MPEG基础知识
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mpeg是什么标准MPEG是什么标准?MPEG,全称为Moving Picture Experts Group,是一种数字视频和音频压缩标准,它是一种压缩技术,用来减小视频和音频文件的大小,以便更容易存储和传输。
MPEG标准是由国际标准化组织ISO/IEC制定的,它是一种通用的压缩标准,被广泛应用于数字电视、DVD、数字音频播放器、数字广播等领域。
MPEG标准的发展可以追溯到20世纪80年代初。
当时,视频和音频文件的传输和存储需要大量的存储空间和带宽,这给数字媒体的发展带来了很大的困难。
为了解决这个问题,国际标准化组织成立了Moving Picture Experts Group,并开始着手制定一种数字视频和音频压缩标准,从而推动数字媒体的发展。
MPEG标准的主要特点是高压缩比和高质量的压缩。
通过MPEG标准,可以将视频和音频文件的大小减小到原始大小的几分之一甚至更小,同时保持较高的视听质量。
这使得视频和音频文件更容易存储和传输,也为数字媒体的发展提供了强大的支持。
MPEG标准包括了一系列的压缩技术和编码格式,其中最著名的是MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4。
MPEG-1是最早的MPEG标准,它主要用于VCD(Video CD)和MP3等格式;MPEG-2则广泛应用于DVD、数字电视和数字广播等领域;而MPEG-4则是一种更为先进的压缩技术,支持更高的压缩比和更丰富的多媒体内容。
除了视频和音频压缩标准外,MPEG还制定了一系列相关的标准,如MPEG-7和MPEG-21。
MPEG-7是一种多媒体内容描述标准,用于描述和检索多媒体内容;而MPEG-21则是一种多媒体框架标准,用于多媒体内容的交互和管理。
总的来说,MPEG标准在数字媒体领域发挥着重要的作用。
它不仅推动了数字媒体的发展,也为用户提供了更好的视听体验。
随着数字媒体技术的不断发展,MPEG标准也在不断更新和完善,为数字媒体的未来发展提供了强大的支持。
视频格式基础识大全——金色号角分享一、视频格式分类 (2)二、视频格式分类 (2)三、视频格式简介 (2)A VI (2)MOV (2)MPEG (2)WMV (2)RM (3)RMVB (3)MTS(M2TS,TS) (3)MKV (4)VOB (4)FLV(F4V) (4)3GP (4)一、视频格式分类按照合成方式来分,可大致分为容器式和非容器式两种。
其中容器式包括:A VI、MOV 、MKV、MTS其他基本都属于非容器式的。
二、视频格式分类所谓合成方式,其实就是指该格式的构成方式,容器类的视频文件,内部仍然包含多种编码,如A VI有MPEG4,DIVX,XVID,等编码方式,MOV有tga,png,H.264等编码方式,归根结底就是把其他压缩方式的一堆序列图片整合成一个文件,融合成一个全新后缀名的文件。
非容器类的视频格式,基本就是按照本身自成一派的编码方式来进行压缩合成的。
三、视频格式简介A VI它于1992年被Microsoft公司推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。
所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。
该格式音视频同步好,跨平台性强,应用广泛,尺寸及帧速率可控,缺点是文件压缩比不够高,压缩比率下调后视频质量下降严重,主要为pc电脑基础视频格式,但由于编码种类繁多,会出现缺少编码器不能播放的问题。
MOVMOV即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型。
现在它被包括Apple MAC OS,Microsoft Windows 95/98/NT/2003/XP/VISTA,甚至WINDOWS7在内的所有主流电脑平台支持。
在某些方面它甚至比WMV和RM更优秀,并能被众多的多媒体编辑及视频处理软件所支持,用MOV格式来保存影片是一个非常好的选择。
可容纳多种压缩方式,非常适合视频制作。
