【龙渲教程】图文并茂九步法:教你如何动画建模
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Maya动画制作与渲染入门教程第一章:Maya软件简介Maya是一款功能强大的三维建模、动画制作和渲染软件,被广泛应用于电影、游戏、动画等领域。
本章将介绍Maya软件的基本特点和主要功能,帮助读者了解Maya的基本概念和操作界面。
1.1 Maya的历史和发展Maya起源于1998年,由Autodesk公司开发,经过几十年的发展,逐渐成为三维动画制作行业的标准工具之一。
Maya的版本更新迅速,不断引入新的功能和技术,持续满足用户的需求,并提供更加强大的创作工具。
1.2 Maya的界面和基本操作Maya的界面分为多个区域,包括主菜单、工具栏、视图窗口等。
本节将介绍Maya的界面布局和常用工具的使用方法,帮助读者快速上手。
第二章:Maya建模技术建模是三维动画制作的基础,决定了模型的外观和形状。
本章将介绍Maya中常用的建模技术,如多边形建模、曲面建模等,帮助读者学会创建复杂的模型。
2.1 多边形建模多边形建模是Maya中最基础的建模方法,通过将简单的多边形组合和修改,可以创建各种复杂的模型。
本节将介绍Maya中常用的多边形建模工具和技巧。
2.2 曲面建模曲面建模是Maya中创建光滑曲面模型的方法,适用于需要更高精度和真实感的建模场景。
本节将介绍Maya中的NURBS曲面和Subdivision曲面的创建和编辑方法。
第三章:Maya动画制作技术动画是三维场景中实现物体运动和变化的关键技术,能够给模型赋予生命。
本章将介绍Maya中的动画制作技术,包括关键帧动画、路径动画、布料模拟等。
3.1 关键帧动画关键帧动画是Maya中最基本的动画制作技术,通过在关键帧上设置不同的属性,可以实现物体的运动和变化。
本节将介绍Maya中关键帧动画的制作方法和常用技巧。
3.2 路径动画路径动画是一种通过物体沿着预定义的路径运动的动画效果。
Maya提供了强大的路径动画工具,可以实现复杂的路径运动效果。
本节将介绍Maya中路径动画的创建和调整方法。
3Dmax动画制作教程:生动展示你的3D作品导语:3Dmax是一款专业的三维建模和动画渲染软件,它广泛应用于电影、电视、游戏等领域。
本篇文章将为大家详细介绍如何使用3Dmax制作动画,以生动展示你的3D作品。
下面我们将按照以下步骤来进行讲解。
1. 准备工作- 确保你已经安装了3Dmax软件,如果没有请先下载并安装。
- 系统要求:Windows 7以上操作系统,4GB以上内存,500GB以上硬盘空间。
- 界面布局:熟悉3Dmax的界面布局,包括视图窗口、时间轴、属性编辑器等。
2. 导入模型- 点击“File”菜单,选择“Import”,在弹出的对话框中找到你要导入的模型文件,点击“Open”按钮导入。
- 如果导入的模型不是3Dmax原生格式(.max),可能需要进行网格修复、纹理连接等操作。
- 确保导入的模型与你的动画场景相互适配,比如大小、位置等。
3. 设置材质和纹理- 在属性编辑器中选择模型物体,切换到“Material Editor”面板。
- 在“Material Editor”中为你的模型配置材质和纹理,可以选择内置材质库中的材质,也可以自定义材质。
- 如果需要,你还可以通过修改纹理贴图的参数来调整模型的外观。
4. 骨骼绑定和动画制作- 选择模型物体,点击“Create”菜单,选择“Systems”下的“Bones”选项,创建骨骼。
- 在视图窗口中调整骨骼的位置和姿态,使其适应模型的动作需求。
- 将模型绑定到骨骼上,通过选择模型物体和骨骼进行绑定操作。
- 切换到“Animation”面板,在时间轴上设置动画帧数和动画长度。
- 使用关键帧技术制作动画,通过修改骨骼的姿态、模型的位置等来实现动画效果。
5. 光源和环境设置- 点击“Create”菜单,选择“Lights”选项,创建光源。
- 调整光源的位置、颜色和强度,为模型增加适当的光照效果。
