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3、骨骼的分类
1)规律性骨骼
规律性骨骼是由严谨的数学方式构成。 这些骨骼是呈重复、渐变及发射形式的。 规律性骨骼有水平线和垂直线两个主要元素。
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2)非规律性骨骼
没有一定规律。是由规律性骨骼随意自由 演变而成,具有任意性和自由性。
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✓ 骨骼线起划分空间作用,并分割背景
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4)非作用骨骼
非作用性骨骼给基本形准确的空间位置, 但基本形安排在骨骼线的交点上,可以改 变其大小、方向、正负关系,能构成比较 灵活生动的形象。
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特点是
✓ 基本形必须放在轴心上,骨骼线起轴心作 用
✓ 骨骼主要管辖基本形的准确位置,最后线 要擦掉
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3)作用性骨骼
作用性骨骼给基本形准确的空间位置,基 本形安排在骨骼线的单位里,并可以改变 方向,正负,越出骨骼线的余形可被骨骼 线切掉,能产生更多的形象。
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特点是
✓ 基本形都在格内,通过不同的明暗显示骨 骼线的存在
✓ 基本形超出格子部分要擦掉,形的大小、 方向、位置可以自由安排
平面构成
基本形与骨骼
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一、基本形
1、基本形的概念 在平面构成中,往往需要设计一个或一组
相似的形象,每一个或每一组为单位称之 为基本形。 基本形在构成中是一个最小的单位,完整 的几何形或经过增减的几何形式最常用 的基本形。
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基本形可以由一个点、一条线、一个面 等形象来构成,也可以通过对这些形象进 行分离、组合等不同的组织关系构成。