESTful API、SOAP API等。
2. Library API。
Library API是一种库函数接口,它是由库文件提供的一组函数接口,用于实现特定功能。
开发者可以通过调用这些函数接口来使用库文件提供的功能,例如操作系统API、数据库API等。
3. Remote API。
Remote API是一种远程调用接口,它允许程序在不同的计算机或设备之间进行远程调用。
Remote API可以通过网络进行通信,实现远程服务的调用和数据交换。
4. Open API。
Open API是一种开放接口,它允许第三方开发者访问特定的功能或数据,通常用于构建开放平台、开发者社区等场景。
开放API可以帮助企业扩大生态圈,吸引更多的开发者参与应用开发。
三、API接口的使用方法。
1. 接口文档。
在使用API接口之前,开发者通常需要查阅相应的接口文档,了解接口的功能、参数、调用方式等信息。
Hutool常用方法api,仅供参考。
1.1 日期时间处理日期操作的亮点是可以通过ChineseDate类将公历日期转换为农历日期。
此外,使用DateUtil可以很方便的操作Date类型数据,LocalDateTimeUtil则用于操作LocalDateTime类型数据。
复制代码// 获取年份int year = DateUtil.year(new Date());// 获取今天日期 yyyy-MM-dd格式String today = DateUtil.today();// 获取生肖String chineseZodiac = DateUtil.getChineseZodiac(1990);// 将毫秒转成方便阅读的时间,如3小时25分23秒232毫秒String readableTime = DateUtil.formatBetween(12323232);// 转为农历日期ChineseDate chineseDate = new ChineseDate(new Date());// 农历年份,如2021final int chineseYear = chineseDate.getChineseYear();// 农历月份,如腊月final String chineseMonthName = chineseDate.getChineseMonthName();// 农历日期,如初三final String chineseDay = chineseDate.getChineseDay();// 方便地将Date转换为LocalDateTimefinal LocalDateTime localDateTime = LocalDateTimeUtil.of(new Date());// 获取一天开始时间LocalDateTimeUtil.beginOfDay(localDateTime);// 获取一天结束时间LocalDateTimeUtil.endOfDay(localDateTime);复制代码1.2 I/OIoUtils可以方便地复制文件,其他相关api建议使用jdk的Files工具类。
易语言常用api大全(dll命令).dll命令生成声音_, 整数型, "", "beep", 公开, , beep,用于生成简单的声音 long,true(非零)表示成功,否则返回零。
会设置getlasterror.参数声音频率, 整数型, , dwfreq,声音频率(从37hz到32767hz)long,声音频率(从37hz到32767hz)。
在windows95中忽略.参数声音持续时间, 整数型, , dwduration,参见相关帮助long,声音的持续时间,以毫秒为单位。
如为-1,表示一直播放声音,直到再次调用该函数为止。
在windows95中会被忽略.dll命令取字节数据地址_, 整数型, "", "lstrcpyn", 公开, lstrcpyn.参数数据1, 字节型, 传址, lpstring1.参数数据2, 字节型, 传址, lpstring2.参数数据长度, 整数型, , imaxlength.dll命令取字节数组数据地址_, 整数型, "", "lstrcpyn", 公开, lstrcpyn.参数数据1, 字节型, 传址数组, lpstring1.参数数据2, 字节型, 传址数组, lpstring2.参数数据长度, 整数型, , imaxlength.dll命令取字节集数据地址_, 整数型, "", "lstrcpyn", 公开, lstrcpyn.参数数据1, 字节集, 传址, lpstring1.参数数据2, 字节集, 传址, lpstring2.参数数据长度, 整数型, , imaxlength.dll命令取文本数据地址_, 整数型, "", "lstrcpyn", 公开, lstrcpyn.参数数据1, 文本型, 传址, lpstring1.参数数据2, 文本型, 传址, lpstring2.参数数据长度, 整数型, , imaxlength.dll命令取文本数组数据地址_, 整数型, "", "lstrcpyn", 公开, lstrcpyn .参数数据1, 文本型, 传址数组, lpstring1.参数数据2, 文本型, 传址数组, lpstring2.参数数据长度, 整数型, , imaxlength.dll命令取整数数据地址_, 整数型, "", "lstrcpyn", 公开, lstrcpyn.参数数据1, 整数型, 传址, lpstring1.