- 可以使用环境贴图和全局光照技术来提升整体渲染效果。
CAD中的渲染和动画制作技巧CAD(Computer-Aided Design,计算机辅助设计)软件是现代工程设计中不可或缺的工具。
除了提供精确的绘图和设计功能,CAD软件还可以通过渲染和动画制作功能,使设计更具视觉冲击力和实现效果。
在本文中,我们将探讨CAD中渲染和动画制作的一些技巧和方法,帮助您提高设计品质和提升用户体验。
渲染是将2D图形或3D模型添加材质、光照和阴影等效果,使其更真实、更具艺术感的过程。
在CAD软件中,渲染通常分为实时渲染和离线渲染两种方式。
实时渲染是一种在设计过程中即时预览效果的方法。
CAD软件中,通常提供了一系列的材质库和光源设置,用户可以根据需要选择适合的材质并调整光源的位置、颜色和亮度等参数,以实时预览渲染效果。
实时渲染可以提供快速的反馈,帮助设计师在设计过程中快速调整和优化效果。
离线渲染是一种通过计算机处理的方法,可以在较长的时间内生成更高质量的渲染结果。
CAD软件中,通常会提供渲染器选项,用户可以选择不同的渲染器,并根据需要设置渲染参数,如分辨率、渲染时间等。
离线渲染通常需要较长的计算时间,但可以产生更逼真和精细的渲染效果。
除了渲染,动画制作也是CAD软件中常用的功能之一。
通过动画,设计师可以展示产品的功能、结构和使用流程,提升用户对设计的理解和认可。
在CAD软件中,动画通常通过关键帧动画或路径动画的方式来制作。
关键帧动画是通过设置关键帧(即描述物体在某个时间点的状态),让CAD软件在关键帧之间自动生成中间过渡的动画效果。
在动画编辑器中,用户可以通过设置关键帧的位置、旋转、缩放等属性来定义物体的运动轨迹。
CAD软件会根据用户设置的关键帧自动生成中间过渡帧,形成动画效果。
路径动画是通过定义物体的运动路径来制作动画效果。
用户可以绘制路径曲线,并将物体绑定在路径上。
CAD软件会根据路径的形状和物体的属性来沿着路径生成动画效果。
路径动画可以实现更复杂和自由的运动效果,适用于模拟机械运动、汽车行驶等场景。
CAD动画设计与渲染教程CAD(计算机辅助设计)软件是现代设计领域中非常重要的工具之一。
它可以帮助设计师快速而精确地创建和修改图形。
而在CAD软件中使用动画和渲染可以使设计更具生动性和逼真感。
本教程将介绍一些CAD动画设计和渲染的基本技巧,帮助读者快速掌握这些技能。
第一步:创建动画场景在CAD软件中创建动画场景是制作动画的第一步。
打开CAD软件,选择一个适当的比例和单位,开始创建你的设计。
你可以使用线条、圆形等基本图形进行设计,也可以导入已有的CAD模型作为场景的基础。
第二步:设置动画时间线在CAD软件中,设置动画时间线非常重要。
这可以帮助你控制动画的长度和速度。
选择一个合适的时间线长度,并设置关键帧来控制物体的运动和变化。
你可以通过平移、旋转等操作来创建动画效果。
第三步:应用材质和纹理要使CAD场景更真实,你可以为物体应用材质和纹理。
在CAD软件中,可以选择不同类型的材质,并将其应用到物体上。
渲染时,这些材质会赋予物体不同的光反射和纹理效果,使其看起来更真实。
第四步:设置光照光照是渲染中非常重要的一部分。
好的光照设置可以使场景更加逼真。
CAD软件通常提供多种光源类型,如平行光、点光源等。
你可以根据场景的需要选择合适的光源,并设置其亮度、颜色和位置。
第五步:渲染和预览动画完成动画设计后,你可以进行渲染和预览。
CAD软件通常提供了渲染功能,可以将设计好的场景渲染成图片或视频。
在渲染前,你可以选择渲染模式、分辨率等参数。
渲染时间可能会花费一些时间,所以请耐心等待。
第六步:调整和修改预览后,你可以对动画进行调整和修改。
CAD软件通常提供了修改动画参数的功能,如更改关键帧、调整材质和光照等。
你可以根据需要不断调整和优化动画效果,直到达到你想要的效果为止。
第七步:导出动画最后一步是导出动画。
CAD软件通常支持将动画导出为常见的视频格式,如AVI、MP4等。
你可以选择适当的导出格式,并选择视频的分辨率和质量。
