◆无主之地武器知识扫盲标准版
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《无主之地2》红色字体的装备隐藏属性翻译,这个我想玩家们会需要的,赶紧来看看吧~~~~注:人物名字,武器名字以及任务名字不会翻译,因为没用过汉化,不知道他们被翻译成神马东西了正式开始了。
手枪& 左轮De Da. Law: 100%的准确度,同时减少100%后坐力。
(任务奖励:"Won't get fooled again")Havin' a tea Partay drinkin' mah Teeea! Teapot: 腐蚀效果扩散,以及瞄准开火时射出2发子弹。
(任务奖励:"You Are Cordially Invited: Tea Party")I am free now. Judge: 每次射出2发子弹,同时增加暴击伤害(这把枪可以是左轮,或者自动手枪。
在这个任务中"Assassinate the Assassins"杀死Assassin Oney可以掉落)Did I fire six shots, or only five? Three? Seven. Whatever. Unkempt Harold: 打出3发子弹,并且子弹会分开在一个横线上变出一堆小型导弹。
Whenever I'm caught between two evils, I take the one I've never tried. Miss Moxxi's Rubi: 很高的几率使元素附加到敌人身上, 这是Moxxi的任务奖励. 只要枪被使用者持有, 那么任何元素伤害都能给持有者补血.Would I lie to you? Fibber: 假的武器数据。
大多数的时候都是写:+50% love, +3000% damage. 其实这个属性的数据有很大的不同- 可能打出一个子弹或者多个子弹; 子弹可以遇到墙壁,地板乱弹; 如果他们乱弹,那么乱弹的子弹造成更多的伤害。
S&S Munitions宣传贴 & 机枪战术笔记先来段YYS&S厂卫军的崛起!斯皮/斯科尔·里希特霍芬兄弟原是那次导致人类世界彻底分裂的新边疆开拓战争时期的老兵,因不满政府政策,AC050年组织本星艾本星的退伍军人前往地球参加抚恤金示威行动,在地球轨道见证了威尔斯运输舰队的惨剧与老兵领袖卡珅遇刺。
其后不久以地球为中心的微宏企业联盟体系解体,各派势力与大公司开始割据称雄。
在这混乱的世道中,没有公司有空闲去照顾那些因示威行动失败而落荒而逃的老兵,只有里希特霍芬兄弟在回到艾本星的途中收留他们,回到本星后他们与老兵们一起组织成立了传统主义战士与军工国家主义者协会(传军协),协会主要成员是新边疆开拓战争时期的退役老兵以及各地崩溃后的失散的军校学生。
里希特霍芬兄弟在经过内部斗争成为了协会的真正领袖后。
为了在割据战争中积蓄实力,创建了S&S Munitions军火公司,凭借老兵们的丰富作战经验创造了最适合实际战斗的一系列以星座命名的武器装备精品——猎户座、天龙座,以及次世代的巨蛇座等等。
还有仪仗队专用的S&S代表枪械南十字星霰弹枪。
在获得了初步的成功并拥有了雄厚的经济基础后,里希特霍芬兄弟的S&S却因为其他公司对其关注度的增加而难以进一步扩大自己的实力了。
Hyperion与Dahl正欲联合对S&S进行绞杀。
里希特霍芬兄弟想起了分布在各大公司的退伍老兵们,因为示威失败的原因,他们的情况大多很不好。
AC060年,里希特霍芬兄弟高举起“战斗者的纯洁性”大旗,先后五次承办并扩大了新边疆开拓战争老兵大会,并在第五届大会上发表了“人类战斗者宪章”,并颁布了传统主义战士与军工国家主义者协会的五大指导原则——战斗传统、军工主义、军事化民主、区别式暴力,老兵高福利社会。
从此以后,慕名而来者络绎不绝。
无数老兵与原有的公司脱离关系来到S&S,S&S的势力变得前所未有的强大,即便那些没有来到的,比如Atlas的新边疆开拓战争老兵克诺斯将军,也对他们抱以同情,克诺斯将军曾经多次到访艾本星,受到里希特霍芬兄弟的热情招待,他们还向克诺斯将军赠送了贵重的特制黄金手枪。