参数数据2, 整数型, 传址, lpstring2.参数数据长度, 整数型, , imaxlength.dll命令取整数数组数据地址_, 整数型, "", "lstrcpyn", 公开, lstrcpyn .参数数据1, 整数型, 传址数组, lpstring1.参数数据2, 整数型, 传址数组, lpstring2.参数数据长度, 整数型, , imaxlength.dll命令 lstrcpyn, 整数型, "", "lstrcpyn", 公开, lstrcpyn.参数数据1, 文本型, 传址, lpstring1.参数数据2, 文本型, 传址, lpstring2.参数数据长度, 整数型, , imaxlength.dll命令置线程优先级_, 整数型, "kernel32", "setthreadpriority", 公开, $(b)设定线程的优先级别非零表示成功,零表示失败。
常用api的应用实验总结报告常用API的应用实验总结报告一、引言随着互联网技术的快速发展,越来越多的应用程序需要通过API (Application Programming Interface,应用程序编程接口)与其他软件进行交互。
API允许不同的软件系统之间进行数据交换和功能共享,极大地提高了开发效率和系统的可靠性。
本次实验我们主要学习了常用的API,并通过实践应用到实际项目中,现进行总结报告。
二、API的基本概念和分类API是一组定义了软件组件和服务之间交互方式的规范。
根据其功能特点,API可以分为不同的类型:1. Web API:主要用于基于HTTP协议的Web应用程序间的交互。
常见的Web API有RESTful API和SOAP API等。
RESTful API是一种基于HTTP协议的轻量级API架构,常用于移动应用程序和前后端分离开发;而SOAP API则是一种基于XML的Web服务协议,适用于企业级应用。
2. 第三方API:由第三方开发者或组织提供的API。
例如,云存储服务商提供的文件上传和下载API等。
开发者可以利用这些API快速开发出符合特定功能需求的应用。
3. 平台API:由平台提供商提供的API,用于与特定平台进行集成开发。
例如,社交媒体平台提供的社交登录API、支付平台提供的支付接口等。
4. 内部API:由组织内部开发和维护的API,用于实现不同系统模块的交互。
常见的内部API有微服务API、模块化API等。
三、常用API的应用实验在本次实验中,我们主要学习和应用了以下常用API:1. Google Maps API:Google地图API允许开发者将地图和地理位置信息集成到自己的应用中。
我们通过该API,实现了在网页中显示地图,并标注了几个特定地点。
这在旅游、出行、定位等应用中极为常见。
2. OpenWeatherMap API:OpenWeatherMap是一个提供天气数据的服务商,它提供了一套API供开发者获取实时和预测天气信息。
软件开发中常用的API接口API接口——软件开发中不可或缺的利器随着人工智能、大数据、云计算等新技术的兴起,各种各样的技术产品和服务纷纷面世,它们的崛起也为各行各业的人们带来了前所未有的便捷,其中,API接口便是其中不可或缺的一部分。
API的概念API(Application Programming Interface),中文翻译为应用程序接口,是软件开发中的一种通用术语,它是一组预定义的函数或方法,用于支持应用程序之间的通信和操作。
通过API接口,应用程序可以访问远程服务器、数据库和其他服务,从而实现数据共享和通信。
API是一种协议,他定义了软件组件之间的规则。
它为软件设计者提供了一组通用的方法和协议,通过这些方法,可以实现与当前软件组件之间的通信和交互。
由于API定义了软件组件之间的规则,所以它可以被不同的编程语言和开发工具所支持。
常用的API接口在软件开发过程中,常用的API接口有很多种,以下是其中常见的几种:1. 网络API接口网络API是指可以通过互联网来数据交换的API接口。
例如,REST(Representational State Transfer)是一种设计风格,一种用于创建Web服务接口的架构模式。
这种架构模式被广泛应用于创建跨平台的、高可用性的、高规模的Web服务。
2. 数据库API接口数据库API是指链接到数据库管理系统的应用程序接口,可以使用各种方法来访问、查询、更新、删除和管理数据。
例如,在Java中,JDBC(Java Database Connectivity)为开发人员提供了一种标准的API,用于访问关系型数据库。
3. 操作系统API接口操作系统API是指操作系统提供的一组函数和方法,可以在应用程序和操作系统之间进行通信和交互。
例如,在Windows操作系统中,WinAPI可以被应用程序所调用,以便访问操作系统的功能和服务。
4. 图形API接口图形API是指用于渲染图形对象和视觉效果的API接口。
轨道交通门禁系统网关模块常用API集对照清单随着城市的发展和人口的增长,轨道交通系统越来越成为人们出行的主要方式之一。
为了确保乘客的安全和车站设施的完善,轨道交通门禁系统成为不可或缺的一部分。
而网关模块作为门禁系统的关键组成部分,负责连接各个子系统,提供API接口进行数据传输和控制命令的发送。
本文将详细介绍轨道交通门禁系统网关模块的常用API集对照清单,帮助开发人员更好地理解和使用这些接口。
1. 用户管理API- addUser:添加新用户到门禁系统中,包括用户信息和权限设置。