AE中的卡通渲染效果制作教程卡通渲染是一种常见的动画制作效果,使图像看起来像是卡通画一样,给观众带来愉悦的视觉感受。
Adobe After Effects(简称AE)是一款优秀的动画和视觉效果制作软件,它提供了丰富的功能和工具,可以实现各种卡通渲染效果。
在本教程中,我将向大家介绍如何在AE中制作卡通渲染效果。
首先,我们需要准备一个图像或动画素材。
可以是手绘的卡通人物、动物、物体,或者是通过其他软件制作好的卡通效果素材。
将素材导入AE中,并将其拖放到“合成”面板中,创建一个新的合成。
在制作卡通渲染效果之前,我们可以先调整素材的颜色和亮度。
选中素材层,在“效果”面板中找到“颜色校正”类别,并选择“色彩平衡”效果。
通过调整红、绿、蓝三个通道的颜色偏移量,可以改变素材的整体色调。
如果需要增加对比度,可以选择“色调曲线”效果,并调整曲线的形状。
接下来,我们要为素材添加卡通化的边缘效果。
选中素材层,在“效果”面板中找到“描边”效果。
通过调整描边的颜色、宽度和保持透明度,可以使图像的边缘看起来更加突出。
如果需要使描边看起来更加柔和,可以调整“模糊半径”。
为了使图像看起来像是手绘的卡通画一样,我们可以为素材添加画笔纹理。
在AE中,可以使用“CC大理石纹理”效果来实现这个效果。
选中素材层,在“效果”面板中找到“CC大理石纹理”效果。
通过调整纹理的大小、颜色和亮度,可以使素材看起来更加具有手绘的感觉。
除了上述的效果,我们还可以添加一些线条或形状来强调卡通效果。
在AE中,可以使用“形状图层”工具来创建线条或形状。
选中素材层,在“图层”面板的右上角点击“新建”按钮,并选择“形状图层”。
在“工具”面板中选择“路径”工具,在画布上绘制线条或形状。
然后,选中形状图层,在“效果”面板中找到“描边”效果,并调整颜色、宽度和保持透明度。
最后,我们可以进一步调整整体的卡通渲染效果。
可以在“效果”面板中找到“卡通”效果,并调整线条和色彩的设置,以达到最佳的效果。
龙渲3dsMax教程:制作奇幻动漫蝴蝶的场景本教程是关于用3ds max制作奇幻的场景,虽没有详细的步骤,但介绍给我们很好的想法和方法,教程适合有一定3d基础的朋友,希望能给你带来帮助~效果图首先,这幅作品是为一次旨在照明和大气渲染的比赛而创建的。
这是一篇讲述制作方法的文章,因此并没有具体介绍每一个步骤。
适合具有一定3D知识的3ds Max初级和中级用户阅读。
为了更好地集中想法,首先绘制出一张概念草图。
因为重点在于调节照明和大气,所以将更多的精力放在了这上面。
场景中的婴儿用来增强整体环境的表现力。
使用长方体建模技术从简单的形体开始建模。
从一个长方体开始头部建模。
首先研究模型,弄清长方体需要多少细分才能更快更好地得到面部形态。
这就是为什么总要从最简单的形体开始并逐渐地加入细节。
图2要考虑的一个重要因素是建模流程。
创建表面的方法是edge loops/edge rings。
在多次细分长方体以后,将它转换为可编辑多边形,开始加入细节。
虽然正在处理一个复杂的生物建模,但是用到的工具却很少。
3ds Max具有非常健全的多边形工具。
90%到95%的工作仅使用2个或3个工具完成(切割、挤压、倒角、焊接)。
在各处进行切割,创建出角色的面部模型。
使用面片技术创建面具模型。
首先画出样条线,然后加入表面修改器。
使用上面的方法开始身体建模。
从一个简单的形体开始,转换为多边形并使用前面提到的工具加入细节。
图4现在模型已经完成了,开始制作蒙皮。
这样做可以摆出概念图中的姿势。
使用Max标准的骨骼创建一个相当简单的骨骼装置并为四肢加入一些简单的控制。
为多边形表面和骨骼装置的所有骨骼加入蒙皮修改器。
图5完成蒙皮以后,开始制作纹理。
加入Unwrap UVW(展开UVW)修改器并开始调整UV贴图,使它们尽可能地平整。
在子对象模式中,可以在视图中直接看到在UV编辑器中选定的所有多边形。