1.名称:Dahl Raven红字:2 more bullets makes all the difference效果:5连点i/o3连点稀有程度:9.0神器程度:7.0个人点评:5连点至少比3连点强不少!2.名称:The Sentinel红字:A watchful eye效果:很高的瞄准倍数稀有程度:0.0神器程度:1.0个人点评:属于任务奖励(Jack’s Other Eye),没有Lv48的版本。
瞄准镜还不错,一般Combat Rifle没这么好的镜。
3.名称:Vladof Revolution红字:Guns of the Revolution will never fall silent!效果:超大弹夹(可见)几率Daze目标(未证实)稀有程度:10.0神器程度:6.0个人点评:如此大的弹夹,特别是在Soldier手里成什么了?Support MachineGun的意义在此显现无余。
4.名称:Tediore Guardian红字:Hold your ground... Forever.效果:弹药回复稀有程度:2.0神器程度:7.0个人点评:让不是Soldier的人用,子弹问题就不是问题了。
我将其称为Tediore五兄弟,有了它们,弹药不愁。
5.名称:Atlas Ogre红字:Ogre SMASH!效果:子弹附爆炸属性(可见)很小几率击晕怪(未证实)稀有程度:10.5神器程度:9.0个人点评:的确是极强的枪。
Atlas的枪是可遇不可求的,能拿到得烧高香,即使不喜欢、不擅长用也要收藏着哦!名称:Hyperion Destroyer红字:The destructor has come效果:瞄准后一次性打光弹夹稀有程度:9.5神器程度:9.5个人点评:强力武器,相当精准,弹着点相当密集,能一直让怪处于硬直状态。
唯一的缺点就是弹药可能跟不上。
7.名称:Torgue Bastard红字:TORGUE! Bastard Guns for Bastard People!效果:强化伤害稀有程度:9.0神器程度:2.0个人点评:伤害算是很高了,但精度太差,收藏价值大于实用价值。
⽆主之地2——武器等级颜⾊解析 ⽆主之地2中的武器可以分为好⼏个级别,根据颜⾊的定义可以将武器分为普通物品,科技武器和传奇物品,对于玩家来说最有吸引⼒的就是传奇物品,但是它的掉率也是⾮常低的。
武器等级颜⾊解析 武器装备的颜⾊表⽰稀有度。
2代物品的稀有度从低到⾼为:⽩-绿-蓝-紫-品红(紫红)-橙-粉。
稀有度和实⽤性没有绝对关系,不应作为选择武器装备的唯⼀依据。
普通物品为⽩-绿-蓝-紫 这⼀代普通武器的枪⾝部件跟稀有度(其实是b a l a n c e这个部件)有关系(其他物品如护盾、⼿雷等应该同理),稀有度越⾼则对应的枪⾝有更好的加成。
如果⼚商相同、其他部件相同、等级相同,那么稀有度⾼的物品⼀般要好⼀些,但是其他部件也会有变化,所以不绝对。
有的其他部件会对物品属性有明显影响,甚⾄主要决定物品好不好⽤,所以常有蓝紫装不如绿装好⽤的情况。
⼚商对物品属性也有明显影响,可能某个⼚的某类武器的特性不适合你的职业或者你的玩法习惯,那么就算是紫装往往也不如其他顺⼿的⼚的绿装。
如果算上等级影响的话,等级会明显影响武器、⼿雷的伤害(对于护盾则是盾值、⽣命值等),也就是所谓的橙装不如⾼三级的⽩装,但如果都是满级来⽐较的话这点可以不讨论。
品红⾊为E科技武器(E-t e c h,俗称外星枪),也可以算紫⾊中的⼀个分⽀,枪管使⽤特殊部件,发射的不是实弹⽽是各种能量,弹道⽐较特别,耗弹数较多,不同类型的E科技武器有各⾃的效果,最好试⽤⼀下,不宜光看⾯板数值来和普通武器⽐较。
橙⾊为传奇(L e g e n d a r y)物品,全部都有红字(属性⾯板下⾯有⼀句全红⾊的特殊⽂字)。
蓝、紫⾊物品也有带红字的,为独特(U n i q u e)武器装备。
粉⾊为D L C新增的⼀类物品,学名叫炽天使(S e r a p h),全部带红字。