- getUser:通过用户ID获取特定用户的详细信息。
- listUsers:列出系统中所有用户的信息。
- deleteUser:删除指定用户及其关联的权限信息。
2. 权限管理API- addPermission:为特定用户添加权限,包括对门禁系统各个功能的控制权限。
- getPermission:获取特定用户的权限信息。
- listPermissions:列出系统中所有权限的信息。
- deletePermission:删除指定用户的特定权限。
3. 设备管理API- addDevice:将新设备添加到门禁系统中,包括设备类型、设备ID等信息。
- getDevice:通过设备ID获取特定设备的详细信息。
- listDevices:列出系统中所有设备的信息。
- deleteDevice:删除指定设备及其关联的信息。
4. 记录管理API- addRecord:添加用户通过门禁系统的记录,包括用户ID、设备ID、通过时间等信息。
- getRecord:通过记录ID获取特定记录的详细信息。
- listRecords:列出系统中所有记录的信息。
- deleteRecord:删除指定记录。
5. 系统状态API- getSystemStatus:获取门禁系统的当前状态,包括设备运行状态、连接状态等。
- getDeviceStatus:通过设备ID获取特定设备的运行状态。
APIAPI SPEC 6D API 6D (第16版)管路阀门规范附录1API STD 6D 管路用钢制闸阀,旋塞阀,球阀和止回阀API STD 6D 钻采用法兰连接的钢制闸阀和旋塞阀API SPE 14D 海上平台用安全阀API 526 法兰连接钢制安全阀API 527 金属--金属密封安全阀的密封性ANSI/API 527-1991 安全阀的阀座紧密性Seat Tightness of Safety Relief ValvesAPI 528 安全阀的铭牌API 529 法兰连接可锻铸铁制旋塞阀ANSI/API 589-1993 阀门包装材料的防火试验Fire Test for Evaluation of Valve Stem PackingAPI 594 对夹式止回阀API 595 法兰连接铸铁制闸阀API 597 法兰或对焊连接钢制缩口闸阀API 598 阀门的检查与试验API 599 法兰或对焊连接钢制旋塞阀API 600 炼油厂用法兰或对焊接钢制闸阀和旋塞阀API 602 炼油厂用小型碳钢制闸阀API 603 炼油厂用150磅薄壁耐腐蚀闸阀ANSI/API 603-2001 150级,铸铁,耐腐蚀,法兰端阀门Class 150, Cast, Corrosion-Resistant, Flanged-End Gate ValvesAPI 604 法兰连接球墨铸铁制闸阀API 607 软密封面球阀的耐火试验ANSI/API 607-1993 软座式直角回转阀的防火实验Fire Test for Soft-Seated Quarter-Turn ValvesANSI / API 608-2002 对焊和法兰端金属球阀Metal Ball Valves - Flanged and Butt-Welding EndsAPI 609 蝶阀(<=150磅, <=150oF)ANSI/API RP 11V 7-1990 气体提升阀门的修理,试验和安装Repair, Testing and Setting Gas Lift ValvesANSI/API 621-2001 金属球形检验阀门的重新调整Reconditioning of Metallic Gate, Globe, and Check ValvesAPI是美国石油学会(American Petroleum Institute)的英文缩写,建于1919年,是美国第一家国家级的商业协会。
第三⽅实⽤API接⼝汇总
下⾯列举了国内的常⽤、实⽤的API接⼝,按照笔记、出⾏、词典、电商、地图、电影、即时通讯、开发者⽹站、快递查询、旅游、社交、视频、天⽓、团队协作、图⽚与图像处理、外卖、消息推送、⾳乐、云、语义识别、语⾳识别、杂志、综合进⾏了如下分类。
笔记
出⾏
词典
电商
地图
电影
- ⽀持查询⾸页电影列表,电影详情(含评论),本地影院和影院详情,选座。
#⾮官⽅
即时通讯
开发者⽹站
快递查询
旅游
社交
视频
天⽓
团队协作
图⽚与图像处理
外卖
消息推送
⾳乐
云
语义识别
语⾳识别
杂志
综合
作者:Zeusir
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vuex常用的api方法
Vuex是一个专门为Vue.js应用程序开发的状态管理模式。
在Vuex中,常用的API方法包括:
1. state,用于获取应用程序的状态。
通过访问state对象,可以获取应用程序中保存的状态数据。
2. getters,用于获取应用程序状态的派生数据。
getters可以看作是state的计算属性,当某个状态发生变化时,相应的getter也会随之更新。
3. mutations,用于修改应用程序状态的方法。
mutations是同步函数,用于改变state中的数据。
4. actions,用于处理异步操作的方法。
actions可以包含任意异步操作,然后再提交mutations来改变state中的数据。
5. commit,用于提交mutation。