AE快速三维场景建模和渲染教程标题:AE快速三维场景建模和渲染教程导语:Adobe After Effects(以下简称AE)是一款功能强大的视频剪辑软件,除了剪辑和特效处理,它还可以用来进行三维场景的建模和渲染。
本文将详细介绍使用AE快速进行三维场景建模和渲染的步骤和技巧,助你轻松上手。
一、准备工作1. 安装AE软件并确保你的电脑具备较高配置和足够的内存,以保证软件的流畅运行。
2. 预先准备好你需要的素材,包括场景元素、贴图材质等。
二、建模1. 打开AE软件后,选择【文件-新建项目】,设置画布大小和帧率等参数。
2. 在AE界面中,找到“创建-3D模型”选项,并点击以添加一个3D模型图层。
3. 在弹出的对话框中,选择导入的3D模型文件,并调整其尺寸和位置,以适应你的项目需求。
4. 对模型进行进一步的调整,如旋转、缩放等操作,以期达到你想要的效果。
三、贴图材质1. 在AE界面中,找到“窗口-图层”选项,并点击以打开图层面板。
2. 在图层面板中,找到你的3D模型图层,并双击打开其属性面板。
3. 在属性面板中,找到“材质”选项,并点击以打开材质设置面板。
4. 在材质设置面板中,可以通过导入贴图、调整颜色和光照等来给模型贴上材质,使其更加真实。
四、光照设计1. 在AE界面中,找到“创建-光源”选项,并点击以添加一个光源图层。
2. 调整光源的亮度、颜色和位置等参数,以便营造出适合你场景的光照效果。
3. 可以使用多个光源图层,并根据需要进行调整和组合,以达到更好的光照效果。
五、渲染1. 在AE界面中,找到“窗口-渲染队列”选项,并点击以打开渲染队列面板。
2. 在渲染队列面板中,选择你需要的输出格式和分辨率等参数,并点击“添加到渲染队列”按钮。
3. 点击渲染队列面板的设置按钮,可以对输出设置进行进一步的调整,如输出路径、帧范围等。
4. 最后,点击渲染队列面板中的“渲染”按钮,AE将开始渲染你的三维场景,并生成最终的渲染结果。
CAD中的动画制作和模型演示技巧CAD(计算机辅助设计)是工程设计中常用的软件之一,它可以帮助设计师创建三维模型和图纸。
然而,除了静态的图纸和模型外,有时候我们也需要在CAD中添加动画,以更好地展示设计的细节和效果。
本文将介绍CAD中的动画制作和模型演示技巧,帮助读者更好地运用CAD软件。
首先,要制作CAD中的动画,我们需要在建模时采用一些特殊的技巧。
例如,我们可以使用CAD软件中的约束工具,对模型进行定位和控制。
这样,在制作动画时,我们就可以利用这些约束来限制模型的移动方式,并实现想要的效果。
另外,为了制作更加逼真的动画,我们还可以通过添加材质和光影效果来增加模型的真实感。
CAD软件通常会提供一些库,其中包括各种材质和纹理,我们可以根据需要选择并应用在模型上。
其次,CAD中的动画制作涉及到动画帧的设置和渲染。
在设置动画帧时,我们可以定义模型在每一帧中的位置、旋转角度等参数。
CAD软件通常提供了时间轴或关键帧的功能,可以方便地设置模型在时间上的动画变化。
通过逐帧的设置,我们可以绘制出整个动画序列。
在渲染时,我们要选择合适的分辨率和文件格式,以便最终生成高质量的动画文件。
同时,注意调整渲染参数,以获得理想的阴影、光照和色彩效果。
接下来,我们来谈谈CAD中的模型演示技巧。
当我们需要向他人展示设计成果时,模型演示是非常有用的。
在CAD软件中,我们可以设置不同的视角和观看方式,以便更好地展示模型的各个部分和特点。
例如,我们可以设置漫游和缩放功能,通过鼠标或键盘控制模型的移动,使观看者可以自由切换视角。
此外,还可以利用CAD软件提供的相机视图和剖面模式来突出模型的特定细节,方便观看者理解设计思路。
在演示过程中,我们可以添加文字、注释或者语音说明,以帮助观看者更好地理解和解读模型。
最后,我想提醒读者,在动画制作和模型演示过程中,要注意选择合适的CAD软件和版本。
不同的CAD软件可能会有不同的功能和操作界面,因此熟悉软件的特点和规则是非常重要的。
三维动画的制作流程三维动画制作是一项复杂而精密的工艺,需要经过多个阶段的策划、设计和制作。
下面将介绍一个典型的三维动画制作流程,包括预制、建模、动画、渲染和后期制作等步骤。