红字表⽰物品有某种特殊效果(注意:不⼀定有隐藏效果,有的光看⾯板就能看出来,没有⾯板显⽰以外的效果),有的特殊效果很逆天就使得这件物品成为神器。
◆无主之地武器知识扫盲标准版.无主之地故事背景所在地的是在一个叫Pandora的被人类废弃的外星殖民地星球,按道理讲既然能够在外星球殖民的话,那个时代的武器科技至少应该在电磁动能武器MKW——Magnetic Kinetic Weapons(就像第八分队“Section 8”和质量效应“MassEffect”系列里面使用的武器一样……)级别了,没想到还停留在自动火器级别(也就是当今现实世界中最普遍使用的常规轻武器,不过MKW的初步雏形早已研制成功,目前我们人类正在就MKW武器的体积问题进行进一步探索,搞不好本世纪20年代就能出现能供单兵使用的MKW),不过我估计是游戏制作团队为了让我们能体验更现实一点的射击游戏才这样设定的吧。
以下内容需要回复才能观看……本帖隐藏的内容游戏中共有手枪(自动手枪)【Pistols】、左轮(转轮)手枪【Revolvers】、冲锋枪【SMGs】、自动(战斗)步枪【CombatRifles】、霰(这个字念xian,第四声)弹枪(也叫猎木仓或者叫散弹也行)【Shotguns】、狙(这个字念jū,第一声,不要也不能念“阻”zǔ,第三声,这个白字居然还有人在顽固坚持!拜托你去查字典、辞海、百度!告别脑残CF!)击步枪【SniperRifles】、火箭发射器(或者叫火箭筒)【RocketLaunchers】这七大类武器(外星武器依旧不在本文讨论范围之内)。
下面首先讲解【Pistols】手枪类武器,这其中又分自动手枪和冲锋手枪两种,游戏中这类武器的弹药是通用的,唯一区别在于射击模式,自动手枪是单发自动,冲锋手枪是全部连发自动,带有爆发开火(或称短点射)BurstFire白字属性的均可以在瞄准状态下实现若干发弹药高速点射,射速以BurstFire所加百分比为参照常见的为300%和500%,分别对应3发和5发短点射,也有极个别的比如说Hyperion 的入侵者(没错跟其著名步枪入侵者“Invader”一样的名称)是标准开镜12连发(人家是橙色装备了你想怎样……),自动手枪类武器在杀伤力、弹道速度、射击精度上都很一般,尤其是其所有武器类别中排行倒数第一的弹道速度(虽然通过Lilith的技能可以弥补这点不足),可能有个别例外的特殊名称的该类武器弹道速度会很快,就像后面会讲到的ATLAS独眼巨人狙击步枪一样,这也只能算个案,总体上看自动手枪类武器本是设计用来近距离交战用的自卫用武器(与现实中的设计、应用理念一样),所以排除其弹道速度因素,算是不错的防御类武器,因为本来用的人就不多,所以具体参考参数不说也罢。
【继续】无主之地武器、护盾各部位组件外观、加成一览一、武器无主之地中,武器的组件主要由如下几部分组成:Body 枪身:影响射速、伤害、后坐力。
Grip 握把:并且和厂商严格对应,每个厂商只使用固定一种编号的握把,一般无加成效果。
Barrel 枪管:影响精准、伤害、后坐力。
Magazine 弹匣:自然是决定弹匣容量,并可能影响换弹速度和伤害。
Sight 瞄准镜:自然是决定瞄准镜的倍率。
Stock 枪托:影响后坐力、换弹速度、精准回复速度。
Action 枪机:自动手枪特有,影响射速与后坐力等。
Accessory 附件:使武器具有特殊效果,如元素、多弹头、特殊弹道、带刀刃(增加肉搏伤害)等。
对每类武器,每个部位的组件,一般都有5种不同种类,编号1-5。
它们的外观都有一定区别,而且加成效果也各有不同。
比如枪身一般就有body1、body2、…、body5这5种。
由于每个部位的组件都可以有多种变化,各个部位的不同组件随机组合(当然不是完全随机,还是有规律的),就可以得到成千上万种性能外观都不完全相同的武器。
这个游戏的武器千变万化的原因就在于此。
下文中将列出各组件各编号的外观图。
通过对比外观图,可以判断任何一把武器各组件的编号。
注意:由于这些组件的名称在正常游戏中是不可见的,只有在涉及改枪时才会看到,属于游戏内部数据文件,所以没有翻译的必要,此文中将继续使用英文名称。
