课件06_MFC消息映射和消息路由分析
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谈谈MFC中的消息映射作者:未知文章来源:网络引言:众所周知,windows是基于消息驱动的,作好消息处理是WINDOWS编程的关键任务之一,用VC制作WINDOWS程式同样离不开消息的处理。
虽然VC++6的类向导可以完成绝大部分工作,但不幸的是,它并不能完成所有的工作。
这就要求我们对 VC中消息的处理有一个比较清淅的认识。
只有这样才可能在必要的时候亲自动手完成一些复杂的消息映射处理。
在MFC中消息是通过一种所谓的消息映射机制来处理的。
其实质是一张消息及其处理函数的一一对应表以及分析处理这张表的应用框架内部的一些程序代码.这样的好处是可以避免像早期的SDK编程一样需要罗列一大堆的CASE语句来处理各种消息.由于不同种类的消息其处理方法是不同的,所以我们有必要先弄清楚 WINDOWS消息的种类。
背景:WINDOWS 消息的种类WINDOWS中消息主要有以下三种类型:1、标准的WINDOWS消息:这类消息是以WM_为前缀,不过WM_COMMAND例外。
例如: WM_MOVE、WM_QUIT等.2、命令消息:命令消息以WM_COMMAND为消息名.在消息中含有命令的标志符ID,以区分具体的命令.由菜单,工具栏等命令接口对象产生.3、控件通知消息:控件通知消息也是以WM_COMMAND为消息名.由编辑框,列表框,子窗口发送给父窗口的通知消息.在消息中包含控件通知码.以区分具体控件的通知消息.其中标准的WINDOWS消息及控件通知消息主要由窗口类即直接或间接由CWND类派生类处理.相对标准WINDOWS消息及控件通知消息而言,命令消息的处理对象范围就广得多.它不仅可以由窗口类处理,还可以由文档类,文档模板类及应用类所处理。
方法:不同种类消息的映射方法。
在以上三种消息中,标准的WINDOWS消息映射是相当简单的。
可直接通过类向导完成不同消息的映射处理,所以不在本文讨论之列。
凡是从CcmdTarget类派生的类都可以有消息映射.消息映射包括如下两方面的内容:在类的定义文件中(.H)中加上一条宏调用:DECLARE_MESSAGE_MAP()通常这条语句中类定义的最后.在类的实现文件(.CPP)中加上消息映射表:BEGIN_MESSAGE_MAP(类名,父类名)………..消息映射入口项.……….END_MESSAGE_MAP( )幸运的是除了某些类(如没有基类的类或直接从CobjectO类派生的类)外.其它许多类均可由类向导生成.尽管生成的类只是一个框架,需要我们补充内容.但消息映射表已经为我们加好了.只是入口项有待我们加入.命令消息映射入口项是一个ON_COMMAND的宏.比如文件菜单下的"打开…"菜单(ID 值为ID_FILE_OPEN)对应的消息映射入口项为:ON_COMMAND(ID_FILE_NEW,OnFileOpen)加入消息映射入口项之后需要完成消息处理函数.在类中消息处理函数都是类的成员函数,要响应一个消息,就必须定义一个该消息的处理函数.定义一个消息处理函数包括以下三方面的内容.1.在类定义中加入消息处理函数的函数原型(函数声明)2.在类的消息映射表中加入相应的消息映射入口项.3.在类的实现中加入消息处理函数的函数体.需要说明的是消息处理函数的原型一定要以afx_msg打头.比如:afx_msg OnFileOpen();// 函数原型作为约定.消息处理函数一般以On打头但有时我们可能想用一个消息处理函数来处理一批消息。
MFC思想win32程序中创建一个窗口的过程:设计窗口阶段(由WNDCLASS结构描述部分)、窗口的注册及创建显示过程、消息循环部分。
win32用标准的C语言代码实现,是面向过程的。
在MFC中采用了面向对象的思想,即用面向对象的C++思想对以上代码进行了封装,也就是说将一些对窗口进行操作的API的函数封装到了一个类中,以下我将用简短的代码来演示一下这个过程:class CWnd{public:HWND m_hWnd;BOOL Create();BOOL ShowWindow();};BOOL CWnd::Create(){WNDCLASS wndClass;wndClass.style=CS_HREDRAW;wndClass.lpfnWndProc=(WNDPROC)DefWndProc;wndClass.cbClsExtra=0;wndClass.cbWndExtra=0;wndClass.hInstance=hInstance;wndClass.hIcon=LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));wndClass.hCursor=LoadCursor(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDC_CURSOR1));LOGBRUSH lgbr;lgbr.lbStyle=BS_SOLID;lgbr.lbColor=RGB(192,192,0);lgbr.lbHatch=0;wndClass.hbrBackground=CreateBrushIndirect(&lgbr);wndClass.lpszMenuName=NULL;wndClass.lpszClassName="mycls";RegisterClass(&wndClass);HWND hWnd;m_hWnd=CreateWindow("mycls","窗口标题",WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,NULL,NULL,hInstance,NULL);if(m_hWnd!