第5章数组和指针
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C主讲教师崔玲玲5.1 “互换两个变量值”案例【案例说明】用函数实现两个变量值的互换使其在主调函数和被调函数中的值一致。
要求用指针变量作为函数参数。
程序运行结果如图5.1所示。
图5.1 互换两个变量值【案例目的】1 熟悉如何概念指针变量把握将指针变量作为函数参数的方式。
2 把握通过指针参数由被调函数向主调函数传递多个值的方式。
【技术要点】由于变量的值始终寄存在内存单元中因此要互换两个变量的值只需互换这两个变量对应的存储单元的值即可这就需要明白两个变量的地址。
也确实是说需要保证主调函数与被调函数中所要互换的两个数的内存单元是同一内存单元即传递的参数是内存单元的地址而不是内存单元中的值。
【相关知识及注意事项】1. 指针和地址2. 指针变量的概念及初始化3. 指针变量的赋值4. 指针变量的引用5. 指针作为函数参数5.2 “有序数列的插入”案例【案例说明】用指针法编程插入一个数到有序数列中。
程序运行结果如图5.7所示。
图5.7 有序数列的插入【案例目的】1 熟悉如何概念指针变量把握将指针变量指向一维数组元素的方式。
2 把握如安在一个有序的数列中查找适合的位置。
3 把握如何将一个数插入到一个有序数列中。
【技术要点】1 有序数组中插入一个数的关键是找到该数据插入的位置然后将插入位置及其后的所有元素均后移一名在空出的位置放入待插入的数据。
例如在13、27、3八、4九、6五、7六、97这列有序数据中插入53那个数成为新的有序数列13、27、3八、4九、53、6五、7六、97。
2 概念数组时必需多开辟一个存储单元用于寄存待插入的数据。
【相关知识及注意事项】1. 指针变量的运算2. 指针与一维数组5.3 “两个字符串首尾连接”案例【案例说明】编写程序将两个字符串首尾连接起来。
要求用字符指针变量处置。
程序运行结果如图5.9所示。
图5.9 两个字符串首尾连接【案例目的】1 学会概念基类型为字符型的指针变量并将指针变量指向串首的操作。
《数据结构与算法》第五章数组和广义表本章介绍的数组与广义表可视为线性表的推广,其特点是数据元素仍然是一个表。
本章讨论多维数组的逻辑结构和存储结构、特殊矩阵、矩阵的压缩存储、广义表的逻辑结构和存储结构等。
5.1 多维数组5.1.1 数组的逻辑结构数组是我们很熟悉的一种数据结构,它可以看作线性表的推广。
数组作为一种数据结构其特点是结构中的元素本身可以是具有某种结构的数据,但属于同一数据类型,比如:一维数组可以看作一个线性表,二维数组可以看作“数据元素是一维数组”的一维数组,三维数组可以看作“数据元素是二维数组”的一维数组,依此类推。
图5.1是一个m行n列的二维数组。
5.1.2 数组的内存映象现在来讨论数组在计算机中的存储表示。
通常,数组在内存被映象为向量,即用向量作为数组的一种存储结构,这是因为内存的地址空间是一维的,数组的行列固定后,通过一个映象函数,则可根据数组元素的下标得到它的存储地址。
对于一维数组按下标顺序分配即可。
对多维数组分配时,要把它的元素映象存储在一维存储器中,一般有两种存储方式:一是以行为主序(或先行后列)的顺序存放,如BASIC、PASCAL、COBOL、C等程序设计语言中用的是以行为主的顺序分配,即一行分配完了接着分配下一行。
另一种是以列为主序(先列后行)的顺序存放,如FORTRAN语言中,用的是以列为主序的分配顺序,即一列一列地分配。
以行为主序的分配规律是:最右边的下标先变化,即最右下标从小到大,循环一遍后,右边第二个下标再变,…,从右向左,最后是左下标。
以列为主序分配的规律恰好相反:最左边的下标先变化,即最左下标从小到大,循环一遍后,左边第二个下标再变,…,从左向右,最后是右下标。
例如一个2×3二维数组,逻辑结构可以用图5.2表示。
以行为主序的内存映象如图5.3(a)所示。
分配顺序为:a11 ,a12 ,a13 ,a21 ,a22,a23 ; 以列为主序的分配顺序为:a11 ,a21 ,a12 ,a22,a13 ,a23 ; 它的内存映象如图5.3(b)所示。
