人教版小学数学五年级上册《可能性》教学设计

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1 人教版小学数学五年级上册《可能性》教学设计

教学目标

⒈借助摸球游戏,体验有些事情的发生是确定的,有些事情的发生是不确定的,能对生活中简单的随机现象发生的可能性大小作出确定性描述。

⒉经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步形成判断、推理的能力,获得初步的概率思想。

⒊在解决问题的过程中,培养积极参与数学学习活动的兴趣,形成合作学习的意识,感受学习数学的乐趣。

教学重点

初步感受不确定事件发生的可能性有大有小。

教学难点

能准确判断事件发生的可能性的大小。

教学准备

教师准备:不透明布袋、彩色小球、活动记录、任务单、练习纸等。

学生准备:彩笔。

教学思路设计

概率的知识应用于社会生活的各个方面。可能性知识相对来说比较抽象,学生学习可能性的过程,经历了这样几个阶段:最初知道事件发生有确定和不确定两种情况——不确定事件发生的可能性有大有小——“等可能性”知识的拓展——可能性知识的应用。

教学过程

一、激趣导入

同学们,你们喜欢玩游戏吗?老师为大家带来了一个小游戏——“摸球比赛”,一起来看看比赛规则。

【设计意图:兴趣是最好的老师,激发学习的愿望和参与学习的动机是引导学生主动学习的前提。以游戏切入,有效激发学习兴趣和参与意识。】

二、学习新知

㈠游戏体验,获取新知

学生参与摸球比赛,教师记录比赛结果。

看看摸球比赛的结果,你有什么发现?你能提出什么问题?

教师将1号袋子里的球取出,学生观察。 2 1号袋子里全是红球,再摸一次,结果会怎样?(摸到的一定是红球。)

教师将2号袋子里的球取出,学生观察。

2号袋子里全是黄球,再摸一次,结果会怎样?(摸到的不可能是红球。)

从1号、2号袋子里摸球的结果是确定的,像这样结果确定的事件,在数学上称作“确定事件”。

教师将3号袋子里的球取出,学生观察。

3号袋子里有红球也有黄球,再摸一次,结果会怎样?(摸到的可能是红球,也可能是黄球。)

从3号袋子里摸球的结果是不确定的,像这样结果不确定的事件,在数学上称作“不确定事件”。

你能用刚才学到的知识说一说1号为什么获胜吗?

【设计意图:“好奇引发猜测”,学生看到颇具代表性的比赛结果,对造成这一结果的原因形成了自己的判断。在充分分析比赛结果的前提下提出自己的观点,发现问题、提出问题的数学素养得到了培养。】

㈡提出猜想,小组探究

教师出示新游戏要求(摸到绿球获胜),学生依据新知对从4个袋子(A.5红 B.4绿1红 C.5绿 D.4红1绿)里摸球的结果进行描述。

问题1:从哪个袋子里摸球一定会获胜?为什么?

问题2:从哪个袋子里摸球一定会输?为什么?

问题3:B袋子与D袋子里有绿球也有红球,任意摸一个,结果会怎样?

问题4:B袋子与D袋子相比,你更希望从哪个袋子里摸球?为什么?

同学们猜测从B袋子里摸出绿球的可能性大,怎样验证我们的猜测?

在摸球的过程中,我们应当注意哪些问题?

教师出示小组活动要求,学生活动。

各小组依次汇报摸球结果,学生观察分析,得出结论。(摸到绿球的次数多,说明摸到绿球的可能性大;摸到红球的次数少,说明摸到红球的可能性小。)

摸到绿球的可能性与绿球的什么有关?(绿球数量多,摸到绿球的可能性大;红球数量少,摸到红球的可能性小。)

你能用这个结论说一说从D袋子里摸球的可能性吗?

【设计意图:本环节中新的游戏设计,对新知起到了巩固的作用。在接下来的小组 3 活动中,教师给学生创设足够的探究时间。学生通过B袋子的活动体验事件发生的不确定性,通过统计总数量,在不确定的基础上体会规律性。学生经历了实验、观察、验证、交流、感悟的过程,在理解数学知识与方法的同时,形成良好的数学思维习惯、增强应用意识与解决问题的能力。】

㈢逆向推理,知识拓展

你能利用可能性的知识设计一个摸球游戏吗?如果要求摸到的一定是黑球,盒子里的球应该怎样涂色?