首先,动画团队需要进行预制工作。
他们要与客户明确动画的需求和目标,并进行详细的故事创作,包括角色设计、情节框架和剧本撰写。
这个阶段的主要目的是为动画制作提供一个清晰的方向,并为接下来的工作做好准备。
接下来是建模工作。
在三维动画中,角色、场景和物体都需要被建模师制作成三维模型。
建模师使用专业的建模软件,根据之前的设计和要求,将角色和物体的外观、形状和细节逐渐建立起来。
这是一个非常耗时和技术要求较高的阶段,需要建模师进行大量的细节调整和优化。
完成建模后,接下来是动画制作。
动画师将利用建模师所建立的模型,通过特定的软件给角色和物体赋予运动和表情。
动画师需要了解动作原理和人体动作学,以使动画角色的表情和动作更具生动感和真实感。
在这个阶段,动画师需要根据剧本和预期的效果进行多次尝试和调整,以达到最佳的动画效果。
完成动画后,接下来是渲染。
渲染是将动画师制作好的场景和角色模型通过渲染软件转化为图像和视频的过程。
渲染师需要对光照、材质和高级渲染技术有精深的理解和运用,以使得最终的图像和视频具有更真实、更细腻的效果。
此外,渲染师还需要设置相机角度、景深、曝光等参数,以获得最佳的视觉效果。
最后是后期制作。
在这个阶段,后期制作师将对渲染出的图像和视频进行各种调色、合成和特效处理。
他们通过剪辑、配乐、音效和字幕的添加,使得整个动画拥有更好的节奏感和更加完整的视听体验。
此外,后期制作师还可以根据客户的要求进行个性化的调整和修饰。
综上所述,三维动画制作流程包括预制、建模、动画、渲染和后期制作等多个步骤。
每个步骤都需要不同的专业技能和软件工具的支持。
通过这样一个完整的制作流程,才能产出高质量、具有视觉冲击力和情感价值的三维动画作品。
使用CAD进行动画展示设计的步骤简介CAD(计算机辅助设计)是一种流行的设计工具,被广泛应用于建筑、机械、航空航天等领域。
它不仅可以用于静态设计,还可以创建引人注目的动画展示。
本文将简单介绍使用CAD进行动画展示设计的步骤。
第一步:准备工作和规划在开始CAD动画展示设计之前,需要确保你已经具备了所需的软件和工具。
另外,你还需要明确展示的目标和目的。
这将帮助你规划动画的内容、风格和呈现方式。
第二步:建立场景和模型在CAD软件中,你需要首先建立一个适合你展示的场景。
可以根据实际需求选择合适的建筑、机械或其他元素。
使用CAD软件的建模功能,创建出逼真的模型。
第三步:设置动画参数在建立场景和模型之后,你需要设置动画的参数。
这包括相机视角、光源设置、动画的帧率和时长等。
通过调整这些参数,可以实现想要的效果。
第四步:添加动画元素和效果现在,你可以开始添加各种动画元素和效果。
例如,你可以通过调整模型的坐标和旋转角度来实现物体的移动和转动。
你还可以为模型添加材质、颜色和纹理,增强其真实感和视觉效果。
第五步:设定动画轨迹通过设定动画轨迹,你可以指定模型在场景中的运动路径。
例如,你可以使建筑模型从一个位置平移到另一个位置,或者使机械零件绕某个轴旋转。
通过设定适当的轨迹路径,可以使动画更加流畅自然。
第六步:调整相机视角和场景设置相机视角是影响动画观感的关键因素之一。
你需要根据展示的需要选择适当的相机位置和视角,确保观众可以清晰地看到动画中的每一个细节。
此外,你还可以调整场景的背景、灯光和阴影等设置,以增强视觉效果。
第七步:渲染和导出动画完成上述步骤后,你可以进行渲染和导出动画。
CAD软件通常提供了渲染功能,可以使动画更加真实、细腻。
一旦渲染完成,你就可以将动画导出为常见的视频格式,如AVI、MP4等。
第八步:回顾和优化最后,你可以回顾并优化你的动画展示。
观看动画并检查是否达到了预期的效果。
如果需要,你可以进行一些微调和调整,以进一步提升动画的质量和吸引力。
【龙渲教程】图文并茂九步法:教你如何动画建模
艺术家Jean-MicheJean-Michel Bihorel分享了他在ZBrush中针对高细节角色建模的过程。
这里龙渲图文并茂教大家如何完成角色建模。