通过commit方法可以触发mutation中定义的方法,从而改变state中的数据。
6. dispatch,用于触发action。
通过dispatch方法可以触发action中定义的方法,用于处理异步操作。
7. modules,用于将store分割成模块。
Vuex允许将store分割成模块,每个模块拥有自己的state、mutation、action、getter等。
以上是Vuex中常用的API方法,它们可以帮助我们管理应用程序的状态,并实现状态的变更和响应。
通过这些API方法,我们可以更好地组织和管理Vue.js应用程序的状态逻辑。
ES6常用API归纳总结ES6(ECMAScript 6)是JavaScript语言的下一代标准,带来了许多新的API和功能,使得JavaScript更加强大、灵活和易于使用。
以下是ES6中一些常用的API的归纳总结:1.变量声明和解构赋值ES6引入了let和const关键字来声明变量,let声明的变量具有块级作用域,const声明的变量是常量。
此外,ES6还引入了解构赋值语法,可以方便地从数组或对象中提取数据并赋值给变量。
2.箭头函数箭头函数是ES6中的一种新的函数语法,以简洁的方式定义函数。
箭头函数具有更短的语法,自动绑定上下文this,并且不具有自己的arguments对象。
3.模板字符串4.增强的对象字面量ES6引入了一些新的对象字面量语法,使得对象的定义更加简洁和灵活。
其中包括属性简写、方法简写、计算属性名等。
5.类和继承ES6引入了class关键字来定义类,通过class可以创建对象的实例。
类可以有构造函数、方法和静态方法,可以使用extends关键字实现类的继承。
6.模块化ES6引入了模块化的概念,使用export和import关键字来导出和导入模块。
每个模块都有自己的作用域,可以方便地管理代码的组织和依赖。
7. PromisePromise是一种用于处理异步操作的对象,它提供了一种更优雅和可读性更高的方式来处理异步代码。
通过Promise可以更好地处理回调地狱问题,并且提供了更好的错误处理机制。
8.迭代器和生成器ES6引入了可迭代对象和迭代器的概念,可以使用for...of循环遍历可迭代对象。
同时,ES6还引入了生成器函数,可以通过yield关键字暂停和恢复函数的执行。
9.数组和对象的扩展方法ES6为数组和对象提供了一些新的扩展方法,使得操作数组和对象更加方便和简洁。
例如,数组的includes、find和findIndex方法,对象的assign和entries方法等。
10. Set和Map数据结构Set是ES6引入的一种新的数据结构,它类似于数组,但是成员的值都是唯一的。
C#常⽤API函数⼤全常⽤Windows API1. API之⽹络函数WNetAddConnection 创建同⼀个⽹络资源的永久性连接WNetAddConnection2 创建同⼀个⽹络资源的连接WNetAddConnection3 创建同⼀个⽹络资源的连接WNetCancelConnection 结束⼀个⽹络连接WNetCancelConnection2 结束⼀个⽹络连接WNetCloseEnum 结束⼀次枚举操作WNetConnectionDialog 启动⼀个标准对话框,以便建⽴同⽹络资源的连接WNetDisconnectDialog 启动⼀个标准对话框,以便断开同⽹络资源的连接WNetEnumResource 枚举⽹络资源WNetGetConnection 获取本地或已连接的⼀个资源的⽹络名称WNetGetLastError 获取⽹络错误的扩展错误信息WNetGetUniversalName 获取⽹络中⼀个⽂件的远程名称以及/或者UNC(统⼀命名规范)名称WNetGetUser 获取⼀个⽹络资源⽤以连接的名字WNetOpenEnum 启动对⽹络资源进⾏枚举的过程2. API之消息函数BroadcastSystemMessage 将⼀条系统消息⼴播给系统中所有的顶级窗⼝GetMessagePos 取得消息队列中上⼀条消息处理完毕时的⿏标指针屏幕位置GetMessageTime 取得消息队列中上⼀条消息处理完毕时的时间PostMessage 将⼀条消息投递到指定窗⼝的消息队列PostThreadMessage 将⼀条消息投递给应⽤程序RegisterWindowMessage 获取分配给⼀个字串标识符的消息编号ReplyMessage 答复⼀个消息SendMessage 调⽤⼀个窗⼝的窗⼝函数,将⼀条消息发给那个窗⼝SendMessageCallback 将⼀条消息发给窗⼝SendMessageTimeout 向窗⼝发送⼀条消息SendNotifyMessage 向窗⼝发送⼀条消息3. API之⽂件处理函数CloseHandle 关闭⼀个内核对象。