关于元素触发的数据:原文的格式通常为“(1)[元素类型]:A1%概率于TechLevel 6触发,消耗B1,造成C1倍伤害(2)[元素类型]:A2%概率于TechLevel 9触发,消耗B2,造成C2倍伤害(3)[元素类型]:A3%概率于TechLevel 12触发,消耗B3,造成C3倍伤害(4)[元素类型]:A4%概率于TechLevel 15触发,消耗B4,造成C4倍伤害”((1)[元素类型]: A1% chance to proc at tech level 6 costing B1 for C1X damage (2)[元素类型]: A2% chance to proc at tech level 9 costing B2 for C2X damage (3)[元素类型]: A3% chance to proc at tech level 12 costing B3 for C3X damage (4)[元素类型]: A4% chance to proc at tech level 15 costing B4 for C4X damage )为简便,上述数据在下文中将简记成:A1/A2/A3/A4%-B1/B2/B3/B4-C1/C2/C3/C4X如果A1-A4的值全相同,将只写一次,B、C也是。
无主之地故事背景所在地的是在一个叫Pandora的被人类废弃的外星殖民地星球,按道理讲既然能够在外星球殖民的话,那个时代的武器科技至少应该在电磁动能武器MKW——Magnetic Kinetic Weapons(就像第八分队“Section 8”和质量效应“MassEffect”系列里面使用的武器一样……)级别了,没想到还停留在自动火器级别(也就是当今现实世界中最普遍使用的常规轻武器,不过MKW的初步雏形早已研制成功,目前我们人类正在就MKW武器的体积问题进行进一步探索,搞不好本世纪20年代就能出现能供单兵使用的MKW),不过我估计是游戏制作团队为了让我们能体验更现实一点的射击游戏才这样设定的吧。
以下内容需要回复才能观看……本帖隐藏的内容游戏中共有手枪(自动手枪)【Pistols】、左轮(转轮)手枪【Revolvers】、冲锋枪【SMGs】、自动(战斗)步枪【CombatRifles】、霰(这个字念xian,第四声)弹枪(也叫猎木仓或者叫散弹也行)【Shotguns】、狙(这个字念jū,第一声,不要也不能念“阻”zǔ,第三声,这个白字居然还有人在顽固坚持!拜托你去查字典、辞海、百度!告别脑残CF!)击步枪【SniperRifles】、火箭发射器(或者叫火箭筒)【RocketLaunchers】这七大类武器(外星武器依旧不在本文讨论范围之内)。
下面首先讲解【Pistols】手枪类武器,这其中又分自动手枪和冲锋手枪两种,游戏中这类武器的弹药是通用的,唯一区别在于射击模式,自动手枪是单发自动,冲锋手枪是全部连发自动,带有爆发开火(或称短点射)BurstFire白字属性的均可以在瞄准状态下实现若干发弹药高速点射,射速以BurstFire所加百分比为参照常见的为300%和500%,分别对应3发和5发短点射,也有极个别的比如说Hyperion的入侵者(没错跟其著名步枪入侵者“Invader”一样的名称)是标准开镜12连发(人家是橙色装备了你想怎样……),自动手枪类武器在杀伤力、弹道速度、射击精度上都很一般,尤其是其所有武器类别中排行倒数第一的弹道速度(虽然通过Lilith的技能可以弥补这点不足),可能有个别例外的特殊名称的该类武器弹道速度会很快,就像后面会讲到的ATLAS独眼巨人狙击步枪一样,这也只能算个案,总体上看自动手枪类武器本是设计用来近距离交战用的自卫用武器(与现实中的设计、应用理念一样),所以排除其弹道速度因素,算是不错的防御类武器,因为本来用的人就不多,所以具体参考参数不说也罢。
【Revolvers】左轮(转轮)手枪类,这其中又分常规左轮手枪和霰弹左轮手枪两种,与第一类自动手枪类一样,这两种左轮的弹药也是通用的,区别在于常规左轮每次发射只发射一个弹头,而霰弹左轮手枪每次发射7个弹头(排除猎人技能的增加量),感觉上像是手枪版的霰弹枪(这就是很多新手们甚至是本游戏元老级别的玩家们都很不解的一个问题:为什么武器伤害后面会有个“x几”的数字,这个问题留着到霰弹枪单元再说。