该格式为MAC电脑基础视频格式,但对比A VI之于pc电脑,具有其无法比拟的优势,就是尽管MOV也内置多种编码,但在MAC电脑上不需要下载编码器,各种编码的MOV文件都可以正常播放,而且内置编码包含多种标准,有适合高质量存贮的,有适合远距离传输的,有适合网络流媒体播放的,因其多用途,有逐渐取代A VI的趋势。
视频知识基础:什么是TS、PS流?在MPEG-2系统中,信息复合/分离的过程称为系统复接/分接,由视频,音频的ES流和辅助数据复接生成的用于实际传输的标准信息流称为MPEG-2传送流(TS:TransportStream)。
据传输媒体的质量不同,MPEG-2中定义了两种复合信息流:传送流(TS)和节目流(PS:ProgramStream)TS流与PS流的区别在于TS流的包结构是固定长度的,而PS流的包结构是可变长度的。
PS包与TS包在结构上的这种差异,导致了它们对传输误码具有不同的抵抗能力,因而应用的环境也有所不同。
TS码流由于采用了固定长度的包结构,当传输误码破坏了某一TS 包的同步信息时,接收机可在固定的位置检测它后面包中的同步信息,从而恢复同步,避免了信息丢失。
而PS包由于长度是变化的,一旦某一PS包的同步信息丢失,接收机无法确定下一包的同步位置,就会造成失步,导致严重的信息丢失。
因此,在信道环境较为恶劣,传输误码较高时,一般采用TS码流;而在信道环境较好,传输误码较低时,一般采用PS 码流如DVD等等。
由于TS码流具有较强的抵抗传输误码的能力,因此目前在传输媒体中进行传输的MPEG-2码流基本上都采用了TS码流。
TS/PES是MPEG定义的标准格式,无论是MPEG1还是MPEG2都给出了包含比特流句法在内的定义,我们所说的TS/PS都是在这里定义的。
因此谈到TS/PS时仍然离不了MPEG,虽然A VS及IP的数据也可以封装在TS中,因为MPEG中给TS/PES的定义中允许封装其他数据。
虽然也许可以不经改变的将不同编码格式的码流经由TS/PS传送,但这事实上这是对MPEG的利用或扩充。
通常情况下,封装不同类型数据的时候我们需要在TS/PES添加标准的(如果有的话)或自定义的描述,并且在有些情况下原则上必须使用MPEG已经定义的特殊描述,TS/PES并非总是透明的。
简单说就是ps流(主要用在DVD上)如是中间丢了一断码流,后面的都没法播了;而TS流(DVB-T,DMB-TH等)如果断了码流,后面的随时可以再开始解码怎么看都行。
信息技术第一册基础知识复习大全第一章信息与信息技术1.1 信息及其特征1.物质、能源和信息(information)是人类社会的三大要素。
P22.信息是指对消息接受者来说是预先不知道的东西,所以具有“不确定性”。
P23.信息的特征:载体依附性、共享性、传递性、时效性、价值性1.2 信息的编码1.信息的代码:把用来表示信息的符号组合叫做信息的代码。
2.计算机只能识别和处理“0”、“1”两个符号组成的数字代码。
或称计算机只能识别机器语言。
3.冯·诺依曼:(电脑之父)数据和程序都应采用二进制代码表示。
4.基本单位:字节,Byte简写“B”;最小单位:位,bit简写“b”。
5.1B=8b;1KB=1024B;1MB=1024KB;1GB=1024MB。
6.n位能最多表示2n个数,能表示的最大十进制数是2n-1。
7.进位制标识:二进制(B),十进制(D),十六进制(H)8.二进制进位规则:逢二进一。
9.二进制——十进制:按权展开。
如(110101)2=1*25+1*24+1*22+1*20=5310.十进制——二进制:除2取余法。
如13=( 1101 )2字符编码1.American Standardbyte)中的后7位二进制数,最左用“0填充”,可以表27=128种编码。
2.具体请见书本P6页。
其中控制字符有34个,编码0-32和127;图形字符包括26个大写英文字母65-90、26个小写字母97-122、10个数字符号、32个标点及其他常用符号。
3.如(1)已知“A”的ASCII值为65,问“C”的ASCII值为多少?答:“C”的ASCII值为65+2=67。
(2)已知“A”的ASCII值为(1000001)2,问“C”的ASCII值的二进制值为多少?答:=1000001+1+1=10000111.2.3汉字编码1.1个汉字占2字节,2字节=2*8位=16位;能提供216=65536个代码。