【文件操作类的api函数主要是包含】:文件的创建; createfile | 文件的读写;writefile |获取文件大小;getfilesize | 取文件属性;GetFileAttributesA|设置文件属性;setfileattribute|复制文件 copyfile|移动文件movefile | 关闭文件句柄;closehandle1、sleep 延迟函数004A2015 68 E8030000 push 0x3E8 1000毫秒==1秒004A201A E8 41C2F6FF call <jmp.&kernel32.Sleep>004A1E48 > 68 E8030000 push 3E8004A1E4D FF15 70834A00 call dword ptrds:[<&kernel32.Sleep>] ; kernel32.Sleeppush xxxxcall [xxxxxxxx] 模板CTRL+N查找函数参考-------------------------------------------2、ExitProcess 中止一个进程004A20E0 6A 00 push 0x0 (终止本进程)004A20E2 E8 4D4DF6FF call <jmp.&kernel32.ExitProcess>004A1E48 > 6A 00 push 0004A1E4A FF15 E0844A00 call dword ptrds:[<&kernel32.ExitProc>; kernel32.ExitProcess-------------------------------------------3、WinExec 调用运行另一个程序的函数push 0push 路径call [xxxxxxxx]004A2078 50 push eax004A2079 E8 EE50F6FF call <jmp.&kernel32.WinExec>004A1E48 > 6A 01 push 0x1 //显示运行004A1E4A 68 721E4A00 push004A1E72 ; ASCII "c:\d.exe"004A1E4F FF15 48834A00 call dword ptr[<&kernel32.WinExec>] ; kernel32.WinExec----------------------------------------------4、GetLocalTime 获取本地时间的函数0040ADF3 50 PUSH EAX0040ADF4 E8 3BC1FFFF CALL <JMP.&kernel32.GetLocalTime> DB 07 2011年月周日时分秒004A1E49 8D85 70FEFFFF lea eax, dword ptr [ebp-0x190]004A1E4F 50 push eax //这个里面004A1E50 FF15 60844A00 call dword ptr[<&kernel32.GetLocalTime>] ;00473AD5 8D45 EC lea eax, dword ptr [ebp-0x14] 00473AD8 50 push eax00473AD9 E8 A634F9FF call <jmp.&kernel32.GetSystemTime> --------------------------------------------------------------5、GetSystemDirectoryA 获取系统目录的函数call <jmp.&kernel32.GetWindowsDirectoryA>0049FD5E 68 FF000000 push 0xFF 大小0049FD63 8D85 00FFFFFF lea eax, dword ptr [ebp-0x100] 0049FD69 50 push eax0049FD6A E8 6D72F6FF call<jmp.&kernel32.GetWindowsDirectoryA>00401006 6A 20 push 0x20 bufer size00401008 68 00234000 push 00402300 bufer address 0040100D FF15 04314000 call GetSystemDirectoryA004A1E48 > 68 00010000 push 0x100004A1E4D 8D85 00FFFFFF lea eax, dword ptr [ebp-0x100]004A1E53 50 push eax004A1E54 FF15 23204C00 call dword ptr[<&kernel32.GetSystemDirectoryA>] ;xp c:\windows\system322000--------------------------------------------------------------6、GetTickCount 从你开机----现在所经历的毫秒数 1000 ==1秒GetTickCount 无参数有返回值获取系统启动时间的函数返回数据存放在eax寄存器中;005C7A02005DCED4005E06DC获取到这个数据,然后将他写入到程序里面。
常用组合式api组合式API是一种API设计格式,允许开发人员将多个API组合在一起,以实现更为复杂的功能。
组合式API提供了一种灵活,可扩展性强的方法来集成多个API。
以下是一些常用的组合式API,它们可以帮助开发人员实现更为复杂的应用程序,并减少代码的重复和出错。
1. GraphQLGraphQL是一个API查询语言和运行时,允许应用程序从服务器获取所需的数据。
通过使用GraphQL,开发人员可以轻松地组合多个API,以实现更为复杂的应用程序。
GraphQL的主要优点是它允许开发人员仅请求所需的数据,而不是整个API响应。
这节省了带宽,提高了应用程序的响应时间。
2. RESTful APIRESTful API是一种基于HTTP协议的API设计风格,使用标准HTTP方法(如GET,POST,PUT和DELETE)来执行操作。