=NULL)return true;elsereturn false;}BOOL CWnd::ShowWindow(){return ShowWindow(hWnd,nCmdShow);}为了保证代码和以前的执行方式一样,Winmain()函数可以写成如下形式:int WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow){CMyWnd m_wnd;m_wnd.Create();m_wnd.ShowWindow();MSG msg;while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return true;}此时,如果再写一个新的类来对剩下的代码进行封装,代码如下:class CWinApp{public:CWnd * m_pMainWnd;BOOL InitInstance();BOOL Run();CWinApp ();};CWinApp:: CWinApp (){if(InitInstance())Run();}BOOL CWinApp::InitInstance(){CWnd m_wnd;m_pMainWnd=&m_wnd;m_pMainWnd->Create();m_pMainWnd->ShowWindow();return true;}BOOL CWinApp::Run(){MSG msg;while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return true;}CWinApp theApp;int PASCAL WinMain() {}Windows消息的产生:1用户按键或者鼠标操作可以产生消息,如WM_KEYDOWN,WM_LBUTTONDOWN等;2系统可以自己产生消息,如,创建窗口的时候会产生WM_CREATE,WM_TIMER等;3应用程序间可以定义自己的消息,在应用程序间进行消息通讯;Windows消息的分类:1窗口消息(Windows Message):通常跟窗口的移动、创建,关闭等操作有关。
消息映射的实现Windows消息概述Windows应用程序的输入由Windows系统以消息的形式发送给应用程序的窗口。
这些窗口通过窗口过程来接收和处理消息,然后把控制返还给Windows。
消息的分类队列消息和非队列消息从消息的发送途径上看,消息分两种:队列消息和非队列消息。
队列消息送到系统消息队列,然后到线程消息队列;非队列消息直接送给目的窗口过程。
这里,对消息队列阐述如下:Windows维护一个系统消息队列(System message queue),每个GUI线程有一个线程消息队列(Thread message queue)。
鼠标、键盘事件由鼠标或键盘驱动程序转换成输入消息并把消息放进系统消息队列,例如WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONUP、WM_KEYDOWN、WM_CHAR等等。
Windows每次从系统消息队列移走一个消息,确定它是送给哪个窗口的和这个窗口是由哪个线程创建的,然后,把它放进窗口创建线程的线程消息队列。
线程消息队列接收送给该线程所创建窗口的消息。
线程从消息队列取出消息,通过Windows把它送给适当的窗口过程来处理。
除了键盘、鼠标消息以外,队列消息还有WM_PAINT、WM_TIMER和WM_QUIT。
这些队列消息以外的绝大多数消息是非队列消息。
系统消息和应用程序消息从消息的来源来看,可以分为:系统定义的消息和应用程序定义的消息。
系统消息ID的范围是从0到WM_USER-1,或0X80000到0XBFFFF;应用程序消息从WM_USER (0X0400)到0X7FFF,或0XC000到0XFFFF;WM_USER到0X7FFF范围的消息由应用程序自己使用;0XC000到0XFFFF范围的消息用来和其他应用程序通信,为了ID的唯一性,使用::RegisterWindowMessage来得到该范围的消息ID。
消息结构和消息处理消息的结构为了从消息队列获取消息信息,需要使用MSG结构。
一,消息映射机制1,消息响应函数:(例:在CDrawView类响应鼠标左键按下消息)1)在头文件(DrawView.h)中声明消息响应函数原型。
//{{AFX_MSG(CDrawView) //注释宏afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);//}}AFX_MSG //注释宏说明:在注释宏之间的声明在VC中灰色显示。
afx_msg宏表示声明的是一个消息响应函数。
2)在源文件(DrawView.cpp)中进行消息映射。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDrawView, CView)//{{AFX_MSG_MAP(CDrawView)ON_WM_LBUTTONDOWN()//}}AFX_MSG_MAP// Standard printing commandsON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)END_MESSAGE_MAP()说明:在宏BEGIN_MESSAGE_MAP()与END_MESSAGE_MAP()之间进行消息映射。
宏ON_WM_LBUTTONDOWN()把消息WM_LBUTTONDOWN与它的响应函数OnLButtonDown ()相关联。
这样一旦有消息的产生,就会自动调用相关联的消息响应函数去处理。
宏ON_WM_LBUTTONDOWN()定义如下:#define ON_WM_LBUTTONDOWN() \{ WM_LBUTTONDOWN, 0, 0, 0, AfxSig_vwp, \(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(UINT,CPoint))&OnLButtonDown },3)源文件中进行消息响应函数处理。