c程序设计第4版C程序设计第4版C语言是一种通用的、过程式的计算机程序设计语言,广泛用于系统软件与应用软件的开发。
自从1972年由丹尼斯·里奇在贝尔实验室开发以来,C语言已经成为计算机编程领域的基石之一。
随着计算机科学的发展,C语言也在不断地更新和完善,其中《C程序设计》这本书就是学习C语言的重要教材之一。
第1章:C语言概述在第4版中,C语言概述部分会对C语言的历史、特点以及它在现代编程中的地位进行介绍。
C语言以其高效性、灵活性和广泛的应用领域而著称。
本章还会简要介绍C语言的基本语法结构和编程范式。
第2章:C语言基础本章将详细介绍C语言的基本元素,包括数据类型、变量声明、运算符和表达式。
此外,还会讲解控制语句,如if语句、switch语句、循环语句(for、while、do-while)等,这些都是编写C程序时不可或缺的基础。
第3章:函数函数是C语言中实现代码复用的重要手段。
本章将介绍函数的定义、声明、调用以及参数传递机制。
同时,也会探讨递归函数的概念和应用。
第4章:数组和字符串数组是存储固定大小同类型元素的集合,而字符串实际上是字符数组的一种特殊形式。
本章将深入讲解一维数组和多维数组的使用,以及字符串处理函数的应用。
第5章:指针指针是C语言中非常强大的一个特性,它允许程序员直接操作内存地址。
本章将介绍指针的基本概念、指针与数组的关系、指针的算术运算以及函数指针等高级主题。
第6章:结构体和联合体结构体和联合体是C语言中用于创建复杂数据类型的工具。
本章将讲解如何定义和使用结构体、联合体以及枚举类型,以及它们在实际编程中的应用。
第7章:预处理器预处理器是C语言编译过程中的一个阶段,它提供了宏定义、文件包含、条件编译等功能。
本章将详细介绍预处理器的使用方法和技巧。
第8章:文件操作文件操作是程序与外部世界交互的一种方式。
本章将介绍如何在C语言中打开、读取、写入和关闭文件,以及文件指针的概念。
第9章:动态内存分配动态内存分配允许程序在运行时申请和释放内存。
第五章3指针(11--33)⼗⼀指针的运算1、作为⼀种特殊的变量,指针可以进⾏⼀些运算,但并⾮所有的运算都是合法的,指针的运算主要局限在加减算术和其他⼀些为数不多的特殊运算。
2、把a的值5作为地址 0x00000005赋值给*p是发⽣访问冲突。
整数与指针最好不要直接运算。
3、地址的赋值和指针的赋值。
num,p1,p2 他们中⼀个改变,其他的两个都会跟着改变4、 a被编译器解析为数组的⾸地址通过下标循环进⾏遍历通过指针循环进⾏遍历5、通过dll注⼊的⽅式修改另⼀个进程的数据通过定义并初始化⼆级指针p,使其改变另⼀个程序的指针p的指向,从⽽改变它的值。
外挂⼯具:cheat engine注意不会实时刷新⼗⼆指针的算数运算1、使⽤递增/递减运算符(++ 和 --)将指针递增或递减指针++就是按照指针类型的⼤⼩,前进⼀个类型的⼤⼩,int,前进四个字节指针 ++ 和 -- 只有在数组的内部才有意义。
2、指针++ 就是指针每次向前移动sizeof(指针类型)个字节通过指针循环的⽅式初始化数组a的每⼀个元素(从头到尾扫描数组)(注:格式控制符“%p”中的p是pointer(指针)的缩写。
指针的值是语⾔实现(编译程序)相关的,但⼏乎所有实现中,指针的值都是⼀个表⽰地址空间中某个存储器单元的整数。
printf函数族中对于%p⼀般以⼗六进制整数⽅式输出指针的值,附加前缀0x。
)3、指针加上2,在数组内部等价于向后移动两个元素的⼤⼩指针减去3,等价于数组内部,向前移动3个元素的⼤⼩此时此刻,就会打印出 3 5 24、指针的加减法在⾮数组内部没有任何意义,⽽且很容易越界报错⼀个exe不能读写其他exe进程的内存。
⼗三指针之间的⽐较1、对两个毫⽆关联的指针⽐较⼤⼩是没有意义的,因为指针只代表了“位置”这么⼀个信息,但是,如果两个指针所指向的元素位于同⼀个数组(或同⼀块动态申请的内存中),指针的⼤⼩⽐较反映了元素在数组中的先后关系。