RESTful API是可扩展,松散耦合的,可以轻松地与其他API 集成。
许多现代Web应用程序都使用RESTful API。
3. OpenAPIOpenAPI是一种开放API规范,允许开发人员描述和文档化API。
OpenAPI规范可以用于自动生成代码,测试API和生成交互式文档。
OpenAPI允许开发人员轻松地集成多个API,并以一种可读性高的方式进行文档化。
4. SOAPSOAP是一种基于XML的协议,用于交换结构化信息。
SOAP允许开发人员使用XML消息来调用其他服务,可以轻松地集成多个API。
SOAP在企业级应用程序中广泛使用,因为它可以提供安全性,事务性和可靠性等功能。
5. gRPCgRPC是一种现代的高性能RPC(远程过程调用)框架,可用于连接,构建和部署微服务。
gRPC允许开发人员使用Protocol Buffers进行序列化,从而提高了性能和扩展性。
gRPC还提供了许多其他功能,如双向流,流控制和负载平衡等。
6. FalcorFalcor是Netflix开发的一种数据层框架,可以轻松地从多个数据源获取数据。
常用的api请求方式在现代互联网时代,API(应用程序接口)已经成为各种应用程序之间进行通信和交互的重要方式之一。
它可以让开发者基于现有的服务和平台构建新的应用,提高开发效率和用户体验。
而在使用API时,请求方式是非常重要的,下面我们将介绍一些常用的API请求方式,并为您提供一些指导意义。
第一种请求方式是GET请求,它是最常见和最简单的请求方式之一。
通过GET请求,客户端可以从服务器获取数据。
GET请求将参数包含在URL中,并以键值对的形式进行传输。
由于GET请求将参数暴露在URL中,所以它适用于获取公开的数据,比如天气信息、新闻等。
需要注意的是,GET请求一般是幂等的,也就是说对服务器的状态没有改变。
在使用GET请求时,我们应该注意保护用户的隐私信息,避免将敏感数据暴露在URL中。
第二种请求方式是POST请求,它主要用于向服务器提交数据。
POST请求将参数以键值对的形式包含在请求体中,而不是直接暴露在URL中。
相比于GET请求,POST请求更安全,适用于提交用户注册信息、登录信息等。
虽然POST请求可以改变服务器的状态,但我们也应该遵守相应的RESTful设计原则,将非幂等的操作使用其他合适的请求方式。
除了GET和POST之外,还有一些其他常用的请求方式,比如PUT、DELETE、PATCH等。
PUT请求用于更新资源,客户端需要提供完整的数据,而DELETE请求用于删除资源。
PATCH请求用于更新资源的部分信息,客户端只需要提供需要修改的字段。
这些请求方式都具有特定的语义含义,我们在使用时应该根据具体的需求进行选择。
除了请求方式,我们还需要了解一些请求头和响应头的常用字段。
比如,Content-Type字段用于指定请求或响应的数据类型,常见的取值有application/json、application/x-www-form-urlencoded等。
Authorization字段通常用于身份验证,我们可以将令牌或者密钥放在Authorization头中进行传递。
api方法API方法随着互联网的发展,API技术在软件开发中变得越来越重要。
API,全称为Application Programming Interface,即应用程序接口,它是一种软件交互方式,用于不同的软件之间的交互沟通,可以获取、管理和共享数据。
API方法是API技术的核心,它是进行API交互的必备工具。
本文将介绍一些常用的API方法。
第一类API方法:HTTP请求HTTP请求是API方法中最常用的一种。
它是实现API交互的主要方式之一,使用非常广泛。
HTTP请求包括GET、POST、PUT、DELETE等几种方法。
GET方法用于获取资源,POST方法用于提交资源,PUT方法用于更新资源,DELETE方法用于删除资源。
开发者可以根据自己的需求选择合适的HTTP请求方法,并根据请求方式和API接口返回的数据格式进行API交互。
第二类API方法:RESTful APIRESTful API是一种基于HTTP协议构建的API,是目前最流行的API技术之一。
RESTful API是根据资源来定义API的,它通过URL地址、HTTP请求方式和状态码来表示API资源、操作以及结果。
RESTfulAPI遵循简单、轻便、有状态的架构风格,既可以处理静态数据,也可以处理动态数据。
开发者可以通过RESTful API实现对网络资源的访问和操作,并可以与多种编程语言和开发平台进行集成。
第三类API方法:SOAP APISOAP(Simple Object Access Protocol)API是基于XML格式开发的一种API技术。
它通过复杂的XML消息传递实现API交互。
SOAP API与RESTful API不同,它不直接使用HTTP协议进行传输,而是通过HTTP或其他协议进行传输。
SOAP API使用XML格式来定义API交互服务和数据格式,并且使用WSDL(Web Service Description Language)来描述API服务的功能和使用方法。
转:OpenGL API 简介开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。