),而且这类霰弹左轮手枪有个通用的武器名称叫粉碎者(本人自译)Masher(但是Tediore的“制衡者”本人自译Equalizer左轮也能出这种属性的,x7外加回弹药实属个案,弄到算你走ATLAS运),是种很难得的左轮手枪,而这里面的全部属性为正属性的更是难得,从杀伤力、弹道速度、射击精度上来看的确是很不错的进攻类武器,这其中弹道速度是手枪类武器中最高的,杀伤力也是,精度更加是,但在装弹量上来讲确实无法跟同类别中的自动手枪类武器相比,不光不能比,有甚者还有两、三发弹轮的,虽然单发弹威力大,但是依旧不能弥补总有效命中率低的缺陷,毕竟你每次只有两、三发弹的几率命中目标,而无法像六发弹轮的左轮那样有较高命中几率,由此看来还是推荐各位使用六发弹的左轮为上策,最起码你有额外的四(或者三)发子弹能帮你挽回局面。
常规左轮就不必多说了,除了单弹头(注意是单弹头不是单发弹)威力较粉碎者大外其他参数基本一样,左轮(转轮)类手枪武器,杀伤力不错单弹头的都在400+(1.41数据平均水平应该是500左右甚至600+)以上,x7的能上170x7的(1.41数据平均值是在230+)就烧香吧,精度能上97.几的没几把(Jakobs的可能较多,但是会牺牲射速),射速能上2.1以上(1.41数据最高能达到2.6-2.7极个别罕见的到了3.2)就谢天谢地了,目前最强射速应该是任务传奇级别(紫色)奖励道具OneEye Jack“独眼杰克”(或者叫“独眼坏小子”、“杰克一只眼”),据不完全统计其射速最高居然能达到4.6最低也都有3.6,而且属性甚是神奇:1、犀利的弹道,与下面将要提到的SMG特殊属性“Twisted”不同,它是左右摇摆的而且水平正面观察时基本成“∞”形态;2、强力爆炸属性,打到就炸,跳弹也炸,各种炸简直令你防不胜防啊;3、必然有一个眼球大小的金属瞄准具(还要不要人活了?)……以上几点神奇属性造就了这把枪的收藏和实用双重价值,另据不完全统计死在这把枪下的新老玩家不计其数(主要是因为打这把枪的主人时被他变态的走位+这把神奇的左轮所征服……)。
橙色左轮里面印象深刻的除了Tediore的制衡者“Equalizer”(Tediore橙色装备统一属性弹药自动恢复,但仅恢复具备该属性的武器的弹药),Dahl的巨蟒“Anaconda(也译作森蚺、大蟒蛇等)”(Dahl公司的武器特色就是后坐力小威力大巨蟒外观好看,射速较快,而且打中要害部位时有200%伤害加成),MALIWAN的玷污者“Defiler(也译作蝎子、蜈蚣、毒虫)”(MALIWAN公司精于元素武器,基本上都是元素武器,而且他们公司的武器很好辨别,都是青色配蓝色再加上元素属性色色调搭配的,这把玷污者是强力腐蚀属性X4、X3都有,X3的物理伤害值高X4的腐蚀倍数高效果基本一样)这些外,还有ATLAS 的奇美拉“Chimera”(随机四属性循环,射速高、威力大、精度好!射击场面很壮观……)也是值得收藏的。
【SMGs】冲锋枪类武器,此类武器严格意义上来说没有必要分类,然而为了能更好的区分相互之间的不同之处硬要分类的话那就分为半霰弹类和普通类,懂点军事的朋友都应该知道普通SMG的概念,故不在此赘述。
先来了解一下半霰弹类SMG,这种SMG一般每发射一次会射出2发或者4发弹丸(只发射双数倍),却不像霰弹枪一样发射一次只消耗一发弹药并射出多个弹丸,而是每发射一次就同时消耗弹夹内对应数量的弹药,例如一把弹夹弹药基数为36发的半霰弹SMG大混乱“Anarchy”(译为无政府状态、混乱、无秩序等,因为其夸张的射弹散布和在墙上留下的华丽弹孔便给本人翻译成这个“大混乱”了),这种半霰弹SMG是一枪4发的而实际消耗弹药是两发,也就是说只需要连续发射18枪就能把弹夹打空,这把枪如果能得到精度在70的版本(1.41最高值为80.4)的话你就该烧高香了,2发的半霰弹SMG射弹散布要比这个“大混乱”好,可观精度最高值能够达到86.4。