请同桌合作完成任务单上的要求。

⒈摸到白球的可能性大。

⒉摸到黑球、白球的可能性一样大。

【设计意图:本环节的设计的两个涂色任务,1是逆向引导学生理解事物发生的可能性与事物数量的关系,2是拓展“等可能性”的相关知识,达到了激发兴趣、发展思维的目的。】

三、巩固练习

⒈下面的事件哪些是确定的?哪些是不确定的?

⑴地球绕着太阳转。

⑵明天会下雨。

⑶把一个铁块放入水中,铁块沉底。

⑷早晨太阳从东边出来。

⒉从8张扑克牌中任意抽出1张,可能抽到哪种扑克牌?抽到哪种扑克牌的可能性最大?

⒊给右边的转盘涂上红、绿两种颜色。要使指针停在红色区域的可能性比绿色大,可以怎样涂?

⒋口袋里有10块奶糖,3块水果糖。要想使摸出奶糖和水果糖的可能性相同,可以怎样做?

⒌学校要举行队列比赛,共有6个代表队,你能为他们设计一个公平的方案来决定每个队的出场顺序吗?

【设计意图:本环节通过基本练习,巩固、加深了对知识的理解与运用。1题巩固“事件发生的确定性和不确定性”的知识;2、3题从正向与逆向两方面巩固了“不确定事件发生的可能性有大有小”的知识;4、5题作为思考题,主要涉及“等可能性”这一 4 拓展知识,既发展了思维,又培养了创新意识。】

四、课堂小结

同学们,这节课我们学习了可能性的相关知识,了解到有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,其中不确定事件发生的可能性有大有小。我们利用可能性的知识,解决了很多生活中的问题。希望同学们在今后能更好地学习数学、体味生活。

《可能性》教后反思

《可能性》这节课的内容是让学生进一步体会事件发生的可能性是有大有小的。同时,也让学生通过“猜测——试验——分析试验数据”这一过程,学生经历事件发生可能性大小的探索过程,培养合作学习与交流的能力。

在课堂教学中,我设计了以下环节进行教学。

⒈以游戏为导入,充分调动学生学习的主动性。在游戏中,我设置了1号(全是红球)和2号(全是黄球)两个袋子来说明事件发生的确定性,两个袋子分别呈现了“一定发生”和“不可能发生”两种情况,相对于教材中仅体现“一定发生”的情况,这样的设计更加完整。与此同时,我将3号袋子(有红球有黄球)一同设计到游戏中,3个袋子形成了鲜明的对比,确定性、不确定性一目了然。将教材中的两次摸球活动浓缩为一个游戏,大大提高了课堂效率,为接下来重难点的突破节省了很多时间。

⒉“不确定事件发生的可能性有大有小”是本节课的重点内容。在这一环节初,我先出示4个袋子(A.5红 B.4绿1红 C.5绿 D.4红1绿),学生依据问题进行选择及描述。这样的设计,不仅达到了巩固新知的作用,还为接下来的小组活动做好了铺垫。对于“可能性的大小”,教材中仅以一个袋子(4红1黄)来让学生猜测,我根据学生的情况,设计了两个袋子B(4绿1红)和D(4红1绿),两个袋子的对比方便学生进行 5 猜测。

⒊本节课的教材内容中并未涉及到“等可能性”的知识,但等可能性在日常生活中有多处体现,因此在“学习新知”的第三环节中,我利用涂色任务向学生进行了知识的拓展。这个环节的设计还有另外两个好处,一是引导学生从逆向理解可能性的大小与事物数量的关系,二是学生可以脱离实物思考问题,提高他们分析问题解决问题的能力。

虽然学生参与学习活动的积极性很高,但是结合学生的课堂表现,本次教学设计中还存在一些需要改进的地方。比如我们的课堂以学生为主体,就应该给学生更多的更充分的交流时间。因摸球游戏的结果本身就具有不确定性,因此在游戏结束后,应该尽可能多找几组展示他们的探究单,但是时间关系没能实现。这一点在今后的教学中需要改进。