它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。
OpenGL库函数的命名方式非常有规律。
所有OpenGL函数采用了以下格式:<库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型>库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。
I代表int型,f代表float型,d代表double型,u代表无符号整型。
例如glVertex3fv()表示了该函数属于gl 库,参数是三个float型参数指针。
我们用glVertex*()来表示这一类函数。
OpenGL函数库相关的API有核心库(gl)、实用库(glu)、辅助库(aux)、实用工具库(glut)、窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。
从图可以看出,gl是核心,glu是对gl的部分封装。
glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。
glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大。
扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。
下面逐一对这些库进行详细介绍。
1.OpenGL核心库核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl。
这部分函数用于常规的、核心的图形处理。
此函数由gl.dll来负责解释执行。
由于许多函数可以接收不同数以下几类。
据类型的参数,因此派生出来的函数原形多达300多个。
核心库中的函数主要可以分为以下几类函数:∙绘制基本几何图元的函数:glBegain()、glEnd()、glNormal*()、glVertex*();∙矩阵操作、几何变换和投影变换的函数:如矩阵入栈函数glPushMatrix(),矩阵出栈函数glPopMatrix(),装载矩阵函数glLoadMatrix(),矩阵相乘函数glMultMatrix(),当前矩阵函数glMatrixMode()和矩阵标准化函数glLoadIdentity(),几何变换函数glTranslate*()、glRotate*()和glScale*(),投影变换函数glOrtho()、glFrustum()和视口变换函数glViewport();∙颜色、光照和材质的函数:如设置颜色模式函数glColor*()、glIndex*(),设置光照效果的函数glLight*() 、glLightModel*()和设置材质效果函数glMaterial();∙显示列表函数:主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList()、glEndList()、glGenLists()、glCallList()和glDeleteLists();∙纹理映射函数:主要有一维纹理函数glTexImage1D()、二维纹理函数glTexImage2D()、设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、glTexEnv*()和glTetCoord*();∙特殊效果函数:融合函数glBlendFunc()、反走样函数glHint()和雾化效果glFog*();∙光栅化、象素操作函数:如象素位置glRasterPos*()、线型宽度glLineWidth()、多边形绘制模式glPolygonMode(),读取象素glReadPixel()、复制象素glCopyPixel();∙选择与反馈函数:主要有渲染模式glRenderMode()、选择缓冲区glSelectBuffer()和反馈缓冲区glFeedbackBuffer();∙曲线与曲面的绘制函数:生成曲线或曲面的函数glMap*()、glMapGrid*(),求值器的函数glEvalCoord*() glEvalMesh*();∙状态设置与查询函数:glGet*()、glEnable()、glGetError()。
2.OpenGL实用库The OpenGL Utility Library (GLU)包含有43个函数,函数名的前缀为glu。
OpenGL提供了强大的但是为数不多的绘图命令,所有较复杂的绘图都必须从点、线、面开始。
Glu 为了减轻繁重的编程工作,封装了OpenGL函数,Glu函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现一些较为复杂的操作。
此函数由glu.dll来负责解释执行。
OpenGL中的核心库和实用库可以在所有的OpenGL平台上运行。