一.视频基础知识1. 视频编码原理视频图像数据有极强的相关性,也就是说有大量的冗余信息。
其中冗余信息可分为空域冗余信息和时域冗余信息。
压缩技术就是将数据中的冗余信息去掉(去除数据之间的相关性),压缩技术包含帧内图像数据压缩技术、帧间图像数据压缩技术和熵编码压缩技术。
1.1去时域冗余信息使用帧间编码技术可去除时域冗余信息,它包括以下三部分:A.运动补偿:运动补偿是通过先前的局部图像来预测、补偿当前的局部图像,它是减少帧序列冗余信息的有效方法。
B.运动表示:不同区域的图像需要使用不同的运动矢量来描述运动信息。
运动矢量通过熵编码进行压缩。
C.运动估计:运动估计是从视频序列中抽取运动信息的一整套技术。
注:通用的压缩标准都使用基于块的运动估计和运动补偿。
1.2去空域冗余信息主要使用帧内编码技术和熵编码技术:A.变换编码:帧内图像和预测差分信号都有很高的空域冗余信息。
变换编码将空域信号变换到另一正交矢量空间,使其相关性下降,数据冗余度减小。
B.量化编码:经过变换编码后,产生一批变换系数,对这些系数进行量化,使编码器的输出达到一定的位率。
这一过程导致精度的降低。
C.熵编码:熵编码是无损编码。
它对变换、量化后得到的系数和运动信息,进行进一步的压缩。
2. 视频编码解码标准2.1 H.264H.264是国际标准化组织(ISO)和国际电信联盟(ITU)共同提出的继MPEG4之后的新一代数字视频压缩格式,它即保留了以往压缩技术的优点和精华又具有其他压缩技术无法比拟的许多优点。
H.264最大的优势是具有很高的数据压缩比率,在同等图像质量的条件下,H.264的压缩比是MPEG-2的2倍以上,是MPEG-4的1.5~2倍。
举个例子,原始文件的大小如果为88GB,采用MPEG-2压缩标准压缩后变成3.5GB,压缩比为25∶1,而采用H.264压缩标准压缩后变为879MB,从88GB到879MB,H.264的压缩比达到惊人的102∶1。
什么是mpeg标准MPEG标准是一种数字视频和音频压缩标准,它是一种用于数字媒体数据压缩和传输的国际标准。
MPEG是Moving Picture Experts Group的缩写,它由ISO(国际标准化组织)和IEC(国际电工委员会)共同制定和管理。
MPEG标准的制定旨在实现数字媒体的高质量压缩和有效传输,从而在有限的带宽和存储空间下实现高质量的音视频传输。
MPEG标准的发展可以追溯到20世纪80年代初,当时数字视频和音频技术开始崭露头角。
随着数字媒体技术的迅速发展,人们对于数字视频和音频的高质量压缩和传输提出了更高的要求。
MPEG标准的制定正是为了满足这一需求而诞生的。
MPEG标准主要包括几个部分,其中最为重要的是MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4和MPEG-7。
MPEG-1标准最早应用于VCD(视频光盘)和MP3音频压缩格式,它在音频和视频压缩方面取得了重大突破,为数字媒体的发展奠定了基础。
MPEG-2标准则应用于DVD、数字电视和广播等领域,它在视频压缩和传输方面取得了重大进展,使得高清晰度视频的传输成为可能。
MPEG-4标准则更加注重对多媒体内容的交互和多样化呈现,它为数字媒体的互动应用和多媒体通信提供了更多可能性。
而MPEG-7标准则是一种描述多媒体内容的元数据标准,它为多媒体内容的检索、管理和应用提供了基础。
MPEG标准的核心是对音频和视频数据进行压缩和解压缩,以实现高效的传输和存储。
在MPEG标准中,音频和视频数据被分别处理,然后通过特定的压缩算法进行压缩,最终以数字比特流的形式进行传输。
MPEG标准的压缩算法主要包括运动补偿、离散余弦变换、量化和熵编码等技术,这些技术的应用使得音视频数据在保证一定质量的前提下得以大幅度压缩,从而实现了高效的传输和存储。
除了音视频压缩和传输,MPEG标准还涉及到多媒体内容的描述、交互和管理等方面。
MPEG-7标准的出现为多媒体内容的检索和管理提供了更加便捷的方式,它通过描述多媒体内容的特征、结构和语义信息,使得用户可以更加准确和方便地检索和管理多媒体内容。
数字媒体技术基础知识数字媒体技术是指利用计算机技术和数字技术来处理和传播信息的一种技术。