艺术家Jean-Michel Bihorel与他的同行艺术家Camille Campion分享了《猫在巴黎》中的Georges Henri这个角色的建模过程。
Camille在纸上设计出角色的概念,然后Jean-Michel在3D空间中从模拟到合成一步步地实现它。
这项项目耗时一年,因为Jean-Michel不仅要为动画片模拟整个画面,还要尽力打造好每一个细节。
Jean-Michel参观了巴黎卢浮宫博物馆,在那里他从不同角度给历史上的一张拿破仑椅拍了很多照片,然后把这些照片输入123D Catch设备中,他解释说:“我使用摄影制图法来重建椅子的木雕部分。
”“这给我在ZBrush中开始建模提供了基础,同时我还能尽量保持原型。
带有摄影制图功能的3D扫描很有帮助,但是它不能提供完整的解决方案。
生成的结果仍然需要经过大量的清理和细节处理才可以最终渲染出来。
一、从概念草图开始
因为我设计的角色后来要表现得活灵活现,因此处理过程非常经典。
我首先进行图形的研究。
经过多次重复我或者是我们的团队选定其中一幅图像进行研究,
我就开始角色建模。
这是Camille Campion的草图,经过多次修订我们最终选定了这一幅。
二、ZBrush的概念
我从ZBrush中开始建模,因为这样可以不使用拓扑结构而自由地移动角色。
能够快速地迭代来寻找这幅草图的3D匹配还是相当不错的。
在Maya中眼睛往往能很快地适应所见之物,由于角色每移动一步都很慢,因此完成工作很危险,它变得不再灵活,观众也不太可能注意到风格上的缺陷。
而在ZBrush中角色可以移动得很快,而且你能够更保证作品的客观真实。
三、重新拓扑
建模通过后,你只需要为这个角色建立一个良好的拓扑结构。
对于模型的边框线回路处理就好像一个拼图游戏一样。
你可以在ZBrush中完成工作,也可以运用Maya的新建模工具。
你可以使用3dCoat软件或者是topogun软件。
四、展UV
重拓扑完成之后,你必须打开UV。
在调整UV时寻找良好的平衡也同样令人困惑。
在这次的角色建模中,我必须在脸上切割出一个不太美观的切口将鼻子分离出来,否则拉伸量会大大减少我能利用的有效分辨率。
起初我想刻画许多细节,所以我在头部用了3个UV补丁,每个补丁都有8k分辨率贴图。
不久我就意识到这样工作量太大会拖慢我的工作进度,绘图的时候没有太多渲染,但是有太多迭代,采用三个步骤输出材质和置换贴图占用了太多时间。
所以最终我又转而采用一个UV补丁。
五、置换贴图
一旦通用绘图软件的工作完成,并且细节已经重新设计好,就可以输出所有的置换贴图。
我自己使用的是exr格式的32位浮点型图像,目的是保持视野内的一致设置,同时在没有使用数字的前提下达到与ZBrush一样的效果。
六、绘制贴图
一旦这些步骤都完成之后,我通常就开始绘制贴图。
我在ZBrush中绘制不同层次的细节并根据整个工程的需要将它们在Photoshop或者是Nuke中组合起来。
然后我用不同的方法相同的层次输出高光图像和其他有用的图像。
我经常使用ZBrush中的腔贴图在手绘纹理中增加一点额外细节。
七、毛发处理
毛发处理是个很耗时间的过程。
我一次处理一个补丁的头发来实现对图像更大的控制。
我定义一个小区域,细致地处理头发然后转到下一个全发型的工具上。
Yeti对这种处理过程很有帮助,因为你能最终把同一节点树上的所有补丁组合起来。
八、使用着色器
对于着色器,我调整所有道具上具有相同高动态范围图像的全部设置,目的是能够最终把它们组合起来并对光线做出相同的反应。
九、毛发处理与渲染
一旦所有这些步骤都完成,我就做一个代理设置。
为此我使用高级骨骼设定。
对于Maya来说这是个能极大加快制作装置所需时间的很好的免费插件。
我给
角色摆好姿势,在ZBrush中修描姿势中的部分元素,然后这个情景就可以最终布光和渲染了!
在Arnold中布光过程很简单,因为所有事物对于光的反应都遵循物理规律。
甚至连头发都有相同的光线设置,而这些光线设置很少使用在其他的渲染引擎中。
完成这些之后,在合成阶稍加润色就完成了!
以上资料由龙渲渲染提供!。