另一类就是常规SMG了,这其中分的还更细致,最基本的就是标准的SMG属性较一般,较高级的就是中型SMG针刺者(或者叫讽刺者,我更喜欢我的译法)“Stinger”和拳击手“Bruiser”了,这两种里Stinger针刺者射速普遍高,精度较高,杀伤力比一般SMG强;Bruiser拳击手射速一般,精度高,杀伤力比Stinger要高,最强的当属重击者Thumper重型SMG了,威力和精度均超越Bruiser和Stinger(貌似跟下面步枪类武器里的Stomper一个级别,好像也具备破甲能力),唯独射速是最烂的,哪怕用了Lilith 的加武器射速技能也还是那么慢,很让人纠结的一型SMG。
就总的来看所有SMG类武器杀伤力尚可不过还是没手枪类里的左轮类高平均也就最高181+(1.41平均参考值223+)吧,精度也较一般,能上个94.几就该拜大神了,射速变态的我最高见过14.5(1.41最高数据为36.4)的,最低见过2.3的(其实最慢的是1.8最快可以达到4.5左右)。
另外,Hyperion的橙色SMG泼妇(或者叫悍妇,“B i t c h”)这把枪非常另类其弹道速度比其他任何SMG都要稍微快一些,其射速最快高达36.4,精度最高的情况为96.8,打中要害部位时有200%伤害加成!如果运气好还能得到附带瞄准具版本的,甚至是双发半霰弹版本的。
此外所有SMG武器有一个通用的独特属性,就是武器名称中如果出现扭曲“Twisted”这个词缀,那么SMG 的弹道从水平正面看将会变成螺旋型,这个属性可以让弹头在打到坚硬表面的时候发生一、二次跳弹“Ricochet”造成伤害,在狭小空间内便能用来对付转角处的敌人,这个属性的个中翘楚便是1.31军火库里面NPC掉落的台风“Typhoon”,那是一种眼花缭乱的全屏跳弹表演。
至于MALIWAN著名的地狱火“Hellfire”咱就不提了,毕竟这玩意总能给我们带来一片又一片华丽的火海……【CombatRifles】自动(战斗)步枪类武器,这类武器是我个人最爱,这类武器也能分成很多子类别,先看主要类别,第一类为自动步枪类,其使用名称包括步枪(Rifle)、眼镜蛇(Cobra)、乌鸦(或者叫捕食者、掠夺者也可以,均为意译)(Raven)、毁灭者(Destroyer)、践踏者(Stomper),这里面除了毁灭者(Destroyer)外其他的这几把都大同小异,毁灭者是在不开镜的情况下为三连发短点射,开镜时候可以一下将全部基本的15发(不算Roland的步枪技能加成,下同)弹弹夹打光,通常刷到的毁灭者(Destroyer)精度都不会低于93.4的(1.41数据统计平均96.4-96.8左右),使用者可以根据需要-通过-取消瞄准-来-中断连射,另外上面提到的乌鸦(Raven我更喜欢叫捕食者),与前两种不同之处在于多一排红字属性,英文就不打了翻译过来叫“多两颗子弹真的大有不同。
”,其特点在于Raven是21发弹为基本弹夹(步枪类弹夹最高容量极限),不管在开镜还是非开镜模式下都是五连发短点射,而其他两把基本弹夹均为12发(也有配备18发加长弹夹的),无论开镜与否都是三连发短点射。
这最后一把践踏者(Stomper)应该算重型自动步枪,工作模式和原理与眼镜蛇(Cobra)步枪一样,威力通常较大,而且是自动步枪类武器里弹道速度最慢并伴随穿甲能力(貌似独有的)的一型自动步枪,每次用这玩意开火都能听到很沉闷的枪声,步枪只要叫践踏者(Stomper)枪声都是一个样(嗵嗵嗵),没眼镜蛇(Cobra)步枪那么清脆(哒哒哒)。
自动步枪里杀伤力能上238+(1.41数据平均为320+)以上就是王牌了,精度能到96.6以上就很不错了,射速有个16.3就算变态的了,而这一类里的橙色翘楚当属Hyperion 的毁灭者“Destroyer”了这把枪参数基本是固定的:精度96.4-96.8、射速基本在18-24之间徘徊、威力在1.41基本在300-330以上,不开镜是三连发,开镜了直接把弹夹里15发弹(角色加成后最高27-33)全部打空造成一次性高伤害,问题是前期没有获得弹药回复MOD的时候因它而起的弹药短缺问题会非常头痛。