它涵盖了数字图像处理、数字音频处理、数字视频处理、数字动画制作等多个方面。
在数字媒体技术的发展过程中,有一些基础知识是非常重要的。
接下来,我们将介绍一些数字媒体技术的基础知识。
首先是数字图像处理。
数字图像处理是将传感器获取的模拟图像转化为数字信号,并对其进行处理和分析的过程。
常见的数字图像处理技术包括图像增强、图像压缩和图像恢复等。
图像增强可以提高图像的质量和可视化效果,图像压缩可以减小图像数据的存储空间,图像恢复可以修复受损或模糊的图像。
其次是数字音频处理。
数字音频处理是将模拟音频信号转化为数字信号,并对其进行处理和分析的过程。
常见的数字音频处理技术包括音频采样、音频编码和音频解码等。
音频采样是将模拟音频信号转化为数字信号的过程,音频编码和音频解码是将数字音频信号进行压缩和解压缩的过程。
再次是数字视频处理。
数字视频处理是将模拟视频信号转化为数字信号,并对其进行处理和分析的过程。
常见的数字视频处理技术包括视频采样、视频编码和视频解码等。
视频采样是将模拟视频信号转化为数字信号的过程,视频编码和视频解码是将数字视频信号进行压缩和解压缩的过程。
最后是数字动画制作。
数字动画制作是利用计算机技术和数字技术来制作动画的过程。
常见的数字动画制作技术包括帧动画、骨骼动画和物理引擎等。
帧动画是将一系列图像帧按照一定顺序播放,形成动画效果。
骨骼动画是通过给定骨骼结构和关节运动,生成动画效果。
物理引擎可以模拟真实世界中物体的运动和碰撞效果。
总之,数字媒体技术基础知识包括数字图像处理、数字音频处理、数字视频处理和数字动画制作等多个方面。
掌握这些基础知识将有助于我们更好地理解和应用数字媒体技术。
数字媒体技术是现代社会中不可或缺的一部分,它在许多领域中发挥着重要作用,如广告、娱乐、教育和通信等。
了解数字媒体技术的基础知识能够帮助我们更好地理解数字媒体的原理和应用,提高我们对数字媒体内容的创作和欣赏能力。
第一部分:基本概念讲解媒体:是表示,传输,存储信息的载体,常人们见到的文字、声音、图像、图形等都是表示信息的媒体。
多媒体:是声音、动画、文字、图像和录像等各种媒体的组合,以图文并茂,生动活泼的动态形式表现出来,给人以很强的视觉冲击力,留下深刻印象多媒体技术:是将文字、声音、图形、静态图像、动态图像与计算集成在一起的技术。
它要解决的问题是计算机进一步帮助人类按最自然的和最习惯的方式接受和处理信息。
流媒体:流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的连续时基媒体格式,实际指的是一种新的媒体传送方式,而不是一种新的媒体格式(在网络上传输音/视频等多媒体信息现在主要有下载和流式传输两种方式)流式传输分两种方法:实时流式传输方式(Realtime streaming)和顺序流式传输方式(progressive streaming)。
多媒体文件:是既包括视频又包括音频,甚至还带有脚本的一个集合,也可以叫容器;媒体编码:是文件当中的视频和音频所采用的压缩算法。
也就是说一个avi的文件,当中的视频编码有可能是A,也可能是B,而其音频编码有可能是1,也有可能是2。
转码:指将一段多媒体包括音频、视频或者其他的内容从一种编码格式转换成为另外一种编码格式视频:连续的图象变化每秒超过24帧(Frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面,看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频音频:人类能听到的声音都成为音频,但是一般我们所说到的音频时存储在计算机里的声音第二部分:视频文件格式基本视频概念讲解:码率:码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。
通俗一点的理解就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,但是文件体积与取样率是成正比的,所以几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的码率达到最少的失真。
但是因为编码算法不一样,所以也不能用码率来统一衡量音质或者画质.帧:帧就是一段数据的组合,它是数据传输的基本单位。