主要包括了以下几种:∙辅助纹理贴图函数:gluScaleImage() 、gluBuild1Dmipmaps()、gluBuild2Dmipmaps();∙坐标转换和投影变换函数:定义投影方式函数gluPerspective()、gluOrtho2D() 、gluLookAt(),拾取投影视景体函数gluPickMatrix(),投影矩阵计算gluProject()和gluUnProject();∙多边形镶嵌工具:gluNewTess()、gluDeleteTess()、gluTessCallback()、gluBeginPolygon()、gluTessVertex()、gluNextContour()、gluEndPolygon();∙二次曲面绘制工具,主要有绘制球面、锥面、柱面、圆环面gluNewQuadric()、gluSphere()、gluCylinder()、gluDisk()、gluPartialDisk()、gluDeleteQuadric();∙非均匀有理B样条绘制工具:主要用来定义和绘制Nurbs曲线和曲面,包括gluNewNurbsRenderer()、gluNurbsCurve()、gluBeginSurface()、gluEndSurface()、gluBeginCurve()、gluNurbsProperty();∙错误反馈工具:获取出错信息的字符串gluErrorString()。
3.OpenGL辅助库包含有31个函数,函数名前缀为aux。
这部分函数提供窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单三维物体。
此函数由glaux.dll来负责解释执行。
创建aux库是为了学习和编写OpenGL程序,它更像是一个用于测试创意的预备基础接管。
Aux库在windows实现有很多错误,因此很容易导致频繁的崩溃。
在跨平台的编程实例和演示中,aux很大程度上已经被glut库取代。
OpenGL中的辅助库不能在所有的OpenGL平台上运行。
辅助库函数主要包括以下几类:∙窗口初始化和退出函数:auxInitDisplayMode()和auxInitPosition();∙窗口处理和时间输入函数:auxReshapeFunc()、auxKeyFunc()和auxMouseFunc();∙颜色索引装入函数:auxSetOneColor();∙三维物体绘制函数:包括了两种形式网状体和实心体,如绘制立方体auxWireCube()和auxSolidCube()。
这里以网状体为例,长方体auxWireBox()、环形圆纹面auxWireTorus()、圆柱auxWireCylinder()、二十面体auxWireIcosahedron()、八面体auxWireOctahedron()、四面体auxWireTetrahedron()、十二面体auxWireDodecahedron()、圆锥体auxWireCone()和茶壶auxWireTeapot();∙背景过程管理函数:auxIdleFunc();∙程序运行函数:auxMainLoop()。
4.OpenGL工具库OpenGL Utility Toolkit包含大约30多个函数,函数名前缀为glut。
glut是不依赖于窗口平台的OpenGL工具包,由Mark KLilgrad在SGI编写(现在在Nvidia),目的是隐藏不同窗口平台API的复杂度。
函数以glut开头,它们作为aux库功能更强的替代品,提供更为复杂的绘制功能,此函数由glut.dll来负责解释执行。
由于glut中的窗口管理函数是不依赖于运行环境的,因此OpenGL中的工具库可以在X-Window, Windows NT, OS/2等系统下运行,特别适合于开发不需要复杂界面的OpenGL示例程序。
对于有经验的程序员来说,一般先用glut理顺3D 图形代码,然后再集成为完整的应用程序。
这部分函数主要包括:∙窗口操作函数:窗口初始化、窗口大小、窗口位置函数等[glutInit()、glutInitDisplayMode()、glutInitWindowSize()、glutInitWindowPosition()];∙回调函数:响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数[GlutDisplayFunc()、glutPostRedisplay()、glutReshapeFunc()、glutTimerFunc()、glutKeyboardFunc()、glutMouseFunc()];∙创建复杂的三维物体:这些和aux库的函数功能相同;∙菜单函数:创建添加菜单的函数GlutCreateMenu()、glutSetMenu()、glutAddMenuEntry()、glutAddSubMenu()和glutAttachMenu();∙程序运行函数:glutMainLoop()。
5.Windows专用库针对windows平台的扩展,包含有16个函数,函数名前缀为wgl。
这部分函数主要用于连接OpenGL和Windows ,以弥补OpenGL在文本方面的不足。
Windows专用库只能用于Windows环境中。
这类函数主要包括以下几类:∙绘图上下文相关函数:wglCreateContext()、wglDeleteContext()、wglGetCurrentContent()、wglGetCurrentDC()、wglDeleteContent();∙文字和文本处理函数:wglUseFontBitmaps()、wglUseFontOutlines();∙覆盖层、地层和主平面层处理函数:wglCopyContext()、wglCreateLayerPlane()、wglDescribeLayerPlane()、wglReakizeLayerPlatte();∙其他函数:wglShareLists()、wglGetProcAddress()。
6.Win32 API函数库包含有6个函数,函数名无专用前缀,是win32扩展函数。